来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-02-10 14:21
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让战斗更轻松 疾风之刃属性取舍指南
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正式开服已近5天,游戏中的各种属性数据是不是已经让你晕头转向了呢?今天,我们就来聊聊疾风之刃各属性之间的取舍和评价吧,让各位小伙伴在征战疾风的路上不再迷惑。
一:属性取舍
疾风之刃中各项属性包含攻击,防御,速度等各个方面。想要从这么多属性里选到自己想要的属性可不那么容易。
根据,攻击力,伤害率,暴击值,攻击速度,暴击伤害所得到的一个战斗力评价。当然这只是一个客观数字,并不完全是对自身职业伤害能力的评分。
为什么这么说,做个假设:同样两个3万战斗力的,有一个攻速特别高,有一个攻速很低。那么攻速低的那个输出一定比攻速高的强了一大截。因为拳刹在攻速上对输出的加成很低,那么拳刹用攻速把战斗力堆高,那完全是泡沫。相对的不靠攻速堆上3万战斗力,那么在攻击力等各方面一定是很高的。
也就是说,战斗力的计算采用的是通用加值,而各职业对相应属性的利用率却各有差别。更何况我们如果在后期穿戴了技能加成套(以太玛吉纹套装)那么面板不高但是输出也是有很高的,还有属强,怪物指定伤害加成都是不会计入战斗力数值,所以战斗力并不是绝对的实力评价。
在这个版本新出的一个生存能力评价,也就是这个角色有多&肉&对于下副本时候是否能打得过,自己心里有个底。这个游戏的怪物都是按输出决定仇恨值,所以很难像别的网游那样去前面扛着T怪。所以关于生存能力也不用太刻意去堆,防具跟上等级就行。
伤害输出属性简评:
疾风之刃目前开放的所有职业(包括未来到来的镰刀妹千月姬),伤害属性主要便是来源于上图中的五项能力。
价值:★★★★★
不论是什么职业,什么游戏,攻击力不可置疑的是第一属性。PS:在取舍上,游戏后期,某些职业对于攻击速度的需求可能会暂时性的超过攻击力。
获取方式:
武器、耳环、戒指、项链自身带有攻击力;
武器、耳环、戒指、项链鉴定有几率出攻击力;
武器、耳环、戒指、项链强化增加攻击力;
武器、耳环、戒指、项链、上衣、裤子可附魔带有攻击力宝珠(首饰只推荐附魔属强);
称号本每完成一个阶段增加一定攻击力;时装套装三、六、九件分别增加不同攻击力(可叠加);
以太力增加一定攻击力;以太部分套装增加攻击力效果。
价值:★★★★★
60级以太副本做每日任务即可获得,增加一定的攻击力,在韩服新版本中已经转换为特殊技能点,可以学习增加:攻击、防御、命中、属强、暴击值的被动技能。技能最高32级,需要50点以太力。目前国服还未开启以太力,这次不知道会不会更新到这个版本,但是也是迟早的。上测版本的话,以太力只能每5点增加1攻击。
价值:★★★★★
相当重要的属性,尤其是在后期百万输出的时候每1%的提升都是不小的数字。并且也是对战斗力影响最大的属性,如果原战斗力相同,一个人是30%伤害率加成,一个人是50%伤害率加成,那么两个人提高同等的攻击力,50%伤害率的人会比30%伤害率的多增加很多战斗力。因为它是对于所有输出总和的一个加成效果。
并且优先级很高,就是说如果带了东方戒指,人物附加5%伤害,那么这个附加伤害是在伤害率发挥效果之后的数字再提供5%,这一点是限制性伤害率加成(领主,高级怪物伤害率)不能达到的。
获取方式:
大部分武器、耳环、戒指、项链,自身带有伤害率;
武器、耳环、戒指、项链鉴定有几率出伤害率;
武器、耳环、戒指、项链可附魔带有伤害率宝珠(首饰只推荐附魔属强);
部分称号有增加伤害率;
时装的手套和鞋子有伤害率选项。以太部分套装增加伤害率效果。
价值:☆☆☆☆☆
在总输出上,每段攻击增加固定伤害数字,极限也只能堆上20左右。毫无用处的属性。
价值:★★★★☆
这个属性也是非常非常重要的属性,为什么不是满分,因为没了暴击还是一样能输出。但是他是不可缺少的提升属性。每12.5暴击值增加1%暴击率,暴击伤害初始为150%,也就是说即便没有堆暴击伤害,只要出暴击就可以提高50%的输出。是非常给力的属性。
还有一点,就是暴击可以替代命中,当一个技能打出暴击就一定不会出现擦伤。也就是暴击率特别高的话,没有命中也没事。
获取方式:
部分帽子、武器、耳环、戒指、项链自身带有暴击值;
帽子、武器、耳环、只有45级东方戒指、项链鉴定,有几率出暴击值;
只有帽子可附魔暴击值的宝珠;
部分称号有增加暴击值;
时装的帽子有暴击值选项;以太部分套装增加暴击值效果。
价值:★★★☆☆(★★★★★)
增加暴击伤害,对于多数职业是一个不错的提升属性。猎刃由于隐身后高暴击和自身特点,暴击很容易在后期堆满,所以相应的暴击伤害率的收益也最高。
获取方式:
部分武器、耳环、戒指、项链、上衣、裤子自身带有暴击伤害;
武器、耳环、戒指、项链、上衣、裤子鉴定有几率出暴击伤害;
上衣、裤子可附魔带有暴击伤害的宝珠;
部分称号有增加暴击伤害率;
时装的上身装扮和背部有暴击伤害率选项;
以太部分套装增加暴击伤害效果。
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