求DS游戏大神传小小太阳的战国兰斯一周目存档档,最好是即时存档。拜托了

游戏音乐RIP下载(包含FC版和新版)
全关卡地图
PSN、Wii U和PC版今天凌晨解锁(美服),XBLA版要再等一个月
游戏的画面、音乐都是完全重置的,关卡没有照搬FC版,细节区别很大,但大体结构没有变化,如果你FC版玩的很熟,复刻版不会难到你,但没玩过FC两代的玩家就不一定能适应游戏独特的跳跃和攻击模式了
NORMAL难度一周目通关,游戏内菜单的时间结算显示本人用了2小时,不过只有成功过关才会累积时间,算上挂掉重来的时间,通关差不多用了3小时,如果你是第一次接触这个系列,花的时间会更长一些
难度的区别与FC版类似,难度越高,物品掉落中掉出补血道具的几率越低,掉出宝石的几率越大,简而言之,高难度主角更难生存,但收集的宝物更多,适合刷高分,新增的EXTREME难度无法存档(听来的,HARD难度我现在还没通关)
游戏没有多周目的设定,通关后可以随意进入之前打穿的关卡反复挑战BOSS并赚取金钱,但若想改变难度只能在主菜单选择NEW GAME,NEW GAME时清空收集的HP上线和金钱,如果要挑战高难度,记得先把钱在商店里花光了再说
FC版1代与马里奥类似,有时间限制,复刻版取消了这一点,只要不被敌人扣光HP或掉进悬崖就不会死亡,但不再有呼叫阿彪乘飞机回家的设计,主动退出关卡和死光3条命的效果相同,不计算金钱数,想增加分数必须用正规的方式击败BOSS破关,才能获得报酬结算
操作提供了两种模式,默认是2代的跳跃模式,在菜单里可以选择1代的模式,即按摇杆下才能伸出拐棍,更麻烦,不知道制作组提供这个选项意义何在,通关后可以在主菜单的选项里选择8位风格的背景音乐,这点倒是颇有意思
关卡共7关,除了原版的亚马逊丛林、特拉维尼亚城堡、矿井、雪山和月球之外,新增教学关金库和最终关维苏威火山(原版最终BOSS是在城堡里打的),这两关结构都是一条直线,没什么隐藏要素,往前冲就是了
制作组请了动画班底配音,剧情不少,但都属于可看可不看的范畴,听烦了可以按START在菜单里选择跳过,可惜没有全部跳过的选项,只能一次一次自己手动按
NPC角色的地位明显被加强了,野人库巴和钢铁鸭在原作里登场几秒钟就消失,作用和一个钥匙或者一个炸弹没什么区别,复刻版里两个角色跟随玩家行动,有一定的战斗力,可以帮你清场
复刻版加入了类似银河战士的地图系统,这次每一关见到BOSS之前必须拿到收集品,过关必须的道具会在地图上标明大致位置,当然老玩家完全不看地图也能过关,因为宝物的位置都没变,只是将FC版的一些隐藏宝物变成了过关必备的线索
角色初始HP为三格,在5大老关卡中可以找到增加HP上限的道具,NORMAL难度下掉落加血蛋糕、冰激淋的几率不低,损失HP也可以很快补回,HARD难度才会感觉到压力
除了最后一关,关卡的难度明显比FC版低了不少,原版五大关中最难的亚马逊关,乘坐直升机的桥段让很多人头疼,复刻版把这部分改的很简单,不贪吃宝石的话只要一直待在飞机绳索上的最高处自动飞过去就行了,毫无难度,FC版那个张嘴管你要1000元才能见BOSS的设定不存在了,不过石雕还在,打碎可以拿到不少宝石,算是给老玩家准备的service(就像《生化尖兵 重装上阵》那个抓255次直接扑街的小兵),相应的,前面那段天花板的秘道取消了直接送到BOSS房间的传送门,变为回血道具
通关后的结局画面依然有一张报纸,但没看到分数,估计这部分功能被塞进了网络排行榜里,FC版不拿任何宝石通关可以获得一个特殊结局,这次复刻版在最后一关的必经之路空中有大量宝石,避无可避,看来0宝石通关没戏了
