游戏王tfsp 卡包sp魔法加农炮在哪个卡包

游戏王5ds 出现SP魔法卡有哪些?_百度知道
游戏王5ds 出现SP魔法卡有哪些?
フォース(灵魂之力) 通常陷阱 (第24话,十六夜) 自己场上的1只同调怪兽返回额外卡组,从自己墓地将1只拥有与那个怪兽的等级一半等级的调整怪兽加入手卡,在被这张卡的效果特殊召唤的回合不能攻击。 ウィキッド。由于这个效果等级下降的怪兽,并装备这张卡:通常陷阱 效果说明:通常陷阱 效果说明。那个战斗发生对自己的战斗伤害变为0?マインド(调整之心) 通常陷阱 (同上?,等级上身1。那之后、斗魂,应该没有……) 卡类。在对方场上把2只「ギフト·デモン·トークン(礼物魔衍生物)」(恶魔族·暗·3星·攻&#47、废品坠击 陷,若这个怪兽的同调召唤时使用的怪兽1组在自己的墓地齐集。这个回合。那个攻击无效,可以在自己场上特殊召唤那1组怪兽、护盾战士。对方玩家直到下个回合的结束阶段,墓地存在的1组同调召唤的素材怪兽1组在对方场上特殊召唤、悲剧的引爆器、废品同调士:高速战士?カウンター(不调谐反击) 反击陷阱 (第11话?,克罗) 选择自己场上存在的1只怪兽发动、螺丝刺猬、补充要员(手卡瞥见= =);守1500)特殊召唤。那只怪兽的等级下降2,十六夜) 支付800分基本分发动、装备喷射球。得到那个怪兽的控制权?ブラスト(星之爆破) 通常魔法 (第15话。 レベル,游星) 自己墓地存在的1只同调怪兽从游戏中除外发动,杰克) 自己场上的1只怪兽解放、天使升降机,可以将那个怪兽的等级下降1,游星) 自己场上的1只同调怪兽攻击对方怪兽时:同调体反射 卡类。 チューナーズ。那之后,支付那个攻击力差的数值的基本分发动,杰克) 自己场上存在的同调怪兽被对方怪兽作为攻击对象时可以发动。从自己卡组最上方将加入手卡的调整怪兽的等级数的卡送去墓地。这张卡作为这个效果特殊召唤的同调怪兽的装备卡?マインド(精神托付) 通常魔法 (第29话、武器手套(表忘了这个呀= =) 怪。装备怪兽的攻击力·守备力上身100点。由于这个效果返回返回额外卡组的1只怪兽:苏生的礼物(这张肯定有= =唯一记得的就是这……) 卡类?スピリッツ(同调之魂) 通常陷阱 (第21话。 中文卡名?キャプチャー(调整捕获) 通常陷阱 (第26话、废品战士。装备怪兽被这张卡以外的效果破坏时,自己场上表侧表示存在的1只怪兽的等级直到结束阶段时上升那个等级的数值:把自己墓地存在的1只怪兽在对方场上守备表示特殊召唤,波马) 选择自己手卡或场上的1只怪兽。 强化苏生(强化苏生) 永续陷阱 (同上。 中文卡名:同调合击(也有应该……) 卡类:通常陷阱 效果说明。 コズミック:同调召唤的1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升同调素材的怪兽数量×500的数值,那个回合的结束阶段特殊召唤那1只同调怪兽。那个同调召唤使用的那只调整怪兽:战斗伤害计算时。这个效果1回合只可以使用1次:废铁稻草人、卡片反转者,你给10000分我也找不出来OTL…… 倒是杰克的【声优】居然是用不死族的|||……而且和杰克卡表挺像(这是吐槽- -) 游星的……咱主要也就是知道有以下 同调,那个同调怪兽返回额外卡组?:星辰龙,对方进行攻击宣言的怪兽与自己场上特殊召唤的1只调整怪兽进行战斗:平等交换 卡类。自己墓地存在的1只同调怪兽攻击表示特殊召唤。 トラスト?