灵魂献祭delta供物 +++怎么出

不知道是我的主观思想还是素质本是如此,个人觉得相当优秀,我觉得至少内涵还是在大多数商业游戏之上的。但是这游戏评价相当惨淡,想听听知乎网友的意见。
作为一个ss的真爱粉忍不住要跑上来说几句。ss还没有发售的时候,我就已经很关注这款游戏了。毫不夸张的说,我当时了解到这款游戏的系统特色,和独特的美术设定,就已经爱上了这款游戏,虽然还没有发售。当ssd发售时,毫不犹豫又买了首发(简体中文)。白金之后,我觉得这款游戏实在是太棒了。但让我比较沮丧的是,很多游戏玩家居然会拿这款作品和MH,或者讨鬼传比较一番。在我看来,这灵魂献祭和他们是完全不同的游戏,核心点都不同。(抱歉,又偏题了)一、美工和世界观之所以说核心点不同,是因为灵魂献祭主要玩得就是剧情和背景设定。但就是因为这个核心点,显得游戏小众起来。毫无疑问,重口味的人设,还有看起来虐心的剧情(其实用心玩起来才知道很温馨),并不受大多数玩家的认同。现在很多人玩游戏都是抱有一丝浮躁心态在体验游戏。 我管你什么人设,只要让我玩得爽,只要让我爆好装备,让我玩得开心。我就觉得这是一款好的作品。 当然,这种独特的人设并不意味着这款游戏不会被广大的游戏爱好者所接受。和难到变态的《忍者龙剑传》、《怪物猎人》这款作品还需要时间的酝酿,等他正真成为一种独特的游戏文化,销量自然也就上去了。美图盗一张给大伙悄悄二、技能系统(供物)灵魂献祭D里因为祭品(供物)多。我也许和很多游戏玩家一样,感觉每样祭品都很厉害,但这些祭品(游戏初期)同样类型的又只能带2个,使用次数又少。很多新手玩家在面对种类繁多的祭品时,选择哪一种祭品显得很不知所措。好在有可以持续输出的就只有近战类武器。但太过于强力的近战祭品导致游戏平衡性降低。仿佛其他的祭品只是为了辅助而存在。(当然游戏后期你可以去慢慢刷刻印和黑边,尝试不同的杀怪流派)更加令人头疼的是本来祭品类型就多,还得来个5属性。怪物拥有属性,是非常好的一个设定。但这款游戏由于祭品种类太多,使用祭品(攻击方式)单一。你必须刷完这种类型全部属性的祭品才好打。或许这样的设定让玩家有很大的选择空间,但这样完全就把游戏的节奏全部打乱了。三、装备系统(刻印)你是否遇到过这样的事情?当我想激活某一个刻印时。我根本就不知道那些魂和气是从那个怪身上出的(话说女虐杀者之气是什么?)。有时候更加令人头疼的是,就算我知道这些魂和气是从哪个怪身上掉落,可我打出来的居然是魂++啊!我在还没有解锁的书面上看不到那些简单的怪物啊。我不要后面带符号的好不好?是的,我只能在游戏初期,身上祭品少得可怜的情况下去捏白纸,是的。手都捏肿了。四、经济系统(眼泪)不得不提一下,眼泪是一个很有趣的设定。但用途貌似太少了。你让我辛辛苦苦刷等级,然后在用大把眼泪去洗?那我还不如直接转生得了。反正有高经验的传闻纸片。在游戏初期至中期哪怕是后期,我都是极少去用眼泪的。修补供物?修复禁术?复活同伴?我哪用得了这么多。游戏里换装扮要供物。换传闻,要供物。捏白纸,要供物。就连提高npc好感度都要用供物来贿赂。眼看着我的供物越来越少,眼泪多到五位数。要眼泪有何用?——————————————我是喷游戏不害臊的狂魔分割线——————————————的确,灵魂献祭缺点的确有。但优点也是非常闪耀的。比如打击感,这个的确做得好。极魔一个蓄力拳朝地狱三头犬的脑门拍过去,打得三头犬像狗一样躺在地上手足无措。(话说本来就是狗嘛....取个这么霸气的名字也避免不了自己是出来挨揍的。)比如带上肉块,向哈比那性感的脸上毫不留情得来一发(女朋友说我站在高台上用污秽的肉块喷向哈比残念的脸时,我的表情特别迷人。)再比如带上羽毛和枪,追着铁处女的菊花捅。那感觉,特酸爽!喂喂喂!说你呢!别跑啊!看完点个赞在跑啊!没耐心上什么知乎,去上人人或者qzone好了。回来,回来。蜀黍又不会肛你!!!!说起音乐,这个仁者见仁智者见智了。反正我是觉得好到飞起,特别是书本主界面的那段女声哼唱,爽得我眯起了眼睛。至于你们信不信,我TM倒是信了!最后在说一句,这款灵魂献祭绝对是一部良做。制作人的诚意和良心真是大大滴有!背景故事也是非常令人耐人寻味,有一定的深度。想我这一般年轻英俊的美男子文艺青年一定会爱上这款作品。另外非常期待灵魂献祭正统续作,我已经砸锅卖铁准备到时候去 买!买!买!了。来,我们一起喊 !sony大法好!退任保平安!
