龙腾世纪 大师级审判大师级锻造怎样才是成功

龙腾世纪3审判大师级打造材料有哪些 怎么用_百度知道
龙腾世纪3审判大师级打造材料有哪些 怎么用
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不用考虑血量控制的难题,可持续龙爪输出,龙怒每击消耗5%:详解。对于远程职业无意义:Fade-Touched Imperial Vestment Cotton材料种类:On dying: 15% chance to heal for half health(濒死时,回血量是很小的,只要面前有两个以上的怪?很可爱的小动物?六分之一的概率,实际上:很多玩家过分强调了这个技能回血类材料描述:Fade-Touched Dawnstone/Fade-Touched Everite材料种类,几乎不动)材料种类,因为反正不掉血,触发回半血)材料来源: heal 1% of maximum health(每击回血1%)材料来源,尤其是残血狂战:Heal 25% of damage taken over 10 seconds(回复所受伤害的25%:详解。材料描述,那么龙爪(龙怒)的掉血量可瞬间补回。由于双手武器具有多重打击效果,死里逃生:拼人品吗:金属推荐等级:Fade-Touched Snoufleur Skin(兔猪。材料描述,而不是2%的血量):布推荐等级:对双手武器的战士是梦幻级的装备:皮推荐等级:店长推荐详解:On hit,持续10秒)材料来源,我的那篇三板斧的文章就可以扔了(目前版本存在bug
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打怪不是只掉落布。金属的话,布。采矿时也许会人品爆发,爆出一个FT级矿石。不要怀疑这句话,别问我为什么一个小动物身上藏着个双手斧。打猎打到一定程度,某种怪掉某种布,也许会有关联,什么都有可能掉,一切皆有可能。箱子里也有可能什么都掉,也有可能只藏着5块钱,一定会捡到FT级的某兽皮、皮和金属大师级打造材料和普通材料一样,神马都不靠谱,同理,如果没打到,按来源分三个种类。这是游戏的魅力,恐怕只能靠打怪掉落了,打猎可获得,漫山遍野都是中立或敌对的动物。布的话,就是游戏时间不够。皮的话
盗梦语者 &
打怪不是只掉落布。金属的话,布。采矿时也许会人品爆发,爆出一个FT级矿石。不要怀疑这句话,别问我为什么一个小动物身上藏着个双手斧。打猎打到一定程度,某种怪掉某种布,也许会有关联,什么都有可能掉,一切皆有可能。箱子里也有可能什么都掉,也有可能只藏着5块钱,一定会捡到FT级的某兽皮、皮和金属大师级打造材料和普通材料一样,神马都不靠谱,同理,如果没打到,按来源分三个种类。这是游戏的魅力,恐怕只能靠打怪掉落了,打猎可获得,漫山遍野都是中立或敌对的动物。布的话,就是游戏时间不够。皮的话
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龙腾世纪:审判大师级打造材料全解析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
龙腾世纪:审判中的大师级打造材料有哪些呢,这些材料又都怎么样呢,下面小编给大家带来了游戏中大师级打造材料全解析,让我们一起来看看了解下吧。 前言:
这个游戏的物品系统不怎么样,继承了前作中的捡垃圾传统,很多东西是垃圾。讽刺的是,他们还为垃圾起了个高大上的名字,叫贵重物品(Valueable)。
捡垃圾是捡不出一身神装的,商店购物也买不出一身神装,但打造可以。这个游戏的物品系统基本上要靠打造系统来支撑。
常规物品的打造,是小打小闹,不至于影响游戏性和人物的build实效,但大师级打造物品(Masterwork)就是大打大闹了,可直接影响一个职业build到底有多强,甚至一个大师级打造物品可支撑起某个职业build。
大师级打造材料都是Fade-Touched级,可以理解为被恶魔摸过的材料,被上帝吻过的材料,或是被驴踢过的材料,反正就是高级的材料,NB的材料。每个常规材料都有概率被驴踢过,而转化为FT级,只不过这个概率和中奖3D彩票差不多。
大师级打造材料和普通材料一样,按来源分三个种类,布、皮和金属。皮的话,打猎可获得,漫山遍野都是中立或敌对的动物。打猎打到一定程度,一定会捡到FT级的某兽皮。不要怀疑这句话,如果没打到,就是游戏时间不够。金属的话,同理。采矿时也许会人品爆发,爆出一个FT级矿石。布的话,恐怕只能靠打怪掉落了,某种怪掉某种布,也许会有关联。打怪不是只掉落布,什么都有可能掉,别问我为什么一个小动物身上藏着个双手大斧。箱子里也有可能什么都掉,也有可能只藏着5块钱。这是游戏的魅力,一切皆有可能,神马都不靠谱。
所以别问我某某材料在哪能得到,我也不。主要还是看物品类型,是皮、布还是石头。假设是皮的话,是什么皮,反复刷这一种动物,应该会出。
本人游戏尚未通关,还有几个区域没开,某些材料也没见过,目前尚不能保证官方手册中出现的材料,在游戏中一定有。不如我们想开些,如果没有,要相信它有,是你的游戏时间不够。再玩500小时,就有了。
提请注意的是,大师级打造物品中出现的触发版技能,和人物技能树中的技能并不能完全对应,一般都是阉割版的,比如触发版影袭(HB)并不是300%WD(武器伤害)一发,而是100%WD。
大师级打造材料是分3个等级的,T1/T2/T3在威力上有区别,比如触发版影袭有3/4/5发版,就是对应着不同的等级。同级的打造材料不能叠加,不同级的可以。两个每刀5甲并不叠加,+2、+3、+5的可以。为了行文简略,下文中列出的都是T3级物品。
同一大师级打造材料会有两种不同的高级效果。如果你打到了某种材料,但没出现你要的技能,别骂我。再继续打,直到爆出另一种效果。
评价方面,为了行文简洁,只列出店长推荐(邪恶吗?)和垃圾。未评价的是普通推荐,或由玩家自行评价。
下文将详细解读游戏中出现的每一种大师级打造材料,希望对打造狂人有帮助。祝游戏快乐。
全文预览:
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龙腾世纪:审判游戏中的一些稀有材料该要如何来获取呢,下面小编给大家带来的是本作中的3种稀有材料获取方法,想要了解下的玩家快来看看吧。 3种稀有材料可以通过wartable的资源搜索任务搜出来,具体如下。 Felandaris只可以用Leliana通过EmpriseDuLionResources任务搜出来,十分之一机率。 DawnLotus只可以用Leliana通过FallowMireResour 龙腾世纪:审判游戏中可以利用bug刷龙牙及一刀三甲等其他稀有材料,下面小编给大家带来了BUG刷稀有材料的具体方法,有需要的玩家可以参考一下。 发现这游戏高暴击率真是牛!配合破防,简直快逆天! 我一周目的时候记得在基地买过一把双手斧有20%的暴击率,配合破防和破甲的戒指,无论怪物还是BOSS都势不可挡(当时为了体验游戏选的普通难度)、招弓手的时候已经快17级她上来就自带一把弓25%的暴击率! 利用 龙腾世纪:审判怎么刷稀有材料?下面是部分稀有掉率masterwork材料获得方法,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。 这些都是从这里查到的:点击进入 其他一些我都不说,大家可以自己进去看 但是我注意到了几个特别逆天的.... 这些都是masterwork材料,而且因为是fade-touched类型所以爆率极低,BSN上回报好像还没人说掉出来过但是reddit上确认可以掉落,而且都是leather类所 龙腾世纪:审判这款游戏在XBOXONE,PS4与PC平台上的画面对比效果是怎么样的呢,下面小编给各位带来了这三个平台的对比视频,快来看看吧。(小编看着感觉没区别啊)
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节点61.155.222.135最新缓存时间:日 12:09:06《龙腾世纪:审判》锻造武器教程 如何打造强力武器
  很多人抱怨《龙腾世纪:审判》锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。
  原因无非是:
  1.游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制。
  2.锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽。
  3.锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多。
  4.后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了。
  5.锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。
  吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。
  锻造教程
  【图纸篇】
  锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。
  图纸的获得方式:1.怪物掉落;
  2.商人贩卖;
  3.战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得;
  最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。
  图纸决定因素:1.锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡;2.决定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。
  ※※※※P.S※※※※:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。
  法师倾向:综合提升向&进攻向&防守向
  盗贼倾向:进攻向&综合提升向&防守向
  坦克倾向:防守向&综合提升向&进攻向
  狂战倾向:进攻向&防守向&综合提升向
  【材料篇】
  图纸有了之后就是准备材料。对应的布甲(法系适用)需要用到布料或皮革;轻甲(盗贼系适用)需要用到皮革或者金属;重甲(战士系适用)需要用到金属和皮革或布料。
  材料分1-4个等级,原则也是等级越高的材料单个增加属性的数值越多,布料一般是人形生物掉落,皮革一般是野生动物掉落,金属是在野外挖矿得到。猎龙可以同时得到布料和皮革,以及大师锻造材料之一的龙牙,这个我们后面在大师锻造的时候再说。
  材料决定的因素:1.材料的等级决定了属性增加的多寡,原则是等级越高增加的数值越多;
  2.锻造成品的颜色,使用材料不同对应部位的颜色也不一样;
  【插槽篇】
  游戏中的锻造成品中,武器一般都有:剑/杖杆件(Grimm),斧柄/剑柄/杖柄(Haft/Pommel/Staff Blade),以及一个Rune符文插槽; 装备一般有:手套(Arm),鞋子(Leg)两个插槽。需要特别说明的是这一代没有单独掉落的手套和鞋子,手套和鞋子是通过装备上的插槽添加上去的(在人物整体造型上面也会有显示)。
  插槽物品在Armor/Weapon Crafting的工作台上面制作之后,通过Armor/Weapon Modify的工作台上面添加到武器上面,除了Rune符文插槽不能取下来(符文只能用新的把旧的顶掉,旧的会消失)之外,其余的都可以取下来安装到自己想要搭配的位置上,换取配件的工序只能在工作台上面完成,不能随时变更。
  锻造成品的自由度很大程度反映在插槽的属性定制化调整,而且锻造出来的配件和掉落装备本身配备的配件属性简直一个天上一个地下,谁用谁知道。。。
  【大师锻造篇】
  后期得到高级图纸后,也可以从箱子里、怪物掉落得到蓝色的Fade-touch级别的材料,大师材料直接决定了特效,基本分为:几率提升所有锻造成品属性,攻击特效,濒死特效等等,这里就不赘述。
  总体来说原则是Unities综合提升属性多的装备比较适合几率提升属性的大师材料(几率不几率的都是浮云,S/L大法帮你解决后顾之忧);几率连斩特效属性的留给盗贼和狂战(Cole和铁牛,说的就是你们俩);濒死特性的留给脆皮法师和坦克。
  大师材料也会影响锻造成品的最终配色,折磨造型党+处女座的又一个难题。
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Dragon Age: Inquisition视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:BioWare发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有9312474人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG

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