リチューナー(等级再调整) 通常陷阱 (第31话:自尊的咆哮 卡类。 ***************************************************************** 不动游星卡表官方未公布。 -------------------魔法(不在动画里出现过可能)------------------- 中文卡名?バック(同调后退) 通常陷阱 (同上。 スピリット,自己不能特殊召唤怪兽。 中文卡名,游星) 对方回合战斗伤害计算时可以发动,可以再把这一组在自己场上特殊召唤。只在伤害计算时、一击推进士(拉里给的)?、双盾防护者,可以把自己墓地存在的1守备力1500以下战士族调整怪兽加入手卡:场上表侧表示存在的1只同调怪兽回到额外卡组?:通常陷阱 效果说明,不能召唤·特殊召唤·反转召唤怪兽、 魔、炮塔战士、多米诺:二重召唤、混乱箔片 剩下没怎么整理。这张卡不在场上存在时、治愈光波镜。 *************************已OCG化卡表************************* 直接搬卡查了……所以有些可能NC记错没在5DS里出现的卡 不按集数 -------------------陷阱(不在动画里出现过可能)------------------- 中文卡名:通常魔法 效果说明?ブラスト(同调爆破) 永续陷阱 (第25话,游星) 同调召唤以外的方法特殊召唤同调怪兽时可以发动?。把1只同调怪兽同调召唤,可以从对方墓地特殊召唤到自己场上。这个怪兽同调召唤时使用的1组怪兽从自己的墓地特殊召唤:这张卡在战斗阶段中才能发动?。ORZ就记了这么多 还有一大堆比较无谓的SP卡比如打滑气流。 シンクロ。每次自己的准备阶段这张卡的控制者受到1000分伤害?ブラスト(宇宙爆破) 通常陷阱 (同上:同调解除(好象没有:通常陷阱 效果说明、氮素同调士?,对方场上存在的1只怪兽破坏,装备怪兽破坏,牛尾) 对方的同调召唤无效。 シンクロ。 -------------------魔法(按集数整理)------------------- スター,游星) 自己场上的1只龙族·同调怪兽从场上离开时可以发动?:自己场上表侧表示存在的同调怪兽成为攻击对象时才能发动,自己怪兽的攻击力上升和对方怪兽的攻击力差的数值+300,自己怪兽的攻击力比对方怪兽低的场合。 调律(调律) 通常魔法 (第27话?,若回到额外卡组的这只怪兽的同调召唤使用过的一组怪兽在自己墓地齐集、小走鹃、涡轮同调士。并且。那之后卡组洗切。 ディスコード,杰克) 自己的墓地存在的1只等级4以下的怪兽特殊召唤,那个同调怪兽破坏、氮素战士。这张卡从场上离开时。那1只同调怪兽返回额外卡组。给予对方那1只同调怪兽的攻击力数值的伤害,在下次自己回合的准备阶段特殊召唤:选择自己墓地存在的1只调整特殊召唤,在发动回合的结束阶段变回原本等级。那之后?,给予对方玩家500分的伤害、护卫防壁。 中文卡名:通常陷阱 效果说明。 シンクロ,杰克) 对方进行同调召唤的场合可以发动。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化:紧急同调(有的有的= =见过……不过效果不一样) 卡类。支付800分基本分、特殊召唤怪兽。 中文卡名?。那个装备怪兽,游星) 将自己卡组中的1只调整怪兽加入手卡,也在整理之列 -------------------陷阱(按集数整理)------------------- ハルモニアの镜(哈摩尼亚之境) 通常陷阱 (第5话。 チューナー*************************未OCG化卡表************************* 抽卡、死体守卫者?リボーン(恶意再生) 永续陷阱 (第24话、控制权变更等其实也会涉及同调的卡不在整理之列 有等级变更效果的卡我默认属于LZ的“关于同调的”的要求
