激战2死灵法师武器用什么武器好?

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成就大全:
种族套装:
毕业装备:
职业介绍:运用武器大师,靠速度力量强韧厚重铠甲在战场生还。
职业特色:怒气爆发、战斗姿态、召唤战旗
特性天赋:力量、武器、防御、战术、纪律
职业介绍:从自身美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。
职业特色:美德增益、灵魂武器、防御战啸旗
特性天赋:热诚、光辉、英勇、荣耀、美德
职业介绍:依靠自己锐利的双眼,稳定的双手,和自然力量作战。
职业特色:动物同伴、放置陷阱、自然之灵
特性天赋:射手、游击、生存、自然、野兽
职业介绍:战斗风格灵敏多变,充满特技,这让他们变得难以命中。
职业特色:偷窃技能、双持技能、潜行状态、影步
特性天赋:武艺、致命、暗影、特技、诡诈
职业介绍:机械制造大师,喜欢玩弄爆炸物、炼金药剂和各种工具。
职业特色:武器军火库、工具包、背袋工具包、架设炮台
特性天赋:炸药、枪械、发明、炼金、工具
职业介绍:多才多艺施法者,他们导引元素力,号令地水风火元素。
职业特色:元素协调、法术雕文、召唤咒法
特性天赋:火焰、空气、大地、流水、秘法
职业介绍:以诡诈做武器,用强大幻影分身和虚像魔法来混淆敌人。
职业特色:分身虚像、裂解幻影、瞬发幻咒、迷魅妖术
特性天赋:支配、决斗、混沌、灵感、幻象
职业介绍:召唤逝者,运用迷失灵魂力量,从敌人身上汲取生命。
职业特色:生命之力、死亡之幕、亡灵爪牙、法术之池
特性天赋:怨恨、诅咒、死亡、鲜血、摄魂
月版本资料
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游戏名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
运营公司:空中网
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:公测
国服价格:数字版88元
官方网站:
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激战2WVW向非主流死灵法师BUILD分享
死灵以症状出名。是一个完全可以用症状伤害构筑自己输出模式的职业。并且初始血量和成长都是全职业中数一数二的。外加F1死幕模式。其控制能力也是被啧啧称道。此非主流build的特点:追求自己玩的爽为主要,在自己爽了的前提下尽可能为团队做出最多的贡献。
一、概况:
二、天赋:30 10 0 0 30
BUILD详解:
SPITE30点:
Parasitic Bond :杀人回血 在团战中杀人获得回血~还是有用的聊胜于无
Death into Life :力量的5%变成回血亮 主POWER的表示很不错呀~~提高生存
重点: Siphoned Power 血量25%以下攻击每一次攻击获得MIGHT 。为什么说是重点请不要忽略这个被动 很多人认为血量25%以下你已经快死了 。在大范围团战中基本GG。可是死灵不是!特别是 SOUL REAPING 点到30的死灵不是! 切进F1死幕模式 满满的一条F1!火力全开吧少年!一次攻击1层MIGHT 保持高MIGHT 不是梦!(F1死幕模式不会回血即使队友水field blast blast blast~)但是请善用记得你的团战站位~和COMMANDER的位置。
1. VI Reaper's Might 1发Life Blast 一层might。你懂得!备选:V:死幕3秒报复 III:杀人掉3层症状 因为掉症状的不可控制性使用的还是比较少。死幕3秒报复很好用~可以切换用
重点:2. VII Axe Training 我擦类神器好吗! 从专家降到大师绝对的福利啊。这个技能神在哪里! 只要你装备斧子的时候 你所打出去的技能都是 提升25%伤害的用斧头 LIFE BLAST +伤害! 用斧头放法池+伤害! 用斧头 进 LICH FORM+伤害!白白送的+伤害技能啊!
3.CLOSE TO DEATH :血量不要降到50%以下哦。会很疼
CURSES10点:
BRBED PRECISION: 暴击66%触发流血。 不是没用的哟~ 在超高暴击的支撑下(其实是满额暴击!) 大量AOE 上流血 那不是妥妥的事情麻。 也能为队友的流血层数提供一个很好的支持~。
Focused Rituals :法池 自由释放
Soul Reaping30点:
Gluttony: 技能获取 生命之力增加10% 生存之本!
