阿卡丽被削弱真的要被削弱了吗?会在什么时间?

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随风而逝的雪糕
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发表于 6&天前
如题 玩阿卡丽的 还会继续坚持下去么&&出装思路还和以前会一样么 lz是一定会坚持这个英雄的!!
&..其实只是改回原来的样子.AKL以前的E就不能触发Q 还不都是有人玩&
发表于 前天&10:41
&还行,可以试试上单三项流,出装跟以前没破败的武器差不多。!!&
发表于 3&天前
&每次看到我不玩的英雄被消弱都好开心&
发表于 3&天前
&怎么都不JB削皇子?&
发表于 3&天前
&这英雄太难平衡
逆风无用 顺风超神&
发表于 4&天前
&阿卡丽这次真的改的有点伤
E不能触发Q了
R技能影响不大
E不能触发等于需要更长的时间 才能打出Q&
发表于 4&天前
&akl不砍能玩?就问你&
发表于 4&天前
&继续削下去好不好&
发表于 4&天前
akl终于被削了
被虐好久了&
发表于 5&天前
&总算把阿卡利给砍了
发表于 6&天前
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发表于 6&天前
先放Q再R还是能玩的
随风而逝的雪糕
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发表于 6&天前
wuyugg 发表于
先放Q再R还是能玩的
这不是关键啊 以前我双q不到一秒就打完了 现在至少要一秒多了&&太慢了 而且有控制的英雄 根本不可能直接触发双q&&现在不会像以前一样一点血 照样杀反杀几个
我爱你小贤儿
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发表于 6&天前
随风的雪糕 发表于
这不是关键啊 以前我双q不到一秒就打完了 现在至少要一秒多了&&太慢了 而且有控制的英雄 根本不可能直接 ...
那....主W肉AKL很好玩的..
随风而逝的雪糕
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发表于 6&天前
wuyugg 发表于
那....主W肉AKL很好玩的..
唉 总之这个英雄 在高端局很难有一席之地了 要么下个版本改回来 削弱其他技能伤害 要么加强e技能伤害 或者加强其他技能伤害 毕竟一直玩这个英雄 现在冰仗&&会好一点 刚好冰仗在前几个版本加强了
我爱你小贤儿
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发表于 6&天前
跟以前玩法差不多 Q 以前就不带印记 后来拳头看她太弱就加了一个Q的触发印记被动 现在该回去了&&就是大招销的惨 100 码的距离 追杀能力上有很大的限制了& && &
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发表于 6&天前
还有 科技枪好像也改了吧&&第一个大件 可能要考虑出别的了&&小吸血还是该首选
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发表于 6&天前
E不能触发Q印记了
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发表于 6&天前
Q还是有印记的就是E不能触发 大招少了一百码
随风而逝的雪糕
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发表于 6&天前
炼金无敌 发表于
跟以前玩法差不多 Q 以前就不带印记 后来拳头看她太弱就加了一个Q的触发印记被动 现在该回去了&&就是大招销 ...
这个不知道&&我是从s3开始玩阿卡丽的一直玩 用这个英雄最高打到过钻三 真的觉得这个英雄很好 现在对于我来说 主要是双q和前期消耗能里变差了 装备选择问题 还有待考究 不说了 我去实验了
我爱你小贤儿
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发表于 6&天前
很难了。以前AKL 对线那种格挡普A的英雄很好打 现在线上别线 PS 武器 JJ 真的难了。团战后期双Q也真的不连贯了。我也是主玩AKL的。LZ放弃吧我也放弃了。
&唉不想放弃 我在等她加强 不加强根本不能在高分段用了&
发表于 4&天前
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发表于 6&天前
