开ps3好还是xbox360好 ps3游戏室要办什么证件

PS3取消游戏图文一览
09:36:37 来源:  
PS3游戏难开发在业内早已不是什么秘密,已经有不少游戏厂商宣布取消开发PS3平台游戏,根据目前的统计,PS3尚未发布,取消游戏数量便已经达到8个,相比之下,XBox 360发布至今被取消的也只有一个游戏。
《Killing Day》--除了2005年E3的一段让人印象深刻的游戏视频外,这款FPS游戏已经完全被开发者抛弃
《Theseis》--Track7的新一代开放冒险游戏大作,PS3计划已经放弃,PC和Xbox 360开发进行中
《Elveon》--RPG游戏,来自10Tacle游戏室,目前只有PC和Xbox 360版依旧开发
《Endless Saga》--曾经的PS3独家MMORPG网络游戏,Webzon表示,他们决定取消这款游戏开发,将精力专注于其他新一代游戏主机游戏
《Condemned:Criminal Origins》--我们曾经为您报道过的精彩恐怖游戏,原定九月发布的PS3版已经取消(嗯,最初计划的时候貌似PS3还未宣布跳票)
《Smackdown 07》--THQ开发的搏击游戏,PS3版取消,PS2/PSP/X360版依旧开发
《上古卷轴:湮没》--很可惜,PS3版目前已杳无音讯。
《细胞分裂:双重间谍》--原定登陆所有新一代游戏主机,不过,Ubisoft官方已经宣布取消PS3版
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DVD标准决胜游戏机大战 PS3与Xbox 360一线交锋
06:48:30 来源:  
  “蓝光阵营和东芝技术阵营(HD DVD)的支持者们第一次真正交锋的领域出现在了游戏机市场,而非双方先前已经推出的一系列光碟机产品。”
碍于上游关键零组件光学读取头严重缺货,加上PS3组装成品率不如预期影响,PS3日本首发量被削减到8至10万台。
不过,索尼还是轻松“突破”了8万台大限。日本首发前两日,索尼共向狂热的玩家们卖出88400台PS3.据悉,目前日本绝大多数游戏商店已经全面断货。
为反击PS3,微软(Mircosoft)的主打游戏机Xbox 360,已于近日宣布将在年内推出外接式HD DVD-ROM播放器,下一代蓝光大战已充满烟硝味。
“蓝光阵营和东芝技术阵营(HD DVD)的支持者们第一次真正交锋的领域出现在了游戏机市场,而非双方先前已经推出的一系列光碟机产品。”资深分析师程鸿对《财经时报》表示。
单机成本增加100美元
“为了让PS3普及蓝光,索尼要为每台蓝光光驱支付100美元以上。”业内人士告诉《财经时报》。
蓝光光碟架构向下支持DVD以及CD,每面存储层能够存放25GB数据,双层蓝光光碟容量将达到50GB.目前,200GB蓝光光碟原型已经开发成功。
“游戏机不但是曾经为公司创造过巨额营业收入和利润的发动机,而且还将成为蓝光技术的特洛伊木马,从而产生深远影响。”索尼公司一位员工如此评价PS3搭载蓝光的意义。
诚然,蓝光技术的使用将大大提高游戏机的性能。但是,索尼为等待蓝光也付出了不小的代价。
由于蓝光DVD的AACS版权保护系统标准迟迟没有定案,加上量产PS3蓝光DVD播放器所需的激光二极管方面遇到技术困难,PS3发布日期一拖再拖,从2006年第一季度一直拖到现在。
“更要命的是竞争对手Xbox 360领先PS3推出1年,全球累积销售量已超过800万台。而事实上,从CPU到内存、外观设计,Xbox 360和PS3都相差无几。昂贵的蓝光将让PS3在与XBOX的竞争中尽失先机。”赛迪顾问分析师文芳认为。
决战游戏机
一般人认为,就象20世纪80年代初Betamax与VHS之间的竞争一样,在下一代DVD格式——HD DVD与蓝光(Blu-Ray)的竞争中将会产生一名赢家。
不过,在此之前,两种规格之间的竞争一直处于僵持的状态。
资深分析师程鸿认为两大因素造成了下一代DVD规格之争陷入了僵局。