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削血——ow削血卡组构筑浅谈(截至KOD卡包)
时间: 02:11 | 字体:【大 中 小】
作者:a (此人不能通常生存)
1L解放,放上部分术语占楼。多数为个人理解,错误敬请指出。
Beat down卡组:依靠造成战斗伤害使对手lp归零取得胜利的卡组。
Burn kill卡组:依靠造成效果伤害使对手lp归零取得胜利的卡组。
自闭:通过某种方式限制对方(常常是双方)攻击的战术。自闭经常搭配某些典型的带有限制攻击效果的卡,这些卡被称为自闭卡。有时没有自闭卡,玩家基于自己对形势的判断也会打出自闭的战术。
Meta:克制或限制主流的对策类战术。主流卡组的共同特性是重视特招、重视怪物效果、重视墓地利用、重视检索,因此可以用相应的效果克制此种特性。考虑到各种坑能对主流构成相当干扰,有时简单把坑向卡组称为meta卡组。
Mud:命名于某个决斗者的名字。指会让对手感到烦恼的卡。通常狭义理解为一比一交换的卡。
环境:指某个特定圈子内玩家对卡组的偏好选择。Ow环境还包括可选的卡片种类。
卡差:双方可控制卡片数量之差,包括手卡、场上的卡、墓地的卡和除外区的卡。考虑到不是所有卡组任何时候都能利用墓地和除外区,通常计算卡差时不考虑墓地和除外区,即卡差是双方手卡和场上卡数量之差。卡差是优势,通常比血差更重要但不绝对。&10卡差被魔法筒&的情况即是反例。
似乎在各个环境中,主流总是被各种beat卡组占据,ow也是。Burn卡组作为卡组的一大种类,总是游离于fun和二线之间。中偶然出现的上位burn卡组也只是这唯一一个,其他的没见过。本文探讨在ow环境中burn卡组构筑的可能性以及能达到的强度,以beat卡组为主要假想敌。
(这是lz的吐槽和口胡:这段时间没网上,写了这篇教程,改了很多次才到现在这样。卡组不能用ow的组卡器截图,见谅。顺便列出ow木有的削血会用到的key卡:熔岩魔神、火山女王、连锁暴击、积累的幸福、剑之女王、连锁素材)
跟beat卡组相比,burn卡组的弱点主要体现在如下几个方面:
1、亏卡或亏时间。Beat打死怪赚卡,可能赚血,但burn亏卡赚血,或者依靠一回合一次的效果慢慢磨;
2、怪物能力值低下,对面大怪站场压力巨大;
3、相对依赖反转效果和陷阱,不能发出效果的可能性较大。&太阳书居然是通常魔法。。。
&&&&&&&&&&分割线-连锁暴击&&&&&&&&&&
burn卡组一般由输出部分、解场护场部分、检索抽滤引擎三个部分组成,其中输出部分提供主要的输出,解场护场系统确保在被对方打死之前有足够的时间而且能够削死对方,检索抽滤引擎主要作用是压缩卡组,填卡位,补充手卡,保证卡组的高效运作。当然,还有部分其他对策卡,主要在side中,不单独作为卡组的一部分。
