l0l黄铜五杀头像怎么领取取

关于LOL排位段位奖励_百度知道
关于LOL排位段位奖励
最近才开始打排位(S3已经结束了),我看见别人进游戏有边框和特殊头像,请问我是不是排位段位到一定的段位就会自动发放给我啊,还有特殊头像和边框获取方法
提问者采纳
望采纳,对于每个段位都不一样白银或以上段位。你想要奖励只有等14年的年代S4结束的时候了。。这个勋章取决于你的最高段位:S3召唤师头像你可以获得一个召唤师头像来展示你的成就,不同段位的颜色各不一样赛季奖励已经结束了。这个赛季的奖励是英勇黄铜或以上段位,你也会获得胜利者眼皮肤和一款限定的永久胜利者英雄皮肤——“胜利女皇伊莉丝”:资料横幅边框。而且还能获得个限定版的永久眼皮肤来照一亮你的野区。此外、载入界面边框和胜利者守卫(眼)皮肤白银或以上段位可以获得对应段位的个人资料横幅和载入界面边框。荣耀黄金或以上段位,在邀请界面上炫耀给你的新朋友和队友(这是新的奖励形式):在邀请界面上的勋章和“胜利女皇伊莉丝”英雄皮肤你将会拥有一个勋章。
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但实在不推荐你买边框是上一赛季的奖励,过去的特殊头像不是一直持续的活动一般得不到了,但是如果你S4打到白金,比如你S3没打过排位你就没框框,当然淘宝上也有卖CDK的,等到S5的时候系统会送你白金框框。至于头像那是要参与活动或者买东西才会送你特殊头像的,头像真的没必要
边框是段位会发的,至于特殊头像的活动貌似结束了吧。
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、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、顺便复习一下直角坐标系和极坐标系http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%81%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%B3%BBhttp://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B4%E8%A7%92%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%B3%BB
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
设置搜索路径
file/setpath
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
x=-pi:pi/20:%左边界-pi,步长pi/20,右边界pi
y=sin(x)/x;
plot(x,y);%画图
google绘图y=sin(x)/x.hk/#hl=zh-CN&newwindow=1&safe=strict&site=&source=hp&q=y%3Dsin%28x%29%2Fx&oq=y%3Dsin%28x%29%2Fx&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=hp.3...ll0l0l0l0l0l0ll0l0.frgbld.&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=3cf212&biw=1366&bih=586
y=ln(x) 自然对数函数
.hk/search?client=safari&rls=en&q=y=ln(x)&ie=UTF-8&oe=UTF-8
y=log(x) 常用对数函数
.hk/search?hl=zh-CN&newwindow=1&safe=strict&client=safari&rls=en&q=y%3Dlog%28x%29&oq=y%3Dlog%28x%29&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=serp.3...l0ll0l0l0l0l0l0ll0l0.frgbld.
y=exp(x) 即y=e^x
.hk/search?hl=zh-CN&newwindow=1&safe=strict&client=safari&rls=en&biw=;bih=651&q=y%3Dexp+%28x%29&oq=y%3Dexp+%28x%29&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=serp.3...ll0l0l0l0l0l0ll0l0.frgbld.
y=7^x 指数函数
.hk/search?hl=zh-CN&newwindow=1&safe=strict&client=safari&rls=en&biw=1366&bih=651&q=y%3D7%5Ex&oq=y%3D7%5Ex&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=serp.3...l0ll0l0l0l0l720l720l6-1l1l0.frgbld.
y=x^7 幂函数
.hk/search?hl=zh-CN&newwindow=1&safe=strict&client=safari&rls=en&biw=;bih=651&q=y%3Dx%5E7&oq=y%3Dx%5E7&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=serp.3...940l0ll5l0l0l0l0l0l0ll0l0.frgbld.
y=1/(2*pi)^(1/2)*exp((-1)*x^2/2) //正态分布
.hk/#hl=zh-CN&newwindow=1&safe=strict&q=y%3D1%2F%282*pi%29^%281%2F2%29*exp%28%28-1%29*x^2%2F2%29&oq=y%3D1%2F%282*pi%29^%281%2F2%29*exp%28%28-1%29*x^2%2F2%29&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=serp.12...l12ll34l0l0l0l0l369l369l3-1l1l0.frgbld.&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=3cf212&biw=1366&bih=586、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、3d曲线画图,使用plot3
&& help plot3
Plot lines and points in 3-D space.
PLOT3() is a three-dimensional analogue of PLOT().
PLOT3(x,y,z), where x, y and z are three vectors of the same length,
plots a line in 3-space through the points whose coordinates are the
elements of x, y and z.
PLOT3(X,Y,Z), where X, Y and Z are three matrices of the same size,
plots several lines obtained from the columns of X, Y and Z.
Various line types, plot symbols and colors may be obtained with
PLOT3(X,Y,Z,s) where s is a 1, 2 or 3 character string made from
the characters listed under the PLOT command.
PLOT3(x1,y1,z1,s1,x2,y2,z2,s2,x3,y3,z3,s3,...) combines the plots
defined by the (x,y,z,s) fourtuples, where the x's, y's and z's are
vectors or matrices and the s's are strings.
