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点卡收费真的好?剑灵道具收费模式分析
06:43:22 条|来源:网络|作者:|
剑灵国服不用于韩服,使用了道具收费模式,但仍有许多玩家希望游戏采取点卡收费,这位玩家针对腾讯代理游戏的盈利模式分析了道具收费的好处和缺点,一起来看看他的观点吧!
  剑灵国服不用于韩服,使用了道具收费模式,但仍有许多玩家希望采取点卡收费,这位玩家针对腾讯代理游戏的盈利模式分析了道具收费的好处和缺点,一起来看看他的观点吧!
  1、首先,认为道具收费坑无非是害怕出现装备类或强化类的或是装备必须的解封类,害怕土豪一丢钱就可以轻松从商城购买到强力装备或是不买就升级不了装备,都认为不公平,土豪丢钱辗压一般玩家,以3测来看这类道具是不会出现在商城的,至于为什么?因为靠卖装备来赚钱那是用户基数少,所以只能从少部分土豪手中赚钱的方式,这种卖装备方式最早起源于传奇私服,直接冲钱跟私服买屠龙裁决什么的
  2、其次,庞大的网络用户群,其道具收费方式可以起到最大化盈利的作用。简单说每个人的消费档次跟消费观不同,有的人玩游戏只为休闲,不需要的不买,他每月的网游消费可能只是10-20,也有的人平时工作劳累月赚1W,玩个游戏打装备嫌累。
  那么就觉得几百块对他的工资来说无所谓,玩游戏轻松拿装备打宝石、直接穿时装,TX的道具收费模式就都不放弃高中低各档次的消费群,就算你不花钱也可以带动会花钱的人进来玩,或许你并没特意去帮TX推广,但是无形中都在起着推广的作用,在网吧玩被人看见,有兴趣就跟着玩。
  朋友问你玩什么游戏,你答剑灵也会打了个广告,就算你什么都不干,在线数上去说明这游戏火玩的人多,也会有人尝试。
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还行,不错的一个RPG动作游戏你可以玩玩看,
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不是点卡模式
但要你花钱
游戏都这样
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每个月10元就够了。不是很花钱,道具模式免费游戏
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首先,大家都知道《天涯明月刀OL》是腾讯研发的(废话)
纵观腾讯研发或者代理的数十款游戏,好像没有一款属于点卡收费模式,很明显:
《天涯明月刀OL》是一款免费网游,也就是道具收费。
一.联营促销& &各种VIP礼包
腾讯的游戏,可以说只要是喜欢玩游戏的,都接触过。试问,哪一款没有什么会员礼包?黄钻礼包?红钻礼包……
这些,自然会在《天涯明月刀OL》占有一席之地。到时候,运营会为这款游戏另行开放一种什么钻/会员,那就不得而知了。毕竟,我不是马化腾。
二.时装等外观装饰道具,也将是一大卖点
游戏的画面,做的这么逼真精致细腻,真以为只是为了创造良好的感官体验么?以后各种外观道具,保证是一大卖点。楼主在这里只能祈祷:千万别学搜狐,卖限时的玩意。那太坑爹了!!!!
三.各种功能属性装备道具
相信官方的口头承诺(不出售影响游戏平衡玩意)一定是刚接触网络游戏没有多久的新手玩家。
卖功能道具,卖属性,卖装备是道具收费的精髓。
有一点值得肯定,腾讯的研发,在游戏平衡方面做的确实不错,最起码,不是难以逾越的局面。
最后,我只是想说,国内难得出现一款品质不错的游戏。研发的大哥大姐们,游戏世界的大门千万把好关啊!别让《天涯明月刀OL》像其它游戏一样,脚本外挂神马的,泛滥成灾。
&楼主肯定没玩过幻想,曾经的幻想团队也是老一批的良心团队。后来点卡加商城,再后来开自由幻想。&
推荐: &[]
总评分:&多玩草 + 50&
可笑万物如刍狗,谁为覆雨谁翻云。
Aurora_猫熊
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UID帖子威望15 多玩草8675 草
老马一贯是道具收费+VIP
但希望天刀可以例个外
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Lv.7, 积分 7834, 距离下一级还需 2166 积分
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分12026精华0UID9373805帖子金钱7335 威望3
老纸人称:飘逗比!!!
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UID9373805帖子威望3 多玩草1268 草
南斗圣帝 发表于
首先,大家都知道《天涯明月刀OL》是腾讯研发的(废话)
纵观腾讯研发或者代理的数十款游戏,好像没 ...
你也归了啊,圣地兄!