现在基本不能三Q了
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发表于 6&天前
啊撒啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊大四生生世世啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊ass死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死等等等等等等等等等等等等等等的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊&&啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿萨德阿萨德阿萨德阿萨德阿萨德阿萨德阿萨德阿萨德飒沓飒沓阿萨德飒沓阿萨德
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发表于 6&天前
刚开始玩阿卡丽从一开始W的抗性被改成移动速度然后大招距离被缩短&&然后改到现在E技能不能触发Q的印记 而且还要给大招距离缩短&&老是这样砍阿卡丽这游戏我都感觉没法玩了
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发表于 6&天前
你们说的是重点吗?尼玛比e不出能触发q的印记这才是最大的削弱,不懂还装个篮子
&和S2的阿卡丽一个打法,符文配上2个移速精华,带上双穿&
发表于 3&天前
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威望0 金币28 最后登录注册时间精华0积分43帖子
首先,我十分不讚同這次的測試服的改動,連續的削弱好像砸在心口的重拳,真不愧拳頭的名號。
我自從S2開始就對於阿卡麗情有獨鐘,確實當原先不像現在這樣掌握了一定技術的是時候,所謂的削弱與否似乎也都是無所謂
的,只要自己喜歡玩就好了,重要的是開心,我似乎一共對局5000左右,2000局左右都是這個英雄,也從最開始的出門只亮綠
燈成了懂得了使用符文來點亮自己雙手中的“紅綠燈”,從一開始蹲在路中間的草叢陰人的時光一直到了現在,記憶中阿卡麗似乎
并有太多的改動。上次將W改為現在的機制我就存有非議,現在就好咯,W,E,R全部都受了削弱重拳的洗禮,這不就等於說
是重做 了嘛,並且是極度的削弱,這讓我這個資深阿卡麗玩家感到非常,非常的不快。
下面讓我們仔細談談削弱令人不快的地方。
首先,在這之前的改動中,W修改為增加移動速度,並且增加了隱身時的延遲,移除了抗性加成,不過確實提升了線上利用W
的騷擾能力,還是有些可取之處的,但是畢竟阿卡利相較於其他中單或是上單英雄來講,既無適當的POKE能力,也沒有強壯的
身板。在老版本中的W中,副W的阿卡麗獲得的雙抗正好能適當的彌補這方面的缺失,但確實不足以影響遊戲的平衡,特別當
是敵方購買真視守衛來進行對抗,或是擁有盲僧卡牌這類具有偵查效果的英雄時,阿卡麗就顯得非常孱弱了。
這在之前的S3賽季進行了改動,使其能夠觸發Q的印記效果,這個改動在我看來確實是令人比較舒適的。在阿卡麗這個英雄沒有
適當的消耗手段的情況下,利用QWE的機制,Q——W潛行——E觸發Q的印記效果,在線上確實保證了阿卡麗這可貴的一點消
耗能力,E的效果存在使得這一套技能釋放后你會處於一個較為安全的位置,不會被諸如上單的JAX、德萊厄斯、瑞雯之類具有
不俗控制能力的上單,以及劫、泰隆之類高傷害的中單英雄逼迫的太過無奈。當然,遇到安妮,辛德拉,拉克絲,之類的強控
高傷的遠程法師果然還是乖乖的猥瑣Q兵吧。並被,E觸發效果一單移除,E的競爭性也將降低,主E的必要也將變得稀薄,而主
W則又無法帶來實實在在的硬性屬性,這就陷入了一個兩難的局面,就行是主W獲得一定的掩護騷擾能力,還是選擇E來獲得清
線補兵的能力呢?似乎二者都無法帶來比較實在的收益。
這個技能則是這個英雄的核心技能,換句話說,這他娘就是老本兒,動一下子可是不得了。在未改版之前,800的施法距離在應
對ADC普遍是400-500左右的位移距離的位移技能來說,恰好是能夠在某些英雄施法僵直時飛去,這也是建立在一定的經驗上
的,典型的例子就是EZ,在下路草叢沒有眼位的情況下,從下路草叢飛到EZ身上時,在Q后接上R時EZ啟動E的話,由於施法僵
直會有一瞬停留于原地,此時R去的話可以恰好停在這個位置,免受一次防禦塔的傷害。再例如,諸如泰隆的W,700的射程是
