来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-02-10 09:53
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《舰队collection》日文WIKI-新手FAQ翻译
时间: 14:44:23&|&&&&&&&|&&&|&&
·Q1:秘书舰是什么?
·A1:是你的第一舰队里的旗舰舰娘。有的在舰队归还母港时进行报告,有的会在绅士提督戳戳戳戳时感到困扰(也有完全对此无动于衷的舰娘,还有对此反应相当『吓人』的舰娘),有的还会动不动就打瞌睡(加古:眠い… ZZZZZ)。
现在还为不少舰娘加入了报时、甚至会有时不时出声说话的功能。
·Q2:“时不时出声说话”指的是?
·A2:通常来说,舰娘在提督进行点击之外等事件之外不会触发说话的情况。然而一部分舰娘实装了『到了一定的时间点』或『在办公室里显示(作为秘书舰)时放置一段时间』就会说话的机能。一般把前者称为『报时voice』,后者称作『放置voice』。
·Q3:我很想听我的舰娘报时,不过报时的时候我不在家啊?
·A3:那还请您多多加油了……
以前可以通过调整PC的时间来在其他时段听到报时,不过现在这样做会显示报错画面。
为了听报时弄的游戏都玩儿不了的这种事情,还是请不要尝试啦。
·Q4:舰娘们的信息画面中的『☆』,这是表示啥的?
·A4:这是表示舰娘成长程度的大体判断标准。
升级以及近代化改修使得能力值上升的累加,都会带动☆数量的上升。
从☆x1开始,最大到☆x5。
但并不是说☆x5就是最高的属性状态了。
通过近代化改修达到封顶全属性MAX,以及设法提升除了升级之外(还有结婚?)不会成长的『回避』、『命中』等隐藏属性等等,即使是5☆的舰娘也有不少可待提升的空间。
·Q5:属性参数里的OO是什么?详细点告诉我?
·A5:【运】:官方的用语集里所述不明,官方的回答也语焉不详。
参考到的因素可能有关:命中、回避、暴击率、被轰沉的回避概率、被瞄准的可能性(我可以说是祥瑞等级吗——)、攻击的顺序里优先度上升、cutin伤害减少等等各种说法都有。
有一种说法是:在伊58与伊168、雪风与岛风进行比较时,在夜战时的cutin发生率会有极少的非偶然的差距。
援引官方的说法是:『运属性就是在这种时候起作用的!姨妈大』
【爆装】:与舰爆有关的属性参数,影响航空战、炮击战时的攻击力。
【火力】:炮击的攻击力,也会对空母在炮击战阶段的攻击力产生影响。
【雷装】:开幕雷击、雷击战、夜战是击中敌舰的鱼雷的威力。
很容易弄错的一点是,和现代不同,当时对潜是不能用鱼雷攻击的。
对潜水艇只能用爆雷(水中爆炸的炸弹)。
对潜水艇的伤害要看对潜值,与雷装无关。
另外,对于舰攻来说,它们的雷装值也会影响航空战及炮击战的攻击力。
【对空】:航空战里击落敌舰载机的可能性。
主要来自绿色的对空装备,其他一些通常炮上也会有少量的提升。
具体舰载机的击落数与对空值的关系,请在WIKI上自行查询。
【对潜】:对潜水艇的攻击力,通过装备爆雷、声呐会提升这个数值。
【索敌】:与索敌成功率相关。
索敌阶段时,在使用舰载机/水上飞机,甚至在没有舰载机但是自身索敌值高的情况下都可能会索敌成功。
索敌成功的话会提升回避·命中的概率。失败时虽然显示『回避·命中down』,其实严格来说也只是回到阶段开始前的水平(也就是说保持原样,不享受索敌成功的加成)
