英雄联盟国服第一安妮符文天赋符文天赋怎么加

上单刀妹怎么玩?刀妹符文天赋图 国服第一刀妹大型攻略
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摘要: 作者简介   大家好。我的ID是桐壶更衣,是一名来自电信3区诺克萨斯的钻1玩家,我玩刀妹已经有整整两年,S3断断续续3个月在国服十人榜第一。最近两个月不太玩LOL了,之前无聊找了很多刀妹的攻略看,发现最近一年没 ...
作者简介   大家好。我的ID是桐壶更衣,是一名来自电信3区诺克萨斯的钻1玩家,我玩刀妹已经有整整两年,S3断断续续3个月在国服十人榜第一。最近两个月不太玩LOL了,之前无聊找了很多刀妹的攻略看,发现最近一年没有一篇能教人的,于是决定把我自己玩刀妹的经验,献给真正想玩好她的玩家们。   PS:我自己的号这几个月都是乱七八糟的朋友在玩,匹配胜率和排位段位都掉了一个小段,查战绩的话常用英雄也没有她了。
  关于Irelia这个英雄:   我是无论版本如何更替一直经常用Irelia,如果要认真打,这是我最有自信拿得出手的英雄。我认为Irelia没有真正特别弱过,技能机制一直没有改——Q多段突进,W增加短期伤害,E短CD硬控,R则是一个按装备有不同功能的技能。符文   我对Irelia符文的理解:
  首先通用AD符文就一定可以玩好Irelia,用不着凑钱买攻速。符文是很灵活的东西,但是经常使用一套,伤害能算得更准。   精华5个建议:攻击力,回血,吸血,生命值,护甲穿透。   红色可以带攻击力,攻速或全护甲穿透。   黄色护甲或生命值。   蓝色可以固定魔抗,成长魔抗,减CD或成长回蓝。   依我看大多数人只有4页以下的符文,如果硬选一套,精华红色随便,护甲符印和魔抗雕文还是要带满的,这一点属性带不带差别很大,总不能2级就给打到不敢吃兵吧?雕文的选择要考虑对面阵容,如果看到对面上单是瑞文,就自以为是地带了减cd,等十几分钟后面对ap就会苦不堪言。   额外说一点,不要小看现在的全护甲穿透符文,Irelia用也很暴力的。天赋   我对Irelia天赋的理解:
  天赋要看对面英雄点,新天赋还没有找到特别合适的,目前是这一套。刀妹完全可以走攻击系天赋,你不喜欢就换成主防御,但攻击系不能不点。   S4防御天赋也适合刀妹,这样的刀妹回复高点。但我觉得刀妹不是一个特别难生存的英雄,比起生存你更该思考怎样在线上击杀。而杀人在于算计,有自信的话还是攻击系好点。比如,对面防御天赋的英雄1级出来光天赋就比你多60血量,其实这不重要,60血量就是一刀而已。回血强?碰到那种本身就回血强的英雄,那一丁点天赋也回不过,要么猥琐要么换思路。召唤师技能   我对于Irelia召唤师技能的理解:      推荐这两个。S3我一直带闪现传送,最近带点燃多一些。具体的选择看阵容,还要看是组排,单排还是匹配了。其实虚弱也可以带,但不是每个人都能用好。技能介绍   我对于Irelia技能的理解和运用:   技能加点:R>W>E≥Q   加点不作多解释。Irelia本身并不是多段突进的英雄,在1V1的情况下,一波对拼就几秒钟,仅当双方满血或自己百分比较低时有1个近身晕和1次Q的机会。能晕住人常常是输出打满的先决条件。   (被动)艾欧尼亚热诚:   附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。   团战确实会带来便利,但不要对它太自信,晕到了就是晕到了,走位要和其他队友一样小心。   (Q)利刃冲击:   艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140( 1.0*攻击力)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。   消耗:60/65/70/75/80法力   冷却:14/12/10/8/6   射程:650   瞬发技能。虽然返还法力值还是很耗蓝,能用手补不被消耗的就用手补。这个技能的使用是刀锋玩家的分水岭,什么时候Q往哪Q,好比塞恩,除了估算伤害,还要看意识和对技能组合的理解。不过如果连跳兵都不会就不太好。