孤岛惊魂4 杀死诺尔诺尔救他家人怎么过

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&&杀死后 那个任务又出现了、、
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《孤岛惊魂4》新手详细图文教程 孤岛4怎么玩(2)
发布时间: 21:40
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
对于多人模式的游玩还不算太长,因此不算是全面评测(具体分析可能稍后),只是玩了个大概的感想,优缺点分析。 优点:极端贴近实际游戏剧情设定,各种药草,罗刹和黄金之路的设定都贴近游戏,没为了游戏性搞出什么黄
  对于多人模式的游玩还不算太长,因此不算是全面评测(具体分析可能稍后),只是玩了个大概的感想,优缺点分析。
  优点:极端贴近实际游戏剧情设定,各种药草,罗刹和黄金之路的设定都贴近游戏,没为了游戏性搞出什么黄金之路VS黄金之路之类的,美丽的地图设计,Kyrat的景色很美,而且多人模式地图很大。召唤动物,占领信号塔之类的设定有新意.
  缺点:极端贴近游戏剧情设定也让多人模式缺失了可以发展的空间,很多只想玩传统PVP模式例如TDM之类的要失望了,所有模式全都是非同配置战斗(罗刹VS黄金之路) 过大的地图却只有5V5的规模让战场氛围非常容易冷场(外加罗刹还是隐身的)显而易见的平衡性问题(可能存在一些屠幼和Camp问题,新手上手引导程度一般)
  事实上玩这些模式是最明显的感觉就是战场气氛和节奏存在明显的问题,不算小的地图上却只支持5V5,外加罗刹本身是隐身并且不适合正面硬刚的类型让节奏变得更慢,所以毫无疑问即使存在信号塔这种设定也会让双方的对抗激烈程度下降很多,另外罗刹这种拿弓+隐身的设定让我想起了C3的猎人模式。。
  虽然整体上是沿用了3代的系统,但4代也优化和增加了许多新的设定,可以看做是3代的全面加强
  (1)野兽引诱
  比起3代的较为被动的让野外生物袭击据点,孤岛惊魂4可以利用各种诱饵引出野外的野兽前往攻击敌人据点或者吸引它们以便狩猎,比如引诱雪豹,狮子,熊等进攻性强的生物来解决敌人,诱饵的设定也让打猎的存在感稍微提高和方便了一点(后期剥皮依然是鸡肋)
  (2)钩锁
  孤岛惊魂4中高低差地形设计更多,更具有层次感和垂直设计,因此增加了钩锁帮助玩家到达较高的地点,而且钩锁的设定也帮助玩家在战术上有了更多的选择,关卡设计上也有了更自由的方向。
  钩锁的存在帮助玩家到达较高地形
  (3)小型机&大象
  两样比较有新意的可骑乘物,小型直升机提供快速穿越地形和高空打击的能力,在高空俯瞰孤岛惊魂4的世界也是很美的,而大象提供无与伦比的野蛮破坏力,直接冲进敌人据点大门弄个天翻地覆,用强有力的象鼻将敌人的载具掀翻大闹一场。
  骑乘大象将你的敌人毁灭吧,大闹一场!
  (4)驾驶射击&载具处决
  孤岛惊魂3中的各种各样的Takedown方式让人赞不绝口,这次孤岛惊魂4新增的载具处决让玩家在追逐战中也有强力的手段停下对手,驾驶射击则十分方便又实用,这种战斗方式而且会让玩家感到很酷。
  (5)竞技场
  新增加的设定,玩家可以在这里通过3种不同的战斗方式来锻炼自己的水平,面对大波的敌人和严苛的考验,那些仍然对战斗感到不过瘾的可以来竞技场大展身手,同时也是各种追求完美和挑战的玩家最爱。
  在竞技场中证明你的价值,赢得喝彩
  (6)优化项
  空中载具更方便的让你跨越地形,自动合成的加血针剂以及优化过的针剂制造轮盘比起3代切换回菜单的制作方式要显得更加流畅,出售收集品的方式也更为智能简便,狩猎变得更加真实,整个生态环境的设计比3更出色 以及自动驾驶系统。
4:剧情(Story)&单人战役(Campaign)
  前代回顾:历代孤岛惊魂似乎都围绕着人性或者雇佣兵这个主题来描写,由于1代并非Ubisoft打造所以游戏模式和剧情上和234代上有很大的差别,但主角Jack Carver(杰克.卡沃)仍然属于退休的半佣兵性质,2代则为多主角设定(也可以看做雇佣兵,只不过是为了一个目标) 3代的Jason Brody(杰森.布洛迪)原本只是懦弱的一般人,经过一系列发生在自己和同伴身上的磨难后,逐渐变得冷酷而嗜血,迷失了最初的目标,成为了仅为满足自身欲望杀戮的机械。