另外,和字面意义略有不同的一个额外功能是:某些活动地图以及Extra地图上,如需进入boss点需要一定的索敌值作为前提条件)
【搭载】:舰载机、水上机的最大搭载数。
最大搭载数分配(并非一定平均)在舰娘各个装备栏里,其中包括每一格差别很大的舰娘
但攻击机、爆击机的搭载数仅仅影响开幕航空攻击,对炮击战阶段的攻击力没有影响。
【速力】:官方说法是与回避值有关的属性。
高速舰与低速舰混编可能会对舰队全体的回避率有所影响。
官方的回复是:『不仅仅是该舰娘,舰队全体的回避率都会有所下降』
但是并未详细的进行解答(到底是高速舰的影响还是低速舰的影响)。
在2013年9月的官方访谈里,混编造成的全体减益效果似乎已经取消。
现在的游戏中,几乎无法察觉是否混编有什么影响。
后半推图、活动地图过程中,是否能战胜罗盘娘也和高低速舰娘的搭配有一定的关系。
不过将来也说不定会强化这个属性的影响力啊…
舰娘的速力与回避率有关系嘛?虽然低速但有着高回避这样是否可行呢?速度虽然慢,但是能对敌人的攻击进行预测,事前就采取回避行动也是可以的吧?毕竟舰长桑很优秀嘛。
·Q6:新手阶段攻略里用哪个舰娘比较好?
·A6:基本上在这个游戏里,用谁都是可以顺利推图的。不过当然有着比较好用的攻略向舰娘咯。
“好用”界定的标准太多,这里最多只能提供一个参考。
不过,比起特地为了某个舰娘去拼命赌建造、赌掉落这样辛苦的玩法,还是推荐您顺其自然,不强求建造或者掉落,培养自己已经得到的舰娘更好一些。
另外,还有其他的舰娘最终属性会更高一些,如何进行取舍培养,还取决于您自己哦。
※这里所说的初期阶段指的是到2-4之前,在此期间也有着不少稀有舰娘。运气好得到了的话,就好好地使用吧!
『新手期好用的舰娘简单推荐』
·【改造等级低的舰娘】:不许多少经验就可以进行改造,改造后就可以更快地用上强力舰娘。另外,为了能够在起步期进行贵重的近代改修,将多余的舰娘(提升到改造之后喂掉)也很方便。
·五十铃:
十二级即可改造(同类级别轻巡至少20级)
改造时赠送21号对空电探
改造后对空对潜都很高
50级还可以进行进一步的改二,在未来前途无量。
比起标准的轻巡稍稍有些不耐打(血量)
·阿武隈/鬼怒
17级即可改造(同类轻巡至少20级)
改造时赠送21号对空电探
改造后对空对潜高。
比五十铃生命值更高。
和五十铃相比不同,改造过的阿武隈/鬼怒作为改修素材并不会提升对空
相比来说比较稀有,入手困难
·摩耶
18级即可改造(同类标准重巡需要25级)
改造时赠送21号对空电探
改造后对空值很高(好好养的话是重巡里数一数二的对空)
比起其他的高雄型重巡HP略低,其他的数值和一般重巡没什么很大差别。
在敌方空母出现的海域里大活跃de-su(大雾)
·最上
10级即可改造(同类标准重巡是25级)
装备瑞云之后可参加侦查、开幕航空战。
初期装备387.5px三联装炮。
改造时附送507.5px连装炮外加瑞云
改造后的最上改作为改修素材提供+3对空,品质卓越。
和标准重巡比起来生命值略低,其他差不多。
·伊势/日向
10级即可改造(其他战舰20~30、甚至60级)
装备瑞云之后可参加侦查、开幕航空战。
高HP,装甲高也带来了高防御力。
战舰中顶尖的回避值
与扶桑型一样,在战舰中掉落较多、建造容易,因此入手简单。
·千岁/千代田
10级即可进行第一步改造,以后还有数段变身改造
装备瑞云之后可参加侦查、开幕航空战。
甲标的装备后可以参加开幕雷击,初期难得的高火力舰艇。
15级可改造为轻空母,轻易即可得到高火力输出
