疾风之刃斩狂附魔属性 斩狂装备鉴定什么属性

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您的位置:&&《疾风之刃》斩狂刷图武器选择
《疾风之刃》斩狂刷图武器选择
日 09:17&&&&&阅读(668)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
剑斗士的武器分为三类:大刀,骑士剑,武士刀
相同等级和品质的情况下大刀的攻击最高,武士刀的攻速最高,骑士剑则是中庸
因为斩狂没有武器精通,所以武器选择最先的考虑是攻击力和攻速的取舍
攻击力没什么好说的,当然是越高越好
攻速,会影响技能的释放速度以及技能之间衔接的流畅性,一般来说站街超过120%就可以了,可根据自身攻速选择武器类型
当然每个人对攻速感觉不一样,有人觉得攻速慢点没事,就选大刀,有人速度越快越好,就选武士刀,还是看个人喜好
大刀和武士刀的差距也不是说会让你感觉非常明显,改变不了根本性的问题
目前可获得的武器排名如下(只考虑本身属性)
1. 领主传说
目前最高基础武器,其他属性也相当优秀,特殊效果也很不错
这里特别推荐人类伤害+20%的特效,因为以后更新的图书馆等高门槛地图,人类怪物占很大的比重
同样价格也是一般人无法接受的,并且如果不敢高强的话,不一定是最佳选择
相比较于一档,基础要低200左右,其他属性也会少些,不过特效是一样的
价格会便宜很多,代价降低后就比较敢高强
如果不高强的话不推荐,高强的话还是不错的
2. 以太武器
应该算是目前主流的选择,获取方式简单,强化碎了也不心疼
如果是7阶的属性基础赶得上一档领主传说,不过强化成长和鉴定依然是稀有级别
但是高强代价小这点就非常不错,如果强化高些,完全可以超过同样代价下的二档领主,甚至一档领主
可以每天刷,攒一波然后强化
建议先高强至满意程度,再升级,毕竟升级费用不算便宜
以太主要分为技能套,天杀套,暴击套,风行套,守护套,每种套装都有各自的侧重点和属性突出的地方
斩狂一般推荐天杀套或者暴击套,技能套效果一般,如果想做的话推荐加飓风斩和蛮力重斩的套装
套装需要4件才有效果,其他都是散件,无套装效果
3. 图书馆武器
地位比较尴尬的武器,需要做30天每日才能获得一把,60天每日才能升到满阶
满阶属性不如一档传说,且获得周期太长,难以高强,不如以太
所以不是很推荐做图书馆武器
4. 一般传说
由于基础低,所以不是高强不推荐使用
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疾风之刃斩狂秘藏属性的选择
时间: 09:17 &&来源: &&点击:次
  疾风之刃秘藏是60级之后通过任务开启的新的装备槽,和一般装备一样分为5种品质,可以强化,不能鉴定附魔和洗炼,且没有以太和讨伐装备。
  斩狂推荐秘藏属性:
  狂暴 增加伤害率
  神寂 增加领主伤害率
  致命 增加暴击值
  炽日 增加攻击力
  属强 增加某一属性强化值
  斩狂高级秘藏:
  一般买个狂暴先用着,很便宜,当过渡装备,有钱还是推荐至少买稀有,提升比较明显。
  斩狂稀有秘藏:
  从稀有开始,秘藏也有技能,需要放在快捷键栏里像技能一样使用,初始CD为3分钟,从进图开始算起,3分钟后才能使用。
  首先说下神寂,仅仅对boss有用,boss战提升很大,但由于CD的问题,到boss房再换装是不行的,不过60以后刷本很多时间都是boss战,并且打小怪没有秘藏也没什么压力。 更重要的是比起狂暴要便宜很多,所以神寂是个不错的选择。
  如果喜欢堆暴击的话,致命也是相当不错的,技能增加暴击率,并且不贵。狂暴和炽日,价格十分昂贵,效果很好,并且全程,但是性价比实在不高,不是特别推荐。