  3代主角杰森.布洛迪从最开始的懦弱逐渐转化成痴迷杀戮与疯狂
  作为和3代较为接近的作品,制作人在发售前也承认了3代剧情的一些不足,反派退场有些仓促,关于杰森的转化过程有些含糊其辞,以及白人主角为了伙伴而拯救世界的故事大纲有些老套。
  这次的主角为Ajay Ghale,自小在美国长大,不了解自己的父亲,母亲的过去,以及自己的出身的Kyrat,与在文明社会长大的Jason不同,Ajay在青年时期混迹于黑帮争斗之间,所以这也让Ajay掌握了一些战斗技巧让其在初到Kyrat地区时被卷入混乱显示出了适应力。
  Farcry4讲述了一个被独裁者Pagan Min所控制的高山国度,充斥着暴力,混乱,压迫的统治,人民苦不堪言,整个国家处于一种混乱的节奏中,因为反抗势力黄金之路和Pagan的皇家军队的长期斗争使得国家接近崩溃的边缘。主角作为黄金之路创始者,反抗军Mohan Ghale之子,从进入Kyrat关卡境内就被黄金之路和Pagan同时注意到,尽管初始Ajay只是为了完成母亲的遗愿,置放她的骨灰罢了,然后卷入了整个为Kyrat解放自由而战的故事中。
  整个孤岛惊魂4的故事在围绕着Kyrat的自由解放而展开,剧情中黄金之路内部Amita和Sabal的争论,主角在为黄金之路而战中逐渐发现佩根与自己的联系,母亲与父亲莫翰不为人知的秘密,以及当地的神秘传说以及故事穿插了故事的主线,最大的反派Pagan Min与前作孤岛惊魂3的瓦什以及幕后控制着洛克群岛毒品链的霍伊特不同,给玩家的感觉并不是一个完全的反派,虽然从游戏剧情的开展和时不时给主角发来的讯息中能感觉到Pagan是一个草菅人命,肆意妄为的暴君,但和瓦什那种纯粹的疯狂,戏弄人命的性格有着区别,尤其是对主角的态度上,虽然他们两个都最终影响了主角的内心。整个剧情的进行,关于反派的描写都是具有两面性,这也让玩家决定其命运和进行任务时更能引起共鸣,或者引发同情心和思考,没人会关注杀掉3代幕后Boss霍伊特的感想,因为他是一个彻头彻尾的坏蛋,而4的反派不同,家人被劫持而不得不服从Pagan的诺尔,完美丈夫和父亲背后却是爱好杀戮折磨的军阀德普勒,以及对主角和其母亲伊什瓦莉有着特殊情感的最终Boss
  这些反派的刻画让玩家在解决他们时引起深思。
  然而相比起大部分有血有肉的反派刻画,主角Ajay Ghale则显得太薄弱,本身目的只是为了放置母亲的骨灰,却无缘无故的卷入争端中,然后被黄金之路的反抗军拉入自己的势力,开始拼上性命为了他们战斗,仅仅是因为Sabal那几句你是伟大的莫翰之子?亦或是Amita的循循善诱?就让主角随波逐流的跟着他们搞起了反抗大业,在整个剧情发展中Ajay个人的情感也并没有很好的刻画,没有过多的喜怒哀乐,也没有过多的台词,整个流程打完只会让人觉得主角没自己的主见,莫名其妙卷入混乱,成为杀戮机器,就因为啰嗦了几句你爸是反抗军老大blablabla所以Ajay就当起雷锋了?剧情总监说好的4代主角形象比3更丰满呢?另外试图通过剧情一些反派口中的言语来刻画主角从一个正常小伙变成杀人狂的过程也显得很苍白(想照着3搞,结果根本没有说服力,假如杰森的转变只是过于仓促,那艾杰的转化就基本没有,或者说他本来就是这样的人)
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  第二章-剧情分支:萨巴尔向
  剧情:
  之后我们再次回到茶叶农场的房子中,看到了沉默的阿蜜塔。
  阿蜜塔向阿杰诉苦:&你真的认为这很简单么?作为黄金之路的女领导人,一个推动小队发展的人,背后却有一大堆人指责你毁掉了他们的遗产。我是一个战士,凯拉特的战士,他们也是,但是他们却只看到一个女人。&
  说着阿蜜塔走出房子,看向远处的萨巴尔,希望得到阿杰的认可,她认为萨巴尔受万众拥戴,而她却只能默默的思考。
  阿蜜塔告诉阿杰,当初那个茶园的罂粟花,被运到了附近的一个砖厂进行进一步的处理。萨巴尔却像毁了它们。她和萨巴尔又互持不同意见。
  阿蜜塔希望阿杰夺取并保留那个砖厂,来处理鸦片给叛军提供资金来源。
  而萨巴尔则希望我们干掉诺尔的部队,破坏砖厂来摧毁鸦片的供应线。
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