最终的改二在轻空母中拥有着顶尖的性能
作为轻空母还能帮助完成赤城入手的任务。
10级改造送瑞云,12级改造送两个甲标的 甲
35级、50级改造时赠送贵重的300px30连装喷进炮。
在某些活动地图限制水上机母舰才可以使得路线固定,部分远征也需要水上机母舰。
但是水上机母舰回避与耐久确实很坑,并且改造为轻空母后就不能装备甲标的了。
·大井·北上
10级即可改装为重雷装巡洋舰,自此可以装备甲标的。
通过装备甲标的可以参与开幕雷击,与雷击相关的攻击也是全舰种里最强力的
50级进行的改二进一步提升雷击,前途无量。
每次改造都附送强力鱼雷(4连酸素、5连酸素)
在『改』的阶段(10~49)炮击能力不高,耐久也很低,用起来不大方便。(改二后有所提升)
开幕雷击需要甲标的,需要进行开发或者从其他舰娘身上拆(千姐妹我说的就是你们)
另外,大井稀有度也很高…
【初期属性高的舰娘】:初期就拥有很高属性的舰娘在改造前就时分强力,立即作战能力很强,对于游戏初期攻略有着很大帮助。改造后仍然保持着这样的高能力,在后半海域仍然能够一战。
·雪风/岛风
大多数能力在驱逐舰里处于高水平,尤其是回避值优秀。
加上岛风雷装值高、雪风运值高
但由于掉落在游戏中期,游戏初期时只能通过建造来取得,出现概率也很低,入手困难。
由于炮击能力与轻巡程度相近,炮击战中歼敌速度并不快,战斗的重心应当放在雷击战与夜战上。
·朝潮型驱逐舰/阳炎型驱逐舰
比其他型驱逐舰HP稍高,损伤程度较少时比较安全
尤其是『霞』是其中运较高的
改造后赠送四联装酸素鱼雷的也较多
不过,HP差距1-2点的程度,还请不要太过期待。
·由良/五十铃/阿武隈/鬼怒
改造后初期对潜值高,对抗潜水艇的战斗可以轻松胜任。
战斗时如果装上能够提升对潜战威力·命中的声呐与爆雷则更佳。
·利根·筑摩
即使没有仅因升级或装备所提升的额外索敌值,她们的侦查成功率也相当高,堪称舰队之眼。
改造后水上侦察机搭载数很高,在优秀的空母、水母入手前是索敌的重要成员。
另外,其他的能力也相当优秀,在一线的长期活跃值得期待。
等级70级时需要设计图,可以进行利根改二、筑摩改二的改造,大器晚成后仍然有着很大的提升空间。
·赤城
简单即可入手的正规空母
在正规空母中拥有相当高的战斗能力,火力在其中数一数二,属于能够在一线长期奋斗的稳定成员。
不过入手时由于不熟练而导致运用不当,也会导致提督们损失相应的资源(比如铝土、铝土,以及铝土)
·飞鹰/隼鹰
轻空母中搭载数量属于较多者,改造前即有4孔的高火力,即时战斗能力向。
尤其是隼鹰的运比较高
比起正规空母来说消耗更少,改造等级也比正规空母低
不过,作为空母来说是少有的低速类别
另外,比起最终的千岁·千代田航改二来说,除了搭载之外其他性能都无法匹敌
·各种战舰
由于舰种的缘故本身就十分强大,可以作为舰队主力
在场即可使得敌我双方均进行两轮炮击战
改造前即有4孔的战舰尤其优秀(仅有金刚型战舰改造前为3孔)
虽然极高战斗能力、续航能力兼备,但是与之对应的是极大的消耗。初期请注意合理地运用她们。
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《舰队collection》小康提督的装备搭配经验
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《舰队collection》小康提督的装备搭配经验
