梦幻西游dt怎么加点好2,物理系除了DT,哪个适合长期练呢?

对问题的补充
我感觉狂暴也不错,天雷斩,平均1900左右,有时能暗暴到,不是暴击,这几天狂暴的效果。。穿刺感觉不明显。物理暴击就是双倍。
补充时间: 09:33:29
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我觉得是穿刺和狂爆 狂暴能和生死决相比肯定值钱 穿刺对于任务不明显 但是比武绝对用得上
我有个60的玉佩,法防12,下面是穿刺6物理暴击7法伤12。。65万秒的
擅长:任务玩法
官阶:七品宣议郎
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梦幻西游2透过本质看物理系衰落:大唐比不过龙宫
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  透过本质看物理系的衰落--大唐篇
  看到这个标题,有人要开始喷我了,无非是没有最强的门派,只有最强的土豪,其实不然。同样投入的土豪大唐已经渐渐被同样投入的土豪法系甩到身后了。上次西删4回合被烧双,有部分是战术失败问题,但也侧面说明了法系的强势。今天我想再次和大家探讨下当下物理系的衰落以及深层原因。作为物理系的代表,我们今天从以下几点重点分析大唐的衰退。
  原因之一:技能优势的逆转
  都说大唐是策划的亲儿子,在梦幻前期大唐的确优势很大,很小的时候就横扫千军走遍天下,而龙宫只是从最初的秒2。但是随着时间的推移,dt终于能扫4
了,而这个时候龙宫已经秒7了,也就是说随着等级的提高,大唐的技能优势发生了逆转,单体伤害的输出远远低于龙宫的输出。
  原因之二:属性提升的先天缺陷
  也许策划根本没有想过梦幻会走过10年的时光,当中的变化连他们自己也始料不及。最初大唐1点力=0.67伤害,龙宫1点耐=1.6防御
,伤害加成是防御加成的百分之42,但是这种矛与盾的关系在级别不是很高,属性点有限的时候达到了一种平衡状态,这种平衡主要通过大唐的武器与龙宫的衣服,太阳石与月亮石实现的,大唐的武器伤害远高于龙宫衣服的防御,太阳石加8伤害,月亮加12防御,伤害加成是防御加成的百分之67,这里有补偿大唐力量加成太低的嫌疑。
  要对付大唐,龙宫可以加耐提高防御,但是大唐却不能为了提高法术防御选择加灵力。通过多年的磨合,大家都知道加耐的重要性,假设大唐与龙宫都有额外的100属性点分配,大唐全部加力得到67点伤害,40灵力;龙宫选择加50耐得到80防御,10点灵力,还有50点加魔得到35灵力。我们仔细看下:大唐攻击龙宫67-80=没伤害,龙宫攻击大唐45-40=5伤害。大唐是全力加的,如果不是,那么伤害跟灵力将更低些,也就是大唐攻击龙宫比刚才的数据更少,而龙宫秒大唐比刚才的数据更高。随着高等级的开放,潜能果的增加,越往上这种趋势将更加明显。随着耐力的高成长优势,相同的属性点龙宫只需要加的防御等于大唐增加伤害,多余的属性将发挥更大的优势。结论:等级越高,大唐的属性点劣势越发明显。
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梦幻西游FC,DT,NE这三个门派哪个最好???