S2请教PDD如何玩好刀锋,他问我,你觉得刀锋后期什么技能最重要?我当时说团战里要E住关键人,他说错,是Q的伤害。   (W)飞天姿态:   被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。   主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。   消耗:40/40/40/40/40法力   冷却:15   射程:20   三个赛季我都是主加它的,不会其他的打法。如果开W敌人向后走,要注意走砍留人,A不到了再Q;如果是站桩对拼,一定要在W结束以前A出去的瞬间Q(如瑞文AQ),这样之后再A一下才能伤害最大化。我有一个号称一区第一刀锋、在多玩出过好几部教学视频的朋友,经常因为等W结束了才Q出去,最后一丝血没把人拼死给反杀,我ob他都有2次,他在一区的id是杰杰杰。   (E)均衡打击:   艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280( 0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。   消耗:50/55/60/65/70法力   冷却:8/8/8/8/8   射程:425   跟Q一样没什么操作可言,看时机看位置。E的等级常常决定你前中期的反打或逃命是否成功,所以基本是副升。有时候明明距离够,也要闪现E起手,而不是开W、Q过去等人家用位移技能跑开风筝你。要提的一点是E技能有施法时间,很多极限情况下E不出来,典型情况是,你只剩一丝血往塔下跑,炼金开疾跑跟进来背你,这时候回头E是走不掉的。   (R)至尊锋刃:   艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160( 0.5*法术强度)( 0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。   冷却时间:70/60/50秒   施法消耗:100/100/100法力值   刀锋唯一的快速推线技能。对线期对拼,如果这个技能恰好是同时对着兵堆和敌方英雄放,会回复非常可观的血量。刀锋有R就一定有残血小兵可以跳,你可以看到PDD玩刀锋的时候经常到中路用R刮残小兵瞬间近身对方AP。   装备好了以后,你会发现对面ADC经常是被这个技能不小心削死的,什么叫装备好呢,比如有三相黑切就一定有特别可观的伤害了。当然就算只有三相一件输出装,它也仍然弥补了前三个技能后期伤害不足的缺陷。这个技能初学可能需要上手,熟了以后要注意释放的准确度,尽量少被秀。如同瞎子Q一样,技巧顶多是逼逼走位,看你更准还是对方更会躲。我曾经被一个认识人玩的瞎子,一丝血躲了3个R,然后被赶来的敌方队友击杀了。   说到技能就要说正确的连招顺序,我认为刀锋是一个很缺蓝的英雄,你不能有瑞文那种Q W A,然后E走的占便宜心态。技能放满的话,刀锋的蓝只够两,三套,如果经常使用Q补刀,有时候就只能放两套甚至更少。对线期我常常是装怂,然后Q兵近身,这种近身方式无论在什么分段都能用,谁都会有不注意己方小兵血量的时候。或者走到脸上E起手,这样的连招方式基本是最省蓝又最疼的。至于中后期,Q兵近身也广用于开团或是一套击杀边路带线英雄。装备   我对当前版本Irelia的出装理解:   直接给一幅六格神装的截图没有意义。刀妹是一个近战英雄,需要站得住才有输出,但也不要忘记她的刺客属性。   S3末期我大多会水晶瓶   (如对线蜘蛛吸血鬼)或多兰盾(如对线瑞文赵信)出门,现在合适的情况也可以选择多兰剑。三相之力是无视后期局势变化的首选,感觉中期以前能做出来就大胆地做;净蚀>耀光≥狂热。装备的时效性很重要,比如第一次因事故回家,如果有500左右经济我会出红宝石而不是再补一把多兰剑,除非对线艰难,不然还是尽早做出三相吧。   打诺手这种英雄经常会裸大腰带,然后先做日炎或狂徒再做三相,尤其是延迟比较高的时候。倘若先裸了三相,下一件我100%不会出日炎,比较喜欢的是守望者铠甲
狂徒,这样在20-30分钟之间会特别能冲。如果中期打钱节奏缓慢,就直接做兰顿