灵魂献祭就是好!一个字!就是买!!!!钱算个p!买!!买他妈的!
身为一个灵魂献祭delta的真爱粉,这个问题我想认真回答一下。
灵魂献祭delta成为一个叫好不叫座的游戏,个人认为有多方面的原因。一、平台和文化问题:PSV本身不算是一个大热的平台,主要购买用户集中在亚洲,西方比较流行家用机。但这款游戏的美术设计却偏向西方风格,主题文化也是西方背景。整体走的黑暗写实路子,这种风格在东方恰恰是有点尴尬的——这些因素导致这款游戏在第一步就有点微妙的两边不讨好。二、剧情内容问题:不止游戏,现今流行的动画漫画小说各方面都能看出来主流的倾向:要爽,要美,不要太动脑。这样直接导致了内容的两极分化:要么就是浅显到嚼碎了喂到观众嘴边;要么就天马行空一开始就没打算让观众看懂,可劲儿糊弄,不管逻辑性总之酷炫就好。
横竖流行点是“让观众觉得爽快”。相信大家也能发现,开始注重服务观众“越来越懂”的官方在逐日增多。整个大环境有点浮躁,只能说是商业化发展到一定高度的必然。那些更想追求快感和乐子的人占了绝大多数,自然会成为主要的目标群体。这就是商业的残酷性,很多动画的佳作也是盈利不多导致生存危机,虫师就是个很好的例子。游戏方面神作如Journey也没有得到与盛名相符的收入。
反观灵魂献祭delta的剧情则十分庞大而复杂,复杂到无法用简短的篇章讲个大概。游戏本身也是在各个角度极力去描绘这个庞大的世界。剧情很长,delta作为一个加强版在上作的基础上还有一个较大的剧情展开和升华。可惜的是作为加强版delta却同上一作价格相差无几,很多购入过SS的玩家直接表态“只是个补丁不值去花钱”,不愿意买这个帐。但是个人看来,只看SS的剧情和直接一路下来SSD的剧情绝对是两个层次的冲击,SSD充分把整个故事变完整了。在这里就不再多说。
就剧情内容本身,也没有主角开挂横扫一切的情节。故事基调一开始就很沉重,责任和代价贯穿着整个剧情。要生存就要付出代价,要变强就要付出代价,要实现梦想更是要付出等量的代价——就目前流行的天才开挂流来说,这个思想是无法被大多数年轻玩家喜欢的,大部分年轻人在游戏里是在追求掌控一切的快感而不是制约。
总而言之这个游戏需要你去思考和感受,更像是给那些走上社会的成年人讲的故事。打通之后和朋友们交流想法,基本没有见过一开始就理解一模一样的友人。这大概是这款游戏的魅力所在,也是无法广泛流行的遗憾所在吧。比如在搜索大家的感想的时候我见过不少人直接说“看不明白懒得想了,我就打打怪”……那么就打打怪这方面来说灵魂献祭delta并不能做到足够特殊,自然在那部分用户眼里也“没什么大不了的”。三、游戏性:作为一个掌机/家用机游戏玩得不算太多的玩家,游戏性上无法做出一个相对客观的评价。但是起码就一个数年MH粉的立场,单纯战斗系统和趣味性还是很强的。其实当初这款游戏只是顺便买来玩玩,听说了制作人还以为这就是个魔物版的MH——直到今天,在网上看人评价,还有不少人有这个误会。这大概也是遇冷的原因之一。
以上是个人理解,肯定不够全面,还请见谅。
作为一个和题主同样喜爱SSD的人,我也是挺难过地思考过这些问题。高度商业化下的现况是有点残酷,只希望有一天能有更多的人能够静下心玩一玩这些沉重而“费脑子”的剧情流游戏。
