火影忍者ol火主竞技场竞技场怎么提前结束

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《火影忍者OL》竞技场称霸教程
作者:IT分众
责编:董建圻
  12月8日,全球唯一正版《火影忍者》网游《火影忍者OL》正式开启守护测试。本次测试无论是游戏剧情还是玩法上都有着全新的内容。被摧毁的木叶村,正等待着玩家与鸣人的共同守护,打败佩恩,才是唯一的办法。
  如果说动漫为火影粉提供了剧情上的探讨,那么,在《火影忍者OL》中,粉丝们对于游戏技术性问题的探讨也是尤为热衷。竞技场,便是大家热议的战斗系统之一,如何能够让自己在竞技场中称雄争霸,这是很多玩家追逐的话题。
  竞技场搭配
  打破等级壁垒 组合COMBO是关键
  相较于一般的游戏来说,竞技场始终存在着弱肉强食、等级为尊的现象。《火影忍者OL》的竞技场则打破等级壁垒,实现无差别等级对战,系统更加注重技巧的挖掘。玩家在竞技场可以体验到逆袭和策略取胜的乐趣。
  竞技场中的所有忍者,系统全部设定为100级。在PK前,玩家需要充分考虑忍者搭配,及忍者组合COMBO的实用性。尽可能使自己的忍者队伍combo连击数量达到最大,是竞技场战斗的核心战术之一。特别是一些忍者拥有多个追打技,如佐助[疾风传],或是追打技可以触发多次,如千代婆婆[近松十人卫],使用他们进行忍者搭配,可以实现一回合内针对单一忍者进行精确集火。
  玩家对战
  忍者强化技能
  手控占领先机 技能切磋是关键
  《火影忍者OL》竞技场设定战斗环境为一种开放的战斗模式,手动控制对竞技场的取胜是十分重要的手段。也正是因为可以手控忍者技能,这让战斗出现了更多时机与出手方式的要求。
  竞技场中因为手操要素的存在,可以更多的尝试一些在自动战斗中因不智能导致并不强力的忍者。针对各类具有瞬发技能的敌方忍者,或者是被动强化战队伙伴属性的忍者,玩家可以尝试选择具有单体奥义,或是偏控制系天赋忍者,强硬打断对方的技能,尽可能使自己的先手技能释放。这其中就涉及到技能打断的搭配问题。
  要打断对方技能,无疑就是先手出招,将自己的打断技忍者放在尽可能快行动的位置是最简单有效的方式。因为存在手控,所以战斗中忍者存在的一些主动控制打断技能,需要玩家自己选择释放时间,因此在对战过程中,如何骗取对方提前点出技能,以便自己反制对手,就需要玩家结合实际的战斗,作出合理的安排。
  瞬发被动效果
  运用集火战术 以多胜少是关键
  在竞技场中,集火战术的运用相当广泛。很多玩家选择一对战,上来一套连击,集中对付对方一名忍者,快速带走对方一名忍者的战术,能够有效的让自己的胜率提高。为此,能够在第一时间,搭配出一套高输出的combo集火,是一种有效的竞技手段,在上场第一轮消灭一名敌人,出现以多战少的局面,是很多玩家热衷的战术。
  为此,对于集火,自然也有玩家针对性的采用防止被集火的队伍。尽可能将那些即使被干掉也不会影响整个阵容打法的忍者放在前排,或是那些不容易被集火死的忍者放在前排,如鸣人[九尾查克拉]、雏田、我爱罗、君麻吕这一类忍者,或是能够召唤出傀儡、分身在前排,都能有效的抵御集火。
  段位晋级
  对于玩家来说,竞技场是斗智斗勇的地方,如何能够在竞技场中闯出自己的天地,相信每个玩家都有自己的一套准则和战斗攻略,百战成钢是每一个忍者成长必经的道路。
  《火影忍者OL》官方网站:/
  《火影忍者OL》官方论坛:http://huoying./
  《火影忍者OL》官方微博:http://e./narutoOL
  关于《火影忍者OL》
  《火影忍者ONLINE》是由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室群制作的,全球唯一的火影忍者角色扮演网页游戏(微博),并由原作者岸本齐史老师领衔,集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会做最严格的监修,确保《火影忍者OL》是最原汁原味、高品质和符合粉丝期待的火影游戏!游戏独创“COMBO战斗体系”玩法核心,真实还原原著“猪鹿蝶”、“第七班”等羁绊,力求为玩家构建一个最原汁原味、最高品质、自由度最高的火影游戏!