Last Gasp:50血以下 获得鬼魅护甲(能BREAK STUN!) 。
Strength of Undeath: 生命之力大于50%时伤害+5% 爆发多5%伤害~你吃得消麻
1.Vital Persistence :核心技能 生命之力下降速度-25% 变相提高生存和输出好用不多说~
2.Unyielding Blast: 核心 生命之力会造成脆弱 并且能够穿透。 我次奥。那一排一排的伤害怎么那么爽。。怎么可以那么爽。
3.Deathly Perception: 核心。堆到50%CRI 进死幕100%爆哟! 100%等于啥知道吗? !法池也变得全程暴击了!
备选:Spectral Mastery 配合你的技能变动 (其实这一行30点可以改变的很多。其实我非常喜欢死幕3秒坚定。)
三、装备:
装备属性: 我的头部和衣服是PTC。 其余身上是PPC。饰品有一个PPVC 其余均是PPC(暴击达标了就把暴击换血量)。 武器清一色PPC。衣服符文全属性。暴击伤害+的最多。对于POWER流派来说所有属性都是有必要的。60V 60T 60P 60P 60H 60C 。简直完美。不要觉得贵买不起。我玩到现在6金。几乎只打战场。FOTM刷过为了戒指。绝对够买装备了。而且我次次料理和OIL都吃的。
第一套: AXE用的 暴击 出火焰 AOE最大化。 为了提升伤害一般都是在AXE状态下使用远距离攻击的 AXE状态的LIFE BLAST 和法池 触发暴击 效果妥妥 伤害高。
号角用的 叠力量。 叠加力量的号角配合AXE使用 叠加的最快。 注意!!!!!!!!!满25层以后将其替换下来换成 匕首 匕首的符文是+5DAMAGE! 伤害最大化并且匕首伤害很实用!
第二套 主手匕首: 尝试过很多一种是暴力叠加MIGHT +5%暴击率 暴击回血 等等。都觉得不算太好用。最后选择的还是 暴击火焰。(有待进一步研究)来增加伤害
副手号角:单人的时候+5暴击率 或者5 damage 增加单挑能力。团战暴击叠加MIGHT 来保持MIGHT 层数。 杀人叠力量。
然后说一下武器选择。
斧头: 因为的支持是一个较为安全距离内伤害最高的武器。
斧头1技能: 偷人头好用600范围 出手频率不错。
斧头2技能: 典型的爆发技能 看准逃跑的敌人释放的时机正确 那个伤害。 打脆皮经常上8Q~1W.直接让个别敌人倒地 生命之力增加的量也非常多。
斧头3技能: 天赋-CD时间后。暴击一下能上2000.还是不错的伤害 并且!团队报复减速和去除状态。谁用谁知道!!别小看他。 开团来一发!
匕首副手:最实用虚弱DEBUFF 和 传状态~。
号角副手: 移动速度BUFF~~然后穿梭的时候暴击触发伤害和叠加MIGHT的效果不错~。
匕首主手:在穿梭敌对阵容和单挑的时候用 2技能在和COMMADER集合以后的回血 1技能的拿包很好用~~(在穿梭的时候记得开 自动锁定目标和近战锁定目标。)
回血技能常用组合:
鬼步开团时候的加速~和再次使用以后的快速退出核心集火点的效果很好~(情况不对撒腿就跑~) 鬼步一些特殊用法城墙上骚扰攻门部队的时候开一个 被拉下去还能上来。 开鬼步下去强拆器械~(我基本没那么干过) 超高悬崖跳下来的时候 在快接近地面时连续两次使用鬼步减少伤害 (逃跑利器!)
