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光通EVE资料片《势力战争》独家指定评测天极网游戏频道 00:00分享到:
1人气3D网游大作《星战前夜 EVE》
  随着电脑硬件这些年的飞速发展,2D网络游戏已逐渐退潮,网络游戏行业正在迈向全面的3D游戏时代。3D网络游戏不仅提供了更真实,优秀的画面,也使玩家产生身临其境的感觉,其投入度和可玩性是2D网游所无法比拟的。优秀的3D网游数不胜数,但纵观全局,大多则集中在武侠或玄幻角色扮演游戏等方。而人气3D网游《EVE-ONLINE》(《星战前夜》)却可看作是其中的一个“异类”。《EVE-ONLINE》不仅给我们诠释了一个完美的3D科幻游戏世界,同时也让我们到了一种全新的网游模式。
  那么《EVE Online》又是一个怎么样的游戏呢?
  《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏。这是一款支持10万以上玩家同台竞技,并提供非支离破碎的单一宇宙的RPG/战略游戏。它结合了策略游戏和角色扮演游戏的相关要素。在一开始,玩家只拥有一艘简单的太空船,但他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗等。而在这之后,玩家将就此走向广博而深渊的宇宙。
  玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家自身实实在在的“经验”。
  EVE从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易之类的活动在游戏中真正成为可能。
  EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),而其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。
  刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的――如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要进入EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。
2CCP制作公司及运营商光通简介
  《EVE Online》的成功是北欧小国冰岛的一个奇迹,这款游戏在2005年给冰岛IT产业带来了1/3的产值。随后它出口中国,并成为冰岛历史上最大的软件出口项目。冰岛国家总统和大使都亲自上阵为其宣传助威。《EVE Online》的推出在全球掀起了科幻网游的热潮,同时也把它的研发公司冰岛CCP公司推向了前台。
  冰岛CCP公司成立于1997年夏,CCP旨在成为一家业内领先的多人游戏公司。随着2003年5月推出了EVE Online后,公司确立了他在整个行业中的领先地位。CCP致力于发展游戏领域内最先进的多人游戏。CCP要求的不仅仅是品质保证的无创新游戏,他要做的是能将梦想变成现实。
  多人游戏其实就是一个虚拟的现实,它包涵了人们真实的互动和情感。CCP的信仰是能将它的多人游戏变成计算机游戏史上最重大的一个革命,CCP要做的,是能将这个梦想实现。CCP的任务是以高品质的在线娱乐来吸引和留住客户。CCP通过在游戏品质和服务品质上的出色表现和客户建立一个诚信的合作关系来实现公司的任务。CCP鼓励公司和员工、客户之间更深层次的相互尊重、对话、互动和合作。凭借着这些,CCP成功的为它自己的产品提供了一个特有的提高品质的途径,并为那些为CCP服务的精英们提供了一个充满挑战和鼓舞的发展空间。
  而如此重量级的网游其代理商也是国内重量级的选手。光通作为国内老牌游戏代理,一直活跃在国内一线网络游戏运营商的行列。在光通运营下,《星战前夜(EVE)》不断的释放出其强大的魅力。
  光通通信发展有限公司是致力于互联网游戏开发和运营的高新技术企业。光通成立于1999年2月,2003年3月进军网络游戏产业,取得互联网游戏出版资质和《》代理权。此后光通代理了《星战前夜(EVE)》《神泣(Shaiya)》《光之国度(Shine)》《宝宝总动员(COB)》《指环王OL(LOTRO)》《龙天气(DragonSky)》等不同风格的游戏,形成了完整的产品线,可以满足不同层次玩家的需求。目前光通已拥有注册用户3800万人。
  光通奉行“一切以从用户出发,一切对用户负责”的原则,建立了完善的服务网络和专业的技术团队,不断强化游戏运营、客户服务、技术支持等方面的实力,为用户提供周到的服务,让用户在娱乐中享受人生、学习知识、增长智慧。