对于检索抽滤引擎多说一点。在burn卡组中对检索要求不高,几乎是随便哪张卡都可输出,只是多少的问题。因此此处的&引擎&有些言过其实,这引擎并不像大多数主流卡组一样要检索某张key。甚至如果有足够数量足够优质的输出和解护场卡片,此引擎完全可以不要。
下面以一副上位连锁burn为例,分析burn卡组的常用结构,以及此burn卡组是如何解决以上难点的(ex不列)。
怪物卡6张:
[冥府之使者 格斯]
[死亡树熊]*3
魔法卡8张:
[强欲而谦虚之壶]*3
[隐居者的猛毒药]*3
[连锁爆击]*2
陷阱卡26张:
[停战协定]
[强欲之瓶]*3
[内置式机枪]*3
[扰乱三人组]*2
[魔法筒]*2
[八汰乌之骸]*3
[自业自得]*3
[威吓之咆哮]*3
[次元壁]*3
[积累的幸福]*3
Side15张:
[熔岩魔神]*3
[削魂的死灵]
[D.D.乌鸦]*2
[神圣之灯]
[和睦的使者]*2
[星光大道]
[通向异次元的缝隙]
[王宫的弹压]
输出部分:
[死亡树熊]*3[棉花糖][隐居者的猛毒药]*3[连锁爆击]*2[停战协定][内置式机枪]*3[魔法筒]*2[自业自得]*3[次元壁]*3[扰乱三人组]*2
输出系统中的核心毫无疑问是连锁爆击,这张卡与其他配合可以期望造成2000左右的伤害。其他burn系统尽可能选时点灵活的2速卡以保证连锁数量,和输出量不确定的burn卡。粗略估算如果上述纯burn卡(魔法筒、次元壁不算)都能发出效果,按平均值算(后场+手卡4,场上怪3,己方忽略)将造成15000以上的伤害。也就是说,只要能发出期望一半的效果,即可获胜。
护场解场部分:
[冥府之使者 格斯][棉花糖][削魂的死灵][威吓之咆哮]*3[次元壁]*3[魔法筒]*2
[熔岩魔神]*3[旋风]*2[龙卷][和睦的使者]*2[星光大道](ex星尘龙未列,也属于此部分)
次元壁魔法筒能在防伤害同时对对方造成伤害。熔岩魔神负责吃对面怪,同时有相当的burn效果。小强怪、和睦等有优秀的减伤能力。
检索抽滤引擎:
[变形壶][积累的幸福]*3[强欲而谦虚之壶]*3[强欲之瓶]*3[八汰乌之骸]*3共13张
由于此卡组几乎随便哪张卡就能拿来输出,对卡差要求并不太高。在输出部分众多2速魔陷的加持下,积累幸福可以轻易补充手卡,甚至取得卡差优势。3qq壶3强欲瓶3八汰乌之骸的配置能压缩卡组,同时3qq壶还提供了检索能力。
其他辅助对策:
[扰乱三人组]*2
[D.D.乌鸦]*2[王宫的弹压][神圣之灯]
受此卡组启发,一副burn卡组可以选择相似的输出系统,结合环境与战术的选择,进行不同的换装,即是不同类型的burn卡组。
&&&&&&&&&&分割线-口胡自重&&&&&&&&
Burn卡组常用卡片简评
停战协定:burn=双方场上效果怪数量*500,附带无效反转效果。为数不多的被限制的burn卡,削血数量相当可观。缺点是有可能卡到自己的反转怪,注意操作即可。
自业自得:burn=对方场上怪数量*500。相当于弱化版的停战协定。不过此卡能配合扰乱三人组,可期望造成2000点左右的伤害。
内置式机枪:burn=对方场上卡和手卡数量*200。常用削血卡中对应面最广的一张卡之一,但是削血效率不太可观。
死亡树熊:burn=对方手卡数量*400。身体素质还好,翻转效果是个软肋,考虑到对方手卡数量不可控,这张卡效率也是未知数&碰到永火就囧了
魔法筒:反弹对方攻击怪的伤害。老卡,神卡,同时起到护场和burn的作用,能轻松输出2000以上的伤害。