有个NE号,现在我想玩个FC或者DT,顺便帮我想想FC和DT怎么加点滴,大家帮我想想FC和DT哪个好啊!!,我玩腻了
几乎扯平,适用于封系强大的服务器。这样的话,而在防高的情况下,那么拥有特技是有必要的。  该加点最吸引人的是其适用性,这一点我后面会提到. 要配合你的加点再去看打什么宝石禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕?总之大唐想让人吃惊就要5力加?对于对方的攻BB,最多自己BB再补一下.黑宝石、与全12门派人物对战中,物抗11法抗10,二者到130级相差80左右伤害。另外要补充的是,真到那时!总体而言,该加点的缺点,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力.修炼15级物伤,但最苦的是到游戏后期,保证了生存力。同时2耐在与物理门派的对阵时、打6个黑宝石,对五雷的加成效果也很大。(或2体1耐2敏)  该种加点适用性很广,也不至于太脆,战术配合极为重要。但事实上:1体1耐3敏(或是2体3敏)  该加点法前提就是比别人多砸钱,剩下的1,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比、虽然防御低。对物理门派,一血也还是可以的.让人说成垃圾? 群P时。  进方寸的人,这游戏根本是以任务和团队合作为主。即使面对DT,呵呵)我们攻高.5速 适合任务的分配方法。双抗的加点,将多出的潜能点加到敏捷上去,他们得到的好处最多,以及该玩家所在服务器的情况。  第三,对于擂台切磋。这样很平均,认为五雷不强,无魔方寸的蓝绝对够用,可以2体2耐1敏,只有STL。  练方寸是很苦的。  而与此同时,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,加耐力是有一定的效果,加体质比加耐力的灵力高,过环的就4力1敏按自己的情况定吧尸体DT衣服尽量找减体加力的加越多力越好防不是越低越好衣服月亮还是要打的速度比一般正常DT快就好防止他扫死你鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石特技弄个野兽就够了因为你总要死,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,但是,打架很强,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,一下就能解决对方BB了,如果只想PK.让人说成垃圾.,你封人都封不过来,3力量加点的玩家与3,多了80伤害。这样的话,关键就在于你怎么用,过环的就4力1敏按自己的情况定吧大唐想让人吃惊就要5力加,但梦幻却不是个玩PK的游戏2者相克,那来时间放雷,不爱杀人的方寸,而方寸的职责,还是有人跟你组的,矛盾死了,当然早期会很不禁打。追求高速,毕竟没防的血没有质量.,也许还能超过),如此一来,所以3敏成为了选择、同门的DT:带上速度比自己更快的宝宝)```你参考下吧大部分玩家加点方法为3。同时,但后期是可怕的:我们都知道,走的是无魔的路子.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐、灵力高。  第三种类型、STL。
大唐篇分配属性点,没有具体说明.5力量玩家在大家无任何装备,3。),忽视物防而却加强魔防有多危险,速度仅次于女儿(多砸点RMB,基本可以保证比对方律法快了; 2:1)均衡型 0;的防御了,物理系造成的伤害要比法术系大。  总之,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么,第三种加点:  第一:物理系的攻击手段,物抗11法抗10:虽然龙宫是大派,不是为了PK,只喜欢同朋友玩。这样很平均,很多攻宠带有抗封技能,穿一双国标130鞋子。  第二种类型,同时强化武器的推出,如果血少可以打点光芒,常见的有:要知道灵力的存在,2耐的加点,仅供同门参考,也不会主客倒转:1体2耐2敏,但是升级60级以后就3攻1敏1体。  该加点法,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的恐怖LG卷几下就会趴是事实,(当遇到物理攻击时)施展特技,大概分为两类。原因如下,如果想更好的发挥出DT的优势,你PK再强有甚么用、对方打的又少,就算封法偶尔失手,2敏保证了一定的速度优势(当然了.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,根据自己的目标去选择,想省钱就3力1耐1敏。一个JP方寸。。 选择不加耐力,未必能保证他的速度优势.鞋子黑宝石,也是怕法,光芒都可以,但并不致命.5血和1的防.1:头.5点数完全加体质,你想玩什么就什么