  属性强化,不讨论技能的话,效果和前面几个一样优秀,甚至略有超过,但是技能实在是鸡肋,价值就打折扣了,但是价格同样不贵,性价比也算不错,不过对于斩狂来说,不是天生属性,说不定那天想换属性了,连秘藏就要一起换,所以也不是特别推荐。
  根据自身情况衡量一下,选择合适的就好
  斩狂传说秘藏:
  比稀有的属性再提升一个档次,其他和稀有一样,有钱就直接上传说。
  秘藏强化:
  秘藏强化不同于其他装备,他需要特定的秘藏强化石,可通过分解秘藏获得,10个强化石强化一次。
  秘藏强化至3级不会碎,从3级开始,强化失败有可能装备破碎。
疾风之刃秘藏是60级之后通过任务开启的新的装备槽,和一般装备一样分为5种品质,可以强化,不能鉴定附魔和洗炼,且没有以太和讨伐装备。疾风之刃斩狂视频雷属性强化什么效果
&&打造神兵武器!《疾风之刃》装备的前缀属性
打造神兵武器!《疾风之刃》装备的前缀属性
日 14:57&&&&&阅读(455)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
你想拥有令人称羡的装备吗?你想持有亮瞎他人的武器吗?来看看玩家介绍装备的前缀属性,为你的装备升级吧。
疾风之刃装备的前缀属性与功能解析曝光
武器第一前缀:
强化兵: 增加攻击力
歼灭军团: 增加伤害(百分比)
重强化兵: 增加暴击率
杀手: 增加暴击伤害
强袭兵: 增加攻击速度
狙击手: 增加命中
骑兵: 增加每次攻击伤害
护法骑士: 增加每次对高级怪物伤害
百人斩: 增加对高级怪物暴击伤害
千人斩: 增加对领主怪物暴击伤害
毁灭军团: 增加对高级怪物伤害 (百分比)
恐怖军团: 增加对领主怪物伤害(百分比)
武器第二前缀:
强力:增加攻击力
精密:增加命中
致命:增加暴击几率
终结:增加暴击伤害
轻盈:增加攻击速度
惩罚:增加每次攻击伤害增加
破坏:增加对高级怪物暴击伤害
毁灭:增加对领主怪物暴击伤害
天罚:增加每次对高级怪物伤害增加
信念:增加对高级怪物伤害(百分比)
神罚:增加每次对领主怪物伤害增加
不屈:增加对领主伤害(百分比)
--------------------------------------------------------------------------------
帽子第一前缀:
重强化兵: 增加暴击率
长枪守卫: 增加生命
魔法师: 增加魔力
大盾兵: 增加防御
突袭兵: 增加闪避
佣兵: 减少所受伤害(百分比)
护民骑士: 减少每次所受伤害
义勇军: 减少来自领主怪物的伤害(百分比)
千勇队: 减少来自高级怪物的伤害(百分比)
千勇队长: 减少所受暴击伤害
千勇12杰: 减少每次被领主怪物攻击所受伤害
帽子第二前缀:
坚固:增加生命
灵巧:增加魔力
坚硬:增加防御
锐利:增加闪避
祝福:减少暴击伤害
坚强:减少每次所受伤害
精锐:减少所受伤害(百分比)
--------------------------------------------------------------------------------
上半身第一前缀:
杀手: 增加暴击伤害
长枪守卫: 增加生命
魔法师: 增加魔力
大盾兵: 增加防御
突袭兵: 增加闪避
高机动兵: 增加暴击闪避率
佣兵: 减少所受伤害(百分比)
护民骑士: 减少每次所受伤害
百人斩: 增加对高级怪物暴击伤害
千人斩: 增加对领主怪物暴击伤害
上半身第二前缀:
坚固:增加生命
灵巧:增加魔力
坚硬:增加防御
锐利:增加闪避
厄运:增加暴击闪避率
破坏:增加对高级怪物暴击伤害
毁灭:增加对领主怪物暴击伤害