原版的BOSS战类似超级马里奥3,非常简单,十几秒内轻松解决,复刻版把BOSS战变成了类似松鼠大作战2的节奏,BOSS在大部分时间耀武扬威,主角只能伺机反击,表演性比FC版好,但击败BOSS需要交手7、8个回合,BOSS的HP略高,显得较为拖沓
每次进入关卡有三条命,死光或从菜单退出关卡就会被送回基地,中途获得的金钱没法带回来,虽然不太人性化,但至少比FC版那种三条名死光彻底重头再来的设计好多了,况且游戏流程就这么长,如果允许玩家无限复活,通关的时间只会更短,可能有人会说,既然如此,干嘛不设计更多的关卡呢?这就跟制作组Wayforward的心态有关了,游戏基本上是一个复刻项目,他们不敢加入太多的新东西,五年前GRIN的《生化尖兵 重装上阵》敢做出大规模变革,是因为有藤原得郎这样的宗师级前CAPCOM员工帮忙把关,唐老鸭的复刻并没有这种老将的参与,Wayforward的目标更多是保留原作的味道,而非加入新元素,系统细节上的改进比较人性化,如地图的加入,让玩家玩的更流畅、更清晰,但这样一来,游戏的通关时间就进一步缩短了
媒体对游戏的评价两极分化,也就在这一点,Gamespot和Polygon这些媒体给出低分评价,遭到大量老玩家的吐槽和炮轰,因为除了“BOSS战拖沓”和“剧情啰嗦”之外,媒体指出的缺点都是FC版就有的,他们又不敢指名道姓喷原版的不好(这可是CAPCOM在FC上销量最高的游戏,没有之一),这就像一个人评价《生化尖兵》的缺点是“没有跳跃”一样可笑——人家的特色就是“没有跳跃”,如果改变了这一点,跟其他作品又有什么区别?(《生化尖兵 重装上阵2》的失败就在这一点,看来没藤原得郎真的不行)还有的媒体抱怨游戏的难度偏高,没法无限复活,死光三条命就只能从关卡起点重新来过——拜托,FC时代大部分动作游戏不都是这样?从玩过原版的玩家眼里来看,复刻版的难度其实是偏低的,2、3个小时就能通关默认难度,但简单不代表粗糙,游戏改掉了原版不够人性化的地方,玩起来更加流畅、爽快,但你若想让制作组改掉更多的部分,让它彻底向现在的潮流靠拢,那它可能就不叫《唐老鸭》了
说到底,如果你对FC版很有感情,这款游戏是绝对值得一玩的,它在手感层面对FC版的忠实还原可以让你很快进入状态,但你若没玩过原作,那么复刻版恐怕也没法让你提起兴趣,这就是一款服务老玩家的游戏。《唐老鸭》的复刻让Retro Gamer期盼多年,光靠这群人,游戏就可以获得可观的销量,CAPCOM推出这一作也是为了投石问路,如果卖得好,《松鼠大作战》《狡猾飞天德》《米奇魔法冒险》就会陆续跟上。个人觉得《唐老鸭》这种风格确实不适合现在的主流玩家,但《松鼠大作战》在今天依然能获得广泛接受,毕竟《新超级马里奥》式的合作卷轴平台动作游戏目前依然很有欢迎,而《松鼠大作战》才是此类作品的始祖。如果你想玩到其他CAPCOM的迪士尼游戏,还是支持一下吧。
迪士尼互动部门今年动作不少,下个月《米奇魔法城堡》的复刻版也要发售了,原版是世嘉在MD早期的作品,复刻版同样是画面和音乐重新制作的完全复刻,各位感兴趣的话不妨关注一下
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
21:51 编辑 ]
外地人在上海
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本来就要买的,看到LZ撰文,更要买了
看看数字版和实体那个便宜了
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顶NEMO老师的好文,昨天下了,还没通。
看来游戏很短小呀。
可能是因为原作是FC版的原因,所以通关后估计也没有FC版的原作可以体验吧?
