那个单机手游破解版中间没有收费提示

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游民星空,3DM,游侠,GBT
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出门在外也不愁手机游戏(运行于手机上的游戏软件)_百度百科
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[1]手机游戏是指运行于上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是,见J2ME。其次是。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“”“”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。外文名Mobile games定&&&&义运行于手机上的游戏软件媒&&&&体腾讯游戏、游吧、手游巴士、搞趣操作系统Android、ios、WindowsPhone
:指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,、,标派等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。  
:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。[2]
现在的手机游戏与以前的单机游戏有很大的不同,表现在以下几个方面:
早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;现在的手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。
早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而现在的手机游戏色彩丰富、画面精美。
早期的手机游戏都是二维游戏;现在很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。
早期的手机游戏基本是Linux、Symbian平台;现在的手机游戏平台选择更多样,主流平台包括Mac OS、安卓、Windows Mobile等。
早期的手机游戏都是使用键盘操作;而现在的手机游戏除了键盘操作,还有触摸屏操作、屏幕感应操作、重力感应操作等。
代表作:谁是大英雄、、吞食天地touch、、我叫MT、 、一代宗师、十年一剑、娘将天下、、刀塔传奇、等。
单机游戏代表作:冲击V星、、等1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的手机游戏装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。
■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
■ 手机游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。
■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
现一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。
■ 追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙
现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足
随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。资本的过度介入,导致2013年的手游市场呈现跳跃式增长。在资本的助推下,手游产品属性日益化。相应地,追求短、平、快的投机心理开始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷径。
一旦某款手游产品如果反响火爆,立即就会引来争相效仿者,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。[3]随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。英国
在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。
英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。
ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,2013年主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。现Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。3G梦工场作为国内最早开设手机游戏开发课程的学校,先后开设了安卓和ios课程。
“2013年我们将研发基于移动互联网领域的新产品,通过自研、代理、投资并购等方式发展手游业务。在2012年中国移动渠道试运营基础上,打通中国联通、中国电信等运营商渠道;同时铺开包括UC、91、百度、安卓等在内的第三方渠道,全力做大公司手机动漫、游戏规模化收入。”拓维信息日前在投资者关系互动平台上透露。
什么是拓维信息的独特资源与商业模式?
查阅资料,拓维信息是文化部评选的全国十大最具影响力国家文化产业示范基地,文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业,中宣部授予的全国文化企业30强;是国家数字媒体技术产业化基地和国家动漫游戏产业振兴基地;承建并运营国家级手机动漫公共技术服务平台;举办七届中国原创手机动漫游戏大赛,亦是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴。
多方式扩展手游及动漫业务
2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。
网页游戏转型植入手机平台
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。相比客户端游戏,网页游戏用户更容易被转移为手机游戏用户,原因一,都是玩家在碎片时间内消磨时间的娱乐方式,而手机端更加方便。原因二,网页游戏普遍存在高消费,而手机游戏消费并不高。原因三,不少热门网页游戏移植到手机游戏上,用户也随之转移。原因四,手机游戏社交功能更强。可以看出,在与手机游戏的对比中网页游戏处于下风,用户将不断的被手机游戏所稀释。
“借鉴”了网页游戏的手机游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:秦时明月,萌三国,神仙道。[4-5]什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?
答: 如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis。
一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。
SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。
注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。
没有JAD文件怎么安装呢?
答: 大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。
联网手机游戏需要哪些服务的支持?
答: 手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通 CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。
下载游戏要收费吗?
答: 在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内有很多免费提供手机游戏的网站。
为什么下载不成功?
答: 由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。
我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/安装?
答: 检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。
安装的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?
答: 可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。
我不想玩了,如何删除你们这个游戏?
答: NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除; T720手机是到[游戏和程序]里删除。
保存过的游戏怎么找不到了?
答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.
游戏过程中掉线怎么办?
答: 您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。
我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?
答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)
手机游戏会不会影响正常通电话?
答: Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。 Nokia玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。
手机游戏会不会影响手机的其他性能?
答: 不会。手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。
手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?
答: 事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。
什么是S60 ,什么是S40?
答: 诺基亚S40包括 ,,i , ,,,,,6101, 6230i,8800, ,,,,i,,6155i,6255,
诺基亚S60包括 i、5230、N97、N97mini、、X6、5800w、5250、C5-03、C6、C5-05、C5-06等等
有手机交易的平台吗?
答:手游交易网手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一,很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道,获取非法收益。而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告、无提示私自发送扣费短信等恶意行为,然而用户却不清楚自己被扣费,手机病毒行为非常隐蔽。首先,可能并不能作为iOS的实验平台。另一方面,两款游戏采取了不同的模式,一款是免费,另一款是收费,因此这没有可比性。
iOS设备价格更高,因此用户可能整体比较有钱。或者是因为App Store和很多信用卡都有合作,因此更便于玩家们花钱,再或者,是因为Android有很多比较低廉的机型,这些用户相对没有钱消费。这些似乎都是可能的.《2013年第3季度中国市场季度监测》,腾讯份额接近30%一家独大,它和360游戏、搞趣网[6]、37wan、游吧、手游加起来,共同占据了超过一半的市场份额,“整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”[7]Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不错的系统),Windows Phone(里面的xbox),(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo。一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。  开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
四、不受限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。IPHONE是Mac出的封闭手机系统
相对要稳定,不开放源代码的,扩展相对不足,移植性很好!
