疾风之刃觉醒点获得60之后怎么获得觉醒点

&&《疾风之刃》剑魔觉醒技能介绍
《疾风之刃》剑魔觉醒技能介绍
日 11:29&&&&&阅读(13551)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
剑魔觉醒技能怎么样?大家都知道在疾风之刃中想提升职业属性一般都会选择觉醒,下面大家和牛游戏小编一起来了解下疾风之刃剑魔觉醒技能特点吧!
疾风之刃剑魔觉醒技能介绍:
技能特点:伤害普通,CD短
1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。
1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50%
2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。
技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。
技能特点:伤害普通,有位移。
1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。
2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
技能特点:远程。
1号AP技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6HIT,总伤害为之前的60%。
技能特点:可以聚怪
1号AP技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。
技能特点:远程,后2HIT为背击,可以让敌人背对你。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%)
2号AP技能:在使用
过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂DEBUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。
1号AP技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6HIT,满级伤害增加100%约为18000%
2号AP技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。
技能特点:破霸体。
1号AP技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000%
技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15HIT,比说明中多2HIT,所以总攻击也比说明中多不少。
1号AP技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17HIT,总伤害基本不变。
2号AP技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10HIT,总伤害提升为15000%左右。
技能特点:帅。
1号AP技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1HIT,总伤害不变。
2号AP技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10HIT,总伤害增加,满级约为25000%
技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。
1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)
2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。
1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。
3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。
5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。
6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。
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《疾风之刃》猎刃星满级60级装备选择
日 13:30&&&&&阅读(12899)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
全职业60级装备选择
1、疾风之刃猎刃星攻略:以太套选择
猎人这个职业从核心测试到至今的张扬测试一直是我的必玩职业,张扬测试开启至今将近3个月时间,猎刃这个职业可谓非常热门,随着玩的人多了,每个人都有不同的看法和理解,俗话说的好一万个人眼中就有一万个哈姆雷特,今天我就说说我对这个职业的看法和理解。
其实在上次测试中我就写过猎刃的攻略但随着这次测试的开启不仅出了觉醒,也增加了很多新东西我就重新写下,此次攻略分为2个部分,一部分是装备推荐另一部分是技能加点及输出心得。
猎刃优点爆发高、生存能力不错,缺点持续输出低,破霸体技能少,控制少。