坚强:减少每次所受伤害精锐:减少所受伤害(百分比)
--------------------------------------------------------------------------------
下半身第一前缀:
杀手: 增加暴击伤害
长枪守卫: 增加增加生命力
魔法师: 增加魔力大盾兵: 增加防御力
突袭兵: 增加闪避杀手: 增加暴击伤害
佣兵: 减少所受伤害(百分比)
护民骑士: 减少每次所受伤害
百人斩: 增加对高级怪物暴击伤害
千人斩: 增加对领主怪物暴击伤害
下半身第二前缀:
坚固:增加生命灵巧:增加魔力
坚硬:增加防御锐利:增加闪避
厄运:增加暴击闪避率
破坏:增加对高级怪物暴击伤害
毁灭:增加对领主怪物暴击伤害
坚强:减少每次所受伤害
精锐:减少所受伤害(百分比)
--------------------------------------------------------------------------------
手套第一前缀:
狙击手: 增加命中
强袭兵: 增加攻击速度
长枪守卫: 增加生命
魔法师: 增加魔力
大盾兵: 增加防御
义勇军: 减少来自领主怪物的伤害(百分比)
千勇队: 减少来自高级怪物的伤害(百分比)
千勇队长: 减少所受暴击伤害
千勇12杰: 减少每次被领主怪物攻击所受伤害
手套第二前缀:
精密:增加命中
坚硬:增加防御
祝福:减少所受暴击伤害
恩宠:减少每次所受领主攻击伤害
强健:减少每次被高级怪物攻击所受伤害
结实:减少来自高级怪物的伤害(百分比)
牢固:减少来自领主怪物的伤害(百分比)
--------------------------------------------------------------------------------
靴子第一前缀:
命令: 增加移动速度
长枪守卫: 增加生命魔法师: 增加魔力
大盾兵: 增加防御
义勇军: 减少来自领主怪物的伤害(百分比)
千勇队: 减少来自高级怪物的伤害(百分比)
千勇队长: 减少所受暴击伤害
千勇12杰: 减少每次被领主怪物攻击所受伤害
靴子第二前缀:
坚固:增加生命
灵巧:增加魔力
恩宠: 减少每次所受领主攻击伤害
祝福:减少所受暴击伤害
结实:减少来自高级怪物攻击伤害(百分比)
牢固:减少来自领主怪物攻击伤害(百分比)
--------------------------------------------------------------------------------
首饰第一前缀:
强化兵: 增加攻击力
歼灭军团: 增加伤害(百分比)
长枪守卫: 增加生命
魔法师: 增加魔力
突袭兵: 增加闪避
强袭兵: 增加攻击速度
命令: 增加移动速度
重强化兵: 增加暴击几率
杀手: 增加暴击伤害
佣兵: 减少所受伤害(百分比)
义勇军: 减少来自领主怪物的伤害(百分比)
千勇队: 减少来自高级怪物的伤害(百分比)
千勇队长: 减少所受暴击伤害
千勇12杰: 减少每次被领主怪物攻击所受伤害
毁灭军团: 增加对高级怪物伤害(百分比)
恐怖军团: 增加对领主怪物伤害(百分比)
首饰第二前缀:
强力:增加攻击力
致命:增加暴击几率
终结:增加暴击伤害
精密:增加命中
轻盈:增加攻击速度
敏锐:增加移动速度
坚固:增加生命
灵巧:增加魔力
破坏:增加对高级怪物暴击伤害
惩罚:增加每次攻击伤害
神罚:增加每次对领主怪物伤害增加
信念:增加对高级怪物伤害(百分比)
祝福:减少所受暴击伤害
精锐:减少所受伤害(百分比)
坚强:减少每次所受伤害
强健:减少每次被高级怪物攻击伤害