3《星战前夜EVE》游戏背景介绍
  《星战前夜EVE》游戏背景介绍
  Ⅰ 序言:星际扩张―新的乐园
   人类文明进步的脚步一直没有停息…… 随着对行星带的矿石业以及真空制造业的不断发展,星际航行对人类变得越来越有利可图。不久,人类的根据地遍布了太阳系所有的行星和卫星。伴随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲线跃进技术彻底改变。利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞,使得二者间的瞬间移动成为可能。当然,前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。无论如何,这一切不可避免地,人类对其他恒星系太空扩张的时代已经全面开启……
  Ⅱ 曲线跃进引擎
   接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步。最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部自由航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走。这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁――这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。
  Ⅲ 虫洞
   正如一切转机一样,来得那么突然,令人意想不到转折点终于出现了。人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。这是人类航天史上的一个重大发现,虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但科学家们一直未能证实它的存在。人们通过发送的得知,这个虫洞稳定地连接着一个巨大未知星系的恒星系统。这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。
  这个虫洞,很快被命名为EVE (前夕)。正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃门,而只有经过改造的飞船才被允许使用虫洞本身,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。
  虫洞对面的恒星系不久被命名为新乐园(New Eden),而虫洞两端的跳跃门则被命令为 “EVE 之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,它们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。它们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。新的法令宣布,EVE将对所有人开放,EVE彼岸的一切,先到者先得。很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领……
  Ⅳ EVE的关闭
  EVE虫洞在EVE跳跃门建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效。顷刻间,新乐园星系的繁荣化为泡影。虽然新乐园星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。
  EVE虫洞的关闭是一场巨大的灾难,在新乐园星系的所有基地都受到影响。这些新世界的殖民者们很快发现他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝,而剩下来的殖民地则因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。
  数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远……
4EVE资料片《势力战争》全新特色
  《星战前夜EVE》2年来的运营广收国内玩家的好评,而现在我们即将迎来其战斗最为激烈的一部资料片《势力战争》。在该资料片中,四大主要帝国打碎了他们长久以来维持的和平,准备集中精锐的力量发动疯狂战争,玩家将可以加入强大的国民卫队,与其他势力的舰长进行殊死战斗。