再看情况补振奋铠甲 或饮魔刀   顺的情况下可以做九头蛇   但千万注意游戏节奏,不要死憋。我非常喜欢出这件装备,本身的属性和主动效果就很适合打架,再者刀锋带线很慢,但是Q可以触发九头蛇被动,有了三相九头蛇,刀锋的经济增长会得到质的飞越。开W去Q后排小兵,前排也会掉血,一次可以Q掉一大波兵,看着还蛮爽的,额外的奖励是省下了R来打架。   鞋子我大体会选4种,水银   和护甲鞋不说了,CD鞋特别适合刀锋,675g买到15%的减CD真的很好用,再就是5速 ,跑线支援很好,有时候一场打下来,盒子上人头助攻经济承受伤害最高的那些符号全是你的。对于线上每次击杀都需不得已回家补给的对手可以早附魔家园卫士扩大优势,对于敌方英雄移速很快的情况可以附魔喧哗或欢欣,一点点移速差别很大。   关于破败   和灵风。JY在S3出过破败狂徒和灵风的视频,我自己90%情况下不会出破败,100%不会出灵风,就连三相最惨的版本,我也常出三相。先说破败,我觉得它更适合JAX和蛮王,除非对面AD太难黏或者堆血的人太多,正常情况下没出过破败。ps:有时候逆风在线上裸肉装之后没钱出三相也会出破败,后期优势补一件玩玩那都是无所谓的事不说了。   灵风是我非常讨厌的装备,如果想要减CD和攻速我更愿意出樱花刀   减控的话,由于这是一件后期补的装备,我觉得那时候倘若被逼出减控,这种减控真不如水银系带。   装备组合上,九头蛇 CD鞋 无尽    水银弯刀 三相 轻语很适合刺客型的Irelia,可以看到这里面没有一件加攻速的装备,是的,S2以后我从不出攻速,相信我,攻击力比攻速好用。   如果走一半攻击装备,我很推荐三相 黑切    轻语,防御装备看情况补。   肉装上狂徒其实很适合她,虽然很少人出。兰顿和振奋基本谁都能出,不说了。对面全AD,我常常会出护甲鞋,冰心   和兰顿,不要小看减攻速的叠加。对面AP特别多的话出饮魔刀和大腰带,叫上队友试着满状态的时候闪现开团吧,很多AP都很怕扑。   说到开团,如果队友经常需要你开团,尽早做肉装;如果在有血量团战又很难打的情况下,建议把钱留着出复活甲,使用得当的话可以扭转局势。   总结来说,装备的选择取决于千变万化的阵容和形势,具体什么时候多少钱出什么,只有玩过很久才能出对。我也经常出不对。打法及技巧   Irelia游戏思路:   说说Irelia一局游戏从头到尾的套路。对线期我经常有击杀的情况,如果是高端局常常会怂一段时间。真正玩的好的玩家,对于对线期优势积累的重视超乎寻常,会找着机会、想尽办法干你。但是刀锋前期对比有些英雄真的蛮弱,看到那些无蓝条又磕着大红药的对手,还是想想怎么样让她好好发育吧。刀锋在自己塔这边会很明显的比在对面塔前强(易配合己方打野,逃生难),控线什么的视频里说很多了我就不说了,她塔下反杀能力不错,但条件不足就走吧,不要塔毁人亡。   再说一点,积累cs对她非常重要。刀锋是一个极其依赖装备的英雄,被打崩的刀锋作用不如老版本的辅助。我可能不会杀很多人,但是无论顺不顺都会有很多的补刀,有了这个,再来一两个人头,装备也就够站住了。这会是一个增加赢面的好习惯,尽量把每个能补到的小兵补到。为什么高玩都在着急建立线上优势?为什么打野要GANK?为什么要推塔拿小龙?为了增加赢面。S1有句话叫没有人能阻挡刀锋FARM,这话显然不适用了,在线上遇到不敢补的后排小兵,可以提前把面前的小兵打残,Q过去再Q回来,尽量别让Q进入CD。   从对线到团战,刀锋的切入目标和方式蛮重要的。如之前所说,Q过去E住和闪现E效果不同,看具体情况斟酌。团战之中我会尽量不让Q进入CD(只是尽量,有输出机会肯定要珍惜)。看到流油的VN就果断自己买100,不要指望辅助,但也不要什么时候都死切ADC;在对面突进多的时候,保后排再Q回人群也是很好的选择,这都是言语上说不清的。以前S1JY的视频说过刀锋团战七进七出才是玩的好,实际情况多变,也并非一定如此;势均力敌的时候刀锋常常是一个半肉坦克,如何打好团战跟自己是哪个半肉并无太大关系,还是自己多积累,多被高玩虐然后学习吧。   对线不同英雄的经验:   刀锋是一个易学难精的英雄,而且最近的版本不厉害,比赛局和高端组排都不好用。