绿装,只有前缀属性,蓝装,前缀属性+1随即不重复属性,紫装+2 橙装+3 不重复属性可以加到装备固定属性上 但不会跟前缀属性重叠 两个前缀属性也不会重叠
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二级玩家, 积分 502, 距离下一级还需 98 积分
性别保密在线时间21 小时注册时间UID
本帖最后由 martin159763 于
19:30 编辑
满级CD2秒,每级冷却缩减2秒,满级3级,每级消耗1SP无敌并且有一定位移的技能,但是面对障碍或者怪物不能产生位移效果。推荐加满减少CD。基础精通满级攻击力938%,每级成长66%,满级12级,每级消耗2SP斩狂多是依靠技能输出,平砍只是为了拖技能CD用,不推荐点。急遁满级CD30秒,满级1级,每级消耗1SP被攻击时,可以无敌并且向后位移一定距离。保命技能,消耗SP不多,推荐点出。
满级单次伤害739%,攻击次数2次,每级成长62%的伤害,总伤害1478%,每级CD时间无缩减,满级CD3秒,满级20级,每级消耗1SP
向前两次攻击但是最后一击会倒地,配合斩狂的被动技能可以浮空,但是伤害低,属于衔接技能。不推荐加高。
狂怒强化后技能总伤害2018%,满级1级,每级消耗15AP
增加双旋斩伤害,但是由于本身技能伤害低,增加后伤害也不高。不建议点出。
强化后技能总伤害2217%,满级1级,每级消耗15AP
将双旋斩强化,向前砍三次,实用性不大。不建议点出。
双旋斩·踢
消耗6SP双旋斩的衍生技能,在释放双旋斩后追加一次踢击,将目标击飞。会造成同等与双旋斩单次伤害的两倍伤害。明显的散怪技能,不推荐点出。
双旋斩·踏
消耗4SP双旋斩的衍生技能,在释放双旋斩后追加一次踩踏,将目标浮空。会造成同等与双旋斩单次伤害。前期技能少可以用这个技能浮空继续连段拖延CD,后期可以不点。
特殊技·破碎斩
满级单次伤害1870%,攻击次数1次,每级成长103%的伤害,总伤害1870%,每级CD时间缩减0.5秒,满级CD6.5秒,满级20级,每级消耗1SP
斩狂的右键被动技能,在攻击时有一定几率在目标头上出现按键提示时才可以释放。如果同时出现多个目标,只会选取一个目标释放。很好的追击技能,但是对于BOSS不会触发。点出一级即可。
满级单次伤害1196%,攻击次数3次,每级成长207%的伤害,总伤害3507%,每级CD时间缩减0.1秒,满级CD6秒,满级16级,每级消耗1SP
有比较短的突进效果,同时在很小的范围内有聚怪效果,可以把目标都几乎集中于一点。但是因为伤害很低,所以不推荐加满。只作为一个聚怪技能。不推荐加高。
强化后技能总伤害5845%,满级1级,每级消耗25AP
增加范围并且多两段攻击,伤害有个不错的提升,作为一个只有6秒CD的技能,伤害很不错,但是对比其他AP技能性价比低。不建议点出。
汲灵强化聚气斩,使其在对出血的目标造成伤害的同时,每次攻击恢复自身HP上限的0.7%的血量。满级一级,消耗20AP攻击出血敌人吸血,对于群怪效果不错,但是对于BOSS战来说,加的血非常少。不建议点出。
EX·聚气斩
满级单次伤害1052%,攻击次数10次,每级成长720%的伤害,总伤害10520%,每级CD时间无缩减,满级CD3秒,满级10级,每级消耗1SP
聚齐斩的强化版,至少需要一条EX能量条满时才能释放,将会有一小段时间的动作特写,并且全程都是无敌状态。点出一级,必要时候释放,利用无敌躲致命的技能。
满级单次伤害1091%,攻击次数3次,每级成长225%的伤害,总伤害3273%,每级CD时间缩减0.3秒,满级CD7秒,满级17级,每级消耗2SP
拥有很好的推怪效果,减防效果。既可以用来聚怪,也可以为爆发打下一个基础。伤害一般,但是加满后CD短。