:13也是浮云,哈哈&
&YES 把+13的镰刀都还给挖煤了&
?˙o.季落
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Lv.10, 积分 35800, 距离下一级还需 19200 积分
UID3431330帖子威望19 多玩草7863 草
坑钱也认了,玩游戏,只求没外挂啊~
服务器:网一创世天籁
游戏ID:醉潋清瞳
她还没有牵手的人
安安大么么。
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丧心病狂 狂暴中
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UID帖子威望17 多玩草826 草
各种钻礼包,妈蛋。
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Lv.5, 积分 2112, 距离下一级还需 388 积分
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不用分析 肯定是道具vip
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Lv.6, 积分 3159, 距离下一级还需 1841 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看不见傻X精神好
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天涯明月刀群:
Lv.9, 积分 26353, 距离下一级还需 8647 积分
UID4253274帖子威望10 多玩草9090 草
这个肯定的
新人欢迎积分1 阅读权限105积分98365精华0UID帖子金钱151707 威望12
           漸行漸遠漸無書    
Lv.12, 积分 98365, 距离下一级还需 36635 积分
UID帖子威望12 多玩草3031 草
有些道理啊
阿珏家蛋清
新人欢迎积分1 阅读权限150积分16931精华0UID帖子金钱7756 威望13
阿珏最萌/负债累累/常年肾虚/巧克力味
UID帖子威望13 多玩草609 草
马化腾笑眯眯 快来投钱给我吧
女神能吃么?
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失望不一定是绝望
Lv.6, 积分 3654, 距离下一级还需 1346 积分
UID帖子威望5 多玩草683 草
只要游戏能让玩家心甘情愿花钱,就是不错的
┆_◆莫ン恩然丨
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12186精华0UID3641299帖子金钱64580 威望11
莫不如是,普施恩泽,不负然诺
Lv.8, 积分 12186, 距离下一级还需 7814 积分
UID3641299帖子威望11 多玩草1103 草
前几天还看过武器爆的帖子呢...今天就在天刀碰到了
當我們抵達壹個屬于咱己的世界時,不管我們做措什麽,失去什麽,惺來就可似挽回!!!
天涯明月刀
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12336精华0UID622802帖子金钱12563 威望16
Lv.8, 积分 12336, 距离下一级还需 7664 积分
UID622802帖子威望16 多玩草903 草
工作室要是少点就好了。
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手机盒子客户端点击或扫描下载您的位置:&&#8250;&&&#8250;&游戏收费进化史 免费模式真的是玩家想要的吗?
游戏收费进化史 免费模式真的是玩家想要的吗?
作者:手游矩阵&&&&来源:手游矩阵&&&&发布时间: 09:56&&&&
& & & &&如今的大部分游戏免费的模式,并非一朝一夕所促成,有人说它好,对新人够友好,有人说它不好,让游戏沦为坑钱的工具。其中是与非我们还得从97年说起。  开荒期  拉开中国网络游戏序幕的是一款名为《网络创世纪》的网游,这个在 1997年由EA 旗下 Origin 公司开发的网络游戏,以其图形化的界面、丰富的角色扮演体验、优秀的用户交互,在1999年来到中国之后即掀起了网游界的极大反响。  但在收费方面,《网络创世纪》只能用“生不逢时”来形容。虽然UO站长们在运营各自版本的游戏时,进行了种类繁多的付费尝试。从建立角色收费,到贩卖道具收费,到按时间收费……几乎所有后来的付费模式。但由于当时的大环境,网上支付和线下支付的条件都不太成熟,传统的付费产品渠道无法为未授权产品大规模使用,加之玩惯了FC和盗版单机这样的廉价游戏,不习惯于为玩游戏付钱。所以《网络创世纪》的收入遇冷也属正常。  在这个时期,玩家渴望好的游戏体验,但大多数人却不愿意为其买单。主要原因在于那个,中国的经济水平还不像如今这么发达,人均消费能力有限,温饱尚且成问题,又何来闲钱谈精神文明建设,加之那时候的中国玩家生下来玩的都是FC廉价游戏,所以“廉价游戏”才是当时的市场主流。大部分玩家的游戏消费观念仍停留在“花几块钱买张盗版玩一款不错的游戏”的阶段。