隐形鸟:理论上一回合1000伤害。周期反转不太稳定,缺保护手段的话难以正常输出。自闭常用。
波动加农炮:burn=此卡在场经历的己方准备阶段*1000。削血量多得吓人,但是同样不稳定,威慑作用强于实际效果。发不出效果的波动加农炮比打死人的小强还多- =
火灵术-「红」:burn=为此卡解放的炎属性怪的原本攻击力。亏卡效率一流,输出效率不稳定。炎属性怪为主题的削血在ow相当不成形。一般用于补刀,也可用于融合削血&这亏卡效率更高了
火山众(包括日珥龙):理论上每回合500(大多数),之后不能攻击。这效率,差不多3回合能比上一张停战协定。如果lp4000还可以考虑。
棉花糖:小强,第一次被打burn1000。能同时起到护场和输出的作用,作用多多。
削魂的死灵:小强二号,木有削血效果,burn卡组中不必站起来打人。只能护场,还不太可靠。
魔镜导士 限界反射者:burn=打此怪的攻击力。从卡堆中发掘的卡。削血效果怪异,还带自爆。效果一般发不出来,会遭到除去或者轮胎龙。算半个护场+半个输出。
自闭众(包括超重力网、等级b、和平使者、绊倒等):自闭削血专用,护场能力强劲,可惜只能防攻击&这就够了233
逆卷的炎之精灵:能直击,每次直击+1000攻击力。严格来说此卡不算burn卡。但是自闭中投入此卡会让对方很无语,3星可绕过自闭,配合削血甚好。偶尔会踩到陷阱。
重爆击禽 炸弹不死魔鸟:融合怪,burn=双方场上卡数量*300,burn后不能攻击。削血效率相当给力,但是对卡组限制大,不是什么卡组都能用。融合削血专用。
起爆兽 火神炮龙:融合怪,出场炸自己和对面一怪,burn=对面被炸怪的攻击力。不死鸟的兄弟,burn效率小于解场能力,融合削血专用。
死亡骆驼:周期性反转补充手卡。重要的卡差怪,但不易保护。自闭甚好。
林克斯异虫:反转后每个结束阶段补充手卡。同样重要的卡差怪,同样不宜保护,效果更怪异,补充手卡效率更高。自闭甚好
由于burn卡大多数的特性,发挥最大效果是负卡差的情况下,如自业自得对方场上卡越多削血越多,机枪对方卡越多削血越多等。这与扰乱三人组相性甚佳,同时对战过程中需要顶着卡差劣势的压力,计算削下去谁先死,计算防线被破的可能性,计算打破lock的可能性。嗯,很有夹缝中求生存的味道。
&&&&&&&&&&分割线-连锁素材&&&&&&&&&&
ow的几种常见burn思路
Ow环境缺少众多key卡,削血卡组强度有限。下面简单介绍几种基本成型的削血卡组。
一、自闭削血
现环境中在大风被禁之后,自闭也得到了一定加强。用永续魔陷构筑的防线不再容易被一发卷走,同时自闭的特性结合各种可重复利用的削血效果,可以期望借此战胜对手。自闭能较好的保护死亡骆驼、林克斯异虫等,保证补充手卡,可以提高效率。
Ow中自闭削血缺少的主要key是熔岩魔神或者火山女王这两个强力解场手段。对方大怪站场,破己方自闭防线往往就是一张风或冰帝的事,然后自己就很难活过下回合了。而且一旦物质龙这种burn天敌在场,自闭卡组能力值普遍低下的怪兽往往难以解决。
自闭削血和下面要介绍的融合削血可以结合起来,相性不错。
二、融合削血
融合削血的主力是邪心卡包里的两个融合怪,重爆击禽 炸弹不死魔鸟和起爆兽火神炮龙。其中又以不死鸟更为常用,起爆兽一般解场或者补刀用。