IPhone开发用的是Objective-C(一种C语言的第三方拓展版),从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解 锁 比如:越狱iPhone定位于高端手机市场,走的是个性化路线,主要优势是 AppStore (移动网上商店), Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店。 现时代智能机的最大体现所在iPhone有系列产品,我们的开发基 本都可以适用:iPhone手机/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移动产品上Symbian系统是塞班公司为手机而设计的操作系统。日,塞班公司被诺基亚收购。日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%,中国市场占有率则降至2.4%。日,诺基亚宣布,彻底放弃继续开发塞班系统,取消塞班Carla的开发,但是服务将一直持续到2016年。日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机游戏,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。
在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。
但手机游戏的发展也并不是一帆风顺,当前,手机游戏的任督二脉尚未打通,其关键的两个穴道安全问题和付费渠道均未得到妥善解决,其中,以付费渠道最为紧迫,虽然手机用户相比PC用户更能接受付费,但似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入,毕竟,用手机网上付费对当前的市场来讲,似乎还有点超前。但不管怎样,手机游戏未来的发展还是光明的,只是需要一点时间而已。
2012年,智能手机游戏市场正在发生大变化,iOS不再独霸天下,曾经被漠视为“叫好不叫座”的Android的颠覆力量在不断散发。据国外媒体最新报道,Android智能机的市场份额为68%,远高于苹果的17%,也迎来了黄金期。安卓以初生牛犊不怕虎的精神,半年内暴增了五六倍,而IOS则像是迷途的羔羊一样,在国内的手游平台上陷入了停滞状态,连续八个月内不增不减。
2013年4月召开的CocoaChina大会上,多家权威机构针对2013年中国移动市场发布前瞻,高调预测移动游戏会继续高歌猛进,并指出全年市场规模将接近百亿产值。随着市场竞争的激烈。各运营平台渐渐都推出了这个东西,游戏盒子收集了市面上比较热门的游戏,包括手机网游和单机游戏。基本上每家运营平台的游戏盒子里面蕴含的游戏都有上万款,而且每个运营商还会根据最新资讯及时添加新游戏,给予了玩家更优的游戏视觉与享受。所谓的手机游戏平台可以分为两类:手机游戏资讯站和手机游戏运营平台,手机游戏资讯平台可以为玩家提供很多游戏的新闻、攻略、评测等相关信息,而手机游戏运营平台,则提供其下相关的手机游戏,玩家可以根据自身的喜好选择不同的手机游戏。
比方:[8]就属于运营平台型。手游第一门户则属于资讯类网站。
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不会,不过是联网的
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出门在外也不愁我兽王猎人触发眼镜蛇射击,但没有在画面中间显示,而在是排debuff的地方显示倒计时,怎么才能在中间显示?
野獸控制系
使用逃脫後解除移動限制效果,並提高移動速度60%,持續8秒。看起來似乎是個不錯的天賦,但是實際上除非是一場戰鬥中需要長距離的轉移位置,否則用到這個天賦的地方並不多。更多時候一個逃脫就足夠我們打到移動的目的了。更何況第一層有另一個實在難以捨棄的臥虎藏龍天賦。
使用逃脫後將8碼範圍內的所有目標鎖定,持續8秒,持續時間內無法移動。這個技能基本上就是純粹意義的PVP技能了。PVE的戰鬥中基本不太用得上,除非是團隊少了群控的職業,非得讓獵人做這個工作,不然以整個T14副本來說,出場機會幾乎為0。
逃脫冷卻減少10秒,威懾冷卻減少60秒。在PVE的戰鬥中,這個天賦才是真正不折不扣的王牌。逃脫減少10秒冷卻時間可以讓我們移動起來更加得心應手。最關鍵的是,配合威懾雕文之後,我們可以獲得一個1分鐘冷卻時間,減少所有承受傷害50%,持續5秒的神級自保技能!而且1分鐘的冷卻時間很多時候可以幫你無視掉一些原本必須躲避的致命技能,讓你節約很多必須的自保動作,而能把這些節約的時間和操作用來打出更漂亮的DPS。
此天賦可以讓獵人獲得一個能打斷施法的技能,20秒冷卻時間,沉默3秒附帶斷法效果。在某些需要打斷施法的戰鬥中,不妨點出此天賦讓獵人也能夠參與斷法。