不足以在規避過W的一瞬間再貼近他的,再例如傑斯的E,E飛完事你追個看看?追個蛋。本來每次被盲僧R飛的經歷就足夠惡心
了,還有更可恨的沙皇,一次不知道他的R的效果,硬是被R飛了三次。
這下又要多出一個傑斯,完蛋。再例如,利用R飛躍地形逃脫追擊,減少了100碼就意味著要多走100碼,追殺同理。並且700的
施法距離是不足以用來卡一些視野的,例如下路河道,例如你是藍色方,兵線位於河道位置,迫於小兵的視野你將無法獲得一
個直接釋放R的位置,只能借用小兵作為跳板R一次,貼近在Q-E-R的連技,但是主流的ADC都擁有一個位移技能,以及閃現,這
就迫使你多交一個甚至兩個R并且雙人組的下路還有一位輔助先生,或是女士存在,這將使阿卡利非常之尷尬,且不談隔墻R人
之類的東西,這100的施法距離的削弱確確實實的動了這個英雄的老本。這樣的情況我是不願意看到的,我不願意讓自己喜愛已
久的英雄也陷入被雪藏的窘境,畢竟,阿卡利比起其他的刺客類英雄(劫、泰隆、魚人)還算是缺點明顯,比較健康,不是
作為英雄聯盟最老的一批女性英雄,阿卡利一直是我最喜愛的,這種正統的刺客風格確實讓我感受到了遊戲的快樂,維持遊戲
的平衡是很好,但是不要對於一個英雄過分的削弱,如果是類似沃里克這個在S5異軍突起的英雄的話,削弱是沒有人會說什麼
的,畢竟它確實影響了平衡性,對於一個種類的英雄(例如現在大行其道的刺客),沒必要僅僅針對個別進行削弱,而是想辦
法改變這種機制,而不是一再揮舞削弱之刃。(真是饑渴難耐的大刀啊,並且誰也接不住啊。)例如打野太強了,結果增強了野區。中单
刺客太強了,那就增加他遊走時會損失的經濟唄,比起对于英雄的一再削弱,机制的改革就更能被玩家所接受了,反正不要一再的對於一
個英雄揮舞屠刀就是了(男槍刀妹),這樣廣大玩家心里也舒坦,不是麼?
最後,祝大家新賽季玩的開心,過個好年,衝上王者,也祝LOL能越做越好!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&一個逗比阿卡利玩家。
威望0 金币1673 最后登录注册时间精华0积分10385帖子
等会带我慢慢看完==
威望0 金币90 最后登录注册时间精华0积分166帖子
兄弟,你是台湾人吗?你说繁体字干嘛?台湾人为什么不玩台服啊
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>>>削弱后的新版阿卡丽 深度分析与讲解
削弱后的新版阿卡丽 深度分析与讲解
15:50:22 条|来源:多玩论坛|作者:Empty95|
  前段时间写过一篇阿卡丽的新手教学,发现顶我的朋友真的很多,同时也有一些老手朋友和我参与讨论,所以这次我决定发布这篇相对完整阿卡丽教学,但LOL这个东西无论是出装路线还是打法风格都是不同的,我教学中的方法可能不一定适合每个人,所以还希望高手朋友们能多多参与讨论。
  至于这种路线的出装顺序与打法,在这里简单说明下:
科技枪必须第一个出,在上面伤害讲解的部分已经讲过第一个出科技枪的意义所在了,一般我都是第一次回家先出小件
吸血枪,非常具有性价比;接下来应该根据对方控的情况选择是出
水银鞋(控多时出)还是
法穿鞋了,因为毕竟科技枪的主动减速1分钟只能用一次,这个时候自身的移动速度就显得十分关键了,另外在6级以后GANK的时候可以让队友把红BUFF让给你,在你没出冰杖之前,红BUFF的减速与增加伤害能让你GANK的成功率提高很多;
接下来就是出
冰杖了,赶紧把你的血撑起来,如果这时候你被对方压的很惨,那先出腰带,然后放弃冰仗直接出守护天使,因为中期对于阿卡丽来说,对方DPS哪怕出两件攻击大件,只要你有一把科技枪和一件守护天使,他的输出和你相比就没有多大优势,谁先倒下真的说不好,但无论如何出完守护天使以后还是要把冰杖补出来的,否则你没有追杀的资本;
出完冰杖就得出
耀光了,只要不是逆风我基本上都是出完冰仗跟耀光,因为即使是中期,你有耀光了每次Q+A就能多输出100多的物理伤害,在你法伤没有堆过200+的时候,耀光比巫妖的价值要高一些,出耀因为对面的DPS没有阿卡丽这种爆发,他要是中期出甲就不可能有多少输出,而阿卡丽不一样,只要你比对方DPS站的时间长,就是你装备和对方差一件,有耀光的输出也可能比他高;
如果我前面没出过
守护天使,这个时候只要不是比较顺风我就一定会出,因为差不多你出装出到这里,这时5V5的团战就多了,也就是说要开始考验你是否能站得住了,你要是站不住的话,很可能导致你们全队因为没输出而被灭团,相反你要是站的住很可能被灭团的就是对方;
当然如果前期已经建立很多人头优势了,而且你的队友也比较给力不送人头,那我一般就跨过前面的守护天使,直接出
帽子了,因为这个时候就需要你堆法伤来大幅度增加输出了,没有法伤就出巫妖我感觉有点不爽,出完帽子以后我就会出