  下面我们就来介绍一下《星战前夜EVE》“势力战争”新版本特色内容:EVE正进入一个全新的纪元――势力战争。四大主要帝国打碎了他们长久以来维持的和平,准备集中精锐的力量发动疯狂战争,而伟大的星系飞行员们将成为这场战役真正的主宰者,真正的中坚力量。紧绷的政治局面在一个世纪后被彻底打碎。朱庇特科技的引入,让整个力量的格局发生了翻天覆地的变化,战争一触即发。“势力战争”时代的到来,让新伊甸的战斗从此爆发了……
  势力战争国民卫队
  战斗各方政府都在极力征兵,建立了自己的国民卫队来增强海军的实力。每个势力都有一支公开征兵的军团,只要拥有一定的声望,就可以申请加入。这样,军团拥有了强大国民卫队的庇护,CEO和总监们就能更好的协调作战,带领军团尽力打赢每一场战斗。此外,所有国民卫队的成员和该军团成员一样,拥有一个共同的聊天频道和只读的邮件列表
   && 军衔
  每个势力都依靠着他们国民卫队的强大支持,让海盗们远离他们的政治领地。聪明的飞行员会通过自己的努力获得势力的军衔,共有10个等级,它随着对应国民卫队的军团声望的提高而提高。
  && 势力战争代理人
  由于会有大量雇佣兵涌入,4个国民卫队军团重新雇用了总共320个代理人。他们会专门安排飞行员的活动并给与他们在敌军国民卫队势力范围内的战斗任务。
  && 统计
  由于国民卫队在战斗中的分量越来越重,许多空间站都派生出了国民卫队办公室。飞行员们可以查询到他们自己和军团的战斗和击杀统计。当然,星图也会相应的做升级,来更好的配合这些新增的统计数据。星图现在还可以显示星系被掌控的状态,以及当前的敌对势力。
  && 星系掌控
  由于正式宣战的需要,统合部将推出一个除了主权之外的新的星系控制等级:掌控。势力通过在争夺中的复合体内获得战斗的胜利来得到星系的掌控权。当该势力的国民卫队积累到一定的胜率,那么它们就有权在24小时内去攻打星系控制堡垒。如果该堡垒被攻占,那么该星系的势力战争复合体就会进入停火状态,该势力就获得了星系的掌控权。
  && 战区
  战火在各个被争夺的星域中不断蔓延,其中的一些就被认定为了战区。大部分被争夺的星域都处在低安全区,但也不是全部。每个星系除了拥有原来的安全等级之外,在战区内还会有一个星系控制堡垒。这些堡垒与星系势力战争复合体内的活动有着密切的联系。
  && 势力战争复合体
  随着战争在新伊甸的迅速蔓延,不计其数的隐藏死亡空间复合体被赋予了重大的战略意义。国民卫队飞行员会扫描到复合体,然后将其攻占,得到军团的声望奖励以及更多的金钱利益。但想做到以上这些也不是一件容易的事情,因为复合体内会有敌军重军把手。若要从敌军手里夺过掌控权,要靠巧劲、速度与战术相配合。因此,微曲在 战斗中的作用就显而易见了。
  && 世界格局
  EVE世界将在原有的格局上新增一块领地,这即将导致大量战争会涌入这个星域。这就是“暗升星域”,它包含有49个全新的星系和大约40个空间站,很大一部分已经被一个又一个的势力所占有。
5《势力战争》四大国民卫队介绍
  《星战前夜EVE》“势力战争”四大国民卫队介绍
  《势力战争》中,玩家首先需要参加国民卫队,才能开启势力战争。首先,只有付费玩家才能参加国民卫队。其次,为了表示对所效忠势力的忠诚,玩家必须拥有对该势力0.5以上的声望。当然,关于势力战争的详细准确参与说明,官方将制作专题为玩家们讲解。
  势力战争中,玩家可以非常方便的找到包含势力战争功能的空间站,申请加入。若玩家符合条件,就会被批准加入。
  接下来,让我们来看看国民卫队的应征页面吧!
  加达里应征页面:
  盖伦特应征页面:
  米玛塔尔应征页面:
  艾玛应征页面:
6游戏测试软硬件设置及平台
  面对这样一款在画面,剧情及可玩性上都极为出色网络游戏,天极网与光通携手合作,为广大网友及网游爱好者们推出针对《星战前夜EVE》资料片《势力战争》的游戏评测。作为光通独家指定并授权的网络媒体,天极网旗下硬件频道与游戏频道强强联手,推出一席不同于以往网游评测的大餐。我们所要介绍的不仅仅是《EVE:势力战争》的游戏内容,同时将通过三款中高端的表现,来揭示这款游戏的画面表现及出色内涵。
  首先我们来了解一下《EVE》的官方推荐设置:
最低配置要求
Windows System XP / Vista
Intel Pentium IV 1.5 GHz or AMD XP 1500+ MHz
1024 MB or more
56k Modem或更好的网络连接
128 MB Shader Model 3.0 显卡,例如 GeForce 6级别显卡或更高,ATi X1300系列或更高;或其他制造商同级显卡