在打五人副本缺乏控場時可以點出此天賦,配合上冰凍陷阱還可以雙控場。而團隊副本中,處理小怪的時候如果控制技能捉襟見肘,那麼不妨點出來輔助控場,不過現在這版本實在是很難出現這種情況。出場率很低的技能。
將目標與其周圍5碼內的目標牽制,持續10秒。10秒內超過落點5碼就被昏迷5秒(PVP3秒)。在某些特殊的戰鬥場合會起到不錯的作用,譬如大帝之志這場戰鬥中,可以用來控制一下帝王之怒。
瞬發無消耗回血30%,寵物回滿,2分鐘冷卻時間。單看這個天賦還算差強人意不好不壞。不過跟同層天賦橫向對比之下,心曠神怡就毫無優勢可言了,無論PVE還是PVP。大部份情況下你都不會想選擇這個天賦。
取代雄鷹守護,提供10%攻擊強度的同時,附加15%全減傷。這個天賦幾乎就是大多數情況下必選的了。整個大災變的歷程中,獵人都因為被動減傷和技能減傷的薄弱而被人詬病。然而潘達莉亞的迷霧中,獵人的免傷終於翻身了,天賦雕文強化過後,美得不能再美的威懾,以及鋼鷹守護的15%全減傷。在測試伺服器中,筆者曾多次憑藉這15%減傷在承受致命一擊後帶著不到10%血量活下來。對於大多數有著高傷害的戰鬥環境中,這個天賦所帶來的優勢毋庸置疑。
寵物在場時,獵人和寵物每2秒恢復2%的血量。在原本的基礎上加強過後,這個天賦也算是個相當不錯的生存向技能。不過靈魂連接相比鋼鷹守護,大多數情況下並沒有優勢,只有在頻繁承受較低傷害的戰鬥中,以及治療匱乏的情況下,才會有一些不錯的效果。另一方面,練等級的時候靈魂鏈接是比鋼鷹守護好用很多的。
30秒冷卻時間,直接回覆獵人和寵物50集中值,並且10秒內再回覆50點。在PVE戰鬥中,這個天賦的優勢並不明顯。MOP之後,獵人需要拉動穩固或者眼鏡蛇的頻率已經非常少了,集中值大多數時候都會處於比較高的狀態。所以額外填充的集中值,對於PVE戰鬥來說效果就沒那麼大了。
召喚一隻野獸攻擊目標15秒,該野獸每擊可以給獵人恢復5點集中值,30秒冷卻時間。同樣是提供額外集中值的手段,而且本身還能造成傷害。相比於熱情,這個天賦填充的集中值相對來說更加穩定,對PVE幫助會略大一點。此天賦可以說是目前版本獸王系的必點天賦,會直接被放入獸王系獵人的輸出循環中。
就獸王系獵人而言,AOE情況下,20集中值的多重射擊配合獸王系的獸劈斬,可以結合寵物造成大量AOE傷害。
其他兩個75級的天賦技能都是跟寵物相關,對獸王系獵人來說,此天賦相較之下對傷害的提升就沒那麼高了。
對於獸王獵人來說,閃現追擊的整體作用還是略高於山貓衝刺。獸王獵人本身對於冷卻時間的需求沒有生存獵人高,20秒一次的施放頻率並不會造成太大影響,而且可以確保造成高傷害的寵物永遠都掛在目標身後。不過遺憾的是,似乎這個天賦並不受到獸王專精加成,不過卻可以受到狂野怒火加成。
使寵物在4秒內發動9次攻擊,每次造成200%的普通攻擊傷害,1。5分鐘冷卻時間,無消耗。獸王獵人選擇山貓衝刺也是不錯的,畢竟通過準備就緒配合兩次狂野怒火,可以將傷害放到最大。
消耗15集中值,15秒冷卻時間的瞬發攻擊技能。和75級的3個天賦類似,90級的3個天賦也是3種不同輸出手段,只不過附帶了一些額外效果。刀刃飛擲與另外兩個相比,優勢在於瞬發,缺點在於使用頻率較高,會佔用一些公共冷卻時間,附帶效果為減速。在大量移動的戰鬥中,表現優秀。
3秒施法,1分鐘冷卻時間,20集中消耗,造成800%的傷害,與路徑上所有目標400%傷害,附帶擊退。這三個天賦中,從單發攻擊效率來說,強力射擊無疑是最高的。800%的單發傷害簡直突破天際了,然而3秒施法卻有些略長了,好在可以受到急速減少。在相對木樁的戰鬥中,表現不錯。
引導3秒,30秒冷卻時間,30集中消耗,造成640%傷害,與路徑上所有目標320%傷害。彈幕可以在獵狐守護支援下移動引導,從移動作戰能力來說,低於刀刃飛擲而高於強力射擊。而且彈幕本身從輸出效率來說是這三個天賦中最高的,缺點在於能耗最高,並且引導過程會延遲自動射擊。
動物情誼雕紋
寵物啟動狀態下,人寵受到的治療效果提高10%。
獵人在MOP中生存能力的確是有了很大的提升。原本技能和天賦技能獲得不錯的減傷效果,還可以通過使用動物情誼雕紋帶來額外10%受到的治療效果,這讓獵人的生存能力又增強了一些。
無盡憤怒雕紋
在狂野怒火啟動狀態下,你的寵物不會死亡,但是仍然會受到傷害。
副本戰鬥中有很多會讓寵物受到傷害的場合,這個雕紋可以稍微提升一些寵物的生存能力。
使你的威懾傷害減免提高20%。
威懾原本就可以提供30%的傷害減免,加上雕文之後更是增加到50%了。配合天賦減少冷卻時間之後,威懾能在很多危險的環境下帶來令人滿意的減傷效果。
死亡標記雕紋
你的秘法射擊,奇美拉射擊,爆裂射擊,擊殺命令會自動給目標釋放獵人標記。
它可以在任何時候確保獵人不會損失了標記帶來的5%全傷害提升,無副作用。在T14副本中,有大量需要轉火的戰鬥,死亡標記雕紋的作用就越發明顯了。