首先,两种规格都建立在AACS基础之上,技术差异并不大。AACS是关于内容分配和数字著作权管理的新标准,用于限制对下一代DVD内容的共享和拷贝。
其次,内容提供商的摇摆不定也是重要原因。目前,有些内容提供商已表示,它们将同时提供两种格式的内容,而也有一些内容提供商表示,将仅采用其中一种DVD规格。
虽然借助在娱乐行业多年的积累,以索尼为代表的蓝光技术获得了众多娱乐巨头们的支持,不过,大众用户似乎更青睐兼容性较强的东芝HD-DVD格式。而微软-英特尔联盟公开表示支持索尼竞争对手东芝的HD-DVD格式,则让两者的竞争更加扑朔迷离。
一年见分晓
价格定得比较高一直是阻碍下一代DVD格式普及的关键因素。
“没有量的产品很难说有性价比。”台湾某代工厂负责人对《财经时报》说。只有规模经营才能带动价格的降低。而此前,不管是蓝光还是HD-DVD都没有找到大规模普及应用的点,不管最后谁能胜出,游戏机将带动下一代DVD格式的产品快速普及成为可能。
索尼也认为,PS3游戏机对于决定即将爆发的媒体格式大战的结果发挥重要的作用。
索尼电影家庭娱乐公司总裁Benjamin Feingold在接受采访时表示,格式大战的结果将在12个月之内见分晓。蓝光与PS3游戏机的结合将战胜HD DVD格式。伴随PS3的全球热销,所有的电影公司都将支持蓝光格式。
不过,聪明的微软显然并不想给索尼留下太多的机会。
微软的Xbox 360可以通过外接DVD光驱,弥补标准DVD的不足,即使采用外接方式增加HD-DVD光驱,主机加上蓝光套件零售价约5万~6万日元,依然比PS3便宜约一成。
据悉,为力挺HD DVD阵营声势,东芝集团内部已经下达指令将投入全部资源到由东芝(Toshiba)所代工的Xbox 360外接式HD DVD-ROM上。
“久拖不决的DVD标准之争将在游戏机市场分出胜负。”赛迪顾问分析师文芳认为,游戏产业的衍生影响力正在变得越来越大。谁能在游戏领域成为主导,必将产生多米尼效应,成为行业的主导标准。(饶宇锋)
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网易公司版权所有游戏机教父&PlayStation成立20周年回顾【4】
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原标题:游戏机教父 PlayStation成立20周年回顾
  索尼PlayStation 3全球销量:8390万台
  主要竞争对手:微软XBOX360,任天堂Wii
  成功理由:继承PlayStation超强影响力,轻松击溃一切对手,成为一代霸主
  索尼PS3陷入“苦战”最终称王
  接着上一章说,微软究竟干了什么不地道的事儿备受指责呢?日抢先推出XBOX360游戏主机,性能远远强于索尼PS2,加上XBOX Live理念的成功,沉浸在PS2巨大成功中的索尼始料未及。然而,微软短短4年时间就抛弃了初代XBOX游戏机用户,受到了业界的批评,纷纷指责微软不厚道。换个角度,微软这么做也是迫于无奈,因为这是唯一可以撼动PlayStation游戏机的办法。
  事实上,索尼PS2完全有资本叫板性能更强大的微软XBOX360,毕竟游戏机还是要靠游戏阵容说话。不巧的是,索尼2006年引领的蓝光标准还未取得胜利,甚至在以东芝为首的HD DVD阵容竞争中处于不利局面,无奈之下,索尼只能动用PlayStation这张王牌,日推出最新一代PlayStation 3(后文简称PS3)游戏主机,搭载蓝光光驱,最终,蓝光最终逆袭HD DVD成为新一代光盘存储介质的标准。
  索尼PS3搭载强悍CELL处理器架构设计(IBM主设计)以及蓝光光驱,成本极为高昂,首发价格高达惊人的599美元,甚至比两大竞争对手微软XBOX加上任天堂Wii加起来还要贵,尽管如此,索尼PS3游戏机依旧赔本销售,半年内取得500万台销量的PS3主机预估赔本20亿美金。继PS2之后,索尼改变了游戏口号,从“所有游戏再次集结”改成“Play Beyond(超越玩乐)”。
  微软XBOX360在游戏机史上留下浓厚一笔