对线就是算计,对我来说打谁都差不多,不同的对手对英雄理解不同,比如在低分段碰到瑞文武器是喜闻乐见,但是真正特别会玩的瑞文和武器大师又挺棘手的。以下是我算来算去的总结。   对线瑞文:   1级建议学E,如果学Q会被打出经验区的。我有时会故意1级用闪现骗她的点燃,然后4级前后一套带走。打瑞文要注意连招,Q起手的话最菜的瑞文你也杀不死。极为高端的瑞文也有机会单杀,他不熟练的话2级开始就有机会杀了;刀锋经常会允许瑞文前期推线,这时候要注意对面打野反蹲,不要等线到自己塔前,自己家打野一来就兴冲冲地Q上去。补兵就算没有她多也不要给压太多刀,你跟她一样依赖装备。可以很早做护甲鞋,这样他3个q也跑不掉。   对线武器:   极为高端的贾克斯算是完爆刀妹吧。除了慎重还是慎重,不要让他取得优势。我会经常在对方小兵出现残血的时候E住贾克斯开打并且站撸,在他E结束之前Q他们残血小兵-等贾克斯E结束-再Q回来打。E空的贾克斯绝对打不过你的。   对线斯巴达/赵信/奥拉夫:   斯巴达/赵信/奥拉夫这种技能有去无回的英雄要是打不过可以叫打野来帮,挺好帮的。不过单线也应该不会太惨。打斯巴达建议布甲出门,赵信没什么好说,单线的他没机会主动Q刀妹三次。你说奥拉夫被gank时可以回头Q人风筝吗,那能同时Q中两人也算他本事了。   对线吸血鬼/杰斯/凯南/奎因:   不要被压低血量,这个没有具体技巧,要说有也就是猥琐草丛Q兵再跑路。很多高玩拿什么英雄上单都打爆对面,完全是智商手法碾压对面,他玩的再溜,你血量健康找到机会瞬间近身一套,是PDD也尿啊。这种远程英雄就是强在风筝和持续输出,而刀锋是个近一次身就可能出人头的英雄。想想怎么近身吧,如果连血限都无法保持,就不要拿刀锋打他们了。其实远程风筝能力强的不可怕,最怕的是诺手炼金那种近战风筝,死活打不满伤害。   对线鳄鱼:   不知道为什么,S3他突然变成了一个6级开大能打死你,但是你的一套打不死他的英雄,对特别高端的鳄鱼没有机会单杀,如果没自信靠一个多兰盾安全发育就布甲出门。注意保持好状态,算好他大概的CD,他不会压制你太多的经济,也没那么容易杀你。如果比他顺,想要压制他可以出残暴之力,效果非常好。   对线诺手:   诺手也不好打,我打诺手第一次回家是经常买大腰带的,这样省事,如果比较脆的情况下,很容易给对面打野配合诺手抓死,上路就不好玩了。   对线劫:   劫在上路不是很强,他前期敢推线就补塔刀,让他把60秒眼用了,过一会儿把线控着,有了一点等级,找准机会A到几下大半管血就没了,他还敢哈哈哈过来吗?(打好多英雄都可以这么打)   对线萌多:   上单为数不多的主升非指向性技能的英雄。一有机会就试着在小兵堆里A他干扰他补刀,A了就回头走一步风筝,经常让对方白开一次E。不用担心自己没时间补刀,你有Q呀。单挑时不断绕着他走砍,能躲一次Q就一定大赚。就算是0/30/0多兰盾出门,他前期的回复也经不起你一刀又一刀。到6之后试着把他大招骗出来,等自己W的CD好了再开R杀。   对线提莫:   基本提莫都喜欢AQA这种耗血方式,如果他身边有个残血小兵,等致盲马上结束的时候Q过去E住开W向他身后走砍,他要敢站撸2-3下那基本就是死了,闪现也没用的。前期最重要的是保持血量并补到能补到的兵。肉莫要多打一会儿,试着让他没钱肉吧。      对线兰博:   也是个风筝能力强的英雄,控温强的兰博基础伤害非常高。跟兰博对线需要对他不同温度下的伤害有经验。不要死追回头E你的兰博,如果他没有E或者在兵堆里的情况下,就可以看机会跳兵近身E住打满一套伤害。会玩的兰博前几次回家不买输出装都可以跟刀锋随便玩。   对线阿卡丽:   她扔出第一个Q就上去干她。注意控蓝。   对线皇子:   皇子是一个很好打但又很贱的英雄,他比你肉而且跟你一样很好配合打野,还可以关门打狗。2-3级的时候注意血限,过两分钟他就会变成一个EQ全中才会跟你打个4-6开的英雄。一旦成功让他吃到几下开W的普攻就会建立很大优势。猥琐消耗的皇子比主动求战的难打得多,给风筝了A不到就没必要死追。躲他的EQ没有技巧,想趁他飞过来的时候Q兵走是不现实的。   