DirectX 9.0c(包含)及最新的显卡驱动
推荐配置要求
Windows System XP / Vista
Intel Pentium IV 2 GHz or AMD XP 2000+ MHz
256MB GeForce 7950或更高;ATi Radeon X1900或更高;或其他制造商的同级别显卡
DirectX 9.0c(包含)及最新的显卡驱动
  EVE在2003年便已推出,因为其出色的3D引擎,所以无论游戏画面表现,还是速度都有着较高的提升。同时,因为其良好的兼容性,因此即便是普通的个人电脑依然能在一定设置下流畅运行。随着《势力战争》资料片的推出,EVE面对现在主流显卡的表现如何?其兼容性及稳定性是否依然出色,是我们今天所需要测试及了解的。这里我们首先选用基于官方推荐配置要求的配置,其次换用两款时下较为火热的700元级显卡产品进行测试。
   Intel Core2 Duo EGHz,DualCore),华硕P5B Plus(Intel 965P Chipsets),OCZ 2G8002GK 1G*2 DDR2套装,希捷Seagate G,ATi Radeon X1950GT/HD3870,Nvidia GeForce 9600GT显卡,以及来自韩国的Apack ZeroTherm BTF90等。
  测试平台硬件配置如下:
System Hardware
Intel Core2 Duo E6300&(1.83GHz,DualCore)
OCZ 2G8002GK 1G x2 Dual Channel
Hard Drive
Seagate Barracuda G(7200RPM 16M Cache)
Motherboard
Asus P5B Plus(Intel 965P Chipsets)
ATi Radeon 1950GT/HD3870,Nvidia GeForce 9600GT
Antec NeoPower 650W Blue
Apack BTF-90
System Software & Drivers
Windows&XP Pro&32bit&Chinese Edition
Platform Driver
Intel INF 9.10001
Graphics Driver
ATi Catalyst 8.11
  测试平台游戏设置如下:
  作为一款超越寻常网游的产品,《EVE》内部提供了极为详细的硬件设置内容,这些设置将极大的影响游戏在实际运行的表现,包括画面输出效果及游戏运行速率等。打开和关闭及调整不同的设置级别,将有助于我们获得更为流畅或更佳的游戏表现。在这一次测试中,我们以主流22英寸宽屏分辨率为基准(),打开所有特效并将部分特效调节至最高。
  在上图的显示和图像设置页面中,左侧主要为色彩表现有关的设置,越高则表示更为平滑和真实的色彩过渡,色彩通透及鲜艳;中间为各类特效,该部分对显卡要求较高,许多设置了DirectX 9.0c中包含的API,可使得游戏细节更为丰富,玩家临场感强烈;而最右侧则是应用了DX 9.0c中的HDR高动态渲染效果,可使得光照源更为真实,而在不同的照射下反映出不同的过度效果。
  测试方式:
  根据游戏内所处的环境,分为室内静止状态下的近景及远景表现,室外静止状态下的中景表现,室外运动状态下的近景及远景表现。(近景,中景及远景分别为最近,中距镜头及最远镜头)所有状态均从不同角度读取3次FPS数值(游戏内置FPS读取,Ctrl+F打开),取其平均值为测试结果并截图(游戏内置截图工具,PrintScreen打开。)
7《势力战争》测试:ATi X1950GT
  测试简介:Radeon X1950GT是ATi在2007年初推出的中高端显卡产品。虽然其后不久两家大厂便开始了DX10之间的争斗。不过在当时,X1950GT剑指Nvidia GeForce 7900系列数款,无论规格性能游戏表现均可圈可点。而整个Radeon X1900系列也成为EVE的官方推荐配置。以该显卡为基础,让我们看看当年的王者“尚能饭否”?
测试平台:ATi Radeon X1950GT~
  测试显卡规格:ATi Radeon X1950GT采用80nm制作工艺,RV570LE架构核心,36 PS+8VS+12TMU+12ROP核心规格,500MHz核心/1200MHz显存频率,256M 256bit GDDR3显存。
室内静止状态下近景表现(点击可看大图)
室内静止状态下远景表现(点击可看大图)
室外静止状态下中景表现(点击可看大图)
室外运动状态下近景表现(点击可看大图)
室外运动状态下远景表现(点击可看大图)