治療寵物的治療量提高60%。
T14副本中,寵物在很多的戰鬥場合裡,有很高的死亡機率。除了把鳳凰之心設置快捷鍵之外,主動進行治療有時候也是必須的。且提高60%的治療量算是很大的提升。練等級的時候你也會喜歡它的。
當你通過你的寒冰陷阱所作用的區域時,你的移動速度提高50%。
當你在風箏小怪,並使用寒冰陷阱讓小怪緩速時,透過這個天賦讓在寒冰陷阱上獲得加速效果,能使你的動作更加靈活,風箏的安全性也會提高。
使你獵豹守護和豹群守護的速度加成效果提高8%,並提高你的騎乘速度10%。
在練等級使用此雕紋能夠增加移動的速度,提高練等級的效率。
極效雕紋並不能提升射擊系獵人的輸出,不過對生存能力倒是有不錯的提升,威攝雕紋幾乎是必備的,而另一個常搭配動物情誼雕紋增加受到的治療效果或是奇美拉雕紋來提高回血效果;在要不斷轉目標的戰鬥可以換上死亡標記雕紋;在寵物會常受到傷害,有可能會死亡的場合選擇癒寵雕紋;需要用冰霜陷阱風箏的戰鬥可以選擇黑冰雕紋。
比較有實質效用的有三個雕紋
獵豹雕紋:使你在獵豹守護時被擊中不會眩暈,而是讓守護進入4秒冷卻時間。這是一個實用性很高的雕紋,它能讓你在必須開啟獵豹守護的情況下,也不用太過擔心被攻擊命中導致眩暈。
撿拾雕紋:可以學會撿拾這個技能,使用後能叫你的寵物去撿拾附近屍體的物品。在練等級或是農材料的時候,能讓寵物去撿拾物品,獵人因為是遠程輸出,通常都會離屍體較遠,不用自己走過去撿可以節省時間,提高練等級和農材料的效率。
復活寵物雕紋:讓你施放復活寵物時,施法條不會被打斷。寵物對獸王系獵人太重要了,萬一戰鬥中真的不幸讓寵物掛掉,那這雕紋至少能保證你在復活寵物時不會受到其他傷害技能的干擾。
而其他的雕紋幾乎沒有什麼實質作用,隨意選擇即可。
天賦上,暴雪並沒有給獵人太多可以選擇的空間,幾乎三系天賦獵人的選擇都差別不大,雕紋也是如此。但是每個天賦適應的戰鬥環境卻各有不同,有些側重移動戰,有些側重木樁戰等等。所以在大體相似的情況下,獵人只需要根據以下幾點來判斷,就可以有效的選擇天賦了。
大面積長距離移動,選擇疾影術。不過在T14副本中幾乎沒有,除非是自己掉隊了。
臥虎藏龍提供的1分鐘冷卻時間威懾很好很強大。
第二排的控制技能隨便挑,沉默射擊在帝王大臣索拉格等戰鬥中或許有些作用,帶一個打斷技能總是好的。
大多數情況下鋼鷹守護絕對首發。
一場戰鬥中如果你經常沒有承受治療,或者說沒有承受治療的機會,那麼靈魂鏈接經常會起不錯的作用。
從單個技能的輸出效率來看,60級的三個天賦相差不大。但是獵殺快感是真的可以帶來快感的喲,這個天賦很大程度上,讓獵人避免了頻繁拉眼鏡蛇的煩惱。
75級的三個輸出技能各有千秋,不過綜合能力來看,山貓衝刺更勝一籌。
刀刃飛擲是大面積移動戰的首選,代價是你需要支付不少的集中和G冷卻時間。
強力射擊是爆發傷害最高的技能,但是傷害略低於彈幕,不過資源消耗也略低於彈幕。畢竟1分鐘消耗20集中和3秒施法,同時不延遲自動射擊。
彈幕在三者中相對折中,最高的總傷害,最高的能耗,最長的引導,同時還延遲自動射擊。不過算下來,總傷害確實最高,但是很難利用得很完美。
三個技能中,刀刃飛擲最容易操作,彈幕最難以控制,強力射擊最省事。
單體輸出技能
使寵物立刻對目標造成X點傷害,瞬發,消耗40集中值,6秒冷卻時間。
獸王獵人當年的主要輸出手段之一,如今已經淪落到連寵物的普通肉搏攻擊都不如的地步了。我一度覺得消耗40集中值造成35000傷害的擊殺命令,遠遠沒有消耗20集中值造成28000傷害的秘法射擊來得實在。實戰中也確實如此,即便你一段時間忘了使用擊殺命令,你的DPS通常也不會有太大變化,這究竟是該喜還是該悲呢……或許只有在裝備等級達到一定程度,精通收益更加明顯的時候,擊殺命令才會更加重要。不過等這玩意,不如等buff來的實在。Beta中期的擊殺命令表現還算中規中矩,一削弱就直接腦殘了。
在15秒內對目標造成自然傷害。瞬發,25集中值。
這是獵人在無數個版本的起起伏伏中堅挺的留下來的技能。本身造成的DOT傷害即使在生存系天賦支援下也並不太好看。好在它本身也不會佔用你太多時間,你只需要使用一次,然後不斷刷新就可以了。按照暴雪的設計套路,這實在是一個無聊透頂的技能,但是你卻無法捨棄。按照螃蟹的話來說就是:這真是太不cool了。不過無論cool或是不cool,你通常都必須保持你的攻擊目標身上有毒蛇釘刺。毒蛇在獸王獵人的輸出比例中通常不超過5%,不過它本身並不會消耗太多G冷卻時間,所以也還算不錯。
瞬發,對目標造成傷害,消耗20集中值。
秘法射擊在很多時候已經替代了眼鏡蛇射擊,成為獸王獵人的填充技能了。在絕大多數時候,你都在使用秘法射擊。如果你選擇了獵殺快感,那麼幾乎80%以上的時間,你都在點這個技能,這真是太cool了!如果你認為擊殺命令的傷害太過扯淡,那麼恭喜你,你99%的時間都在點這個技能,這簡直無法更cool了!