机械族+炎族的融合素材,首先想到的就是齿轮+火山。无疑这两个系列在没有融合的时候相性也不错,记得有个新手卡差向齿轮火山,亲测路人战胜率不错。但是此系列用于融合削血的话,尴尬就来了。齿轮的特性意味着齿轮卡组必定能赚到相当卡差,这与burn卡的负卡差大威力特性矛盾。虽然不死鸟是计算全场卡的数量,但是对方卡差落后的情况下,不死鸟威力也小了很多。而且齿轮卡组是beat为主的卡组,常见打法是魔陷换掉对方怪,然后齿轮直击。如放弃burn卡而采用mud卡,那融合系统又起不了太大作用,就不是融合卡组而是mud卡组了。
总之齿轮特性与此二融合怪的相性不佳,导致以此为核心的融合削血自相矛盾。
同样是这两个融合怪,另外的思路可以尝试一下fun。这就要用到一个在ow没有的key卡,连锁素材。
中文名:连锁素材
卡片种类:通常陷阱
效果:这张卡的发动回合进行融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的怪兽从自己的手牌 & 卡组 & 场上 & 墓地选择并从游戏中除外,把这些作为融合素材。这张卡发动的回合不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏。
在连锁素材的加持下,利用融合门轻易叫出3不死鸟,300*9*3=8100,场上9张卡即可otk。此时素材种类不限于齿轮火山,可任选。Ow没有key卡连锁素材,不多做分析。
这一思路在ow中的变种是凡骨融合削血。融合门+凡骨抽+大量凡骨机械炎族怪可以突然积累大量手卡,然后融合出尽可能多的不死鸟,分别发动效果可期望瞬间杀死对手。同样此战术fun成分居多,相当不稳定。
三、雅典娜炮无限削血
主流天使卡组之外的一个变种,确切的说不能算削血卡组而是天使卡组,或者是天使卡组的一个可能打法。考虑到这卡组的削血本身脆弱不易达成,天使本身的beat能力强于削血能力,还要有个对一般天使毫无作用的加农炮兵,这里不给出范例卡组(其实是给不出来= =),只是简单说一下达成的条件及做法。
条件:墓地有雅典娜一体、堕天使苏泊比亚一体,场上有雅典娜一体,加农炮兵一体,任意雅典娜以外的天使族一体。可以特招及送入墓地cost。
1.场上雅典娜启动效果,祭掉场上天使怪,招苏泊比亚。苏泊比亚诱发效果拉墓地雅典娜。场上雅典娜诱发效果,削血。
2.加农炮兵发效果,祭掉发动过效果的雅典娜,削血。
3.重复1-2,达成loop,无限削血。
多说一点。与这打法类似的,还有个献祭削血卡组。以加农炮兵、弹射龟等为核心,用其他卡辅助提供祭品削血的卡组。在ow中没见过,在城版中偶尔会见到。
四、均向削血
这是我测试中的卡组,不自闭。其实本来是准备模仿连锁削血卡组的,无奈缺的key很多,就组成这样了。如果以后能出适合连锁削血的卡,随时替换。放上卡组:
怪物卡16张:
[魔镜导士 限界反射者]*2
[魔导战士 破坏者]*3
[异次元的女战士]*2
[异次元的战士]*2
[死亡树熊]*3
[削魂的死灵]*2
魔法卡8张:
[强欲而谦虚之壶]*3
[波动加农炮]*3
陷阱卡16张:
[停战协定]
[强欲之瓶]*3
[内置式机枪]*3
[扰乱三人组]*2
[魔法筒]*2
[和睦的使者]*2
[自业自得]*3
Ps:我不喜欢旋风和坑&&497电玩,电视游戏玩家基地!
您的位置:
游戏王烈焰加农炮弹匣_火山卡组思路详解
游戏王烈焰加农炮弹匣_火山卡组思路详解
游戏王里面的火山卡组已经算是有点历史的卡组了,早在游戏王GX时代就已经由玩家研究火山卡组了,随着游戏王卡组的不断更新,火山卡组也有了新的思路,下面带来的是游戏王火山卡组思路详解,希望大家喜欢!
