奇迹美女改造王20152打击感强吗?2015年游戏中?

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都是网游大作 2015年最值得期待的韩游盘点
作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间: 09:40:21 浏览次
都是网游大作 2015年最值得期待的韩游盘点
在过去的一年中,数款韩游大作的战绩并没有预期般理想,其高画质难掩平庸的游戏体验时常遭到玩家诟病,从而造成宣传测试期万人空巷,运营期门可罗雀的尴尬,新的一年还会有超过40款大作登场,新作会重蹈前辈们的覆辙,还是取得画质、体验双赢的成就呢?
《天堂永恒》的游戏界面非常简洁,这对于整体游戏感官,场景全局掌控是微小却细致的加分点。此外环境色彩的处理,技能特效,背景特效中的军队乱战,攻城拔寨时的两军胶着,都会从画面上给人强烈的视觉冲击,再配合上帝视角甚至会令玩家身临其境,从一场战争的参与者成为主宰者。
从2014Gstar上流出的游戏角色展示视频来看,该作无论是角色技能特效带来的视觉体验,还是释放技能时角色身体动作与技能的协调配合,都足见制作团队对于细节的拿捏。因而相信一款注重细节打造的作品在2015年必然会呈现出不俗的表现。
RO之父金学圭新作《救世之树》,是由韩国IMC Games公司开发的俯视视角的2D MMORPG。游戏以构筑玩家之间的关系,促进沟通为重点。无论是快节奏的背景音乐,还是角色战斗时紧凑的操作都给予游戏可玩性上极大的提高。
到目前《神佑》的2测已经结束,2015年上半年正在准备着OBT。通过之前的测试《神佑》改善了游戏的战斗系统,公开了全新的RXR战斗模式。特别是在2测中公开的通过激烈的领土争夺导致国家间的战争概念的RXR模式十分抢眼。
文明帝国online
《文明帝国OL》构造了一个沙盒玩法的开放型世界,玩家可以在游戏里建立从石器时代到太空时代期间的任意一种文明,或者扮演在帝国扩展过程中的角色。同时还可以研究、发展新的科技,建造城邦以及伟大的奇迹建筑,也能通过发动战争或通过间谍活动来击败其他玩家及其文明,从而自定义这个世界的发展方向。
《黑色沙漠》是2015年最受玩家期待的网络游戏之一,作为一款典型的韩国网游,这款游戏展示出了极为精美的游戏画面,并且游戏内还拥有着自定义化极高的游戏内容。
《冒险岛2》虽然不是第一款采用沙盒玩法的游戏,但就当前沙盒元素正处于发展期、细节并不完善来看,能够寻求画质上的提高,辅以多种游戏元素融合,都保证了产品在竞争力上不弱于同期作品,再加上前作积累的人气,想必是一款来势汹涌的作品。
《天空传奇》由 smile gate开发,是一款以砖块垒砌起来的世界、随机生成的世界为核心的沙盒MMORPG游戏。目前只是在Gstar2014公开过,还没有更多详细的消息。预计将在2015年开始通过CBT测试与大众见面。
佩里亚编年史
《佩里亚编年史》是玩家亲自参与到地形等元素的创造中来,概念很吸引人。目前只是在G-star2014公开过游戏视频,还没确定具体的日程。预计至少在G-star2015上应该与大众见面吧。
《红宝石2》的战斗操作方式同前作全部用鼠标点击来完成比起来有了很大的改变,角色的控制主要由鼠标和&WASD&两种方式来控制。点击敌人就立马可以进入战斗状态。把鼠标光标移动到敌人的上方,使角色产生移动后,可以点击技能按钮,此时就会出现以敌人为攻击目标的智能锁定。
CBT一测刚结束的《红宝石2:红焰的冒险家们》在年内还会有一次CBT测试,强调变身的MMORPG新作,具有组队必杀技概念&合体&系统、NPC根据玩家的行为做出不同反应的&互动&系统等特点。
《天之炼狱2》继承前作世界观,人类与吸血鬼对立,而核心内容便是围绕着两个种族展开的PVP战斗。去年10月媒体报道新闻表示将在今年下半年推出市场。在此之前还很有可能有CBT测试。
《MU2》约定会在2015年进行CBT测试。作为有着代表性IP的游戏《奇迹》的后续作品,《MU2》强调砍,削等打击感的完美表现以及游戏的易操作性。玩家或者团队可以自由进行阵营选择,并且提供PVP和WWW(世界对世界)的任务内容。
MMORPG新游《ELOA》开始了OBT测试,游戏采用无锁定战斗方式,操作简单。另一方面,《ELOA》预计将于2015年第一季度内开始OBT测试。相信用不了多久之后就可以与大家见面。