最后我想说,这个游戏我是真的十分喜爱它的主题。这么一个黑暗残忍的世界观下面,主角和NPC却没有特别极端的善恶,甚至包括boss都是复杂而终归善良的人。就算一路下来每个人都被各种责任、过去和代价束缚,在各自属于自己的痛苦里挣扎,却没有一个人放弃努力和希望。
不管世界再如何严苛环境再怎么恶劣,哪怕真的大多数人在自私堕落任意伤害他人,总会有那么一些人也不会放弃善。能够在最恶的情况也能对他人伸出善意的手,对他人报以期待和信赖。也算人类区别于其他物种的天真与强大之处吧。
最后上张图,真结局里很喜欢的一句话。
光就剧情而言,这游戏所站得高度可以说是上帝模式了。天地双神,一个注重理性,一个追求欲望。地之神被天之神压制后,它嫉妒天之神在他之上,积累欲望。人类就是地之神欲望的肿瘤。傲慢,嫉妒,贪婪,愤怒,色欲,懒惰,食欲。这七宗罪就是人类罪恶的源泉,在欲望膨胀之后,圣杯就会出现。 圣杯可以说是这款游戏最神秘的存在,他会出现在人们的意识中,帮助人们实现他们的梦,但就像钢炼一样,等价交换原则。你必须付出自己的身体,别人的生命,或是最有价值的东西,来换取你想要的。但是,无一例外,接受圣杯的人都会失去人性,成为魔物。 而魔法师的任务就是消除这些魔物,并且牺牲它。魔物在被打倒之后可以选择牺牲或是救赎。魔法师可以通过牺牲换取强大的魔法,但是牺牲的人的灵魂会寄宿在魔法师的右手,魔法师会听到被牺牲者灵魂的声音,并被它左右,甚至篡改记忆。 杀死100个有罪孽的人本身也是罪孽,魔法师牺牲的次数超过身体极限的话,就会崩坏。自身成为魔物,再被魔法师牺牲。我觉得这游戏讲的最重要的就是不可抗拒的悲剧循环。主角的命运是如此,世界的命运也是如此。究其根源,那就是人类无法摈弃欲望,但是摈弃了还算是人类吗?游戏性方面,仁者见仁智者见智。我觉得玩个主线还是玩得下去的,委托录全部搞定那就需要毅力了。但是绝对是良心作品
自慰狂热爱好者。补丁& 攻略
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《灵魂献祭Delta》魔道士之气刷法心得
日来源:玩游戏网编辑:瑶瑶[已有人评论]
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临白金之际,突发奇想又开启最早的圣腕号玩圣血,但圣血5和圣血6刻印都要魔道士之气+++和女魔道士之气+++,这可蛋疼了。
3个青蛙国王气+++倒是在十三星任务中刷了几盘出了,唯独魔道士之气+++和女魔道士之气+++没头绪。
上网一搜发现是怨念物,而且出处说法不一,后来自己慢慢摸索大概总结出以下几点。
首先排除培养NPC均腕小伙伴好感然后抽他们的办法,培养慢不说,就算你用供物喂到S,但是带去做任务小伙伴不死怎么招。
有人说带去十一星打蜥蜴人,但哪怕小伙伴倒地,抽出+++的几率还是很低。
再排除和基友联机抽基友的办法,因为我基友是个均腕,实验了十多次,永远抽出都是虐杀者气或者带+,无解。
于是只能靠寻宝了,网上关于哪个图出男魔道,哪个图出女魔道说法不一,其实都出的,关键如下:
首先我们确定这两个图都会出魔道士之气+++&女魔道士之气+++:
十二星变容之时代:巨人迷宫寻宝。
灰色之刻:月之麓寻宝。
如果要魔道士之气+++,请将人物性别设为女。
如果要女魔道士之气+++,请将人物性别设为男。
再用上网上迷信的队友rp法,带上潘德拉冈和兰斯洛特。
再带个圣餐或圣极之类提高纯洁度的刻印。
最后穿上你最喜气洋洋的衣服,抽吧!!!