  更为重要的是,索尼推出了PlayStation Network(后文简称PSN网络)网络平台,内置PlayStation Store服务,以此来对抗微软XBOX LIVE网络平台,自此,家用游戏机由单机时代进入了联机时代。公平的说,联机时代的领导者并非索尼,而是微软,微软也正是依靠网络平台在游戏机领域取得成功。
  任天堂Wii差异化策略极为成功(不与索尼、微软正面竞争)
  微软XBOX360相比索尼PS3提前上市1年,依靠强大的XBOX LIVE网络先进理念,加上标志性的《战争机器》等独占游戏,XBOX360在美国本土市场和欧洲市场取得了出色的销量表现,日本市场则表现出水土不服的一面。索尼PS3由于价格高昂的关系,一直处于被动,追赶XBOX360销量并不是一件轻松的事情。
  在长达6~8年的竞争中,索尼依靠不断的降低PS3主机成本,致力于研发独占游戏,在PS3时代,索尼造就了一批极为成功的游戏系列,首当其冲的当属顽皮狗旗下的《神秘海域》系列,加上动作巨作《战神3》,《小小大星球》系列、《杀戮地带》、《暴雨》、《末日余生》、《合金装备4》等众多独占游戏,PlayStation王牌形象并没有输给一代霸主PS2。最终,在PS4上市之前,索尼PS3全球累计销量已经干掉微软XBOX360,再次成为这一时代的霸主。
(责编:李洪涛、陈健)
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XBox360平台最佳游戏排行TOP25
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  Xbox360主机发行距今已经四年多了,在360上发售的游戏更是数不胜数啊!无论你是刚刚购入Xbox360的新手还是已经拥有百万成就的老鸟,有时候,也会惆怅下一款应该玩什么?
  为了让玩家们不错过任何一款Xbox360上的大作,于是我们花了大约一周的时间去整理了一份名单,这份名单上有25个最顶尖的Xbox360游戏,同时也只有称得上上乘之作的Xbox360游戏才能够进入我们名单,所以,请花点时间看看吧,也许能让你的视野顿时开阔哦!
  25.《死亡空间》
  《Dead Space》面向PC、PS3,和Xbox 360,其中北美首发日期为10月14号(360主机版)和10月20号(PC版);欧洲地区为10月24号(主机版)和10月31号(PC版)。另有传言说该作在数个国家被禁,其中德国和英国的分级委员会还在研究该作适用的级别。
  作品特色:
  战术安排:可自行决定瞄准部位并肢解对手,以最富效率的方式瓦解异形的猖狂进攻;如果弹药消耗殆尽,还可运用隔空抓物技能抓取任何物品反击,甚至包括对手的残肢!
  太空深处的战栗:超一流的画面质量和特效营造出令人毛骨悚然的恐怖气氛,强大的音效更添惊悚效果,到处充满死亡和绝望气息。
  零重力体验:无论是战斗还是谜题,均有机会在零重力环境中亲身一试。
  挖掘真相:通过乘员组匆忙间留下的日志还原Ishimura货运飞船失事悲剧的真相。
  24.《失落的奥德赛》
  从E3到TGS,坂口博信不断向我们展示着《失落的奥德赛》强大的表现力,其惊人的画面品质让玩家清醒的认识到,原来360强大的机能可以带来精致如斯的画面效果。但同时也有无数的玩家怀疑,真正进入到游戏进程当中,其是否能购带来同样的画面表现?
  答案是肯定的,真正入手游戏之后,笔者发现《失落的奥德赛》的确将以往RPG的画面效果提升到了一个全新的高度,利用虚幻引擎3”的绘图技术,游戏的动画效果真正达到了无缝衔接,虽然也有偶尔的跳帧现象,但瑕不掩瑜,画面总体的一流品质注定了视觉上玩家是绝对不会失望的。
  由于游戏始终在揭露着凯姆的迷茫与不安,所以整体画面偏向于阴暗,从某种角度提升了画面的层次,增加了历史的凝重感,这也正是为了暗合游戏千年之梦”的主题,这一细节充分表示本作的确是制作方呕心沥血之作。
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