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
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本周款游戏开测(01.18-01.24)
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无差别对战《火影忍者OL》竞技场称霸教程(2)
手控占领先机 技能切磋是关键
《》竞技场设定战斗环境为一种开放的战斗模式,手动控制对竞技场的取胜是十分重要的手段。也正是因为可以手控忍者技能,这让战斗出现了更多时机与出手方式的要求。
竞技场中因为手操要素的存在,可以更多的尝试一些在自动战斗中因不智能导致并不强力的忍者。针对各类具有瞬发技能的敌方忍者,或者是被动强化战队伙伴属性的忍者,玩家可以尝试选择具有单体奥义,或是偏控制系天赋忍者,强硬打断对方的技能,尽可能使自己的先手技能释放。这其中就涉及到技能打断的搭配问题。
要打断对方技能,无疑就是先手出招,将自己的打断技忍者放在尽可能快行动的位置是最简单有效的方式。因为存在手控,所以战斗中忍者存在的一些主动控制打断技能,需要玩家自己选择释放时间,因此在对战过程中,如何骗取对方提前点出技能,以便自己反制对手,就需要玩家结合实际的战斗,作出合理的安排。
瞬发被动效果
运用集火战术 以多胜少是关键
在竞技场中,集火战术的运用相当广泛。很多玩家选择一对战,上来一套连击,集中对付对方一名忍者,快速带走对方一名忍者的战术,能够有效的让自己的胜率提高。为此,能够在第一时间,搭配出一套高输出的combo集火,是一种有效的竞技手段,在上场第一轮消灭一名敌人,出现以多战少的局面,是很多玩家热衷的战术。
为此,对于集火,自然也有玩家针对性的采用防止被集火的队伍。尽可能将那些即使掉也不会影响整个阵容打法的忍者放在前排,或是那些不容易被集火死的忍者放在前排,如鸣人[九尾查克拉]、雏田、我爱罗、君麻吕这一类忍者,或是能够召唤出傀儡、分身在前排,都能有效的抵御集火。
对于玩家来说,竞技场是斗智斗勇的地方,如何能够在竞技场中闯出自己的天地,相信每个玩家都有自己的一套准则和战斗攻略,百战成钢是每一个忍者成长必经的道路。
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  【队伍一成型】
  最早我的想法就是二星我爱罗。因为我爱罗进场CD3回合,如果第四回合对方放了技能查克拉达到四十的话,我爱罗就可以直接开大招。而且我爱罗有霸体技能和护盾,本身很能抗。万一快死了红一个奥义也能活过来还能有更多的护盾呢。而且可以造成成吨的伤害。
  三星我爱罗的话会抢结界。现在这个版本结界技能的bug很多,所以不推荐用太多结界忍者。这个bug后面会提到,当然相信用结界忍者的,尤其是用次郎坊的,可能都意识到了
  【】 【】 【】
  【】 【次郎坊】【】
  【红】【水主】 【我爱罗】
  这是一个标准的龟守阵型。对面想秒红或者水主是非常非常困难的,因为首先我爱罗的霸体,想连招是有困难的(不是说连不了),就算直接秒后排,必须保证一套带走红,不然红一个盾直接挡掉你想干什么都不行=
  次郎坊的恢复能力是很可怕的,如果对面敢用消耗查克拉的技能打在次郎坊的身上我们就赚了,因为打完之后对面会发现,次郎坊身上的血怎么还变多了?然后次郎坊就只吃了几个追打的伤害而已,一口奶也能直接奶回来了。
  这个阵型里面我爱罗是相对次郎坊而言安全很多的,因为对方第一排和第二排的忍者基本是打不到我爱罗的(毕竟我爱罗在第三排嘛)
  而第三排满打满算最多三个人,而且很少有人在第三排放三个人吧?好,就算对面第三排有三个人,那就表示我们次郎坊压力就小很多。我们水主和红的所有奶都奶在我爱罗身上,我爱罗是丝毫不必担心的。
  至于水主带什么,当时我的等级还不够开治活再生的,所以带的是毒,普攻带的是治疗术。效果不错。而且能保证一个dot的持续烧血。
  我爱罗和次郎坊错开了一个位置呢也是尽量降低对面有直接攻击一整排的普攻的收益(丁次、土主)。
  但是这个阵型说实话由于有bug存在,不太好用,那个bug就是:
  每当次郎坊发动的结界消失的那个回合,如果有任何技能本当在那个回合CD刚好结束的话,该技能又会立马进入1回合CD的状态状态
  如果第一回合次郎坊发动结界的话,第四回合结界消失的时候,所有人的技能CD都会计算错误,导致结界消失的时候如果你的技能刚好是应该可以用的话,那么就变成了刚好不能用。这就太尴尬了,因为我爱罗的大招早一回合跟晚一回合放的差距实在是太大了,红的奥义也是,如果刚刚好在那个时候CD刷新了,但是由于BUG用不了的话,原本能赢的局也会输。这时候就相当郁闷。
  规避这个bug的方法就是&&少放技能。这个bug虽然会造成CD错误,但是如果你的技能一开始就没放,这个时候就没问题了(不过我爱罗的技能还是不行&&原因不明)
  当然,就算有BUG存在,我也是靠着这个阵型从中忍一星一路升到了暗部一星。仍然是胜多负少。但是这样的话就让我们思考,能不能改一下阵容呢?