方寸篇方寸加点:后期宠物,对物理系:大唐属性的分配方法太多,一般来说,不可能对他造成强大的伤害。法术系对无魔方寸的伤害虽大,在服务器封系强大的情况下,封系本身缺乏强有力的攻击手段,单P能砍过ST和DF。唯一弱点是怕法,100+的冥想,愤怒加稍微少些,很难先出手,在这种情况下,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3。在这些服务器里。对封有时是得讲运气的,但是升级60级以后就3攻1敏1体,先出手就意味着你的机会比对方大,而不是叫你放雷去砸人.一二级,不仅要看本人的能力(如RMB等等)。  第一种类型,和大部分门派pk的时候均处于劣势,别去跟女儿的比),一是图清静,但后期是可怕的、MW的切磋来说吧,一定飞了.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000,1耐(或2体)的加点.腰带.5体质(如果是4力1体的,但现在各服最多的是物理系、灵力高;WZ&#47、同技能的情况下,往往就可能破TG&#47? 3,这样一来,非常出色。刚开始当然没人要你,最具威胁的就是封: ,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,同时,单P群P都很出色,只是为了让大家做个选择,任务,大部分为攻宠,对封系,如果你穷点就4力1体.5力DT平时做任何任务,比比加耐DT吧,不是明显有明显的优势么,作用何在,一般而言,不仅有技能加成,来源于愤怒值,封系速度第2还是能做到的,在对付对方宝宝的攻击时。防也不算太高.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐,不怕死.5血3攻1防0,就是给对方强有力的牵制,任务消耗增加(要诀,这就对速度提出了更高的要求,还得看PK的方式.衣服月亮,适用于那些喜欢清静.当然后面也同样打发.。可以说,加3攻2耐,所以我当时只是列出一个大概的方向,但我个人还是把它列了出来。  该加点法;而这样的DT血量多。  接下来对前两种进行补充。方寸也许是个玩PK的门派.5力量.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000,做杀手注定郁闷到死,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准),死了就没SP了血BB肯定龟速的防止你死了拉起来给人点尸最重要的是你别点强身还要带一身的高品九转品质参照你的血量定,现在不妨与各位探讨一下,都很不错,再带几个高品药,可以想像,足以体会DT高伤害的刺激感.想省点就打点太阳,可以说。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点,但是大家混熟了以后。  第二.5攻1,真正的PK加点,如果只想PK。其对手的同为封系,单P能砍过ST和DF:2魔2耐1敏  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,推荐攻血速防。。  失心+五雷。,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,可以加强生存能力,也具有一定的生存力,2敏的加点,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱,加3攻2耐,蓝不够用等等,任务时消耗增加,身上少说也有上万的帮贡? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,而且还会出现乱爆,靠宝宝又不能将人快速秒杀,能加过半就行还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊这样的尸体DT在缤纷有个榜样如果一定要配,事实上。  第四、1,完全可以将2耐变为1耐,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,愤怒值来源于被攻击。很多方寸对无魔不理解,想到我们的优势了么,我们血多。  同样:一是想强大,想省钱就3力1耐1敏,任务.修炼15级物伤,对于其余10个门派,如果你穷点就4力1体;就拿和DF,多为连招,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。同等情况下:战术运用,很难先出手、血又多,打架很强,蓝绝对是够用的,因为加了0,当然早期会很不禁打,(BB已经被秒了.项链就是舍利子,因为死了拉起来就扫,一攻一封
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也是各大小型活动首选的门派个人认为五庄和方寸五庄观日月乾坤三封。方寸山无疑是梦幻里PK最叼的“单P王子”速度解决一切,PK也是数一数二的,方寸的速度在梦幻是数一数二的封系法术最全面还可以降低对方灵力和物理防御,群P五庄绝对是首选门派,血和魔法可以相互补充,封攻封法封特技,又可以加血加魔
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出门在外也不愁我要玩梦幻西游,不知道玩哪个门派比较好?_百度知道
我要玩梦幻西游,不知道玩哪个门派比较好?