汲灵强化旋风斩,使其在对出血的目标造成伤害的同时,每次攻击恢复自身HP上限的0.6%的血量。满级一级,消耗15AP攻击出血敌人吸血,对于群怪效果不错,但是对于BOSS战来说,加的血非常少。不建议点出。
强化后技能总伤害4153%,满级1级,每级消耗25AP使旋风斩变成一个拥有小吸怪的效果,但是最后一下会把怪往外推出。并且由于斩狂大部分技能属于正前方攻击,喜欢的人可以点出。
满级单次伤害2026%,攻击次数3次,每级成长414%的伤害,总伤害6078%,每级CD时间缩减0.5秒,满级CD12秒,满级14级,每级消耗3SP
快速突进,拥有减防效果。最后一下踢击对某些怪物会强制倒地,需要根据不同的敌人考虑是否释放出最后一下踢击。喜欢用于连招的可以点满,缩短冷却时间。如果只作为突进技能点一。
强化后技能总伤害6078%,满级1级,每级消耗15AP使无情斩变成一个非常释放快的技能,并且拥有百分百出血的效果。喜欢的人可以点出。
强化后技能总伤害6078%,满级1级,每级消耗15AP让无情斩变成一个破霸体技能,斩狂原本只有一个破霸体技能,多一个破霸体技能对于刷图有很大帮助。推荐点出。
满级单次伤害2956%,攻击次数2次,每级成长%的伤害,总伤害5912%,每级CD时间缩减秒,满级CD19秒,满级11级,每级消耗5SP
斩狂唯一一个无敌技能,伤害一般,最后一击会把怪击飞是一个弊端。但是SP消耗太多,根据个人情况斟酌。
强化后技能总伤害5912%,满级1级,每级消耗20AP断浪斩击飞后百分之百可以触发右键技能追击过去,此AP相当与增加断浪斩的无敌时间。
强化后技能总伤害5912%,满级1级,每级消耗15AP使断浪斩变成一个破霸体技能,斩狂原本只有一个破霸体技能,多一个破霸体技能对于刷图有很大帮助。推荐点出。
满级单次伤害608%,攻击次数10次,每级成长330%的伤害,总伤害6080%,每级CD时间缩减0.3秒,满级CD9秒,满级21级,每级消耗3SP
斩狂的主力输出小技能之一,CD短,范围大,而且拥有减防效果。配合AP技能变成非常不错的输出技能。必须加满。
汲灵强化飓风斩,使其在对出血的目标造成伤害的同时,每次攻击恢复自身HP上限的0.5%的血量。满级一级,消耗30AP
攻击出血敌人吸血,对于群怪效果不错,但是对于BOSS战来说,加的血非常少。不建议点出。
强化后技能总伤害14130%,满级1级,每级消耗40AP
飓风斩可以释放出剑气,剑气攻击次数非常多,而且剑气变相也增加了飓风斩的范围。CD短伤害同时也有破万的百分比伤害,非常值得点出。
EX·飓风斩
满级单次伤害1315%,攻击次数24次,每级成长2160%的伤害,总伤害13560%,每级CD时间无缩减,满级CD3秒,满级8级,每级消耗1SP飓风斩的强化版,需要两条EX能量条满时才能释放,将会有一小段时间的动作特写,并且全程都是无敌状态。需要一直连点鼠标左键才能释放全部攻击。前期此技能有着不菲的输出,SP消耗也不多。前期可以点高,后期推荐加一。
满级单次伤害1169%,攻击次数5次,每级成长400%的伤害,总伤害5845%,每级CD时间缩减1.5秒,满级CD10秒,满级14级,每级消耗3SP加满后CD短伤害也不低,也是斩狂唯一一个能在空中释放的技能,但是会是怪物倒地。喜欢的人可以满上。制霸强化后技能总伤害8770%,满级1级,每级消耗25AP加强对霸体敌人的伤害,增强对BOSS和精英怪的输出能力,但是由于此技能自身有一定的唯一效果,伤害可能打不全。不建议点出。狂怒强化后技能总伤害8770%,满级1级,每级消耗25AP消耗怒气同样增加50%的伤害,如果满上了风轮斩可以考虑加出这个AP。