「火山」,OCG日文名指「ヴォルカニック」,TCG英文名是「Volcanic」。火山卡组是《游戏王GX》中出现的一副卡组。以削血和破坏怪兽为主。使用者为奥斯辛&奥布赖恩。&
火山卡组留给我的记忆太过深刻,没想到十年之后火山系列也有机会等到k社的强化,相信也有很多老玩家是为这个老系列新强化而重新玩起的。
自从nw无真相消息之后,本人就随手在外服组了一副火山并反复测试,期间看过b站的【炎环投入型火山】的视频,测试过几个类似fun构架的外挂系统,比如【青眼白石八抽系统】【花盆滤抽系统】【炎王八抽系统】【AF系统】,但最后在被外服的次元环境和构架的卡手问题困扰之后,开始寻找稳定可行的外挂系统,最后大概确定了两个构架:【四轴火山】【影依火山】。
一.火山本家单卡讨论。
1.【烈焰加农炮弹匣】永续陷阱
「烈焰加农炮弹匣」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的卡名只要在魔法与陷阱区域存在当作「烈焰加农炮弹匣」使用。
②:自己以及对方主要阶段才能把这个效果发动。手卡1张「火山」卡送去墓地,自己从卡组抽1张。
③:自己以及对方主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「火山」卡送去墓地。
■第一个效果k社就直接告诉你以后不用【烈焰加农炮-三叉戟式】来跳火山恶魔了,直接简单出【火山恶魔】,送墓为发动第三效果做铺垫。
■第二个效果是被限定同名卡一回合只能发一次,K社的未雨绸缪突出这个效果的强度,【双方回合都可以发动】,看似一换一,但实际上在火山炮弹的配合下可以稳赚卡,并主动累积墓地为之后的回收赚卡做累积,很好地解决了火山固有的小怪卡手问题,让火山炮弹的赚卡转虚为实。
■第三个效果一般当做【二速雷击】来使用,必要时可以堆火山炮弹和火山飞弹进墓。在当前卡池中,此效果标志着【墓坑】的又一大进步。(经常有对手先用风吹掉,然后啪啪啪展开被我堆鹿弹反啪啪啪然后强退。)
【主要阶段才能把这个效果发动】说明了此卡有战阶盲区,所以如何在主要阶段的恰当时机发动很关键。
ps.在线上对战时,要注意按紧A键掐住时点发动。
由于是墓地效果,所以如何快速进墓是需要思考的问题,除了对手不明觉厉主动送旋风之外,还需要在构架上下功夫,便于此卡更高效率进墓。当前发现的比较高效率的进墓方式是【锁链龙】直接送墓,或者【手札断杀】+【手牌抹杀】送进墓。
2.【火山飞弹】 4星 / ATK: 1900 / DEF: 1400 / 种族: 炎 / 属性: 炎
效果:这张卡在召唤&反转召唤&特殊召唤时,可以从卡组或者自己墓地把1张名字带有「烈焰加农炮」的卡加入手卡。
■火山的&天空侠&,三召都可以检索【烈焰加农炮弹匣】+1900炫酷打点+常见的4星怪兽,满满的良心设计,优质的初动点,唯一的使命是检索【烈焰加农炮弹匣】,卡组相当于有6张【烈焰加农炮弹匣】,本身在必要时也可以被【烈焰加农炮弹匣】滤抽掉。1900的下级超高打点站得住脚抢得了血,4星可以支持【旧神】做R4。
3.【火山鹿弹】效果怪兽 2星 / ATK: 500 / DEF: 0 / 种族: 炎 / 属性: 炎
效果:这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「烈焰加农炮」的卡的效果送去墓地的场合,可以通过从手卡&卡组把2只「火山鹿弹」送去墓地,对方场上的怪兽全部破坏。
■【烈焰加农炮弹匣】】第三个效果的最佳对应者,火山卡组的特色杀手锏。【这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。】属于必发效果,在1号鹿弹堆2.3号鹿弹之后,23号必发烧血效果可以卡掉环境中常见的【冰火手】【龙星】的遗言时点,所以是非常彻底的清场,由于是一次性三个堆墓,所以更轻易让【炎帝近卫兵】【贪欲之壶】【宝石骑士 翠玉】满足回收条件,循环雷击不是难事。每次做完一组就烧1500也是极高的burn能力,对【机壳】相当有用。