Example: A helix:
t = 0:pi/50:10*
plot3(sin(t),cos(t),t);
PLOT3 returns a column vector of handles to LINE objects, one
handle per line. The X,Y,Z triples, or X,Y,Z,S quads, can be
followed by parameter/value pairs to specify additional
properties of the lines.
See also PLOT, LINE, AXIS, VIEW, MESH, SURF.
t = 0:pi/50:10*%定义t区间
plot3(sin(t),cos(t),t);%画图,x=sin(t),y=cos(t)
[x,y]=meshgrid(-4:0.2:4,-4:0.2:4);%定义x,y区间,x,y是自变量
z=exp(-0.5*(x.^2+y.^2));%定义z函数关系,exp即e^( )
plot3(x,y,z);%画图
xlabel('x');
ylabel('y');
zlabel('z');
title('3d graph');
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、3d网格画图
[x,y]=meshgrid(-4:0.2:4,-4:0.2:4);%定义x,y区间
z=exp(-0.5*(x.^2+y.^2));%定义z函数关系
mesh(x,y,z);%画图
xlabel('x');
ylabel('y');
zlabel('z');
title('3d graph');
三维表面绘图,将mesh换成surf
三维等高线绘图,将mesh换成contour
http://www.math.uri.edu/~bkaskosz/flashmo/graph3d/、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、矩阵
&& A=[1,2,3;4,5,6;7,8,9]//矩阵定义,3行3列
&& B=[2:1:10]//也可这样定义
&& eye(2)//2阶单位矩阵
&& zeros(2)//2阶0矩阵
&& magic(2)//2阶幻方阵
&& size(A)//取得矩阵的维数
&& A(:,3)//输出矩阵第3列
&& A//输出矩阵
&& A(3,:)//输出矩阵第3行
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
&& help imread
IMREAD Read image from graphics file.
A = IMREAD(FILENAME,FMT) reads the image in FILENAME into
A. If the file contains a grayscale intensity image, A is
a two-dimensional array.
If the file contains a truecolor
(RGB) image, A is a three-dimensional (M-by-N-by-3) array.
FILENAME is a string that specifies the name of the
graphics file, and FMT is a string that specifies the
format of the file.
The file must be in the current
directory or in a directory on the MATLAB path.
cannot find a file named FILENAME, it looks for a file
named FILENAME.FMT.
Any baseline JPEG JPEG images with some
commonly used extensions
Any baseline TIFF image, including 1-bit, 8-bit, and
24-bit 1-bit, 8-bit, and 24-bit
images with
1-bit images with
CCITT also, 16-bit grayscale, 16-bit
indexed, and 48-bit RGB images
Any 1-bit to 8-bit GIF image
1-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit, and 32-bit uncompressed
4-bit and 8-bit run-length encoded (RLE) images
Any PNG image, including 1-bit, 2-bit, 4-bit, 8-bit,
and 16- 8-bit and 16-bit
24-bit and 48-bit RGB images
8-bit raster image datasets, with or without an
24-bit raster image datasets
1-bit, 8-bit, and 24-bit images
1-bit and 8-bit ZP XYB 1-bit XYPixmaps
1-bit, 4-bit, and 8-bit uncompressed images
1-bit, 4-bit, and 8-bit uncompressed images
Any RAS image, including 1-bit bitmap, 8-bit indexed,
24-bit truecolor and 32-bit truecolor with alpha.
Any 1-bit PBM image.
Raw (binary) or ASCII (plain) encoded.
Any standard PGM image.
ASCII (plain) encoded with
arbitrary color depth.
Raw (binary) encoded with up
to 16 bits per gray value.
Any standard PPM image.
ASCII (plain) encoded with
arbitrary color depth. Raw (binary) encoded with up
to 16 bits per color component.
&& help imwrite
IMWRITE Write image to graphics file.
IMWRITE(A,FILENAME,FMT) writes the image A to FILENAME.
FILENAME is a string that specifies the name of the output
file, and FMT is a string the specifies the format of the
A can be either a grayscale image (M-by-N) or a
truecolor image (M-by-N-by-3).
比如,可以如下进行格式转换
A=imread('lena.jpg');
imwrite(A,'A.bmp');
查看img信息
&& imfinfo('a.bmp')
Filename: 'a.bmp'
FileModDate: '03-Apr-:10'
FileSize: 786486
Format: 'bmp'
FormatVersion: 'Version 3 (Microsoft Windows 3.x)'
Width: 512
Height: 512
BitDepth: 24
ColorType: 'truecolor'
FormatSignature: 'BM'
NumColormapEntries: 0
Colormap: []
RedMask: []
GreenMask: []
BlueMask: []
ImageDataOffset: 54
BitmapHeaderSize: 40
NumPlanes: 1
CompressionType: 'none'
BitmapSize: 786432
HorzResolution: 0
VertResolution: 0
NumColorsUsed: 0
NumImportantColors: 0
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/
http://www./
/group/OpenCV/
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
/halcon/download/、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
http://cvchina.net
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