满级单次伤害1490%,攻击次数8次,每级成长648%的伤害,总伤害11920%,每级CD时间缩减1秒,满级CD19秒,满级17级,每级消耗3SP斩狂的输出小技能之一,自身伤害就近万百分比。CD20秒左右,而且释放时自身防御有明显加强且全程霸体,对于拼招来说非常不错。配合AP技能,输出更是提升一大截。推荐加满。溅血强化后技能总伤害54385%,满级1级,每级消耗35AP霸刃斩释放剑气,同样剑气攻击非常频繁,但是霸刃斩的剑气拥有明显的小击飞效果,因此可能会因为击飞打出攻击范围而少很多输出。但是对于在墙角或者霸体的敌人伤害可以全中。总伤害可以达到五万多的百分比。相当于其他职业一个普通的50大招的输出。非常建议点出此AP。金刚强化霸刃斩,使其在对出血的目标造成伤害的同时,每次攻击恢复自身HP上限的0.5%的血量。满级一级,消耗35AP
再次强化霸刃斩加的防御效果,同时也有了吸血效果,相比第一个AP技能,此技能就逊色很多。不建议点出。
满级单次伤害8768%,攻击次数1次,每级成长540%的伤害,总伤害8768%,每级CD时间缩减1秒,满级CD25秒,满级13级,每级消耗4SP斩狂的唯一一个破霸体技能,单次爆发伤害高,CD一般。但是由于是单次攻击,如果出现命中不足出现擦伤,对伤害就会造成很大影响。推荐加满制霸强化后技能总伤害13152%,满级1级,每级消耗25AP增加对于霸体敌人伤害,也就是增加对于精英怪和BOSS战的伤害。震山
强化后技能总伤害16696%,满级1级,每级消耗60AP将蛮力重斩变成了一个多段攻击技能,也极大幅度的增加了伤害。喜欢这个技能推荐点出这个AP增加伤害。
满级单次伤害1709%,攻击次数13次,每级成长923%的伤害,总伤害22217%,每级CD时间缩减6秒,满级CD60秒,满级13级,每级消耗5SP斩狂的招牌技能。减伤90%是这个技能最大的亮点。再高的伤害对于斩狂来说就和挠痒一样。相当于一个伪无敌技能。同时提升自身的攻速也可以提高这个技能的伤害。推荐加满,缩短CD。杀神强化后技能总伤害31010%,满级3级,每级消耗20AP虽然极大提升了疾风暴走的伤害,但是移除了减伤效果对斩狂来说影响很大。不建议点出。风魔
强化后技能总伤害13137%,满级1级,每级消耗80AP对于自身暴击有一定的要求,暴击高对于这个AP技能就很实用。看自身的属性情况而定。不过这么大的AP消耗必定要舍弃其他技能。
满级单次伤害9352%,攻击次数1次,每级成长512%的伤害,总伤害9352%,每级CD时间缩减5秒,满级CD50秒,满级11级,每级消耗4SP加血,恐惧,不错的伤害都是这个技能的亮点。无论是大范围AOE清群怪或者在被包围的时候的恐惧和加血都不错。加满后CD短,配合AP技能效果不错。也可加一,看个人喜好恐惧强化后降低被恐惧目标60%移动速度,并且增加恐惧时间3秒。满级3级,每级消耗10AP增加恐惧时间,减少对方的移动速度,也能使斩狂容易追上移动速度快的被恐惧目标。沸血
强化后取消恐惧效果,但是立刻回满怒气并且自动开启怒气爆发。满级1级,每级消耗50AP非常实用的AP技能,满怒气的怒气爆发使斩狂多了一倍的爆发时间。满级破胆咆哮的CD短,也能更频繁进入怒气爆发状态。
不屈意志满级当自己在20%HP以下受到攻击时立刻回复25%HP,并且在5秒内回复25%HP,每级冷却无缩减,满级120秒CD,每级成长5%HP,满级5级,每级消耗4SP一个非常好的保命技能,也可以作为一个免费的回血技能,极大增强了斩狂的生存能力。推荐加满。