ps:一般一个图4~5场就会出一个了,如果一直没有或一直出东方魔物之气+++之类的时候,请在两个图之间切换刷。
本人实测半个小时出了全部魔道士之气+++&女魔道士之气+++,运气好一场就出两个 。
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灵魂献祭 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:动作游戏ACT
游戏大小:0 Bytes
玩游戏网排名:第12863名
发布时间:
9.7 星级评分 神作,游戏的巅峰
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灵魂献祭视频攻略灵魂献祭Delta 刷经验心得怎么刷经验
时间:14-04-29 来源:网络 作者:未知 编辑:52PK
&  《灵魂献祭Delta》刷经验心得 怎么刷经验
  首先解锁白纸页面,接着点击&空白&自创委托,制作页面推荐:难度&高&。制作出任务后千万不要用眼泪去刮开任务,先看下任务里面有没有&在XXXX寻宝&两个字。
  提示:千万不要用眼泪去刮开任务,否则没有寻宝任务的话,就浪费眼泪了。
  如果委托里面的三个任务都没有就返回放弃制作的委托重新做,直到刷出为止。&在XXXX寻宝&任务有高几率出现加大量经验的蜗牛,蜗牛分为铜 银
金。就算没有蜗牛,高星下级魔物的经验还是很可观的。
  本人分别刷出了7星寻宝和11星寻宝,7星寻宝里面的下级魔物有数量限制,11星的下级魔物会无限刷新。
  装备4张极大经验传闻杀11星下级魔物一次200-400左右的经验,进一次图就可以刷到100级,经验传闻都节省了很多。
生命LV50+魔力LV50光杀下级魔物大概5-10分钟左右就搞定了,中途如果在出现一只金蜗牛,那基本三分钟OK。
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灵魂献祭Delta 伟人遗言怎么刷?伟人遗言的攻略心得
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  或许有的玩家在玩灵魂献祭Delta的时候对于怎么刷伟人遗言还不太了解,本次小编就为大家带来关于快速刷伟人遗言的详细心得攻略,有需要的玩家千万别错过了!
  刷巨人遗言心得窍门
  基本需求:到达智力34,敞开&重生的年代&华章;
  刻印:荣誉的刻印( 2个) 、 小金的刻印 、 醒悟的刻印 这三个全带上;供物:放血的有必要带上;
  火伴:带两较强的NPC(自个喜爱带 潘德拉冈&加拉哈德);
  流程:进入&三度山沟间的台地寻宝&托付(&重生的年代&), 进入后当即放血死掉,然后需求被献祭,冈尼尔魔法发起(PS:真希望下次更新能够让献祭动画越过),自个被秒了之后就往左边的山崖传送上去,找到近来的供物回复点(一株植物),吸收后 ,然后确定恣意一个NPC,按&X&附体上去,取得 & 人魂医治奖赏&, 然后就能够不必管了,10秒钟左右,这俩就能找到一切的碎片,达到&神速完结追体会&奖赏;
  评估:&被同伴献身& +80;
  &神速完结托付& +120;
  &刻印战果奖赏& +55;
  &人魂医治& +50;
  一共305分,取得&传说魔法师&奖赏,然后就等着领赏吧
  通常都会出4个金边(最主要是能拿到&巨人的遗言(大)&,通常出一个,命运好能爆两~),两个黑边(通常是加快茸毛的改良版&各种吼怒体的改良版,还有吸敌的改良版);
  基本完结一次托付只需求不到一分钟的时刻~ 搜集多点的遗言 去组成想要的黑边吧。
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