《AZERA》是由《龙之心》开发团队采用Havok Vision引擎研发的3D幻想MMORPG,游戏以三个国家为主角展开了故事内容。为了让玩家真实体验整个国家的运营情况,游戏还导入了&选举系统&&国王阁僚体质&。
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星际2虚空之遗什么时候上线?大维京:计划2015年内
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期间,暴雪游戏平衡性设计师David Kim接受了媒体访问,David Kim主要回答了媒体关于《》战役特点的提问,同时对于《虚空之遗》将在什么时候上线正式发售的问题,David Kim给出了振奋人心的回答。
问:这次虚空之遗的资料片是以Stand Alone的方式发行,那么《自由之翼》和《虫群之心》的购买者多少会有点心里不爽吧,对于他们有什么优惠吗?
答:我觉得《自由之翼》和《虫群之心》的购买者对基本的故事和兵种都很熟悉了,这是他们的优势。已经给了足够的优惠政策了,所以很难再给什么优惠了。相反,没有玩过前作,只玩了《虚空之遗》的玩家反而会对故事更加感兴趣,这可能会让《自由之翼》和《虫群之心》有更多机会。
问:因为现在都是不需要光盘的销售方式了,那么虚空之遗会不会像《风暴英雄》那样,提供Free to Play的方式呢?
答:我们已经提供了初次试玩者的版本了。初次试玩者可以免费玩部分任务,已购买的人还可以给周围的人扩散,让他们免费享用几乎所有资源,我们已经提供了充分的可以免费玩的资源。《虚空之遗》将以最基本的盒装方式出售,之外的方式还在考虑中。
问:《虫群之心》阶段,曾有一些兵种被删除,让人吃惊,这次有没有被删除的兵种?
答:没有删除的单位。《虫群之心》Beta阶段我们曾想删除航母,但反映相当激烈,反馈回来的全是反对删除的声音,真正重要的反馈却没有得到。只是兵种躲起来了,战术预测范围就非常宽,也会变得复杂,所以我们也在考虑怎么在不删除兵种的情况下解决问题。从现在的情况来说,应该是没有兵种会被删除的。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
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干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
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赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
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潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
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破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
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问:从战役来看,《自由之翼》是传统的RTS,《虫群之心》则更强调RPG的要素,那《虚空之遗》呢?
答:《自由之翼》是雷诺运营自己的佣兵团,而《虫群之心》是凯瑞甘成长为最强的存在。《虚空之遗》是通过战争议会这个系统来特化神族兵种,比如狂战士,要学习给周围造成伤害的漩涡技术,来创造奇迹。另外,还要用到比母舰还要大的航船“亚顿之矛”。
问:战争议会中选择兵种,目前只有艾尔和萨古拉斯。请问能否选择其他神族实力的技术?
答:在《虚空之遗》中阿塔尼斯联合了一些神族的分散部族。每个势力都有自己的特征,比起选择哪个部族好,让每个部族都有独特的趣味更好。如果喜欢哪个特定的势力,就可能活动其技术,玩家也可以按照自己的喜好来选择自己的合适的技术。增加的势力现在还很难公开,今后再宣布。
问:《自由之翼》、《虫群之心》中前作的兵种也曾登场,那么通过战争议会,除龙骑士外,金甲、海盗船也会回归吗?
答:《自由之翼》和《虫群之心》都有前作兵种回归了,《虚空之遗》应该也有。
问:那么在对战模式中也能用到这些前作兵种吗?