巫妖了,这件武器是在你有法伤后接近一半的输出来源,巫妖只要不是打的特别压抑没钱出帽子,就一定在帽子之后出,当然如果优先帽子先出的话,输出也是勉强可以的,不过想秒人就比较难了,反正我记得我出完帽子与巫妖后,R过去仅仅一套Q+A,对面的脆皮直接血见底,当然这是在我顺风的时候;
  到这里你如果前面没出守护天使,那么已经是5神装了,600+的法伤顺风时差不多让你见谁秒谁,一般比赛到这就结束了,如果还没结束求稳就出个守护天使,前面出过了的话就出个法穿杖,如果这时候你还是和对面僵持着,而你前面又已经出过守护天使了,那我建议出件狂徒撑血,因为这时候阿卡丽的输出已经足够了,相反更在乎的是你存活的时间,你的Q+A次数越多,你的队伍获胜的希望就越大,基本上这个时期要是团战谁站到最后谁就能赢得这局。
  (冰杖)法伤流风格: 这种出装方法在前期和中期,我和美服顶级高手westrice差不多,我看这位世界第一阿卡丽在两次削弱后也开始走冰杖法伤流风格了,不过可惜他的视频我只看见一个比较顺风的,逆风局的没有找到,所以我也不清楚逆风的时候我和他的出装是否一样。在这种出装风格里,我是果断放弃科技枪的,这个风格貌似在国服高端局里很少能看到,可能是两次削弱后很多玩阿卡丽的高手都伤心了吧。至于为什么我放弃了科技枪,因为如果把【科技枪+冰杖】换成【冰杖+耀光+守护天使】,在中期的团战中,你绝对可以站得住,而且你的输出也不会低多少(至少我曾经用这套中期出装在大比分和对方差15个人头的情况下逆风1V5灭团过),因为一但你中期能站住,你就会有钱出帽子与巫妖,出到这里你的输出就回来了,很可能就把逆风局转顺了。
  我们算一下价格,科技枪是3625,耀光+守护天使是60,就差了235的钱,现在大家说阿卡丽不再有爆发,并不是阿卡丽削弱的没以前那么高的伤害了,真正的原因是因为科技枪没有了那么强的吸血效果,阿卡丽团战时自然站不住了,而很多阿卡丽坑也就是坑在这里,因为站不住而没了输出,导致团战一次又一次被灭团,而以前的老天赋系统对法伤提升的效果并不明显,但新天赋系统不一样了,再加上我这套成长法伤的符文,就可以在不出科技枪的情况下,在中期提供阿卡丽一定的法伤输出,而在冰仗后面(或者出到耀光后面)跟一件守护天使,绝对可以保证让你在中期站的住,而且和以前的阿卡丽相比,因为守护天使的复活,你差不多还能比原先多输出一套Q+A,这里给大家看一下满符文、满天赋的阿卡丽在出到守护天使时的数据:
  此时装备为【冰杖+水银鞋(法穿鞋)+耀光+守护天使】
  当然这是我18级时候的测试数据,实战中你应该还没有到18级就能出到这里了,不过等级增加的属性并不是很多,这里因为实战中不好测试,所以只能用这个数据了,不过你不要忘记阿卡丽自身还有8%的吸血在上表中没有体现出来,另外值得一说的是阿卡丽的W技能,可以增加50点护甲与魔抗,即使你没到18级也差不多能增加20点以上,也就是说中期的阿卡丽是一个护甲150+、魔抗100+、血2200+的输出,我想中期对方的DPS只要不是很逆风,恐怕没人会出魔抗甲吧,也就是说他的魔抗基本上不会超过100,甚至也就50点左右,我们姑且用100点护甲来估算这时的伤害,在理想状态下,阿卡丽R过去,在放W没有真眼针对的情况下,有守护天使至少能输出4套Q+A,即使有真眼在暮光中双抗有所提升,有甲的情况下也能输出3套Q+A,根据前面我们推出的公式,让我们来看下伤害:
  3套Q+A的伤害(含耀光的被动3次)=(120+0.8*180+290)*3+&120*3 = 2022点伤害
  此时再算上你可以利用R来给对手的3次伤害 = 180*0.5*3 = 270点伤害
  也就是说光技能造成的伤害就有2292点,此时攻击一个有100点魔抗的英雄,你的真实伤害就有1146点,可你觉得在中期甚至是中后期这个时候对方的DPS可能有100点法抗么?再加上你的10%的护甲穿透与10%的法术穿透呢?如果有法穿鞋再加上20点法术穿透呢?再加上你那具有真实伤害的点燃呢?综合这么多因素,如果你再能抓准时机等你的队友给对方的DPS已经造成一些伤害了再切入,那么你带走对面两个DPS还是不成问题的,至少你带走一个DPS复活后也能给对方第2个重创,如果你能做到这点,那么你已经很强大了,而且即使你死了,你队友帮你补杀后,你还是有助攻加的钱,这时候就为你后面出帽子与巫妖达到惊人的爆发铺好了路。而且我所说的情况还是在对方首先集火于你的情况下,而在实战中如果你懂得尽可能的避开对方的大,队友再给力一些,那么很可能就会出现你1V3、1V4的连杀的镜头。