对线VN:   前期肯定吃亏,但是4级注意走砍的话,她不管是闪现疾跑还是闪现护盾,都得技能全交,注意不要选她小兵太多的时候跳兵近身,那种时候就等线进塔吧。   对线蛮王:   打这种英雄防御天赋的劣势就体现出来了,请用攻击天赋伤害符文。理想剧本是:从一级开始,有机会就压低他的血量并且尽量控线,5级可以考虑给他满满的一套,把他打虚,这个时候推线早到6强杀或逼走。蛮王要和很多英雄一样走过来补刀,打得过就给一套,打不过大不了E住A一刀走,也不亏,他这时候转上来跟你打就开W互撸吧,他会交疾跑的。   对线豹女:   AD豹女,什么时候都可以杀。但是被风筝的时候麻烦回头吧,6级以后伤害打不足死追就是被反操的命。想想豹形态的近身爆发,而自己死追的时候基本只剩下平a可以用了。记得古手梨花(曾被称为国服第一豹女)出过一个豹女打刀锋的视频,那刀锋就是6级急了一次,在屏幕上多追了不到500的距离,就彻底崩了。对于这种短CD又有治疗能力的上单,最好在能杀的情况下再开R,以免陷入被动境地。   对线蜘蛛/冰箱/努努:   强势版本偶尔被蜘蛛完草,后来很少见了,但是刀锋并不是没机会打得过蜘蛛,蜘蛛强在消耗和躲避普攻,但总有蜘蛛自信地变蜘蛛多跟你站撸两下,我也不知道为什么。我打的也是钻1的局啊。努努冰箱跟蜘蛛同类,消耗强,有限制近身攻击的技能,打不打得过看你能A几下。   对线猴子/瞎子/剑姬:   一套小技能就能让你很疼,同时也是容易犯错的英雄。等级稍高以后如果在对拼中失误一次会立刻陷入危险。瞎子猴子大招都有击飞,而击飞会让你输出有真空期,斗智斗勇吧。剑姬稍稍克制刀锋的是废了刀锋两个反打技能:ER;与剑姬的线可能会在三相之前就做攻速鞋。不熟悉刀锋的话就在安全血量下对拼,请在对线过程中保持血限。   对线慎/扎克/狗头/石头人:   没鳄鱼那么凶,要说的是跟狗头平稳发育并不能说自己就吃亏了。他不是boss。基本那种纯靠肉装就作用非凡的英雄,对刀妹而言都不太好搞,尤其是这种限制输出的。   对线天使:   极好杀。要提的是玩的好的天使打得出近战风筝的效果,只敢远程风筝你的天使就没法输出,随便杀吧。高玩当到了打不过你的等级推了线就跑也很烦,而且就算单杀了他几次,也不代表让他失去了团战作用。   对线龙女:   龙女可以打,毕竟有个E,可以风筝开W的龙女,看双方怎么选择输出方式了,如果她用技能推线则试着卡CD消耗一波。龙女也不是神,她也要技能加普攻打满了伤害才高。   对线狮子狗:   现版本流行的肉装狮子狗线上很烦,少走他希望你走到的位置,除非你实在想跟他换血。保持血限抓住机会突然近身一套常常吓出大招,他站撸完全不是你的对手。前期可以呼叫打野,一次效果好的gank可以将他带入无限被越塔强杀的节奏。   对线盖伦/熊爸/炼金:   难打如果他们出肉。盖伦是两边拼心理多些;熊要小心咬的那口和前期大招很疼;炼金的话可以控线消耗,只有极为高端的炼金很难打,理解不深的、尤其那种敢第一次回家做女神泪的炼金很容易杀,最好能在6级后大招或点燃好一次杀一次,这样比较拖他的节奏,不然即使是装备次于你,也很容易与你周旋或从你手下逃生,如果让他取得优势这局就很难打。   对线剑魔:   单线打不过。可能的话最好叫打野前期来帮杀一次,他会永远抬不起头。如果等级高了再来gank剑魔,很容易给换掉一个。   其实好多都不好打,但是刀妹是一个线上经常需要怂、反打能力又非常好英雄,这个特质让她容易在很多强势英雄主动求战的时候找到机会。大家玩这个游戏都是玩智商的,秀的过,什么都能打。   最后的总结:   任何攻略都不能言明的是,你的实力最大程度地决定你能不能玩好一个英雄,而不是符文天赋出装思路。所幸Irelia是一个没有操作可言的英雄,想练好,把着眼点放在她的技能组合和算血上,风格对、算得过,就能打赢一些本来比你强势的英雄。如果你已有傲人的水平,希望我的经验可以直接拿去用作你的实力。   技能组合,比如你对线诺手前期给打野抓了一次,交了闪现还死了,现在对面诺手5级你4级,他疾跑点燃都在,线比较靠近对面塔,你们的小兵比对面多蛮多。你用Q补了诺手身边的一个小兵,他果断打你,你知道打不过,E住他往后走,这样一定走不掉,在你开E的时候你可能就是死路一条了。再比如对线瑞文,让她知道你一级学Q的话就一定非常亏。   算血方面多玩几盘就能熟悉伤害,但要像BestRivenNA一样熟悉瑞文,才能抓住更多机会击杀。练习方法例如,使用Irelia的时候多留意在你目前的装备基础上,这个时间点上的某一只小兵能不能Q死,小兵对Irelia来说就是一个闪现,使用熟练以后完全可以打出Q残血兵-开R刮残前方小兵-又Q兵-闪现E住对方C位这样的酷炫连招。   最后我想说任何英雄都要自己去熟悉,天赋符文一般区别不大,除了特别的英雄和打法真的蛮次要的;具体什么装备也不重要,想办法让自己肥起来然后看情况出吧。