满级单次伤害8183%,攻击次数1次,每级成长336%的伤害,总伤害8183%,每级CD时间缩减5秒,满级CD35秒,满级10级,每级消耗4SP超远距离的突进爆发技能,加满后CD短,输出伤害也不低。而且也是个破霸体技能。但是消耗大量的SP值得斟酌,看个人喜好加一或满。煞强化毁心一跃,增加30%毁心一跃的移动速度和释放范围,并且减少30%目标移动速度和攻击速度。命中目标减少10秒CD。满级1级,每级消耗35AP加快了毁心一跃的动作,使斩狂能更快的突进,并且提升了突进范围。看个人喜好是否加出。威
强化后技能总伤害10638%,满级1级,每级消耗40AP变成了地面突进的技能,减少了突进范围,但是极大提高了突进速度。看个人喜好是否点出。
生命接力满级增加100%相当于自身MP上限的HP上限。每级成长25%,满级4级,每级消耗5SP极大提升斩狂的生命上限的技能,毋庸置疑点满。
怒气爆发满级增加20%怒气爆发状态下的伤害,攻击霸体敌人增加10%暴击率。满怒气持续时间20秒。每级冷却无缩减,满级CD15秒,满级10级,每级消耗3SP觉醒后斩狂的爆发核心,增加攻击力和暴击的效果,以及剑气技能不再消耗怒气。都使斩狂能在短时间内提高爆发输出。20秒的持续时间和15秒的CD,意味着如果能有效的把握快速积攒怒气。能使斩狂基本全程保持BUFF状态。必须加满。
满级单次伤害2650%,攻击次数15次,每级成长1635%的伤害,总伤害39750%,每级CD时间缩减15秒,满级CD100秒,满级8级,每级消耗8SP范围不错的高爆发技能,虽然在觉醒之前伤害平淡无奇,但是经过AP强化之后可以变成伤害最高的技能,没有之一。必须加满。风眼强化后技能总伤害42900%,满级1级,每级消耗45AP原地大范围吸怪并且拥有出血效果,增加加自身防御的效果。但是对比另外一个AP技能便会显得暗淡无光。不推荐点出。溅血
强化后技能总伤害156350%,满级1级,每级消耗40AP极大强化剑刃风暴的伤害,使其变成最高伤害的技能。当自身在怒气爆发状态时释放剑气,能发挥最大威力。同时攻击霸体状态的敌人并且掌握方法打出背击,能使这个技能打出更高的伤害。
战争怒吼满级增加15M范围内队友12%攻速,持续30秒,每级成长3%攻速,满级冷却无缩减,满级CD60秒,满级5级,每级消耗5SP半程的加速效果对于斩狂来说加强了剑气技能以外的技能,使斩狂攻击时间变短,更为迅速。
战意燃烧消耗当前30%HP,立刻积攒30点怒气,并且之后的30秒怒气积攒速度加一倍。CD30秒。满级1级,消耗8SP全程的BUFF,加快斩狂一倍的积攒怒气的速度。配合断浪斩的无敌使用,能弥补消耗自身血量的弊端。
狂乱怒气爆发状态,每1点怒气增加0.1%的攻速,并且怒气爆发状态下为霸体状态。满级1级,消耗3SP强化怒气爆发,也让斩狂变成了一个基本全程霸体的职业。追加的攻击速度对斩狂来说也是非常不错的属性。基础连招
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觉醒前的输出方式,利用无情斩,旋风斩,飓风斩的减防效果为后面的输出做铺垫。尽量用平推技能打出最大输出。最后用蛮力重斩浮空终结连招。
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觉醒后利用怒气狂暴下剑气不消耗怒气的效果最大化进行输出。攒满怒气后,开启怒气狂暴和战争怒吼,不停的运用三个剑气技能造成最大输出。当怒气耗尽时,再利用破胆咆哮·沸血再次满怒气继续输出一轮。
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感谢Martin分享~不过肿么没有图呀~
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IK丶小南南 发表于