答:我们在开发新单位,但并不是说把星际1的兵种直接拿过来用,我们要选择放在里面会很好玩的兵种。神族已经有陆地远程兵种追猎和不朽了,所以很难再增加和龙骑这样的兵种了。
问:在故事方面会有新登场的人物吗?
答:有很多这样的人物。代表性的就是族长沃拉尊,她是神族强大的指导者。具体的情况希望大家在试玩中体验。另外,基本人物的故事都会完结。
问:人族和虫族延续了前作的设定,神族在前作中是超越体,而在新故事里似乎被定义为家园被破坏,并且输给了占领了新家园的刀锋女王凯莉根,是悲剧角色?
答:我们试图延续《自由之翼》和《虫群之心》里各种族的故事。神族故事应该也会延续的。成长为神族的指导者的泽拉图为了创造让凯莉根消失的机会而东奔西走,他也为了重塑神族少数精锐的形象而努力。其他的我就不能多说了。
虚空之遗战役截图(克哈部分)
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虚空之遗战役截图(克哈部分)
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虚空之遗战役截图(克哈部分)
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虚空之遗战役截图(克哈部分)
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虚空之遗战役截图(克哈部分)
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虚空之遗战役截图(克哈导弹)
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虚空之遗战役截图(萨古拉斯部分)
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虚空之遗战役截图(萨古拉斯部分)
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虚空之遗战役截图(萨古拉斯部分)
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虚空之遗战役截图(萨古拉斯部分)
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虚空之遗战役截图(主功能界面)
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虚空之遗战役截图(萨古拉斯部分)
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问:虚空之遗将结束星际2的故事,之后还会有新篇吗?
答:现在来讲星际2之后的故事,还为时尚早。现在还不能透露,《虚空之遗》之后的计划还没定。但是在《虚空之遗》之后为玩家提供的支援还会继续。
问:战役的比重大概是怎样的?和《自由之翼》相比呢?
答:《虚空之遗》是故事的终结篇,所以战役是很重要的。我们要让故事华丽谢幕,要重视埃蒙的威胁。
问:《虚空之遗》的战役会是怎样的?
答:我们以单独游戏的方式出版也是一种挑战。让第一次接触游戏的玩家就喜欢玩是很难的事,但如果因此就把战役搞得很有教学意味的话,也不是什么好方法。可以的话我也很想玩家快点上手战役。多线操作和活用兵种这些部分我们会单独准备教学战役,让他们熟悉基础兵种和新兵种。
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。
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空投支架坦克屠农你遭得住?
很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于DOTA里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第三场比赛人族继续用旋风战车开局,不过神族学聪明了,第一时间出了母舰核心且牢牢守住高地路口,但人族也没用后续继续生产旋风战车,这非常类似于如今的死神开局,仅靠一个旋风战车就能牵制住对手同时家里进行运营。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
前两局玩够新单位,这局人族开始尝试改动较大的传统单位。首先是女妖,这场比赛也成功辟谣了之前的一个传言——女妖并非自带隐形,升级完隐形技能后也需要靠手动开启且同样消耗能量值。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
神族在这局使用了隐刀战术,不过行进时的空气波动很快被人族发现,这时有趣的一幕上演了,一个旋风战车仅用两个雷达就消灭了两个隐刀,一个雷达杀一个隐刀,足以显示旋风战车强大的输出能力。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
你之前从未想象过的一幕就这样出现了,《虫群之心》里强大的虚空被酱油单位大和吊打,神族最终被大和击败!
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问:《虚空之遗》的出版时间大概会在什么时候?
答:2015年上半年会开始Beta测试,计划在年内正式发行。其实Beta阶段十分重要,我们必须要得到哪些地方需要修改的反馈。有很多事情充满变数,所以很难说清准确的发行时间。
问:试玩版本不是从6农民开始的而是12农民,这是出于什么意图?
答:我们开发的目的是让那些无聊的时间变得更少。电竞解说们也对此在进行讨论,前期5分钟造农民的时间太沉闷了,我们在尝试让这个时间缩短,很期待让游戏的速度变得快起来。但是现在都还在测试。
暴雪嘉年华《虚空之遗》相关消息回顾:
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感觉有人想在二级市场收购新黄浦的股票
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广东珠海股友
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跌是肯定的。没有那只票只涨不跌
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神神叨叨,可以骂人么?
