我的世界forge是什么lore指令是什么

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导读:我的世界中我们可以利用命令方块来实现各种神奇的功能,但是命令方块的指令有很多,小伙伴们也不可能全部掌握,因此我们只要掌握一些实用性的指令就可以在游戏中受益终生了,其中游戏中有一...
我的世界中我们可以利用命令方块来实现各种神奇的功能,但是命令方块的指令有很多,小伙伴们也不可能全部掌握,因此我们只要掌握一些实用性的指令就可以在游戏中受益终生了,其中游戏中有一种可以通过/summon指令刷物品的方法,具体如何呢?下面一起来看看。summon指令刷物品教程教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。之后来说下刷出一个指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫&Useless Sword&的钻石剑,并且备注是&Useless Sword PotatoMaster101&。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。
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服务端插件
|CraftBukkit插件|&
配合Lore Attributes Reviva使用
Lores ——描述
& & 这插件配合Lore Attributes Reviva使用,可以自定义手上物品的功能属性,即和谐又邪恶。
& & 把下载下来的jar文件放进\plugins文件夹内,重启服务器。
自定义修改手中物品名称
给物品添加自己想要的描述
配合Lore添加属性
更改插件所有者
/lore name &自定义名称&& &&&--自定义修改手中物品名字
/lore owner &player&& && && &&&--更改物品所有者
/lore add &文本&& && && && && &&&--给手中物品添加描述(也可以添加属性)
/lore set&&&行数& &内容&& &&&--更改X行的描述
/lore insert &行数& &内容&& &&&--强行插入X行添加描述
/lore delete &行数&& && && && &&&--删除X行内容
/lore clear& && && && && && && && && &--清楚所有描述以及物品属性
/lore undo& && && && && && && && && &--撤销最后一次修改
lores.lore& && & - 修改项目
lores.name& &&&- 更改物品名称
lores.owner& & - 更改物品所有者
lores.color& && &- 添加颜色描述
lores.format& & - 添加格式代码
lores.admin& &&&- 所有权限
& & 使用方法很简单,手里拿一样东西,无论什么,输入(比如/lore add +10 Life Steal,那么手上的物品就变成打人带有吸血效果了)命令后就有了该属性了。
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TA的每日心情慵懒 16:21签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到UID16510帖子贡献0 点人气22 点MC币70 个在线时间8 小时注册时间
不错!不错!
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我的世界1.8传送装置制作方法详解
我的世界1.8传送装置制作方法详解,很多时候玩家可以通过命令方块实现各种功能,但是实现方法是否最简单还需要玩家自己判定,因为教程需要,我在结构上都放置了彩色玻璃,以辨别每个结构。
传送装置制作方法
因为教程需要,我在结构上都放置了彩色玻璃,以辨别每个结构。
首先是白色处,输入端,一个高频时钟,放置任何红石信号即可触发,用于激活后面的testfor命令。做法没什么好讲的,高频时钟可以更换其他类型,随自己喜好,但频率不可太低,否则会出现延时。
然后高频的脉冲信号激活到绿色和蓝色的命令方块中,两个都是testfor,但探测的对象不同。先说绿色的:探测玩家选择的物品栏,这里设置的是第一个框,也可以更改。命令如下:
testfor @a
{SelectedItemSlot:0}
如需更改则把SelectedItemSlot冒号后的数字更换,第一个是0,第二个是1,以此类推,第九个是8。
还有蓝色的部分:这个是探测落地的箭,必须是落地的才会发出信号。命令如下:
testfor @e[type=Arrow,inGround=1b]
这条指令中,@e是所有实体的意思,而type=Arrow限定了种类为射出的弓箭。inGroud=1b则限定必须是已经落地的。
从蓝色部分引出了两条线路,通往红色的那边是用来清理箭的,否则会一直输出信号,使这个装置失灵,所以一旦有箭落地就要清除。里面的指令是:
kill @e[type=Arrow]
意思就是清理所有射出去的弓箭,这样就很明显了:一旦弓箭落地,所有的弓箭都要被清除,以保持机器正常运转。
而蓝色绿色两个部分都有对黑色部分的输出,其实玩过红石的都知道,红色部分其实就是一个简单的与门。也就是说,必须要同时满足物品栏放在一号位和有落地弓箭时,才会输出一个信号。做法可以去看看wiki或者基础的红石教程,都会讲到。
与门的输出也在一个命令方块,也就是橘黄色处的命令方块。那么已经很明显了,最后的输出肯定就是将你传送到弓箭哪里撒!对了,就是这样,里面的命令就是:
tp @a @e[type=Arrow]
这条命令的意思就是把玩家TP到弓箭处,应该都能理解。
大家有没有注意?在红色部分的输入端有一个延时的中继器?那个就是为了在传送之后再消除用的,不要省略哦,有可能发生故障。
最后还有一个普通玻璃的命令方块,那个就是给你一个拥有NBT改变名字和介绍的普通弓,命令可以不用,普通弓也可以运行机器。不过还是发一下命令:
give @a minecraft:bow 1 0
{display:{Name:&The Bow of Ender&,Lore:[&The bow can TP&]}}
启动后就会给你一个名字为The Bow of Ender的弓了。
教程就到这里,下一面为使用的注意事项
1、此装置含有1.8的特性,所以请使用1.8以上运行
2、此装置拥有命令方块,所以生存党别想了
3、不知道有没有人制作过,求轻喷
4、此装置需要一定命令方块和红石基础
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