3秒施法,造成傷害並消耗50點集中值。
施放瞄準射擊會延遲自動射擊,這會導致射擊獵人的精通觸發大幅度降低。所以瞄準射擊在非反斬殺或高加速buff覆蓋期間,都是在觸發瞬發免費瞄準時候才使用的。
瞬發,對目標造成420%武器傷害,只能對生命值不高於20%的目標使用。如果擊殺射擊未能擊殺目標,冷卻時間立刻重置,該效果有6秒冷卻時間。技能無消耗,10秒冷卻。
獵人的斬殺技能,兩發共造成840%武器傷害,僅僅只有10秒冷卻時間。這個技能的輸出效率毋庸置疑,所以我們在能夠使用它的時候,務必最優先使用。
眼鏡蛇射擊
2秒施法,造成較低的傷害,延長目標身上的毒蛇釘刺6秒,產生14點集中值。
獸王獵人的集中恢復手段。在獵人的集中恢復得到增強,並且技能集中消耗降低之後,再伴隨著獵殺快感的出現,獵人對於眼鏡蛇射擊提供的集中恢復,已經越來越不倚重了。只有在集中值見底的時候,你才會需要拉動眼鏡蛇射擊做一點恢復,因為這貨的傷害實在是低到了歷史最低點了,你無法想像這麼渣的傷害是如何被安置到一個2秒施法的技能上面的。甚至大多數時候,如果你連續使用很長一段時間的秘法射擊,導致目標身上的毒蛇釘刺即將結束時,只要有集中,那麼就不要拉眼鏡蛇射擊,直接重新掛一個毒蛇釘刺。MOP中的眼鏡蛇射擊,使用頻率已經無可再低了。
普通遠程射擊技能。
在自動射擊修改為可以移動中施放,並且與大多數讀條技能不衝突之後,獵人們已經越來越少關注這個技能了。不過有些時候你還是需要注意一些,比如說會延遲自動射擊的彈幕。有些時候你不得不側跑,但是通常你都能保證自己放出技能,不過很多時候,過分的側開角度,會導致自動射擊延遲。這些都是需要注意的。
群體傷害技能
瞬發,對當前目標8碼內的所有敵人造成60%武器傷害。消耗40點集中值。
獵人最主要的AOE手段了。對於生存獵人來說,4個左右的目標就值得使用多重射擊了,但是卻不值得你傾盡所有的使用它。一旦可AOE目標超過6個,那麼放棄正常循環盡可能的使用多重射擊吧。這裡有一個細節,盡可能的在狂野怒火冷卻時間之前存滿能量同時,然後在狂野怒火覆蓋下最大化多重射擊,配合獸王系的獸劈斬,可以造成不錯的AOE傷害。可惜的是,beta中期非常強力的獸劈斬,如今已經不太給力了。
觸發後,對陷阱範圍內造成持續20秒的AOE傷害。
通常在超過6個目標的AOE戰鬥中,你要盡可能的覆蓋爆炸陷阱,目標越多,爆炸陷阱造成的傷害就越可觀。
開啟型爆發技能
瞬發,遠程攻擊速度提高40%,持續15秒。
在開局的時候你會使用它,並且在將其他爆發技能開啟過後,使用準備就緒重置,然後再來一次。
召喚所有寵物攻擊你的當前目標,持續20秒。被奔竄召喚出來寵物造成25%的普通攻擊傷害。
MOP中獵人獲得的新技能,PVE戰鬥中可以造成一些的傷害。
吸取寵物疊加的狂亂效果,每吸取一層可使寵物獲得6集中值,獵人獲得6%遠程攻擊速度,持續20秒。
原始版本的專注射擊幾乎是全程保持的技能,相當於穩定提升獸王獵人急速的手段。MOP中的專注射擊幾乎平均1分鐘才能開啟一次,算是一個小爆發技能吧。
使寵物進入狂怒狀態,造成的傷害提高20%,持續10秒。在獸心天賦的影響下,獵人同時獲得10%傷害提升,集中值消耗降低50%的效果。
獸王獵人的常規爆發手段,在持續期間人寵都可以獲得小幅度的傷害提升,同時免疫控制效果,獵人本身的能耗降低50%。盡可能的控制在高集中或者滿集中時進入狂野怒火狀態,並且在狂野怒火狀態中盡可能的不要使用眼鏡蛇射擊。
瞬發,啟動之後重置所有冷卻時間低於5分鐘的獵人技能。
通常你會在急速射擊,爆裂射擊,黑蝕箭,75級天賦,90級天賦全部冷卻的情況下第一時間使用它以達到最大收益。
啟動後,使你避開近戰,遠程及法術攻擊,並使所有受到的傷害降低30%,同時無法攻擊,持續5秒。
每一場戰鬥中威懾都有不同的開啟時機,有時候用來挽救致命錯誤,有時候用來硬抗副本首領的大招,有時候用來降低治療壓力。無論如何,經過天賦和雕紋強化過後的威懾,是整個MOP中最讓PVE獵人滿意的技能之一了。
主人的呼喚
你的寵物嘗試移除自己和目標身上所有的定身和移動限制效果,並使雙方在4秒內免疫這些效果,45秒冷卻時間。
在一些有移動限制的環境下使用它,這是一個常常被PVE獵人遺忘的技能,不過很多時候它可以救你一命。
使人寵融入偽裝之中,降低敵對目標對自己的可視範圍。
這也是個很多時候不被PVE獵人重視的技能。雖然它確實不能造成直接傷害,但是它可以讓你在更加接近目標的地方開始戰鬥,尤其是你的寵物,這可以節約你進入戰鬥後的移動時間,並且讓你的寵物迅速進入肉搏範圍。
使你向後方跳躍,只能在戰鬥中使用,25秒冷卻時間。
此技能可以讓你做到迅速移動一段距離,能夠拿來閃避傷害的技能或是做到瞬間距離的移動。
屬性優先級:敏捷>命中=熟練>精通>致命一擊>急速
敏捷依舊是獵人最主要的屬性,應該竭盡所能的在同樣的物品等級下,選擇更高敏捷的方法穿裝備。相比於需要600點屬性才能提高1%等級的致命精通急速,在可能的地方,你會希望自己全部塞上敏捷屬性。
精通,這個屬性在beta上對於獸王獵人的表現來說,雖然在寵物傷害削弱過後差了很多,不過仍舊超越致命一擊和急速,作為獸王獵人相對優秀的第二屬性存在。只需要300點精通就可以提高1%精通等級,提高寵物造成的總傷害1%。
致命一擊,僅次於精通對於獸王獵人的提升。在寵物傷害削弱過後,秘法射擊佔總輸出中的比例提升許多,致命一擊帶來的提升也越發明顯了。雖然沒有超越精通,不過還是比急速有效。
急速這個屬性相比於致命一擊和精通,收益就明顯低得多了。這個屬性對於獵人而言,在幾個時代裏面,都不曾大面積暴力過。或許TBC的獸王獵人曾經出現過一段時間的急速流,4。2的射擊獵人也曾經出現過一段時間的急速讀條瞄準流。不過對於MOP的獸王獵來說,急速仍舊是最優先考慮被重鑄掉的屬性。
如果你是手動重鑄屬性的話,那麼應該優先重鑄掉裝備上的急速屬性,保證命中和熟練都達到7。5%之後,應該盡可能的獲取精通和致命一擊。
不過仍舊建議使用重鑄外掛程式進行重鑄,外掛程式可以幫助你宏觀上調整全身的屬性,使每件裝備的屬性最大化。而不是自身手動重鑄時,局限於一件裝備上的屬性選擇。
單目標輸出