这是哪只股票的截图?
楼主厉害,真的是看到奇迹!
请楼主分解,谢谢楼主!
漫长血泪史,要熬到头了。
辽宁盘锦股友
感觉有人想在二级市场收购新黄浦的股票
这几天看走线,中间时段橫走波动起伏不大,很像收讷,
今天下跌是意料之中的,只是幅度有点大,确实很意外,而且一举击穿了所有支撑点,从技术面讲确实很不好,应该是非常不好。除了庄没有人是股神,做为小散,谁也没有办法去预测未来,我们能够的只是,从图形,量能,消息面等因素去分析,但是记住图形是可以做的,量是可以对倒的,消息是滞后的,所以做股票最重要肯定自己,看好就持有,不看好就止损或是止盈。每个人的进货的价位,以及最终的目标价位和心理承受力是无可复制的,所以不能给你们任何意见。做股票,是赚钱,也是对自己的肯定,千万不要人云亦云。很看不起,跌了就说这股要怎么怎么,涨了这股要怎么怎么了,你是庄吗?你能对你说的话负责吗?不能说话中肯点。——注意下面我要说的:这是一个庄股,而且具备一切庄股的特质,而且做潜伏很久的庄家,完全出逃这个位置是不现实的。但是不意味着,短期会有什么行为,目前毕竟技术形态已经坏了,需要休整,时间周期个人不敢确定,也不能完全排除短期对方会拉起,我还是我很早说的那句“庄股不是人人可以玩的”
请楼主分解,谢谢楼主!
这是一个典型庄股,对于人的意图很难判断,能判断很准,我这波我就会T把了。周末没有坏的消息面的话,这波杀跌有很大人为因素,也可能短线资金调整。技术面上短线形态不理想需修复。而且我在此股成本很低,操作方式和心理承接点你恐难接受。具体建议不敢乱给,事关财富。
关于图,是这样的大家可以打开15年2月5日的交易图,和我截屏的图基本相同,连坡度和震仓形态基本相同,但是世界没有绝对的复制,但是手法和目的是万变不离其中的。(注:以上非我个人所看,而是我很崇拜的一位大神的话)股票既是盈利更是战胜自己。
浙江杭州股友
关于图,是这样的大家可以打开15年2月5日的交易图,和我截屏的图基本相同,连坡度和震仓形态基本相同,但是世界没有绝对的复制,但是手法和目的是万变不离其中的。(注:以上非我个人所看,而是我很崇拜的一位大神的话)股票既是盈利更是战胜自己。
哥们,你这个截图是哪支股票?我想去复盘
哥们,你这个截图是哪支股票?我想去复盘
那就恭喜你吃跌停了
ZLDH?中郎顿河?
中粮屯河?2000年的时候?别意淫了,笑死个人,15年前环境可以跟现在比?证监会不是说了,坐庄现象又有抬头,要打压,,谁敢
死托!!!!!!!!!!!!!!!
ZLDH?中郎顿河?
是的,不止这个,最终结局不好肯定
那就恭喜你吃跌停了
是撒可怜哦,前两天有事,无法时刻盯盘,打了个盹,挨了一刀,辛辛苦苦几十年,二天回到解放前,人在江湖,那会不挨刀,就当学习
对于评价我是拖得,还有说我做梦的,我统一回复了,第一我做我的梦,干你屁事?那怕我做春梦,习大大也管着,轮到你了?你算那根葱?送你一句,狗拿耗子。第二说我是拖得,我叫你买了,我叫你卖了,我叫持仓还是叫止损了,我和你有仇,我和你有怨?跟你这种喷子说句真心话,股市不适合你,你去娱乐圈,那里广阔天地,你大有作为。不要觉得你无知当大家是白痴,给你句忠告:你妈叫你回家吃饭,这游戏对你很难,孩子回家吧,苦海无边,回头是岸。
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