  编辑点评:虽然时隔将近2年,想必不少玩家已经换上了8600GT,3650XT,乃至今天的9500GT或者3850。但是我们不能发现,即便在这样的分辨率下,全开特效之后的1950GT依然给出了基本流畅的结果。也就是说,无论在哪一个场景之下,该显卡都能保证30fps左右的成绩。而实际上,无论是Nvidia GeForce 8600GT,现在的GeForce 9600GT或是ATi HD3650及HD3850,都远胜该显卡性能,我们可以同比得出采用这些显卡的用户,能够获得更为流畅的游戏速度。
8《势力战争》测试:ATi HD3870
  测试简介:Radeon HD3870曾是2007年末ATi的王者之作,而现在则成为狙击Nvidia 600-700元档次的主力产品。其对手则是Nvidia的GeForce 9600GT。虽然ATi 4系中低端新款也在慢慢上马之中,但是HD3000仍旧是目前ATi最为主要的500-800元左右解决方案。
测试平台:ATi Radeon HD3870
  测试显卡规格:ATi Radeon HD3870采用55nm制作工艺,RV670XT架构核心,320SP+16TMU+16ROP核心规格,668MHz核心/1656MHz显存频率,512M 512bit GDDR4显存。
室内静止状态下近景表现(点击可看大图)
室内静止状态下远景表现(点击可看大图)
室外静止状态下中景表现(点击可看大图)
室外运动状态下近景表现(点击可看大图)
室外运动状态下远景表现(点击可看大图)
  编辑点评:ATi Radeon HD3870的表现让我们十分满意。总体平均fps基本上在80左右。即便今后我们在开放进行游戏,同屏显示更多玩家(),进行激烈的团队作战,也不会影响游戏速度,同时保证游戏画面的完美输出。以此我们可以推断,采用包括ATi HDM GDDR3)以及ATi HD4650/70,HD4830等显卡也不会有太大问题。
9《势力战争》测试:Nvidia 9600GT
  测试简介:Nvidia GeForce 9600GT是如今市场的主流中高端显卡产品。其出色的架构规格源自Nvidia G9X血统。9600GT实际上已经基本通吃时下主流3D游戏,即便面对最为复杂的3D单机游戏也能保证高分及一定特效下的流畅运行。而实际上,即便是9600GT的低端版本9600GSO也可能轻松搞定EVE等高端3D网游。
测试平台:Nvidia GeForce 9600GT
  测试显卡规格:Nvidia GeForce 9600GT采用65nm制作工艺,G96架构核心,64SP+32TA/32TF+16ROP核心规格,650MHz核心/1650MHz着色器频率,1800MHz显存频率,512M 256bit GDDR3显存。
室内静止状态下近景表现(点击可看大图)
室内静止状态下远景表现(点击可看大图)
室外静止状态下中景表现(点击可看大图)
室外运动状态下近景表现(点击可看大图)
室外运动状态下远景表现(点击可看大图)
  编辑点评:Nvidia GeForce 9600GT的运行可以说几乎完美。相信就算使用这样的Full HD分辨率,打开AA抗锯齿都能轻松拿下。如果你是一个追求高性能,高画质享受,最佳输出效果的玩家,选用此类产品相信一定不会让你失望。而且9600GT目前的售价也极为诱人。
10显卡测试总结及编辑点评
  今天我们通过光通的大力支持,进入其内部测试完成了所有的测试项目。因为时间有限,同时限于玩家人数等原因,并不能将整个《势力战争》的宏大场景展现在各位面前。但同时我们也不难发现,经过两年的发展,EVE仍然为一款画面出色同时内涵丰富的3D网络游戏。当然面对现在的显卡产品,已经可以极为轻松的运行EVE及其资料片。而对于那些仍旧使用原有平台的玩家来说,只需关闭一些特效项目,仍旧能够达到轻松流畅运行的目的。虽然EVE发布时仍是DX 9.0为主,但因为其引擎标准及不断更新,所以面对现在的DX 10显卡产品,在DX 10环境下同样出色。而且以今年两款显卡的测试来看,其兼容性及稳定性依旧出色。
  从目前的显卡售价来看,实际上任何一款500-700元区间的产品都可以满足这款游戏的需求。而我们的玩家只要擅于调节其丰富的设置,就能够在画质和速度之间找到最适合自己的平衡点。当然,今天的测试都是在一个最为基本的游戏运行基础上,相信当各位玩家真正进入之后的开放版本,则能到更多资料片的乐趣。众多玩家在同一场景下的交流和沟通;不同工会之间的资源抢夺与竞争……而这些都不用我们在硬件配置上付出更多。但如果你是一个对画面效果追求极高的玩家,那么EVE同样能让你体会到身临其境的感受。
11EVE《势力战争》游戏测试总结
