暴风游戏for炉石传说是什么游戏 是正版吗

传说高玩MAX卡组分享 速攻法师不带暴风雪
  作为一个免费的游戏来说,炉石传说对于有时间和没时间玩家的来说公平性是做得很棒的,只要你花的时间够多,还是有可能像我一样只储值了180元就打上传奇的阶级。
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  卡组思路:
  放弃、,因为这是一副速攻牌,回合拖久了对这副牌不利,抽牌的卡牌用来压缩牌组,让可以更快入手。
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本帖最后由 蒙娜丽莎之子 于
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谈谈随从的血量
& & 希望论坛中的各位高人能支持和鼓励我。如有问题欢迎指正!我会努力改正问题!&&另外强调一下个人建议仅供参考!& &
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1血,对于1血的随从,我的理解基本上就是代表能被英雄职业(德鲁伊、盗贼、法师)技能一下子就干掉的状态。除了银色侍从和十字军战士,暮光幼龙这样有特殊技能的随从了。最脆弱身材地位。最脆弱却肯定不代表没有任何存在的意义。首先1血生物,多是配合快攻打脸类型的生物,他们往往不在乎被卖脸的职业消灭的,因为他们的目的就是尽可能的打脸。英雄的卖脸往往正中他们的下怀。对于1血随从来说,通常不是能不能消灭的问题,而是怎么消灭的问题。卖脸还是不卖脸这是一个问题。例如3费的狼骑兵,上来就可以3攻打脸,这时能卖脸解场的英雄就要好好考虑一下了,如果卖脸的话,这个狼骑兵效果就接近4费的法师火球了。所以有的时候需要牺牲自己的随从解场,但是就1血,来拿自己的随从去解,感觉又不会很赚。或许效果最好的就是aoe,特别是横扫。
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另外一个方面来看1血随从。也有很亏的一面。比较代表的随从是尘魔和岩浆暴怒者。虽然他们有很可观攻击力,但因为能力和1血的占场能力太弱,而导致很少玩家用他们组卡组。很容易造成亏牌的,不过如果面对非法师、盗贼德鲁伊职业的话,可以考虑针对性上的,不过肯定是增强其配合效果更好。例如配合残阳、嘲讽保护,潜行保护等。总体来说通常情况,不推荐者两张卡片组卡组或者竞技场选择的。
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2血,2血的随从,能抗住一下英雄基本技能攻击的状态。通常的时候,我认为用1伤的英雄技能花两个回合来解,感觉不是很值得的,因为要花上2个回合的时间。是比较拖节奏的。而且英雄的职业技能往往没有卡牌效果好。另外这个血量确是多数职业常见的aoe可以比起轻松消灭的状态。如星辰坠落、爆炸陷阱、暴风雪、奉献、神圣新星、闪电风暴等等。这个血量的随从铺场的时候,我认为是要考虑对手手里面aoe的情况的。(ps:不过动物园类的打法可以无视,天下武功唯快不破……)有的时候适当的要“缓一缓”,这样才能尽量的降低亏牌。感觉其实原来的3血的银色指挥官显然更强。现在的2血状态,只要一破圣盾,一个aoe就能解决了,或者法伤加1配合上大地震击。总体来说比较容易消灭多了。感觉之前的那次削弱对手指挥官的影响还是比较大的。
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3血,小法伤可以轻松消灭的状态、例如愤怒、寒冰、石化武器、闪电箭等等方式。这个血量虽然可以扛过比较多的aoe效果,但是依然是相对比较难以安全站场的状态。对于3血随从来说,我认为像麦田这样有亡语效果或者银月城卫兵、虚空行者以外的其他随从不能比较无脑的打出。要判断具体的场面形式或者讲究配合。站在对手的角度,往往起手流牌选择的时候,就容易留有3伤效果的卡牌,或者利用2伤卡牌配合其他随从等方式等等。(PS:在此不一一列举了)要利用好3血随从的特殊效果,或者对其保护好再上3血随从,我认为才不容易导致自己亏拍。例如火舌图腾上场肯定最好是能通过其效果换掉对面随从或者关键时刻的抢血,而不是干巴巴的上去,只在初期多打掉对面2血左右的伤害。而到了后期,因为对手手牌量少了。所以那时就是相对安全的状态了。可以把一些特殊效果类的随从打出。
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4血,我认为4血是一个坎。考虑到有大宝剑、灵魂之火、刺骨等等卡牌存在,和法术+1配合前面分析3血时谈的那些小单伤法术,可以比较轻松的消灭。但如果过了这个坎到随从5血状态,将可能换掉对手更多卡,费用或者关键解牌。具个例子来说可以更明白。就是萨满的无羁元素。根据我玩的经验来看,如果在对面手牌量4张左右的状态下,基本上无机比较难站场一个回合。大宝剑和背刺可以让你无羁元素完全亏掉。不过如果在无羁元素上场的时候能马上发动一次过载的话,则元素的生存能力则大有改观。可以参考下面要谈的5血随从。另外4血随从铺场的话,最克制的就是法师的烈焰风暴了。如果看到法师的一个火球打了一个5血的随从,八成法师就要上风暴了。则不用贸然让4血及以下血量随从了,或者通过残阳、野性印记等buff效果随从或者法术再增加一点随从血量。给法师带来清场不干净的纠结。
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5血,我认为是相对比较厚的血量了。因为已经是aoe法术比较难以清理的状态了。从这个血量开始,开始是随从扑场比较安全的状态。但这个血量的随从也是很多职业单伤法术可以消灭掉状态。例如星火术、火球术、神圣之火、熔岩爆裂等。这个血量比较有代表性的随从之一,我认为是雪人了。虽然是白身板,但却成为一个百搭的随从。其中一个原因我认为是他的上场,能让对手开始纠结是否用有5伤及更高法术等来换,或者拿两个小随从来换。而且要贸然换掉雪人的话,往往是容易亏牌或者亏随从的,进而导致对付后面对手可能上核心大随从时,导致自己无解或者较难解。