2个法池 伤害基础都是POWER 当中一个纯为了输出 跟着指挥绕道对面后排 放一个效果立竿见影。 腐蚀法池神器 必带
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激战2死灵法师主流武器搭配的输出对比
中的武器搭配是很多样化的,不同的武器搭配打出的输出效果也不尽相同,这次的输出对比只是测试,可以给玩家一些参考,玩家可以根据自身的需要和条件来搭配自己的武器,不用刻意模仿。
一、直伤型测试加点及装备
测试采用的Build是相同的62006,选用的是泛用的直伤特性。
第一排:死神威能,斧系专精,死亡迫近;
第二排:死神精准;
第六排:现世妄执,破势冲击,致命洞察。
这里特别说明一下第一排,在测试斧头以外的武器搭配时,这个特性可以有死亡之寒、纹章专精等多种不同选择,但是相信大家都会发现这些特性对于最终总伤害的提升效果非常不明显。几乎完全无法影响最终的测试结果。装备选择了狂项链+力量符文。武器法印为勇武法印+力量法印,没有任何与磨刀石的加成。通用技能选择为怨恨纹章+鲜血力量。其它技能均不影响输出。测试的目标为迷雾之心9点方向的坚不可摧木桩魔像。
二、具体测试内容
1、匕首加号角
连段顺序:鲜血力量-&号角5&(匕首11111)重复,用时:32秒01。
匕首号角可以说是最适合直伤死灵法师使用的武器组合,它拥有最高的dps,最高的攻击频率与最快的生命之力回复速度。匕首的主要攻击技能为主手的1技能,带来的优势就是灵活,并且dps稳定难以被打断。由于有着非常高效的生命回复手段,匕首流的唤灵师不必疲于回避低伤害的技能,能够维持非常稳定的dps,并将翻滚留给真正具有威胁性的大伤害技能。
匕首的1技能攻击距离只有130,这就注定了匕首必须要打近身战。这对于缺乏无敌或格挡类保命技能的死灵法师来说会比较危险。但同时,匕首却拥有最快的生命之力回复速度,因此其主要的生存能力其实是来自于持续的吸血然后依靠死亡之幕实现抵消伤害。与此相对的,匕号搭配也是死亡之幕状态下输出最低的搭配,如果状况允许,建议将武器切换到法杖后再进入死亡之幕来弥补这一缺点。
在能够合理使用死亡之幕的前提下,死灵法师的每一点生命之力都等价于自身的生命值。仅使用1技能的3连段进行攻击的情况下,死灵法师大约需要24秒的攻击来完全回复生命之力槽。即平均一套3连段可以在2秒回复8%的生命之力。以16000的生命之力池上限来计算,实际上等价于每2秒可以回复或者说抵消掉对方的1280点伤害。极高的回复能力是死灵法师强大续航能力的核心所在。此外,匕首持有生命汲取效果的2技能与定身效果的3技能,则是分别进一步强化了死灵法师的回复能力与缠斗能力。
匕首的2技能与3技能与斧头对应技能的手感类似,射程均为600,并且2技能均为引导时可移动的多段引导型技能,3技能则均为长读条的移动限制技能,因此如果能熟练使用斧头的话,对于熟悉这2个技能的手感是很有帮助的。匕首3技能的定身效果主要用于追击逃跑的敌人,在3技能命中后可以一边引导2技能一边接近敌人,也可以瞬切F1使用2技能贴近敌人或是直接接上号角的4技能眩晕敌人等。
匕首的定身技与贴身游斗特点同号角的相性非常之高。号角的4技能眩晕由于判定区域为前方锥形,因此几乎只有在贴身战斗时才能保持高命中率。而5技能的迅捷蝗虫拥有极高的攻击频率+残废效果,能够非常快速地回复生命之力、触发暴击效果并阻止敌人逃跑,与匕首的战斗风格可以说是天作之合。
匕首的减CD特性在第四排,第一列,而号角的减CD特性在第四排第二列。因为唤灵师的第一排第二列实在是没有好的特性可点,考虑到这种搭配对于症状持续时间的需求极低,并且基础DPS本身就已经处于顶尖水平,因此在PVE中可以对特性树稍作修改,第一排特性只点2点,而将多出的4点特性点投入第二排点出女妖之嚎(号角CD缩短20%,技能持续时间提示50%)与凋零精准(暴击时造成5秒虚弱),这个可以最大化地发挥号角5的价值,并且可以点出第二排第三列的宗师特性弱点追击(目标身上每有一个症状,造成的伤害提升2%),进一步地提高输出。此外,凋零精准特性可以改为腐化暗霜,来弥补匕号剥除增益能力不足的缺陷并进一步提高追击效率。或第四排点出嗜血虹吸(提升生命汲取效果)与疾速渴嗜(单持匕首时移动速度+15%,双持匕首时移动速度+25%),这个配置会连带着点出第四排第二列的被动特性吸血出击(击中目标时汲取生命),再次提升输出并大幅提升续航能力(生命汲取造成的伤害与治疗效果是额外伤害,与每次攻击原本造成的伤害无关)。由于匕号的极高攻击频率可以频繁地触发暴击效果,武器法印的选择上可以考虑使用超级火焰法印(暴击时概率造成火焰AOE打击)与超级空气法印(暴击时概率造成闪电打击)取代原本的配置。
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