  这也就是为什么法伤流阿卡丽依旧风骚的原因,因为能站得住,所以输出依旧,而一但你中期站的住,拿的到人头或者助攻,后期出了帽子和巫妖,你的爆发自然依旧了。我想可能改版后很多人觉得阿卡丽不给力的原因就在于不知道怎么样可以在团战中生存。
  而当我出完帽子和巫妖后,最后一个格子我会根据情况出狂徒或者法穿杖,出前者你则是一个双抗有140+(暮光下190+)的3900血还有495法伤爆发的DPS(估计这时候应该没人愿意优先打你了),出后者你则是一个拥有600+法伤可以变态爆发的无视一半魔抗护甲的DPS,至于如何选择根据当时情况决定就可以了&&
  最后给大家分享一下我的冰杖法伤流出装吧:
关于阿卡丽的总结与补充:
  首先是对于没有符文与天赋的朋友,我建议还是低端局能走科技枪爆发流路线还是走这个路线,因为科技枪能把你的双亮被动技能带起来,但如果你打的一直比较逆风,想尝试冰杖法伤流路线,我建议你在出冰杖前买把多兰剑在身上,那东西可以触发你的绿光,+100血,3%吸血,你等于拥有双吸了,前期还是很有价值的。当然如果你要是想专修阿卡丽的话,就积攒1W多的金币去买符文吧。
  然后就是说一下我的出装思想,其实阿卡丽这个英雄,拥有400+的法伤就已经很强大了,主要的伤害来源就是Q+A的伤害以及每次Q+A触发的巫妖100%法伤被动,每套Q+A的间隔时间配合攻击天赋的冷却缩短差不多3.7秒那样,每个3.7秒过后都能给对方很强的伤害,因为你主要针对的目标又是对方甲少的DPS,而且你的爆发来源又是法伤,对方很难将法抗堆的太高,所以自然会保证你的输出,可以说阿卡丽除了、等那种持续的AOE技能比不起,即使与很多法师相差100左右的法伤,对单人的输出伤害也绝对不会低于他们,而那100点法伤如果转换成护甲与血,加强了阿卡丽输出的时间,自然输出的伤害可以超过很多法师了。可以说很多人放弃阿卡丽的原因就是因为科技枪削弱站不住了,但只要把出装思路变一变,利用新天赋系统与符文的配合,让后期法伤增强,利用增强的法伤换游戏里一件护甲,阿卡丽依旧是一个很强力的英雄。
  至于为什么说高端局阿卡丽少了,我想可能也是很多朋友因为这两次削弱伤心了吧,试想一下:一个在暮光里哪怕有真眼、先知能反隐,双抗接近200、生命接近4000,还有着很强势输出的阿卡丽,又有多少人能完美针对的了呢?当然这还是需要看每个召唤师自身的操控以及对敌方大招技能的躲避等等,阿卡丽半肉不是让你硬抗,而是让你能站的更久去输出,一但团战你能站着放出第二个暮光,对方恐怕就有灭团的危险了。
  最后真心希望那些曾经喜欢阿卡丽的朋友,在看了我的分析与讲解后,可以找回阿卡丽昔日爆发的快感,也欢迎高手朋友能提出一些更好的意见让我也能成长。同时也祝大家2012年LOL能多点5杀、多点灭团!阿卡丽,穿越暮光的帷幕&&
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本帖最后由 黑龙舞兮云飞扬 于
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新英雄明日守护者杰斯
他装备着高科技的装甲以及令人发麻的可变形武器,墨丘利之锤和墨丘利之炮。无论你是想冲上去用你的钝器碾压敌人或是在远处发射能量巨炮,Jayce 都能做得到。
海克斯科技电容器【被动】:每次变身时杰斯都会提高移动速度,加速期间无视单位的碰撞  变形:墨丘利之锤  将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性提升& && & 雷霆一击:对目标造成X%最大生命值的魔法伤害,并将目标击退。  & && & 英勇跳跃:跳向目标区域,对范围内所有敌人造成物理伤害并附加减速效果。  变形:墨丘利之炮  将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。& && & 时空加速:在目标区域释放开一个加速之门,所有穿越的友军都会加速。如果电能震荡技能穿过加速之门,则会增加伤害、射程和弹道速度  & && & 能量加速:杰斯充满能量,攻击速度提升至极限,此效果在数次攻击后消失  风暴领域  被动:每次攻击回复法力值。  主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
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射程从575降低至550。
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光辉女郎拉克丝
每5秒法力恢复从5提高至6。 光之束缚:法力消耗从60/75/90/105/120降低至50/60/70/80/90。 终极闪光:法力消耗从100/150/200降低至全等级100。