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时间:14-12-30 14:02  来源:52PK 作者:FT 编辑:沸腾
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国服第一中单AD妖姬
LOL国服第一中单AD妖姬符文
符文说明:
红色双穿透*9
黄色护甲*5生命值*4
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国服第一中单AD妖姬符文
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英雄联盟国服第一AD妖姬符文和天赋
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lol排位赢了加0胜点&&&&嗜血猎手(9张)*Warwick是一个特别适合打野的英雄*Warwick的大招可以叠加诸如黑色切割者的攻击效果对战技巧法外狂徒——格雷福斯(与崔斯特曾是赌局搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,越狱后誓要复仇)海洋之灾——普朗克(父亲是令人闻风丧胆的海盗船长“魅影文森特”,18岁时杀死父亲夺得“冥渊”号海盗船)潮汐海灵——菲兹(来自征服者之海的阿纳波斯,因帮助比尔吉沃特港打败巨大龙鲨而受当地居民喜爱,后加入) ... &&&&当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。在军国主义的诺克萨斯,女人的首要责任就是养育强壮的小孩,为参军的丈夫传宗接代,这是意料之中的事。但是有些女人却不把养育当作自己的天性,卡特琳娜便是其中之一。身为受人敬畏的诺克萨斯将军杜-克卡奥的女儿,卡特琳娜对他父亲的刀比对裙子、珠宝和她姐妹们过分关 ... &&&&诺克萨斯(敌对->艾欧尼亚)(敌对->德玛西亚)1、英雄页面:在英雄分页中,可以购买到召唤师喜爱的英雄,从而永久的拥有和使用该英雄。2、英雄皮肤页面:当召唤师拥有自己的英雄时,可以在为该英雄购买特色的皮肤,在选择英雄界面时进行选择佩戴,这样可以让自己的英雄在对战中与众不同。3、加成道具页面:在加成道具中可以买到各种加成道具,包括3日双倍经验卡,7日双倍经验卡等。 ... &&&&(敌对->皮特沃夫)祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。祖安自豪的宣称,这里拥有瓦洛兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手 ... &&&&当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.“忍者是不适合集体作战的”彩蛋2.12 双方的机器人钩子如果同时勾到对方,机器人则会相互换位置,木木也是13 一些靠敌方英雄数量增加被动的英雄或者技能都可以发现隐身的敌人,例如刀妹猴子的被动或者卡特的R跟蛮子的W, ... &&&&伊卡希亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传研习来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。他们滥用魔法,再一次拉近了瓦罗然世界和其他异世界的距离。他们一直在等待,某一天可以跟随主人进入无尽虚空,这样就可以再次重建伊卡希亚,并在异世界寻找他们的恐怖天堂。