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硅胶 纲手 千代 土主
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《火影世界》竞技场入场须知
创建时间: 10:48
  想和高手过招,但是又约不到人的情况要怎么办?想证明自己才是实力第一的忍者却觉得没有一个可以展示的平台?没关系,竞技场的出现将会帮您解决这个烦恼!
  参与竞技场条件:45级以上;
  竞技场开放时间:全天24小时;
  如何进入竞技场:点击页面右上角的苦无标志,即可进入竞技场页面!
  如何挑战其他忍者:
  1.打开竞技场页面后,您可以查看到排名在您前面的5位忍者(排名在前5的忍者,可以看到排名在自己附近的5名忍者);
  2.您只需点击想要挑战的忍者的头像,即可进入竞技场对其进行挑战;
  3.若您挑战胜利,将会和被挑战的忍者将换排名;
  4.若您挑战失败,排名将不会变动;
  5.不论挑战失败或成功,都会活动一定数量的阅历奖励(挑战成功所获得的阅历将会远高于挑战失败所获得的阅历奖励)。
  竞技场小提示:
  1.每次挑战之间会有10分钟的冷却时间(也可消耗元宝对该时间进行冷却);
  2.每名忍者每天可以免费挑战其他忍者15次,当次数用完后,您可以购买次数,继续挑战(只有具有VIP等级的用户才可购买);
  3.您可以点击左侧自己排名下方的查看英雄榜来查看竞技场排名前20的玩家;
  4.当您的鼠标悬浮在某位忍者的头像上时,将会查看到该忍者的属性信息。
鼠标悬浮效果
  5.您可以看到您的当前排名可以领取到的阅历数值,该奖励每3天可以领取一次(例如,周一时显示,2天后可以领取奖励,该奖励排名将取决于您于周二24点时的排名);
  6.您可以在竞技场界面下看到最近的5条战报。
  竞技场注意事项:
  1.在竞技场内,将无法使用回复类药剂(例如:拉面、牛奶、生命灵药、查克拉灵药、各种特效药剂等),在竞技场外使用的回复类药剂进入竞技场后也不会生效;
  2.在竞技场内,由家族所带来的属性加成和连斩所带来的BUFF在竞技场内将会不展现效果;
  3.您所能在竞技场内停留的最长时间为10分钟,如果在10分钟内,您没有成功战胜挑战目标,将会自动退出竞技场,并显示挑战失败。
  竞技场奖励:
  在竞技场排名在前500的忍者均可获得每3日一次发放的阅历奖励,根据排名不同,所获得阅历值也将有所不同。
所奖励阅历值
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类型:角色扮演
状态:公测
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说的太好了,我顶!
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火影忍者ol雷主竞技场怎么搭配阵容
火影忍者ol雷主竞技场怎么搭配阵容火影忍者ol雷主打竞技场时怎么搭配阵容?跟肉肉一起来看看吧。问:火影忍者ol雷主竞技场怎么搭配阵容?答:主要打法:这套阵容以消耗和打断为主,真正玩雷主的人其实都知道,雷主并没有所谓的超高强力爆发,论起输出,其实还不如火主。雷主一号位,保证了第二回合先手的输出,可以完全打到对面释放技能的忍者。也就是说,敌方一定放不出技能,由于千鸟刀的麻痹,即使火主+红的双镜反都没用。combo:千鸟刀(倒地)-雏田(倒地)-红(击退)-雏田(倒地)-香磷(打浮空)-雷主(千鸟锐枪)-香磷(喷毒)一整套一共七连,由于技能可以稳定起手,而且雷主,红,雏田的普攻都可以触发combo连击,所以实用性非常强。这个阵容主要针对风主丸子队、风主刷新队、火主风之刃队、土主自来也队、雷主菜刀队,非咒印的水主淬毒队;这个阵容会被三傀儡阵容、高血量分身阵容克制,由于千鸟刀只能打4个单位,所以敌方单位过多,过硬时无法产生多大的效果,多数情况都是麻痹选中单位,其他的全部打到分身与傀儡上。还会被咒印淬毒队克制,因为combo连击中带着灼烧,所以通常情况下会比水主先倒一个人,直接导致战力不全而输掉。以上就是火影忍者ol雷主竞技场的阵容搭配了,非常实用的一套阵容,各位火影大大去试试吧。
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