首先猎刃这个职业是一个高爆发的职业,但凡高爆发职业都有一个共同点那就是比较吃装备,所以在装备上的选择就很重要。
疾风之刃这款游戏目前国服封顶是60级,到达60级之后有很多类型装备供大家选择,个人推荐大家3种类型的装备
以太力套装(技能4件套)
此装备在60级之后刷以太力副本获得,通过进阶来获得增加技能伤害加成且加成非常客观,进阶到3阶之后可以增加2个技能伤害,是刚到60级的首选过度装备,且以后开了65级还能拿来升级7阶套非常给力。
此套装备优点 技能伤害加成高配合猎刃觉醒后的被动非常好用 ;缺点本身是稀有装备,全方面属性不够优秀后期刷副本血量及防御跟不上,且要4件套才能触发技能伤害
2、疾风之刃猎刃星攻略:领主套选择
试练领主套
目前版本的终极防具此装备通过试练裂缝或者炼金工坊BOSS掉率获得,暴率非常低,但是随之而来的是可观的全属性提升,在后期的图书馆副本当中可以非常有效的增加你的生存能力。
3、疾风之刃猎刃星攻略:图书馆套选择
图书馆散件套
此装备可以通过BOSS掉落获取也可以通过每天的任务累积换取同样是终极防具但是图书馆套个别散件要比试练套来的优秀,不仅有高减伤而且伤害也不低,基础也要比试练套高一点,上手难度也简单一点非常推荐大家把这套防具作为终极套。
大家肯定很奇怪为什么不推荐讨伐本的防具套,首先讨伐本的防具做一件需要5天,升满3阶需要15天,一件图书馆防具需要30天,虽然相差15天,但后者无论是属性还是实用、保值都要远比前者来的高,所以浪费时间去做讨伐不如去做图书馆套。
4、疾风之刃猎刃星攻略:首饰选择
如果你是刚到60级可以拿以太本掉落的绿色套首饰作为过度,后期可以选择做讨伐本首饰上手难度简单,并且属性强大。
猎刃必备神器没有之一,同时触发背击和暴击对其他职业来说可能很难达到,但对于猎刃来说是小菜一碟,60之后随便搞下装备50%开个隐身附加50%的暴击率加上猎刃天生自己带的2个绕背技能,全套背击和暴击简直是小儿科,带上这个技能基本上可以为你的输出提升百分30%以上,你可以试想一下假如一个突刺背击加暴击500W,触发特效白字在加500W就是1000W,何其恐怖。但是这个戒指在以后的国服会削弱,韩服已削弱增加了CD变为20秒1次触发,很鸡肋,所以在没削弱之前可以带这个戒指,削弱之后可以去带
各方面属性都很优秀,强化数值也高的离谱是阿斯拉削弱后的不二选择。
在属性上选择大家要记得一点,单方面属性强大是没有用的,要各方面属性都优秀才是真的好。
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疾风之刃满级都说有290点AP可是为什么自己只有260啊
10:46 作者:花筱喵
搜索“8090网页游戏”
  疾风之刃满级都说有290点AP可是为什么自己只有260啊,相信很多玩家对于这一块还不是太了解吧,下面小编就来给大家简单的介绍一下。
  1000以太10点,1500还有10点,还有20点是图书馆的。图书馆没出,有3个任务卡在那个地图。
  另外1000以太力的2个任务中,图书馆没有开放。所以目前可以获得的AP点是280点。
疾风之刃所有觉醒任务一览表(共290AP点)
贝恩自由港
(0疲劳 50AP)
莱温市政大街
(12疲劳 10AP)
(19疲劳 10AP)
(21疲劳 10AP)
(18疲劳 10AP)
(32疲劳 10AP)
(32疲劳 10AP)
(36疲劳 10AP)
(43疲劳 10AP)
(54疲劳 10AP)
(40疲劳 20AP)
(50疲劳 20AP)
(40疲劳 20AP)
(0疲劳 10AP)
(30疲劳 20AP)
(30疲劳 20AP)
(30疲劳 20AP)
(4疲劳 20AP)
  希望上述的回答可以帮助到各位玩家,祝大家游戏玩的开心。
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Lv.4, 积分 879, 距离下一级还需 121 积分
UID265580帖子威望0 多玩草280 草
13:26:30 上传
俗称陨石,个人建议点满,毕竟觉醒后AP1的变异技能的吸怪可以当做一个小黑洞来用
13:26:30 上传
时空的神技,定时炸弹,倒数3秒后把怪物炸上天,个人建议点满,搭配觉醒后的AP1技能可以把波及到的怪短时间控制在空中,并减速命中那个怪物的移动速度和攻击速度
13:26:30 上传
EX1,1点足以,或者你也可以在出了EX2之后把这一点舍去
13:26:30 上传
让定时炸弹变为神技的被动,肯定需要点的,1点及满
13:26:30 上传
初期时空的聚怪技能,不过40之后建议就点1点好了,因为他的觉醒变异实在是不敢恭维,一个范围变大,一个持续时间延长,面对后面大多霸体全程的BOSS,基本无用
13:26:30 上传
恩 让时空可以瞬移的被动,1点及满,连续两次SHIFT之后可以瞬移,这个可以用来躲BOSS的技能,可以赶路,不过需要注意的是如果你的移动目地点是障碍物或者BOSS体型太大而你又不是紧靠着BOSS,那么很可能你就出现在BOSS面前或者障碍物面前,那就悲剧了
13:46:41 上传
俗称BIUBIUBIU,很逆天的技能,面对一些大的BOSS房,你可以进门直接开BIU,你会发现BOSS在过来的路上基本已经被打掉最少5条血了,当然这也可以用来保证你在面对后面觉醒AP任务的时候的被击数,只要你不嫌刷图慢,完全可以无伤到达BOSS房,觉醒变异后,AP1可以让它的CD变为10,而持续时间也是10秒,也就是你可以一直BIU,最关键,耗蓝是最少的