我观察到,有不少新人提督,包括曾经的我在内,都认为夜战的输出高,所以我可以在夜战的时候解决战斗。但是进入夜战之后,我方最多只剩下6次攻击机会,而且大破舰娘无法参加夜战。因此夜战的表现取决于昼战的生存。而昼战的生存则并不仅仅取决于耐久,装甲,回避等防御类属性,其实也和攻击类属性息息相关,毕竟,沉掉的深海栖舰是不会大破你的舰娘的。
航空战,支援攻击,开幕雷击,炮击战,第二轮炮击战,雷击战,夜战。除了远征支援以外,越往后的战斗阶段,风险越高。所以,越早解决战斗,对稳定攻略的帮助越大。能在开幕解决问题的,不要拖到炮击战;能在炮击战解决问题的,不要拖到夜战。进攻就是最好的防御。
我的装备搭配风格是就是优先考虑昼战输出,夜战负责补刀就行。
部分装备分类
这一部分总结了一些游戏中容易混淆的装备分类
小口径主炮
12cm单装炮,12.7cm单装高角炮【夕张、弥生】,12.7cm单装炮【Z驱】,12.7cm连装炮,12.7cm连装高角炮(后期型),10cm连装高角炮,12.7cm连装炮B型改二,10cm高角炮
+ 高射装置【秋月】
高角炮
12.7cm单装高角炮,12.7cm连装高角炮(后期型),10cm连装高角炮,10cm高角炮 +
高射装置,8cm高角炮,10cm连装高角炮(炮架),12.7cm连装高角炮
8cm高角炮,10cm连装高角炮(炮架),15.2cm单装炮,12.7cm连装高角炮,15cm连装副炮【Bismarck副炮】,15.5cm三连装副炮
对空电探
13号,13号改,21号,21号改,14号,FuMO25
对水电探
22号,22号改四,33号,32号
小型电探
13号,13号改,22号,22号改四
大型电探
21号,21号改,22号,22号改四,14号,32号,FuMO25
配装基础
这里我将介绍一些常见的装备配置范型,但并没有囊括所有。大部分老玩家应该都熟知,新玩家有兴趣了解全部的可以查阅wiki
主炮 or 副炮 × 2
夜战二连的配置,这是最常见的夜战配置
鱼雷 × 2+
夜战鱼雷Cut In的配置,这是爆发力最高的夜战Cut In配置。仅适合少数的舰娘
主炮 × 2 + 水上飞机
昼战纯二连配置,需要有制空优势或制空确保。带上电探可以提高昼战二连的发动概率
主炮 × 2 + 水上飞机 + 彻甲弹
最有效的昼战观测射击配置,同样需要有制空优势或制空确保。昼战二连的概率虽然比纯昼战二连配置低一些,但是加上额外的观测射击之后,综合表现要优于纯昼战二连。另外,带彻甲弹的昼战观测射击是白天对重甲单位的一个有效输出手段。
对新人来说,接下来的配置建议可能会有一些暂时缺乏的装备,那么请使用次等的装备替换。
驱逐舰 DD
普通型
10cm高角 or B型改二 × 2 + 电探 or 机关
小学生无所谓什么装备啦,装两个主炮老老实实夜战二连就行了。不要在两门主炮之外再带主炮或鱼雷
索敌不够就上电探,索敌够用就上回避缶。
反潜型
声纳 × 2 + 爆雷
同时带上声纳和爆雷有加成效果
防空型
秋月炮 + 高角炮 + 对空电探
如果可以的话,最好不要带高射装置,毕竟这个装备除了提供了对空Cut In的能力之外,基本就是白占了一个格子……
秋月型
高角炮 × 2 + 对空电探
不带秋月炮和高射装置也能发动对空Cut In的防空驱逐舰。由于目前还没有对空Cut
In的具体效果和发动概率,因此暂时就这么写。另外,带上对空电探的对空Cut In似乎与只带两门高角炮的对空Cut In有所不同,也许效果会更好一点。
雪风型
鱼雷 × 2 + 电探 or 机关 or 鱼雷