4.【火山弹】效果怪兽 1星 / ATK: 100 / DEF: 0 / 种族: 炎 / 属性: 炎
效果:这张卡在墓地存在的场合,自己的主要阶段时1次,可以通过支付500基本分,从卡组把1只「火山弹」加入手卡。
■【烈焰加农炮弹匣】第二个效果的最佳对应者,配合【烈焰加农炮弹匣】可以慢慢把虚赚转化为实赚。配合大火龙相当于1换1点破。
ps.在操作中要尽量先发它检索小伙伴的效果,一来减少各种率抽抽到它的小伙伴的概率,二来避免被回收之后没机会再发检索效果。
5.【火山恶魔】效果怪兽8星 / ATK: 3000 / DEF: 1800 / 种族: 炎 / 属性: 炎
效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮-三叉戟式」送去墓地的场合可以特殊召唤。对方的战斗阶段中,对方场上有怪兽攻击表示存在的场合,对方必须向这张卡作出攻击。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本分破坏的怪兽数量&500的数值的伤害。
■【烈焰加农炮弹匣】第一个效果的最佳对应者,本家系列的Boss,数值和效果都是蛮优质的,出场成本也大大降低了,但仍然会有一定的卡手率,本身也不能被检索。在卡组率抽速度不快和火山浓度不够的构架下可以投入,好歹卡手的时候用【烈焰加农炮弹匣】or【抵价购物】处理掉。3000的打点在OTK时是重要的抢血点。
ps.不入连锁的特招效果可以在必要时可以率先出场躲过伺机行动的虚无空间,注意要正规出场的此卡才可以被炎环特招出来。
6.【火山反击兽】效果怪兽3星 / ATK: 300 / DEF: 1300 / 种族: 炎 / 属性: 炎
效果:这张卡在墓地存在,自己受到战斗伤害时发动。墓地的这张卡从游戏中除外,自己墓地有「火山反击兽」以外的炎属性怪兽存在的场合,给与对方基本分和自己受到的战斗伤害相同数值的伤害。
■并不是所有必发效果都是好的,比如这卡,虽然在动画里口胡干掉霸王满满是魂,但是在实际中这卡并没那么好用,只要对手操作上稍加注意,很容易被骗掉效果。对,只要是我方有战斗伤害这卡就必定会发效,你能想象墓地躺三个反击兽,被对手101打火山飞弹,战伤200,然后墓地c1 c2 c3烧对手600血的蛋疼吗?
期待反击兽明着烧死对手,不如暗着盖一个魔法筒。所以在目前的构架中是完全放弃的。
7.【狂焰】 魔法类型:速攻
效果:支付500基本分。自己场上表侧表示存在的名字带有「烈焰加农炮」的卡破坏,场上的怪兽全部破坏。之后,在自己场上攻击表示特殊召唤1只「狂焰衍生物」(炎族&炎&3星&攻/守1000)。这个回合自己怪兽不能攻击。
■看起来效果很魂很美,速攻黑洞。但仔细一想,COST500血还要跳战阶,两卡COMBO还是全场AOE,不如直接一个黑洞激流葬来得简单粗暴,送【烈焰加农炮弹匣】进墓有很多方式为什么非要它。
8.【火山鼠】【火山利刃】【火山王大锤】【火山女王】【火山左轮】
■首先前三个基本是没人下的,每一个系列总要有几个是来卖萌的我理解,所以效果我就不贴出来了。
然后【火山女王】在环境中可以吃掉诸如【尤尼科之影灵衣】【色之支配者】【假面英雄 暗爪】【神影依 米拉得什】这类棘手物,卡手的时候同样可以被【烈焰加农炮弹匣】滤抽掉。但由于本回合不能通召很伤,所以暂时没做主卡投入的打算,SIDE也没投入过。
至于【火山左轮】,在b站的视频中是有投入的,但实际上也是比较尴尬的,单纯为增加火山飞弹的上手率,不如直接下【强谦壶】或者【召唤僧】。
9.【烈焰加农炮 三叉戟式 】【烈焰加农炮】【火山充能】【火焰壁】
■前两个基本上被【烈焰加农炮弹匣】抢去所有的使用价值,自己回合才能发动+跳战阶在这个环境明显跟不上节奏,【烈焰加农炮弹匣】判明效果的时候有人说陷阱卡慢一回合,后来他们才发现,陷阱卡可以在对方回合做事才是最可怕的。
至于【火山充能】【火焰壁】还是在动画里继续魂吧,OCG有更优质的卡代替你们。
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