13:40:12 上传
恩,右键技能,1点足以,并且如果你加了陨石的AP1或者AP2的话,右键技能也共享它的AP变异,这也是我说的为什么加陨石的AP1,其实时空的右键触发几率很高的,那么右键出来基本就可以当做一个黑洞了
13:26:30 上传
这个就是个卖萌赶路的技能,真正的用法也只有在面对后面以太力副本的某些特殊BOSS才会有效果,所以,1点足以
13:26:30 上传
BIUBIUBIU的蓄力被动,不用多说了吧,1点及满
这就是时空身后背着的6把剑,当进入攻击范围后,自动对有扭曲DEBUFF的怪物造成伤害直到技能时间结束,个人建议点满,在开始面对BOSS无霸体以及霸体后的跑带打,都是很不错的输出技能
13:26:30 上传
在你没有到60的时候,这个技能你可以满上,到了60以后果断洗掉,1点足以,它主要的作用后面我会提及
13:26:30 上传
EX2,个人建议点满,在某些带小弟的BOSS的时候,你会发现什么叫秒BOSS,而且不是现在国服那种BUG,BUG迟早要被和谐的,起码在韩服没有那样的
13:26:30 上传
这个技能和时间压缩一样,我个人就点1点,为了近身破BOSS霸体用的
13:26:30 上传
个人建议点满,虽然面对群怪的时候伤害不足导致大家对他有一定误解,不过面对BOSS的时候伤害还是很可观的,至于觉醒变异的效果,我个人是选择的施法时间霸体并提高防御2倍,另外一个据说是可以破霸体,孰轻孰重,自己看着办吧
13:26:30 上传
好吧,基本从上一个技能开始,后面的几个技能都是时空的主要技能,都是需要点满的,需要说明的是AP1的持续破霸体还是很必要的,你要知道这个技能只有开始的那一下才会破霸体,但是不代表中间技能持续的时候BOSS不会再霸体
13:26:30 上传
搭配了AP1之后变为神技,你可以不用再给怪上完标记以后再用了,你可以直接使用,不过保证怪身上的标记,对于时空来说还是很必要的,毕竟很多技能在怪有标记的时候会有伤害加成
13:26:30 上传
这个和上面的连锁是一个性质的技能,一定时间的施法时间,容易被打断,不过AP变异也一样,你可以让他变为释放时霸体
13:26:30 上传
其实个人而言,对于时空的50大招我是不怎么感冒的,伤害并不是很高,最起码需要搭配AP2的变异才会达到想象的程度,无非就是一个无敌,一个非霸体怪聚怪,不过本身SP和AP的高消耗,还是大家自己仁者见仁智者见智吧
好了,技能说完,关于时空的一些使用技巧,我下面来说说,抛砖引玉
& && & 所谓时空缺蓝,我只能说是因为你放技能的时机不对,或者控制技能没有接上。时空缺蓝要不就是你装备硬性指标不够,要不就是你一股脑把那些控制技能全扔出去了。其实时空的输出节奏是持续的,不断的,打个最简单的比方,开场BIU到BOSS进入到秩序之刃的攻击范围,然后挂上定时炸弹,开秩序之刃,然后继续BIU,如果BOSS霸体不频繁就不需要保证定时炸弹的CD到了就用,这样一直持续到BOSS很靠近你的距离,大概就是进入到你陨石的攻击范围之内,你就可以用连锁变换弹+相位重叠吧BOSS拉倒相位重叠的最远释放距离,然后再相位重叠爆炸之前继续一直BIU下去,相位重叠爆炸之后,接毁灭万物,这个持续时间比较短,你可以BIU1,2次之后把时间用于跑位,或者使用连锁时空炮,毁灭万物之后你可以接能量聚焦或者重力场暴走,用来脱离BOSS的攻击范围,拉开距离,继续定时炸弹+BIU来进行输出,基本等BOSS近身以后你的那些控制技能就全转回来了,就这样循环下去。
& && &所谓非土豪不时空,我只想说,其实60以后的以太力副本,+9任何职业都是最基础的进入标准,而且需要你最好和人双飞,你想单刷起码+11以上,任何职业都是这样,唯独时空,是可以考操作来弥补装备上的不足的,只是刷起来肯定会慢一些罢了。
& && &时空我个人建议还是手残远离比较好,我敢保证后面国服如果开了AP觉醒任务,中间很多的任务要求会让国服现在一大批的时空继续不下去,并且确定一个时空是否合格,最简单的办法,陨石+定时炸弹+重力场控制+时空压缩可以把能浮空的BOSS或者小怪在天上定上最少5秒,直到重力场控制的时间结束,我所谓的空中是达到你跳跃的高度,可是怎么连接起来这个技能达到效果,特别是BOSS战的时候,我这也卖个关子,大家自己去试试吧
本帖最后由 神算占星预言 于
13:51 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 180&
多玩草 + 150&
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UID帖子威望10 多玩草610 草
谢谢楼主分享=。=我时空乱放技能经常缺蓝
总感觉BIUBIUBIU太无聊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分879精华0UID265580帖子金钱1335 威望0
Lv.4, 积分 879, 距离下一级还需 121 积分
UID265580帖子威望0 多玩草280 草
对了,补充一句,如果想要BIUBIUBIU的话,你的基础平A是必须要满的
我是神算不是神
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Divine Forecast Sage
Lv.11, 积分 55366, 距离下一级还需 34634 积分
UID帖子威望15 多玩草11102 草
灰色坟墓 发表于
对了,补充一句,如果想要BIUBIUBIU的话,你的基础平A是必须要满的