那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是 ... &&&&比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。“阿木木哭的时候,事情会变得糟糕,但是当他生气的时候,事情会更糟糕。”——伊泽瑞尔12迷失之牙-纳尔纳尔是网游《英雄联盟》中的第120位英雄。纳尔是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。 ... &&&&暮光之眼——慎(均衡教派三名暗影战士之一,为晋升暮光之眼,目睹自己的父亲备受折磨)狂暴之心——凯南(均衡教派三名暗影战士之一,出生在班德尔城,在一次挑战中直接翻越了普雷斯帝的外墙而得名)琴瑟仙女——娑娜(带着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养,训练琴技) ... &&&&中期配合其它英雄线上GANK和打钱推线。到了六级,就可以发挥你的作用配合队友抓人了,看队友在边上,发个信号,旋风斩(E)冲过去,看准英雄背对着你的时机,开嘲讽(W)减速目标,然后找准目标砍,如果对方反击,看清楚英雄数量,爆发力(就是说敌方英雄有没有什么瞬间产生大量伤害的技能)和对你的集火程度(就是有几个英雄、小兵、塔在攻击你),在你还剩较少血(具体多少看前面两个因素,这也是蛮王之所以难玩,不适合新手的原因),在最恰当的时候,祭出你的大招 ... &&&&你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。胜负判定标准蛮族之王(瓦罗兰大陆西北部)位于瓦洛兰大陆西北部的一个岛屿,集黑暗魔法与邪恶于一体的神秘地域。其实之前的扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,扭曲树精茂凯就是从这出生的,但是新版的扭曲丛林似乎是在暗影岛上面,到处是桥梁和死神雕塑。寡妇制造者——伊芙琳(瓦罗兰大陆最资深的暗杀者之一,只有瓦罗兰大陆权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高) ... &&&&除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。天赋系统天赋界面高级成长攻击力精华:每级+0.25攻击力(18级+4.5) 金币515高级攻击速度精华:+3.4%攻击速度 金币1025高级暴击几率精华:+1.86暴击几率 金币1025 ... &&&&2013年月25日,中国奥委会官网官方微博发布调查,与网友讨论电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”。此前,该官方微博曾发微博称2016年里约奥运会或将加入英雄联盟(微博)和星际2项目。并且各大媒体对电竞与体育之争的讨论,中国奥委会对电竞申奥的持续关注,掀起了一轮新的电竞热潮。分析人士称,电竞申奥或已提上日程。英雄联盟职业联赛是耗资千万打造的国内顶级LOL赛事体系,汇集国内最强8支职业战队。职业联赛由春季赛和夏季赛组成,每季赛事又分为常规赛 ... &&&&高级冷却缩减符印:-0.36%冷却时间 金币410高级成长生命值回复符印:每级+0.11生命回复/5秒(18级+1.98)金币410高级生命回复符印:+0.43生命回复/5秒 金币820高级成长法力回复精华:每级+0.24法力回复/5秒(18级+4.32) 金币1025高级移动速度精华:+1.5%移动速度 金币2050高级法术穿透精华:+2.01法术穿透 金币1025 ... &&&&9 眩晕类技能能打断所有需要吟唱的大招,例如稻草人,雪人,10 死哥开大后, 猴子可以用分身躲掉死哥的大招,11 同上,当卡牌开大后,猴子的分身也可以让卡牌失去你的视角,运行安装程序安装成功登录并开始游戏当绝望的艾欧尼亚人在普雷希典巨台准备投降时,艾瑞莉娅却高举起先父的传世之剑,誓死保卫家园直到兄长带领援兵归来。艾欧尼亚众人大受鼓舞,继续顽强抗敌。