感谢Martin分享~不过肿么没有图呀~
萌萌哒才有图
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很不错~赞一个
高傲的笑,。
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再赞一个~~啦啦啦
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赞赞赞& & 好玩
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刚出来的觉色吗,
&一直就有啊&
疾风之刃-疾
疾风之刃版面勋章《疾风之刃》各职业附魔什么属性
时间: 00:21:48&酷娱网
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附魔珠需要注意的几点:
①属性附魔不便宜,建议装备搞好最后附魔
②武器附加属性后
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附魔珠需要注意的几点:
①属性附魔不便宜,建议装备搞好最后附魔
②武器附加属性后要配合属强附魔珠才能发挥威力哦
③本身技能附带元素属性的职业请选择与元素属性相同的附魔
④有元素属性的技能是不享受其它属强的增幅的(比如本技能元素是暗,如果你武器是附加火属性且有火强也是不增幅本技能的)
⑤重新鉴定属性最好在武器强化完以后进行
⑥先鉴定属性再鉴定数值,不要搞混了
⑦传说级装备鉴定属性最多5条,稀有最多4条
⑧选择适合你的秘藏,大家都用不见得就最适合你
说到属性附魔,首先我们要认识到自己的技能是什么属性的:
这是猫娘的无元素属性技能,这种技能在武器附加属性后,增加属强是有伤害加成的。
这是猎刃的火属性技能,这种技能只要附加了火属性强化,那么就会受到增幅,但如果你武器附加了雷属性且有雷强,对本技能是无增幅的。
这里只是举了两个简单的例子,现在再说一下9职业的属性选择:
猫娘:本身技能无属性,火、毒、冰、雷、暗属皆可选择。
斩狂:本身技能无属性,火、毒、冰、雷、暗属皆可选择。
时空:本身技能部分火属性,推荐火属强附魔。
魔影:本身技能部分暗属性,推荐暗属性附魔。
猎刃:本身技能部分火、毒属性,推荐火、毒属强附魔。
剑魔:本身技能大部分暗属性,推荐暗属强附魔。
霜语;本身技能大部分冰属性,推荐冰属强附魔。
天狼:本身技能大部分雷属性,推荐雷属强附魔。
拳刹:本身技能大部分火属性,推荐火属强附魔。
说了这么多,这属性附魔有什么用?强不强?下面我来为大家解惑:
这里大家可以看到15点雷属强加了4.5%的雷属性伤害率,也就是说,如果你使用雷属性的技能,再你打出的伤害上加成4.5%,也就相当于另一
个伤害率,如果你的属强堆到了120点,那么你就额外多了当前40%的伤害率,虽然这在战斗力里是提现不出来的,因为战斗力的算法是计算了攻击力、伤害
率、暴击值、暴击伤害和攻击速度,作为一名疾风高玩,战斗力数值多少并不是评定一个人强弱的标尺。
说到使用属性附魔珠,这里就不得不提两种附魔珠,它们分别是武器(附加属性)和首饰(附加属强),只有两者配合才能达到最高的效果:
最后再说一点,属强高了还能释放不同的属性特有技能呢,每个属性都有3个自带技能,只要你属强够高,这些技能伤害并不是特别高,这里就不一一赘述了。
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说的太好了,我顶!
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