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6血,我认为是略微恶心的血量,比较代表的随从我认为就是水元素了。他已经很多单伤害牌已经难以完全消灭的状态。有些时候要加上法术提成或者用随从补刀一些才能消灭。对付水元素时候,有的时候或许只能无视掉更好点。而且6血的身材也很好体现出了老佛爷的价值了。就算被沉默了。老佛爷66的身材也是比较可观的。
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7、8血这两个血量我就一起谈了。我认为这两种的血量含义差不多了。都是墙一样的存在。8血的含义通常给人印象的比较深的或许就是那3个巨人了吧。很结实的“墙”。“铁打”难动。给巨人术士一个“墙”有力的保护。这个血量范围开始如果在没有足够数量的随从的情况下。要解掉这样的随从就只能靠硬解了。主要的就是变形术和妖术了。这个血量的随从通常作为巨人流术士强有力的保护,是对于这种打法比较关键的随从血量。
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9血,只有唯一的格罗玛什·地狱咆哮了。和7、8费感觉上差不多,就不多谈了。少有的能抗住的大螺丝一击的状态。
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12血,这个血量是炉石多数情况下,随从一上场能出现的最高血量了。面对这样的随从,如果没有变形术和妖术这样的硬解的话,我是感觉能无视就尽量的无视掉吧。12血的身材,如果不是嘲讽的话,我认为不如用自己的法术和随从全去用来抢血了,或许来的更值一点。因为已经接近于英雄一半的血量了。
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15血的只有加拉克苏斯大王了,其能成为在场随从的情况比较少。我是感觉比较特殊的。其意义和12血的状态感觉差不多。我也不再多说了。
我的这段文字希望可以抛砖引玉。个人意见仅供参考!也欢迎高手对我的指正和经验的交流!&&
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帮顶,牧师神卡一出,血量不是问题了。
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好想要个老佛爷,每次他一出来没有沉默或者硬解基本就蹦了
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好像很不错啊 看看
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总结的不错,收藏了
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不错,顶一下
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为LZ的辛勤顶一个!!
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顶楼主,真的好详细
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《炉石传说》中立卡牌解析
  各位玩家大家好,小编今天给大家讲解的是《炉石传说》中立卡牌的解析。在中立的仆从中,我们无法使用具有很多异能的仆从,也让我们无法达到手牌的优势,因为越是简单就越难操控。既便如此,小编仍然精选出一些不错的仆从,加上基本版各职业的技能或专属卡就能很好的组出一套30张的套牌。下面我们来一一说明:
  战斗呐喊:抽一张卡
  学徒工程师。这个可爱的小家伙总是不会逃出我的套牌,因为她肯定是不会赔的,如果可能的话还有机会能够换掉对手可能的一防生物。最不好的情况,至少可以配合自己去除咒语消灭掉对手的一个不好去除的生物,比如和战士的斩杀等。
  狼骑兵。这是一个类似去除的仆从,一般我会用它消灭掉对手一个超过3费的生物。需要注意的是,当对手是法师、盗贼、德鲁伊、甚至圣骑士时都要注意不要随便把他放进战场。即使能够成功打掉对手3血,被对手天赋换掉也不是很好的选择。
  铁鬃灰熊。这是一个中规中距的人,但嘲讽的能力让人很想使用它。在一些施法职业中他可能不如达拉然法师,而在猎人套牌中他又是不二之选.3费3/3的身材实际上是不如2/4的。所以他仅仅是可以的选择罢了。使用他是需要考察法术力曲线是否合适为唯一标准的。
  你的其他仆从获得攻击力+1
  团长。这是一个效果方差很大的牌,有时候他能让你取得比赛的胜利。而更多时候他只是可以一用的牌罢了。可用但不推荐。
  战斗呐喊:使一名友方仆从获得+1/+1
  破碎残阳祭祀。他和团长相比效果更佳的直接,身材也较团长有较大的优势。但她的问题同样明显,你需要2回合有个值得被她赐福的仆从你才愿意在3回合出她。学徒工程师不够格,圣骑士召唤的白银之手更不行。
  暴风城骑士。这是我认为基础版中最优质的仆从,2/5的身材加上冲锋的特效可以稳稳的交换对手两个仆从(或者1个仆从一个去除)。而且4费我也认为是现在炉石中大小生物的分水岭。达到5费以上的仆从,攻击力就有明显的提高,而且白板也越来越少,复杂亦能越来越多。
  森金村盾牌大师。这是在基础版本中你所能拥有的最好的嘲讽仆从,3/5的身材几乎可以承受同费用所有生物一击而不死。这就意味着对手几乎要用两张牌来去除他。这是我在组拍中一定会保留的仆从,即使你以后得到更多好牌,他也应该是最后被淘汰的单卡。
  战斗呐喊:召唤一头2/1的机械雏龙
  侏儒发明家,龙人机械师。他们两个我放在一起解释了,因为她们都是比较边缘的仆从,都是身材一般可以赚一点点的牌。可以使用,但一旦我得到了新的好牌,她们会首先被我踢出套牌。
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Hearth Stone: Heroes of Warcraft
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:桌面棋牌TAB
游戏语言:中文
制作公司:暴雪
发行公司:暴雪
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多人联机2D画面不支持手柄中级水平策略 中世纪 魔幻

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