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刚才我还在任区发帖问呢,搜了lz的帖子,看完不想买了,解毒。
我不入地狱,你入地狱
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咋不复刻松鼠大战?同样是版权作。
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松鼠大战、怪鸭哪个不搞,偏偏搞了个我最不喜欢的
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不是很好玩
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期待复刻怪鸭历险记,FC版好像是基于洛克人的引擎制作的,非常好玩
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唐老鸭历险记?
和怪鸭历险记 不是一个?
GPS定位全新老人机 PM我
书库:http://www.box.net/freebook
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能同时双打吗?最近和儿子一起玩这类游戏着迷了。
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老卡什么时候能够复刻一下诸葛孔明传就好了
业界毒瘤任地狱,丧心病狂您添堵
时间是让人猝不及防的东西
晴时有风阴有时雨
争不过朝夕
又念着往昔
偷走了青丝却留住一个你
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个人感觉这次的重制不如希特勒复活的重制。。。。。
转移话题其疾如风
选择失明其徐如林
人身攻击侵掠如火
双重标准不动如山
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到现在依然觉得生化尖兵1是本世代最好的XBLA/PSN游戏,手感跟流程音乐还有难度真是爽的一逼,听说2烂了,至今不敢玩。。。
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引用:原帖由 orx 于
10:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
咋不复刻松鼠大战?同样是版权作。 制作组说了,说过唐老鸭卖的好就会开始重制松鼠大作战~
帖子762&精华&积分5557&激骚度41 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 蜜桃精小勺 于
11:39 发表
唐老鸭历险记?
和怪鸭历险记 不是一个? 不是一个。怪鸭历险记英文名叫darkwing duck,capcom于92年推出。我个人特别喜欢这款游戏,音乐是我很溺爱的布鲁斯风格,玩着也非常轻松。另外,这款游戏貌似只发行过美版。那个那个……那个聚聚能发个刚通关一周目的存档_漆黑的魅影吧_百度贴吧
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那个那个……那个聚聚能发个刚通关一周目的存档收藏
刚入5.0,不过实在实在太想看二周目的剧情了,虽然我知道伸手党最可耻了,不过为了能看到剧情我还是作死了,拜托各位聚聚了,跪求啊
1楼 14:49&|来自
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2楼 14:51&|来自
几星期前精品区有 现在貌似不见了
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一周目剧情不看了?天柱剧情和以前都不一样。
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早以全部通关。。.
5楼 23:05&|来自
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如题,闪轨2还没正式开坑,有几个问题请教已经通关的大大:
1.看到二周目好像多了一个隐藏BOSS和一些装备,具体还会多些什么呢?(希望别剧透。。。。。。拜托拜托)
2.下载了八神的一周目通关存档,在系统存档没有一周目的前提下,能够被系统认可为二周目吗?
3.使用通关存档,准备在只继承羁绊点MAX的基础上,噩梦难度开始游戏,能一周目白金吗?(例如闪1一周目拿不全主回路之类的有吗?)
因为本人习惯RPG一次性完美通关,所有剧情和BOSS都一遍刷过(不同结局喜欢用S/L刷),所以提倡自己慢慢摸索的大大们就请不要吐槽了。
本帖最后由 不死七变 于
02:50 编辑
槽点太多了
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隐藏BOSS在冰洞……最低难度有42万血(高难度不知道)
具体会交代一个教会的角色的身份
也揭露了一个不起眼的同学的身份
就不剧透他们的身份了
二周目拿的新书
教会的角色的台词可能涉及到以后剧情的发展
使用一周目通关存档,系统就认为你是二周目的了……
对奖杯没兴趣
奖杯应该可以吧,应该而已,你问其他人
&黑色史书这个专门有个奖杯,另外冰魔也有。。。所以一周目不可能白金。。。&
:就是对于道具而言,二周目多了一套新书。主回路一周目能拿齐吗?&
&教会方面透露以后的动向啥的,新书揭示设定啥的……&
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拿了一周目存档不就是默认二周目么,关键还是看一周目缺哪些人物信息,和刷羁绊吧。。
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二周目还有这么隐藏,表示不知情,况且一周目还在奋斗
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现在在刷旧宿舍
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头像被屏蔽
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发表自UC浏览器
玩破解要毛白金,毫无意义
&白金只是一种比喻啦,意思就是能不能在一个周目里面,体验游戏里所有的东西。&
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同意楼上的观点..........