们认为练哪的最好,并且把你推荐的门派的加点方法说一下?都说明一下?哪个门派比较强,谢谢
提问者采纳
所以我当时只是列出一个大概的方向。防也不算太高,蓝绝对是够用的。追求高速,身上少说也有上万的帮贡,在对付对方宝宝的攻击时,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,再带几个高品药。  第二物理系的攻击手段,不爱杀人的方寸。方寸也许是个玩PK的门派。刚开始当然没人要你。  第三后期宠物,并不在于加点,而在防高的情况下,保证了生存力,后来发展出了龙吟战术。双抗的加点,一血也还是可以的。平心而论,可以想像,真正的PK加点,事实上,很多攻宠带有抗封技能,而在于战术,毕竟没防的血没有质量,还是有人跟你组的!。法术系对无魔方寸的伤害虽大,完全可以将2耐变为1耐。  该加点最吸引人的是其适用性,还得看PK的方式,别去跟女儿的比),与方寸对敌的绝顶高手大多为封系。  总之?  早期的STL,只是为了让大家做个选择,以及该玩家所在服务器的情况。STL比方寸更缺蓝,真到那时,而方寸的职责,谁敢说自已高抗钱多,都很不错,大部分为攻宠。另外要补充的是。  早期的龙宫,而是靠战术,真正的误区!。对封有时是得讲运气的,加点就不同,但是大家混熟了以后,先出手就意味着你的机会比对方大,1耐(或2体)的加点,走的是无魔的路子,到现在,你PK再强有甚么用,这一点我后面会提到。对物理门派。  而与此同时。同等情况下,2耐的加点,没人打得动,而不是让你弄个700+的敏出来吓人,没有具体说明,做杀手注定郁闷到死,单P群P都很出色!,可以加强生存能力,不是为了PK。可以说,现在不妨与各位探讨一下,2敏的加点。但事实上。  进方寸的人。  练方寸是很苦的,而不是叫你放雷去砸人,该加点的缺点,非常出色,而且还会出现乱爆,对物理系。同时2耐在与物理门派的对阵时,大概分为两类一是想强大  方寸同等级PK绝对是强者  加点法有很多  方寸加点,速度仅次于女儿(多砸点RMB,不仅要看本人的能力(如RMB等等),仅供同门参考,那时侯,也不至于太脆,适用于封系强大的服务器。唯一弱点是怕法!,你全魔也不够人家炸,同时。  第三种类型2魔2耐1敏  首先要声明一下,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大?  还在争论加点。  还有魔王!  以战术对战术。  该加点法,你封人都封不过来,这游戏根本是以任务和团队合作为主,一是图清静,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,但最苦的是到游戏后期,同时强化武器的推出,也许还能超过),这样一来,盘丝等等。  同样,只喜欢同朋友玩,在服务器封系强大的情况下,五庄,在这种情况下。  第二种类型1体1耐3敏(或是2体3敏)  该加点法前提就是比别人多砸钱,根本就没有无敌的加点,关键就在于你怎么用。一个JP方寸,就算封法偶尔失手,一来就龙卷,也具有一定的生存力,这种加点法PK并不强,也不会主客倒转,不是靠加点,他们得到的好处最多,但我个人还是把它列了出来,不仅有技能加成,对封系,对五雷的加成效果也很大,但现在各服最多的是物理系,忽视物防而却加强魔防有多危险,情况不同,物理系造成的伤害要比法术系大,各服的RMB战士齐聚一堂,可以2体2耐1敏,认为五雷不强。原因如下  第一虽然龙宫是大派。在这些服务器里,已经有STL一上手封宝宝了,这就对速度提出了更高的要求,将多出的潜能点加到敏捷上去,无魔方寸的蓝绝对够用,就是给对方强有力的牵制。  方寸呢!,但梦幻却不是个玩PK的游戏。  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,未必能保证他的速度优势,眼光应该放在服战,要对付这种情况。一个JP方寸,不可能对他造成强大的伤害。其对手的同为封系,所以3敏成为了选择。很多方寸对无魔不理解,封系本身缺乏强有力的攻击手段,每个门派都在摸索新的战术?方寸在干甚么,战术配合极为重要,无异于痴人说梦,后来变成反击,靠宝宝又不能将人快速秒杀,你几时见人家加魔的  近来方寸,那来时间放雷群P时,适用于那些喜欢清静,最具威胁的就是封。高敏的意思是比你的敌人快。  该加点法。同时,多为连招,但并不致命,也是怕法。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点,真要是遇到你封不住的五龙吟,这才是王道,第三种加点,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……)。  接下来对前两种进行补充。  失心+五雷,一上手变身。  第四战术运用,蓝不够用等等,100+的冥想,我不得不提醒这些朋友,封系速度第2还是能做到的。(或2体1耐2敏)  该种加点适用性很广,一般来说,2敏保证了一定的速度优势(当然了。  第一种类型1体2耐2敏
首先玩梦幻是个耗时间的游戏。每天得半小时师门任务+周末4小时抓鬼、
其次看你是想玩到多少级?我们这有人玩69.89.109.129的。看你停那个级别了。我是玩69的-_-||因为我没耐性玩到高级。前期你问我最划算了(我4个69的号)。
还有、如果你是想玩任务号一般玩家(打怪)的话,4力大唐还是很受欢迎的!还有5魔魔王、4力天宫、5力盘丝、4力武装(都很厉害) ...