在随后的战斗中,艾瑞莉娅受到了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒。在她生命垂危之际,“众星之子”索拉卡 ... &&&&时光守护者——基兰(厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士袭击,基兰中计未能出战,从而饱受失察之罪的折磨至今)壳人族水晶先锋——斯卡纳(被大地的原生魔法所祝福的非凡生灵,为了免遭灭绝之灾,蛰伏地下直到战争结束,后加入战争学院) ... &&&&游戏相关界面(19张)小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"(" For my next trick,I'll make their lifebar disappear ")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在 ... &&&&“基兰也别想组织装甲熊进入英雄联盟”“如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”彩蛋11诺克萨斯如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分城区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最佳屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是幸运儿 ... &&&&6钢铁大使——波比当其他的约德尔少女在载歌载舞、编织花环的时候。波比却在她父亲的铠甲店铺里辛勤劳作。比起其他少女娇嫩可爱的双手。波比的则长满了老茧,浑身还沾满了油污。布罗格朗,波比的父亲,是班德尔城技艺最高超的铁匠。他深爱着他的幼女波比,一如他深爱着自己的工作。波比——这个名字便是来源于燃烧的熔炉里那欢快迸溅的火花声。当波比第一次举起了父亲那把忠实的铁锤时,布罗格朗的心里洋溢着无比的骄傲。波比与生俱来的铸造天赋加上父亲的悉心教导,很快便 ... &&&&那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,艾卡西亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是科'加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过艾卡西亚人知道那不会太久。当科'加斯厌倦之后就会回到艾卡希亚,一个新的纪元将随之开始。虚空先知——玛尔扎哈(受到邪灵召唤,只身前往艾卡西亚。他的眼睛看到了普通人不该看到的东西,因而充满了虚空。)虚空行者——卡萨丁(他曾经被 ... &&&&虚空之眼——维克兹 (虚空孕育出的“维克兹”,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。“维克兹”能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。任何出现在他眼前的东西,必须研究分析清楚它们的构造。不幸的是,这些测试对维克兹来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。lol彩蛋彩蛋1 ... &&&&17遗忘之地 伊卡希亚从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那里是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是伊卡希亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。伊卡希亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居 ...
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