水印和排列图片累死我了。。
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Lv.4, 积分 879, 距离下一级还需 121 积分
UID265580帖子威望0 多玩草280 草
神算占星预言 发表于
水印和排列图片累死我了。。
E。。。。你知道我这样的死宅对于排版神马的最无爱了。。。费心费心
勉强终成殇
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UID帖子威望2 多玩草520 草
特殊技陨石建议点满 出发几率那么高 完全可以当作一个短CD高输出范围技能用 而且心得的话前边说的很好 怪物拉近可以黑洞 陨石&&BIU&&让后定时 BIU&&接着相位 BIU 继续毁灭 BIU&&这一套伤害很好 而且还有一个重力场控制的强大技能留着 面对任何图无压力 你那样反而费蓝
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UID6933028帖子威望10 多玩草398 草
楼主基础怎么加,3个全满吗?另外麻烦楼主能给一个推荐加点呗,就像DNF那样,纯文字就行,不用配图片
新人欢迎积分0 阅读权限40积分879精华0UID265580帖子金钱1335 威望0
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UID265580帖子威望0 多玩草280 草
唯痕。 发表于
特殊技陨石建议点满 出发几率那么高 完全可以当作一个短CD高输出范围技能用 而且心得的话前边说的很好 怪物 ...
其实加点还是看自己 我前面也说是个人建议 不过我现在这套加点是刚刚好的 觉醒新的3个主动技能都没加 所以 加满右键不显示 现在韩服都在从陨石上扣点加主动觉醒 所以以上。。。
至于我的心得还是面对BOSS的 你要知道面对BOSS和小怪的差距- -所以黑洞的话 不现实
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6224精华0UID4079932帖子金钱10854 威望0
Lv.7, 积分 6224, 距离下一级还需 3776 积分
UID4079932帖子威望0 多玩草260 草
时空压缩感觉超级好用~但是觉得1就好~~- -我开始以为点高能增加对怪物减速时间和自己加速时间呢。。后来发现不是,又以为加速和减速程度有区别,发现依旧不是。。= =所以1就好了。。。配合重力场控制感觉很棒= =。。但是我依旧腻了。。。现在换霜语玩了。。
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Lv.3, 积分 90, 距离下一级还需 160 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
后期的时空,暴走重力场必满
60套装+60%伤害是盖的么·
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Lv.4, 积分 879, 距离下一级还需 121 积分
UID265580帖子威望0 多玩草280 草
loverzzb 发表于
后期的时空,暴走重力场必满
60套装+60%伤害是盖的么·
你见过几个时空上去玩近身的?全套技能就那么一个是近身技- -无力吐槽了
我是神算不是神
新人欢迎积分1 阅读权限100积分55366精华0UID帖子金钱182201 威望15
Divine Forecast Sage
Lv.11, 积分 55366, 距离下一级还需 34634 积分
UID帖子威望15 多玩草11102 草
辛苦了。。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3338精华0UID6035604帖子金钱61251 威望10
秒天秒地秒空氣
Lv.6, 积分 3338, 距离下一级还需 1662 积分
UID6035604帖子威望10 多玩草220 草
灰色坟墓 发表于
你见过几个时空上去玩近身的?全套技能就那么一个是近身技- -无力吐槽了 ...
我就呵呵了 ·
60套装技能伤害加成,最实用的就是重力场暴走了 ·
包括现在的亮蓝装都是围绕着重力场暴走,出特效···
真怀疑你韩服时空,玩到什么程度了
新人欢迎积分2 阅读权限255积分70388精华27UID1651706帖子金钱199844 威望16
UID1651706帖子威望16 多玩草1368 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分879精华0UID265580帖子金钱1335 威望0
Lv.4, 积分 879, 距离下一级还需 121 积分
UID265580帖子威望0 多玩草280 草
KISSMEZZB 发表于
我就呵呵了 ·
60套装技能伤害加成,最实用的就是重力场暴走了 ·
包括现在的亮蓝装都是围绕着重力场暴走 ...
您这么老的韩服玩家原来还在亮蓝装上努力,那还真是对不起了,所谓的近战猎人么,呵呵
还是那句话,一个近战技能就算装备加成再高实用性又能有多少?我真的很好奇您在用完重力场暴走之后会怎么操作,也不强求,就来段鸟图视频看看呗,看看您所谓的重力场暴走的实际使用性
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