獸王獵人的單目標輸出遵循一個非常簡單的優先級,相比生存獵人和射擊獵人,整體操作難度來說,會低很多:
起手毒蛇釘刺
各種天賦技能
專注射擊,狂亂疊加到5層,且需要使用眼鏡蛇射擊時
眼鏡蛇射擊,只在集中值不足時施放
獸王獵人的輸出方式相對簡單,不過要注意幾個細節:
使用狂野怒火之前,確保自己有足夠的集中值,至少在狂野怒火結束之前,不需要使用眼鏡蛇射擊來補充集中值
絕對不要讓走位和眼鏡蛇射擊撞車,整個T14副本中,獸王獵人幾乎完全不需要使用獵狐守護的
使用狂野怒火之前,你最好讓寵物身上保留至少4層狂亂,並且在狂野怒火結束之前,不要用專注射擊消耗掉這些狂亂
多目標輸出
獸王獵人的AOE幾乎是三系天賦在MOP中變化最大的一點了。整個獵人職業的三系天賦,從ctm一直到mop都幾乎沒有變化,生存獵人和獸王獵人更是從wlk就延續下來這種輸出模式。說實話,這讓很多老獵人幾乎不再想繼續玩mop的獵人了。
值得慶幸的是,獸王獵人的aoe終於不再是人丟完爆炸陷阱就只剩下悲催的多重射擊了。我們的寵物在獵人使用多重射擊之後,會使用獸劈斬!
好吧,雖然削弱過後的獸劈斬已經慘不忍睹了,獸王獵人的AOE也慘不忍睹了,但是至少還是可以來一下的。
攢滿集中值
多重多重多重
再攢集中值……
捷巧的原始鑽石(+216敏捷和+3%致命一擊效果)
精緻的原始紅鑽石(+160敏捷)
熟稔的朱紅瑪瑙(+80敏捷和+160精通)
完美閃爍的盜賊石(+80敏捷和+160命中)
虎爪銘文(+120敏捷和+80致命一擊等級)
銘文學製作
強效虎爪銘文(+200敏捷和+100致命一擊等級)
銘文學製作
秘效虎爪銘文(+520敏捷和+100致命一擊等級)
銘文學專用
附魔披風 – 超強致命一擊(+180致命一擊等級) 附魔披風 – 精准(+180命中等級)
附魔護腕 – 光榮屬性(+80全部屬性)
附魔護腕 – 超強敏捷(+170敏捷)
附魔手套 - 超強精通(+170精通等級)
附魔手套–超強熟練(+170熟練等級)
插槽手套(手套增加一個寶石插槽)
活化鋼腰帶扣環(腰帶增加一個寶石插槽)
煞化護腿片(+170敏捷和+100致命一擊等級)
影皮護腿片(+285敏捷和165致命一擊等級)
附魔靴子 - 熊貓人的腳步(+140精通和些許跑速)
附魔鞋子 – 殘影之速(+140敏捷和些許跑速)
附魔戒指 - 強效敏捷(+160敏捷)
爆裂領主的毀滅瞄準鏡(機率提高1800敏捷,持續10秒) 鏡像瞄準鏡(機率提高900致命一擊等級,持續10秒)您当前的位置:&&&&&正文
WOW5.3兽王猎人输出天赋输出手法属性介绍
WOW5.3兽王猎人输出天赋输出手法属性选择
首先,让我们一起看魔兽5.3猎人的通用改动。5.3补丁猎人改动预览补丁更新后,你的天赋会被重置。新的天赋系统和雕文就位,远程攻击有几率被躲闪,盲区再见,近战武器再见(当然你还是可以装备它们)。相应的,远程武器的伤害和附加属性大幅度提高。对兽王和生存控而言,好消息是你们会比4.3打的高点儿,尽管输出循环也变得复杂起来。(受惠于眼镜蛇射击的buff)集中值现在几乎是取之不竭(淹死你们QAQ),这种情形会持续到真正的MoP发布,T13对你不再有价值为止。如果你是一位射击控,hum砍掉重来比较合适。
MoP对射击猎不怎么友好,却极大地提升了兽王猎。对85级而言,兽王受益良多:一系列的改动使得其DPS有了实质性的提高,加之生存和射击遭受nerf,兽王DPS毫无疑问领跑三系。整个前夕,生存伤害与兽王的差距会很明显。如果你是射击猎人,建议你换个天赋下副本。魔兽5.3兽王猎输出天赋天赋概览
魔兽5.3兽王猎输出天赋最优天赋搭配本次更新将引入全新的天赋系统,一共六层,每层有三个备选天赋,玩家在每一层都要做三选一的抉择,在5.3中最多只能触及前五层天赋。猎人的第一层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种最优方案。第四层天赋控制集中值的恢复,第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里我把每层天赋简要说明一下:Level 15: 与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。Level 30: 控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。Level 45: 治疗类天赋。灵魂链接提供的总体治疗量最大,但是意气风发的爆发性最好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。Level 60: 回复集中值的天赋。我建议三系猎人都点凶暴野兽。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。通常情况是:如果在热情的持续时间内只使用奥射和大技能(杀戮命令,爆炸射击之类),毒蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。射击的双稳固设计使得情况更糟糕。Level 75: 强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命鸦群,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会攻击到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭吧。你可以在任何时候,用一个消失之尘(NPC有售)的代价更改一个天赋,前提是不在战斗。当然你也可以继续光顾训练师那儿,用1个金币忘掉所有天赋。遗忘天赋专精(比如兽王换成射击)的收费也是1金币。[NextPage 魔兽5.3兽王猎属性和重铸分析]魔兽5.3兽王猎人属性和重铸需求分析兽王猎的属性优先级为:敏捷>命中和精准等级>.暴击等级与精通等级>急速等级上线后你的第一件事应该是重铸――使命中和精准达标。从5.3补丁开始,猎人的远程射击可以被躲闪,即便你的命中已达标。需要堆精准来确保你和你宠物的攻击不被躲闪。更多这方面的细节请戳这里!