当时愿意为网络游戏买单的,大部分还是有一定经济实力渴望获得更好游戏体验的硬核玩家。硬核玩家加上一些观望用户构成的游戏消费者群体,是中国游戏消费的初级阶段。  成长期  游戏所带给玩家的体验是单机游戏无法给予的,相比单机游戏它更能吸引和留住玩家,当时的网游厂商都深知这一点。  1999年初网络游戏《万王之王》的引入,可以说为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。《万王之王》免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使,整个内地的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,作为网游收费的开荒者,《万王之王》对整个网络游戏的商业模式的成型起到了巨大的推动作用:它明确提出了后来网游企业普遍采用的“客户端免费、通过服务收费”的网游商业模式。  这个模式被后来的《时代》、《宝贝》、《传奇》、《大话西游》、《梦幻西游》乃至《》等产品沿用至今。  而在这个过程中,随着玩家消费能力的提高、围绕游戏展开的各方面资源也在成熟:线下点卡渠道销售、网吧、硬件的升级、厂商运营更加合理,靠游戏消遣的玩家也越来越多。而在这个时期的很多厂商也都赚了不少,盛大、网易、九城群雄逐鹿,霸占了当时游戏的半壁。  这个时期是中国游戏消费者的成长期,你会发现在这个时期,玩家的游戏消费观念正在改变,游戏如同K歌、台球一般,真正开始被广大人群接受,成为一种娱乐消费品。愿意为游戏付费的玩家越来越多。  但对于厂商来说,收费游戏的人口红利总最后达到上限的一天,他们要在有蓝海转为红海的游戏市场中生存,必须用各种方式扩大自己游戏的用户,而这一问题的解决方案变便是——降低游戏的门槛,改变游戏的收费模式。  进化期  “免费入驻,道具收费”的游戏模式,被完美的《武林外传》首度使用,并在史玉柱的《征途》之下越演越烈。“免费模式”对行业的核心意义在于进一步降低了玩家进入游戏的门槛,没有了点卡的束缚,一些小白用户可以没有代价的体验游戏,没有了“冲了点卡万一不好玩”的顾虑,这就是所谓的降低玩家的门槛,从而做大了网游的整体盘子,免费模式降低用户进入门槛之后,大量游戏公司因此获益,并凭借优秀的游戏挣得在网游市场中的一席之地。  这段时间也被称为是中国玩家消费的进化期,从付费到免费的进化,没有了点卡的束缚,玩家可以在初期没有门槛的选择游戏,虽说用户体量上去了,但游戏体验却相比点卡时代是在走下坡路。玩家之间比拼的不再仅仅再是单纯的游戏时间和游戏技术所创造的价值,如果说点卡时代的MMORPG网游是一个相对真实的社会,道具收费时代的MMPRPG网游则是一个接近与真实的社会。什么是公平?有钱就是公平。  但是玩家仍然希望玩这样的游戏,因为在玩家自己的主观意识上,他们可以说服自“不充值,我照样可以很牛逼”,但对于挖坑这件事上,游戏研发者却占有绝对的主导权,可以做到让你“嘴上说着不要,信用卡却很老实”。  收割期  当免费模式兴起之后,由于硬件和技术的革新,中国游戏行业开始发生着一些很微妙的事情——页游和手游开始逐渐兴起,端游不在是主要厂商割据的主要战场。但从端游到期到页游,再到手游期,游戏其实都没有跳出“免费模式”的坑。只是把这一套免费模式由端游到页游,再到手游的无限套用(因为这个)。  厂商开始进入不断转换游戏平台的收割期,他们考虑的问题是在免费之后,如何再让游戏的门槛变得足够低,新手引导足够方便?自动寻路足够无脑?  在这样的时期,由于游戏本身的质量和水平比较普通,渠道则变得重要。有人说在页游时期开发者把收费模式做到了极致、在手游时期有人把渠道做到了极致,但归根结底这些都是配合厂商收割的工具。  然而在这个时期的玩家是相对来说较为可怜的,他们有钱,也想玩一些好玩的游戏,但大部分玩家就像被渠道围起来的动物,然后被渠道“卖”给厂商,然后去面对一些精心设计的消费坑,冲入大量钞票,最后发现“哇靠,那个充值比我更多的玩家居然可以分分钟秒我”。  “过渡消费玩家”是这个时代写照,点卡时代的玩家感叹现在的游戏变了味道,一些“免费模式”时期开始玩游戏的新人也发现“比钱多”的游戏模式似乎不是他们想要的,其实我们也不难看出,玩家不是傻子,他们开始在不断的“被坑”中,消费着他们对于免费游戏的信任。  一些厂商适时宜的开始一些反向营销大打点卡牌和买断牌,例如《激战2》,抛开游戏运营和游戏本身不谈,《激战2》在中国2个月卖了380万套。这表明其实已经有一部分玩家开始返璞归真,希望玩一些注重游戏体验的游戏。  不过免费模式,也不是没有功劳,它至少让游戏成为全民娱乐的活动。  接下来会是怎么样的时代呢?  不得不说的是,中国游戏玩家消费观的养成很大程度上是与中国社会的发展相关联。初期玩家经济的窘迫决定了玩家对于收费游戏的没有好感,所以一些只追求游戏设计的人饿死了。中期玩家的生活水平开始宽裕,愿意为点卡游戏付费,但激烈的厂商之间的竞争,让“免费模式”诞生。现在,无数老玩家不满现状,小白玩家逐渐发现“免费游戏”的本质。  所以接下来的时代是什么呢?当大部分小白玩家发现“免费游戏”的本质,或许又将回到一个拼游戏创意和品质的时代。
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