赏金猎人厄运小姐 一箭双雕:射程从625降低至550。 枪林弹雨
减速效果从20/25/30/35/40%提高至20/28/36/44/52%。  法力消耗从80/85/90/95/100降低为全等级80。
深海泰坦诺提勒斯 深海冲击  伤害从250/350/450降低至200/325/450。  冷却时间从120/100/80提高至140/110/80。 疏通航道  伤害从80/120/160/200/240降低至60/105/150/195/240。  冷却时间从14提高至18。
雪人骑士努努 吞噬  伤害从400/525/650/775/900提高至500/600/700/800/900。  冷却时间从18/16/14/12/10降低至16/14/12/10/8。 法术幻想:现在的攻击次数从7次降低至5次。
发条魔灵奥莉安娜 指令:攻击  伤害从60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180。  AP加成从0.6降低至0.4。 指令:防卫:射程从1020提高至1120。
并肩作战:冷却时间从180/150/120提高至200/180/160。
琴瑟仙女娑娜 英勇赞美诗:法力消耗从全等级65降低至45/50/55/60/65。
众星之子索拉卡 星之祝福:护甲加成持续时间从5秒降低至3秒。 祈愿:冷却时间从120/110/100提高至160/145/130。
远古巫灵泽拉斯 法师锁链:AP加成从0.7提高至0.8。 能量之座:法术穿透从10/15/20/25/30%提高至16/22/28/34/40%。
爆破鬼才 弹跳炸弹:法力消耗从60/70/80/90/100降低至50/60/70/80/90。
物品 雅典娜的[哔]圣杯
  AP从80提高至90。  魔法抗性从36提高至40。
离子火花  价格从2300降低至2100。  合成价格从775降低至575。  闪电链伤害从110提高至125。
水银饰带  价格从1440提高至1640。  合成价格从700提高至900。  魔法抗性从56降低至48
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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拳头有意加强刺客打压坦克联盟呢……
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慎这算是削弱了还是加强了
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星妈这是真要削废了。。。
说好的发条加强呢。。。Q这技能是不用点了吧?
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慎这算是削弱了还是加强了
小嘴冰凉 发表于
& & 削弱前期增强后期 不过还是必ban的
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慎这算是削弱了还是加强了
小嘴冰凉 发表于
削弱前期,增强后期
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光辉一直在加强 但是一直没加强到根子上
根子上就是爆发输出严重不足 辅助AP位置都打不好 缺蓝是个问题 但是光减蓝耗是没用的
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真红眼教授
& & 真要一套爆发秒人
 那超远距离的束缚
   那24S 一次的大 谁能受得了
    那6级之后拿了蓝BUFF 对面不得 1分钟就得回家一次?
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指令:攻击  
伤害从60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180。  
AP加成从0.6降低至0.4。
简直看不懂
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这琴女加强了 是不是觉得上次那一刀砍得太强了?
LOL就在这无尽的削弱-加强-削弱中渡过
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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