命中等级的换算发生了变更,所要求的命中下限也变低了。对raid boss而言,命中和精准的要求都是7.5%。下面这些是新补丁中你需要知道的:102.446命中等级 = 1% 命中102.446精准等级 = 1% 精准Raid,保证769命中等级(7.5%)和769精准等级(7.5%)是最起码的PvP命中:308命中等级(3%)PvP精准:308精准等级(3%)德莱尼猎人的命中要求更低,raid时需666命中等级;PvP为205矮人和巨魔的精准要求更低,raid是666精准等级;PvP是205猎人宠物会继承主人的命中和精准等级,每1%命中给予你的宠物0.5%命中和0.5%精准。这就是说,如果人物的命中和精准都达标了,你的宠物也一样。提醒一下: 宠物攻击是可以被格挡的。在CTM,如果主人的命中达标,宠物不会被格挡,从5.3开始一切都变得不一样了。宠物攻击被格挡仅仅会发生在从目标正前方攻击时――即宠物当T的时候。如果目标有其他人在坦,宠物会找背攻击,从背后而来的攻击不能被格挡。这一改动会影响到PvP和solo,不涉及raid。达到命中和精准要求应该不成问题的,如果你有T13套装(胸甲和手套提供命中)的话。384等级的能提供437点命中等级,397的是499点,403的是570点。加上397等级的[泽赫拉的龙颅之冠],总命中已经超过下限了,超出的部分尽可重铸为精准。即使没有勇气头也是差不离的。当然啦,如果能拿到[原始暗影印戒]的话更好,虽然掉率很浮云。[NextPage 魔兽5.3兽王猎输出手法和循环]魔兽5.3兽王猎人输出手法和循环在5.3中三系猎人的输出循环变得复杂,正式的MoP也将沿用这一套路,我们不得不将一些技能加入循环。核心的循环并没有变,新加入了夺命鸦群/凶暴野兽/山猫冲锋/闪现突袭(优先级小于大技能,不要为了施放它们而推迟奇美拉射击/杀怒命令等)。基础教程单目标循环兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:1.对目标施放猎人标记2.施放并维持毒蛇钉刺3.击杀命令 CD结束就放4.击杀射击(仅斩杀阶段)5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)6.秘法射击7.眼镜蛇射击多目标循环当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:1.多重射击,集中值够就施放。2.击杀射击3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。大技能使用我们推荐选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,你应该如下分配你的dps技能:狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。狂暴(选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。飞刃在CD结束后就立即使用。准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。守护你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。当你有些你需要移动的时候,你可以考虑灵狐守护,可以让你在移动中施放一些技能。猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。进阶研究我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。集中值集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。自动射击和特殊射击技能猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。宠物的贡献通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。大技能使用细节集中火力集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。狂野怒火狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施?两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。你不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。唯一的例外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。急速射击急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。狂暴狂暴增加宠物的攻击强度50%,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。将他与山猫冲锋和狂野怒火叠加在一起施放可以达到最大收益效果。但是这并不是每次都可行的,因为他们拥有不能的技能冷却时间,但是你应该尽可能努力达到这一点。万兽奔腾万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。准备就绪准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置万兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。第四层天赋凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。狩猎刺激 有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。