鱼雷Cut In是最优选择。
轻巡洋舰 CL
驱逐舰能带的装备轻巡全都能带,因此驱逐舰的装备配置同样也可适用于轻巡,这里就不再重复了。
火力型
20.3cm × 2 + 零观
作为火力党,口径就是真理!如果有2号炮和3号炮更佳,零观带来索敌和昼战二连
雷巡型
15.5cm副 × 2 + 甲标的
用红炮还是黄炮都无所谓,不过作为旧版本遗留下来的习惯,155副炮成为最常见的配置……
打手型
主炮 + 副炮 + 零观
主炮副炮随意,如果有第四个格子装电探更佳,专门负责在3-2-a打出主副昼战Cut In清理小船,同时避免抢 MVP
夕张型
15.5cm副 × 2 + 声纳 + 爆雷
白天炸鱼,晚上二连,不能带飞机的反潜女王……上副炮同样也只是遗留的习惯……这个配置当然也可以给大淀。
大淀型
秋月炮 + 10cm高角炮 + 零观 + 对空电探
一个可以昼战二连,对空 Cut
In,夜战二连的配置。由于大淀有四个格子,并且可以带飞机,所以配置相当灵活,可以根据实际情况作调整。注意,如果带的第二门高角炮是副炮(包括12.7cm高角,8cm高角和炮架),昼战二连就会变成主副昼战Cut
桶 × 3+
不解释……
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脸图,升级版2-4,用少量潜艇无法偷渡,想偷渡必须用潜艇大队或&伊欧娜&
打到3-4这里一般的船应该已经比较齐备了,装备也好了很多,实际上难度还是比2-4小的不会拖那么长时间,常见的攻略成功过的配船组合有6战舰、4战舰2正航、2战舰2正航2雷巡、4战舰2雷巡等,防空可以靠舰战或三式弹,总体的防空压力略低于3-3,关键在于道中B点、L点、F点的单个FBB,H点门神战舰群,和罗盘娘的心情
春季活动更新后不推荐无航母阵容,保证绿色的制空权很重要,另外H点门神复纵无飞机,可以用2连教对面的撸爷做人的道理,压力有所降低
最高制空需求出现在D点、I点、N点,123优势,246确保,boss要求只有84/168,但道中B/F/L点也是大概率喷一点铝,想全程优势/确保还是多备几点对空的好,不要死卡最低值
先谢联合舰队旗舰。
3-5为月常图,boss点战斗力较低,道中上路和下路劝退点都很多,门神对于带路配置丧心病狂,请准备好闪脸桶钢肝,在精神状况良好时进行攻略
另上路门神飞机场S胜可掉落明石,上路如果被劝退了不要着急回家,也有专门上BB/CA带三式弹的门神刷法
上路门神初期形态对空值:134/201/402(2浮游要塞),221/332/663(5浮游要塞),斩杀及斩杀后的觉醒状态254/381/762,低等级觉醒状态对空需求不明
常用带路:上路BB+CV不大于3,下路2-5驱逐(随驱逐增加换线概率降低,极限时可用6驱逐,但输出不足)
常见配置:
1BB+2CV+CA/CLT/SS等(上路,需满足对空要求,门神点可对空持平通过,另有变种3CV门神优势,用CA作为主力输出)
3BB+CA/CLT/SS等(上路,放弃对空,劝退率上升,不喷铝)
6DD(下路,输出最低阵容,道中拼脸,boss一般要夜战)
2-5DD+CL/CA/CAV/SS(下路,DD数量根据等级决定,刚一改的就别上了,练个十几二十级再来;另建议上航巡带1水爆,全程只有斩杀形态门神的FCVL是制空权丧失,另外两点点无飞机都是确保)
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