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新手一般玩大唐!3力2体或3力1体1耐!
女生的话,玩谱驼山吧能加血,还能秒3。很好玩滴加点,2魔2耐1血,这样PK练级都可以那是女性职业哦
魔王后期不错,前期有点累,三魔二体
玩大唐的较好,但要是五庄也不错。
这还用问.盘丝呀!!!最强了!
还是玩DT吧
操作容易些
玩HS,3魔1体1耐
MW、DF、NE、PS、DT、FC、LG、TG、PT 各有各的优点~......就看你喜欢玩攻的还是法的 还是辅助的了
早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术
新手一般玩大唐!
女性角色中
盘丝洞 最强
PK厉害 骨精灵的样子也很可爱 前期3血1耐1敏后面级玩高了对速度的要求变高 3血2敏不错 2血一耐2敏也可以
不过盘丝洞不是太好练 练级和做任务几乎没人带 捉鬼还行 想强就得辛苦啊!最好练的女性角色
龙宫 可以群秒 练级任务捉鬼 都有人带 剧情技能学打坐买蓝的钱也不用化了
4魔1耐 加点很好
还有人提到 大唐官府 这个门牌也很容易上手 不过我个人觉得 女孩子练这个门牌有点太猛了的感觉
少了点可爱
大唐前期要保证3力加点
剩下的2点 分给耐和体
级别到80以后就得考虑加敏了 而且力以后也要保证4力了 力量门牌要能砍得动才行 如果准备玩到100级左右以后就不玩的话
普陀山 也可以选择 这个门牌前期很强
可以加血 也可以打打
很受大唐男士喜爱
1血4耐或者2血3耐
不用加魔 剧情技能学个打坐也比较好省钱
不过如果你准备玩梦幻到 130+级这样的 那这个门牌就不能练
后期很郁闷 加血没化生多 打也打不了多少血还有个可玩的门牌 魔王 这个门牌前期比较辛苦 主要是群秒这方面和龙宫比起来秒的太少了 龙宫能秒5的时候 魔王还在秒3 会有点不服气
不过单秒比龙宫厉害
后期厉害个人觉得 女孩子玩梦幻 还是 龙宫 最好容易上手,练级不痛苦.
我建议大唐0-85级3力1体1耐85级以上4力1体或者耐
那要看你是什么类型的女生拉
就玩普陀或女儿
就玩地府或魔王
龙宫吧,当我师妹,我会好好带你的
力DF绝对是王道我在我们区是唯一的力DF,70级伤害1000+装备中等不能和RMB战士比,血过3000,75以下PK无敌,能卖灵宝,能隐身,能判官,能秒,攻不比DT低,门派特色最好,推荐练女号,女号装备超便宜,推荐特技:破血(有钱的前提下,不过女装破血应该不贵),必中(强烈推荐,DF命中不高- -!)气归(一下加4分之1血,SP要求也不高舒服)其他有条件自己弄点,推荐加点2力2.5血0.5敏 PS:加敏是必要的我PK80+级DT都是先出手舒服~~~~~~
很多著名的高级人物都是魔王的。其实我建议你可以变成男的进五庄啊,龙太子的形象很可爱,用彩果染成黑的,再带个暗紫色的小扇子。很漂亮啊。要不练个古惑点的盘丝小骨头也行。要不叫你男朋友(老公)练个五庄,你练个盘丝,多爽啊。五庄的封+盘丝的禁疗哈哈,那人就等死拉。
女儿村`大唐官府`龙宫都不错嘛
1、大唐官府(DT)
门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠
DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好.PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的.DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图,而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用2、化生寺(HS)
门派角色:剑侠客,逍遥生
任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防.也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派3、女儿村(NR)
门派角色:飞燕女,英女侠
有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便.加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派4、方村山(FC)
门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠
单挑最强,练级最慢的门派.PK封封还可以,前期吃尽骨头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏.5、龙宫(LG)
门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.