  编辑总结:《星战前夜 EVE》是一款大型多人在线游戏。数以万计的玩家在一个单一永恒的宇宙世界里,为了夺取军事、经济和政治的统治地位进行着残酷的斗争。在这个远离地球,时间设定在未来35000年的单一虚拟世界中,玩家探索神秘新伊甸,采集稀有资源,驾驭经济,发动战争。
  而《星战前夜EVE》“势力战争”作为为一款全新的资料篇让我们看到了CCP在游戏的互动性上的突破,有点类似于《》人类联盟与兽人部落之间的对抗,通过种族之间的对抗使游戏的更加刺激,而引入的军衔系统则增加了游戏的竞技性,目前在众多游戏中,竞技对抗已经越来越热门了。
  势力战争是一场大国之间的星系争夺战。为了争夺这些星系,玩家需要持续的攻占其中的若干战略要地,以不断增强己方在该星系的控制权,并最终达到质变,占领该星系。是的,关键在于争夺其中的战略要地。由于轨道的限制,并非所有的船均可进入战地,最小的战略要地仅能容许护卫舰、驱逐舰与工业舰进入。这将使得战斗类型更加丰富,玩家的PK更加完整。
  由于参与势力战争的勇士来自四面八方,互相之间并不熟悉,因此战斗将不可避免的演变为一场混战。为了在混战中最大程度的获得胜利,玩家需要以小队的形式团结起来。毫无疑问,这样的战斗模式将带给玩家畅快淋漓的战斗体验。在势力战争中,你的团队战术、个人技巧将得到最充分的发挥。战争将是你最闪亮的舞台。
  势力战争可以说在画面上进行了更加深入的优化,使得比较普通的也能玩出较高的画质,当然如果你有一款高档显卡,可以说在你面前将呈现出一个更为绚丽的宇宙画面。所有的光影效果都有一种观看科幻大片的感觉。飞船的高速运动跃迁觉得让人震撼,而大型的空间站模型使我们更是让人觉得气势磅礴。
  对于此次新版本,光通可以说也是进行了多方的努力,无论是在游戏版本的汉化上,还是在新手教程上,都做出了较为重大的改进,使得上手度更加的降低,而且官方还根据国内一些玩家显卡质量不高的情况下,设计出普通版本,在不降低游戏性的同时,让更多的玩家能够体验到新版本的乐趣。势力战争的乐趣在于大规模的玩家对抗,相信随着大量新老玩家的进驻,游戏将更加好玩。
12附录:游戏内快捷键设置
  EVE快捷键的使用:快捷键的定义及作用
  使用上面的功能键(Ctrl、Shift、Alt)与普通键位组合,快速准确的完成游戏操作要求。有了快捷键,我们可以更快速的执行操作,不用再移动查找命令按钮浪费时间
  以下是一些系统默认的快捷键列表:
快捷键&&& 功能
F1 激活高能量槽1… …F8 激活高能量槽8Alt+F1 激活中能量槽1… …Alt+F8 激活中能量槽8Ctrl+F1 激活低能量槽1… …Ctrl+F8 激活低能量槽8Ctrl+F11 打开扫描器Print Screen 截图Ctrl+Alt+Shift+M 打开监视器Ctrl+Alt+Shift+F12 开启声音Ctrl+A 选择全部F11 打开星图浏览器F10 开启星图Ctrl+Alt+Shift+E 关闭效果Alt+Enter 开启窗口化Shift+Tab 编辑区域制表Ctrl+F 察看FPSCtrl+Q 退出游戏Ctrl+Space 停止舰船Ctrl+Alt+Shift+Tab 浏览器窗口向上Ctrl+X 剪切Ctrl+Tab 浏览器窗口菜单Ctrl+Alt+Enter 重置监视器Ctrl+R 重装弹药
  购买物品
  知道如何查询物品的价格信息之后我们就可以购买物品了。比如我们要购买民用加力燃烧器,首先先查询其价格信息,然后根据价格及跳跃(最好不要太远,否则会花很多的时间去取货)选择出售者。然后右键单击,从弹出的菜单里选择“购买此物品”。如果一切都确认无误,那么单击“购买”按钮确认了交易。那么你购买的“民用加力燃烧器”就被放到那个出售空间站属于你的物品柜里去了。
  如果你发现系统默认的快捷键不符合你的习惯,那么你可以更改默认的快捷键。按下Esc键,打开设置菜单,再单击“快捷键”标签,在出现的窗口左边列出的就是系统默认的快捷键,注意快捷键后有锁的表示不可更改,双击一个你想要更改的快捷键,输入自己习惯的字母键(A~Z),如果该键位已被占用,那么你需要换成其他的键,更改完成之后点击“确定”按钮即可。
  快捷键窗口的右边显示的是你可以自定义的快捷键列表,双击需要添加的快捷键,比如双击“离开空间站”,打开键位设置对话框,选择好功能键,再输入字母键,单击“确定”按钮,这样自定义快捷键就被设置好了。设置好快捷键后,在游戏里可以随时使用快捷键进行操控,极大的提高了游戏的效率。
(作者:干冰&Cityrat责任编辑:杨华)
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