ios下ios游戏下载网站用什么好?

公司目前要转型做网游,急需招揽这方面的人才,但是因为以前没接触过服务端,不知道那种语言更合适快速开发服务端,如果坛子里有这方面的牛人,能给些建议也好。能简单分析下各自的优缺点最好不过了,目前我们考虑的语言有c++,python,java,php,lua,ruby,erlang,node.js.........
不管做何种类型的游戏,服务器开发是最不挑语言的的,挑语言的是写游戏的程序员。
如果是基于http的web服务,建议选择phython/ruby/php. 这几种语言对于web开发有很成熟的框架,开发效率很高。其中相对来说,python/ruby的人才不是很好招,但是找到了之后开发起来会非常快。php的人才比较好找,但是php的框架不是很强,对开发效率的帮助不够。如果是基于tcp的服务,可以选择node.js/erlang. 但是相对python/ruby来说,这两个东西就更加偏门了,更难找到人。大部分能找到的服务器程序员是做c/c++的。c/c++是很通用的语言,当然可以用来做服务器,也容易招到人。缺点是,容易造成各种问题,内存泄漏啊,野指针啊...其实比起来java并没有什么优势,比较中庸,并不是特别适合做游戏服务器开发。其实,更重要的是操作系统,得找熟悉linux的程序员才行。服务器通常是linux下的,基于纯文本的界面,得熟悉vi,熟悉linux下面的各种命令操作。有长期linux经验的话,除了erlang这种比较另类的函数式语言,其他脚本语言完全可以现学,并不会成为太大障碍。--------------------------------------------------------------关于性能要求,典型的性能瓶颈有两个:1. 数据库操作2. 加锁操作不当除此之外,通常都是通过服务器集群的方式来解决的。如果写出来的服务器性能不够,并且难以通过增加服务器的方式来扩展的话,那么通常是因为代码写得不够好。代码写得不够好的更重要的原因,很可能不是因为程序员能力不够,而是因为开发语言本身容易出错。----------------------------------------------------------------关于node.js和erlang的web框架,这个是比较新生的事物,还在不断的完善当中。好不好、够不够用还很难下结论,虽然发展比较晚,但是因为可以借鉴ror、django等等其他语言的成熟框架,所以发展起来很快;可是对于公司的实际生产来说,中文文档不够是一个很现实的问题。ror的中文文档也是最近几年才渐渐丰富起来了。对于公司来说,其实主要还是看能不能找到懂行的服务器程序员,然后看他们用什么比较顺手。比如ruby、erlang这一类的比较冷门的语言,太难招人了,即使好不容易找到一个,还得供起来生怕他走了,对公司的业务来说风险还是很大的。相对来说,还是c++和php比较靠谱。-------------------------还有lua忘记说了。lua是嵌入式的脚本,游戏行业中常见到用在c/c++写的服务器里面做任务脚本。要用来写完整的web服务或者tcp服务也不是不可以,lua也有自身的web框架,但是在这方面并不是很具备优势。
想太多了亲……如果是常见那种手游,手头的程序员会啥就用啥……ios7.1太不好了,下载个游戏都下不了_iphone5吧_百度贴吧
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重启手机。关无线网络再开。
这篇帖子没有华丽的语言装饰,却以平实的真情打动读者,语句流畅,一气呵成,心理刻画和细节描写都很成功,给人回味之感!从文学的角度来讲,选材很是新颖,角度清晰可见,语言平实而不失风采,简洁而富有寓意,堪称现代帖子之典范!这篇帖子,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,达到了我等可望而不可即的高度, 就艺术的角度而言,这篇帖子还有待提高,但它的意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”真不愧为无厘界新一代开山祖师!逐字地看完你的这篇帖子后,我的心久久不能平静!这世间怎么可能还会有如此精辟的帖子?我不敢相信自己的眼睛。自从改革开放以后,我就以为再也不会有任何帖子能打动我, 没想到今天看到了这条如此精妙绝伦的帖子。你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话,在看完帖子后,我不敢轻易回复,我担心我庸俗不堪的语言会玷污了这世间少有的帖子。但我还是回复了, 因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的足迹,那将会成为我一生的遗憾。请原谅我的自私!无论用多么华丽的辞藻都已无法形容这条帖子的精彩程度,所以我只想说一句:您的帖子太感人了!
重启过了还是不行
不会啊,我都运行的很快,可能那个游戏版本还不支持吧
表示没有出现过
是网速问题还是版本问题
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