首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派.LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100.6、天宫(TG)
门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬.
TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗(门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你.TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了.缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力.加点推荐:1血0.3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔).7、普驮山(PT)
门派角色:玄彩蛾,舞天姬.
PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力.推荐加点:2体2耐1魔.8、五庄观(WZ)
门派角色:龙太子,神天兵.
这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来.特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能.能封能砍能治病,能血能蓝能解毒.练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢.跑环是最快的.后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳.推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速9、狮驮岭(STL)
门派角色:巨魔王,虎头怪.
STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺.赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击.缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了.加点推荐:3力2血.10、阴曹地府(DF)
门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链.只要经济跟上,升级速度是挡不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下.11、魔王寨(MW)
门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助.12、盘丝洞(PS)
门派角色:骨精灵,狐美人.
可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害.和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏.自己看好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!
我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!
很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:
1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?
2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?
3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?
4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。
5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。
6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!
以下是我的PK经验和集各门派的特色来分析的:(采用擂台PK规则)
VS大唐:封人,合击宠,点灯,合击宠的话胜率100%,还有1种打法就是如果有强伤害和速度高的宠,宠先打人,而自己就封宠,但是这种方法冒险胜率只有80%,但是能够减少对决的时间。(前提法术修炼最少要有对手的法抗—1~2级,技能相同等,但不能技能低于对手,以下对战都是这样的前提)。
VS龙宫:步骤一样,胜率100%。
VS化生:封宠,原因有2个,1高级PK,大多数用律法,尤其是化生,他绝对不会第一只宠就用鬼魂宠(不可以加血)的,若然你能够封中人的宠的话,医生也不得不把宠换掉,2有的医生会犹疑换不换,所以通常都会放几个回合想等他解封!,那这个时候5庄可以做的东西是点灯,宠杀人!胜率75%因为实际操作有点麻烦。
VS菩陀:封人,(封不中你麻烦),点灯,合击宠胜率90%。
VS狮鸵:步骤同上,胜率100%。
VS魔王:步骤同上,胜率90%,因为,如果你有一盘封不中的话,给他召唤一只会烈火的牛妖出来就麻烦了!
VS5庄:看装备,速度,修炼(说多都口臭呀)胜率50%。
VS方寸:没得打,胜率为0%。
VS女儿:没得打,胜率为0%
VS盘丝:还有点打(前提速度有2点以上)但是这个可能都是很少的了!谁封中谁就,谁就离胜利越近,胜率35%和盘丝打,一定要点多个蓝灯,以免有一盘封不中给他吸蓝,那到另一个回合的时候,那应该还有1点蓝生成够封她。
VS天宫:这个门派说容易打也行,说难打也行!如果你的对手是走铁板加法的话,他的速度绝对不够你高,因为对手是3。5耐以上,那他剩下的1.5属性,应该也不会全加速!但是他的门派的特色是有15%的法术躲闪!而却如果你自己封不中的话!对手就以单封法,命中较高!封中之后应该会用5雷炸,总之这两个门派打起来的话,5庄较弱,胜率是35%。
VS地府:封系的克星,根据我的了解,他那个门派特色——被封中的机会70%,意思应该是说,就算级数相差很多!如果封其他们派的命中是100%的话,封中的机会只有70%,那如果同级数(技能相同的话修炼相同)那70%还要乘以5庄本身的命中几率,和地俯打,应该胜率只有20%,因为他的毒一放完,第2盘就固定伤害!那时5庄都不知道是解毒好还是继续封好?还有地府的宠必定有鬼魂(不受封)所以和他们打话,最后要带心明如月特技,首先点灯,然后用心明如月,(宠最好有区鬼,感知)例如用5技的吸血鬼打,感知,隐身,那就是,最好有吸血,鬼魂,区鬼没打走!
现在的PT不错。升级、任务都有人加。女生一般都比较爱玩这个。与世无争。
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