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貌似直接在你没有通关存档的情况下不能用。。。
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有几个问题请教已经通关的大大:
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只继承羁绊点还是噩梦难度的话,你就准备花一个周目x2的时间或者狂买付费DLC刷级吧……不说隐藏BOSS、噩梦难度的幻兽也不是吃素的,没点耐力刷级会玩到崩溃——白金就不要想了,不继承装备和回路去打噩梦难度基本就是求虐啊……
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一周目不可能白金。。。至少二周目才行。。。
除了楼上说的,二周目开始交换所里可以用50个U物质换一个塞姆利亚碎片。。。
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UID1543670帖子威望0 多玩草10 草
2周目有个隐藏迷宫啊,怪物图签1周收不满
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该用户已和谐
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一个boss,黑色史书。之前两周目,由于好感奖杯准备2.5周目白掉
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该用户已和谐
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电波bibibi 发表于
<font color="#周目有个隐藏迷宫啊,怪物图签1周收不满
奖杯只收录序章到终章,不包括隐藏boss
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白金必须2周目&&
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> 这是我的战争 一周目存档下载 初始人物部分修改
这是我的战争 一周目存档下载 初始人物部分修改
时间: 10:53|来源:网络|作者:樱井
名称:这是我的战争 一周目存档
英文:This War of Mine
语言:英文 游戏类型:存档
游戏大小:26.73 KB文件:.rar
  名称:这是我的战争一周目存档
  运行环境:WinXP,WinVista,Win7,Win8
  存档说明:
  此次公布的这是我的战争一周目存档是一款能够帮助玩家享受突破性一周目物品而制作的存档资源。在这样一款游戏存档之中一周目初始人物三个男生(都有饿+伤状态),只是对于部分基础资源进行了修改,其他资源并没有改变。资源放置位置不在基地仓库,在基地某角落里,和一周目不太一样,需要多少自取。是新手玩家快速上手游戏体验的绝佳工具。
  需要注意的是这是我的战争 一周目存档在进入游戏后点CONTINUE(继续游戏),就会在第三天早晨开始。如果点ANOTHER TRY(新的尝试),就会以一周目无修改资源重新开始。
  这是我的战争包含了FPS的玩法,不过更多的是惊悚的生存游戏色彩更加浓烈,而玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。&战争中,并非人人都想赴前线杀敌&,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方也是希望通过这一部作品向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
  存档位置:
  C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\11bitstudios\This War Of Mine\iPhoneDefUser
  使用说明:
  1.解压缩
  2.复制文件到游戏存档目录
  3.开始游戏
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> 黑暗之魂2存档下载 一周目全收集完美存档
黑暗之魂2存档下载 一周目全收集完美存档
时间: 11:38|来源:网络|作者:樱井
名称:黑暗之魂2一周目全收集存档
英文:Dark Souls 2
语言:英文 游戏类型:存档
游戏大小:6.87 MB文件:.rar
  名称:黑暗之魂2一周目全收集存档
  运行环境:WinXP,WinVista,Win7,Win8
  存档说明:
  此次公布的黑暗之魂2一周目全收集存档能够帮助玩家沿途的所有的物品都成功的收集到背包中。当然,将游戏等级和战备资金全部收集是一件几乎不可能的事情,当这两个东西满载的时候,主角的战斗力可想而知是多么强大。
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  存档位置:
  C:\Users\用户名\AppData\Roaming\DarkSoulsII\
  特别说明:
  该存档是游戏一周目的进度存档,沿路的物品 100% 都有全部收集。
  使用说明:
  1.解压缩
  2.复制文件到游戏存档目录
  3.开始游戏
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