第五层天赋山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益,但是你在施放技能的时候要保持清醒的头脑如果你想要使用准备就绪来重置它的冷却时间。当山猫冲锋的冷却时间被准备就绪重置之后,你确保在你施放下一次山猫冲锋之前留给你上一次施放的山猫冲锋足够的时间(大约4秒)。否则,新的山猫冲锋将会覆盖掉上一个,这会降低你宠物的攻击次数。夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。第六层天赋飞刃 冷却时间结束就立刻使用。强风射击 冷却时间结束就立刻使用。弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。开场技能顺序1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上2.施放 狂暴3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击4.施放 击杀命令5.施放 飞刃6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)7.施放 击杀命令8.施放 凶暴野兽9.施放 山猫冲锋10.施放 狂野怒火11.施放 飞刃12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击然后进入正常的输出循环。[NextPage 魔兽5.3兽王猎雕文选择]魔兽5.3兽王猎人输出雕文选择:雕文又一次经历了大改。通过移除能提升DPS的雕文这种方式,达到让玩家自由选择的设计目的。貌似做的还不错。没有主雕文了,只是大型雕文和小型雕文之分。小雕文变的更没存在了,通常只会让你变得更cool一点儿。雕文选择请查阅完整的列表。某些雕文可能特别适合某一场战斗,新加入的PvP雕文也让PvPer偷着乐,但大多数时间里我们尽可由着性子来――并没有什么“最佳”之说。这里列出了一些可能作为raid备选的雕文:魔兽5.3兽王猎人输出雕文:
大雕文:动物盟约雕文奇美拉射击雕文逃脱雕文无尽怒火雕文死亡标记雕文小雕文:猎豹守护雕文群兽奔腾雕文烟火雕文宠物的变化和主人一样,宠物们也会有一些根本性的改变。你可以选择让宠物变成狂野,坚韧,或者狡诈系。宠物们不再有自己的天赋树:它们所拥有的技能取决于你为它们选择的天赋类型。狂野系是最好的DPS宠,坚韧系坦或solo时用,狡诈系擅长PvP。你可以在任何时刻,通过打开宠物天赋面板来更换宠物天赋(当然是在脱战后)。总的来说,宠物失去了一部分血量,一定数目的护甲,连带砍掉的还有坚韧系的闪避。宠物们现在极度地缺乏集中值(非兽王),有时甚至不够释放技能的。非常重要: 低吼现在是实打实的嘲讽技!这意味着如果宠物对敌人释放了低吼,目标会强制攻击宠物。该技能对boss并不完全有效。所以在任何时间都请关上宠物的低吼,除非你存心想让宠物去坦。 不过这倒是把怪从治疗身上拉走的好方法。该改动是对宠物能力的巨大提升,灵活地去使用它吧。[NextPage 魔兽5.3兽王猎人宝石附魔选择]魔兽5.3兽王猎人宝石选择多彩孔――多彩――灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)红色孔――红色――精致源红石(160敏捷)黄色孔――橙色――致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)蓝色孔――紫色――反光皇紫晶魔兽5.3兽王猎人附魔选择肩膀――强效虎牙铭文披风――附魔披风-精确披风――附魔披风-超强暴击胸甲――附魔胸甲-辉煌属性护腕――附魔护腕-强效敏捷手套――附魔手套-超强精通腰带――活化钢带扣腿――影皮腿甲片靴子――附魔靴子-水上漂远程武器――爆裂领主的毁灭瞄准镜[NextPage 魔兽5.3兽王猎人宏和插件]魔兽5.3兽王猎人实用宏命令1.取消威慑宏#showtooltip Deterrence/cast Deterrence/cancelaura Deterrence使用这个巨集你可以取消你的威慑(连续按两次)。这非常有用处,因为当你的威慑开启时,你无法进行任何攻击动作。有了这个巨集,你可以轻松的使用威慑来规避一些boss的伤害技能然后迅速的恢复dps。2.误导宏#showtooltip Misdirection/cast [@mouseover,help,nodead] [@focus,help,nodead] []Misdirection这个巨集可以帮助对你目前鼠标滑过的目标释放误导,前提是他们是友方成员并且没有死亡。另外,你还可以利用这个巨集对焦点目标进行误导,前提依然是他们是友方成员并且没有死亡。如果上述2个目标都不可用,那么他将对你的当前目标施放误导。魔兽5.3兽王猎人实用插件猎人通用插件ElvUI这个插件完全的改变了默认的用户界面。它近乎完美的为你带来了你所需要的一切:动作条、冷却计时器、和监视显示等功能。Boss Mods: Deadly Boss Mods 或者 Bigwigs这些插件提醒你boss的技能并且给出相应的躲避机制建议。我们强烈建议你安装这个插件。Parrot 或者 Mik's Scrolling Battle Text高度定制化的浮动战斗信息显示。Power Auras ClassicPOWA是一个极其好用的插件,他们可以在屏幕上制造强烈的视觉提示来帮助你监视自己的buff,debuff或技能冷却时间。它可以高度定制化并且极大地方便了你监视这些信息。RecountRecount可以帮助人们在战斗中监视自己的DPS或者HPS。我们推荐你用这个插件来和其他人比较自己的伤害/治疗技能所占的百分比是否与其他人相一致。Omen Threat MeterOmen是目前用来监视当前仇恨值最流行的插件。我们需要提醒你时刻注意自己不要在坦克还在建立仇恨的时候OT。--博才网
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说的太好了,我顶!
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