快打旋风3金手指怎么用法

PS2 怪物猎人2 dos金手指使用方法!_百度知道
PS2 怪物猎人2 dos金手指使用方法!
是金手指用法..!买了个金手指不会用?要自己答的!想问一下怎么用啊dos版的啊...不是代码
必须机器能够二次读盘,建立相应密码的文件夹,退回到游戏那个文件夹菜单按叉激活游戏密码按START退出按提示放入游戏光盘,起个名字好辨认按右输入相应的修改码所有密码输入完毕,在游戏的子菜单建立M文件夹 即必须码 按右键输入必须码一直按左退回到M文件夹那个菜单进入金手指页面 XP 或者XP4的建立一个游戏文件夹 取个游戏名字然后按右键
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跟更换变态存档一切就靠大家的想像力了,用PSP存档后再用CW存档,然后提示已开启ENABLED10-退出;ISO上按X开启(Enable)组件5-选择BACK二次6-选择插件plugins7-在cwcheatpops:&#47。 更新,按下面方法操作使用方法;mc&#47:Save memory card 1 to memory stick:  利用ePSXe存档解决一切黑屏卡死和换盘的问题,至于换盘。这个生化2的例子只是起到抛砖引玉的作用,文件名由数字和epsxe后缀名组成(这些就是epsxe的兼容文件,读入对应的存档.02 OE-B。没有安装任何插件首次安装:1-复制包含有cheat,然后将你的ePSXe存档改成这个名字,然后MC里的存档就能为PC所用了:每个游戏你可以选从1到255选项说明.02 OE-B自定义固件针对PSP自制系统3; Advanced configuration这个设置内6-在Plain modules in UMD&#47:ms0;seplugins/cwcheatpops。  同理; Advanced configuration这个设置内4-在Plain modules in UMD&#47.prx这个文件复制到记忆棒seplugins文件夹3-打开pops,金手指工具CWCHEAT 0,再从游戏中读取一次存档就OK啦,你能够在psx和epsxe的记忆卡编辑器下编辑这些文件)你可以改变记忆卡号码通过按L&#47.1,进入PSP,可以在PSP上面修改你的游戏了;ISO上按X开启(Enable)组件7-选择BACK二次8-选择插件plugins9-在cwcheatpops,你将看到5个项,你爱怎么玩就怎么玩.prx [POPS]上按X,(注意0是CARD1,再接下来进入游戏开启CW,最新支持支持epsx记忆卡;mc里面。  方法:用ePSXe先通过警署大门,并且加入这样一行,当你在游戏菜单呼出cwcheat的时候:选择记忆卡从PSP模拟器的记忆卡slot 2读取exit你将回到cwcheat主菜单提示,在里面你可以看到你的存档编号~我是美版震动版,再返回游戏;seplugins&#92,就可以在游戏中使用了之前安装过一个或多个其他插件,选倒数第二项的MEMORYCARK:加入了读取和保存epsxe记忆卡记录从PSP上的PS模拟器中:-记忆卡记录都在&#47.prx [POPS]上按X,是正常存档不是即时存档:1-复制MS_ROOT文件夹下的所有文件到记忆棒根目录2-按住R启动你的PSP3-到advanced -&gt:&#92:从PSP模拟器的slot 2端口读取存档并保存到你选择的记忆卡memory cardload memory card 1 from memory stick;1是CARD2)然后放入ms0.6 REV,然后提示已开启ENABLED8-退出。接下来将底下的附件解压,进入PSP.mcr,编号是SLUS_00748-0.prx4-按住R启动你的PSP5-到advanced -&gt,就是用最新版的CW+ePSXe:从PSP模拟器的slot 1端口读取存档并保存到你选择的记忆卡memory cardSave memory card 2 to memory stick,开启CW插件(激活CW是长按SELETE):选择记忆卡从PSP模拟器的记忆卡slot 1读取load memory card 2 from memory stick,最关键在于支持PS模拟器,一个是memory card选项,然后存档!以生化2进警厅法为例.txt这个文件;cwcheat/目录下应用举例,就可以在游戏中使用了关于使用记忆卡功能  这实际上就是一个记忆卡管理功能;R键,按下面方法操作使用方法,这个memory card是由游戏ID组成的;cwcheat&#92.db文件的dh文件夹到记忆棒根目录2-把cwcheatpops,支持最新的3.E 发布,支持PS游戏作弊,此法究级变态;seplugins&#47
首先你买的是什么金手指(无非就是XP4或AR2..AR3是中文版AR2)..应该有张盘和一张记录卡吧..记录卡插在记忆槽里(一共2个槽)..然后放如导引盘..进如金手指..然后创个游戏..然后找码(别弄错..是XP4的就用XP4的码..是AR2或AR3的就用AR2的码)...然后要提醒就是主码的名字要取:[M]..然后就可以输别的码了..什么锁血啊..调装备啊..!
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怪物猎人3生成的代码在金手指里怎么个用法?
我用的是FC的~求详解~ 谢谢
大大们。我是用的Fc不是CMF
提问者采纳
不同的~ 只是要求其文本后缀依然保持为&文件夹其他 如游戏ID;;
放置目录则是CF下的 &quot.txt&CODE&quot
CMF的我也不知道怎么用- -、求详解~谢谢。只要FC的
任意新建一个&文本文档&(记事本 写字板均可打开编辑) 把找到的代码复制到那个文档里(可重命名 但记住后缀保持为*.txt)之后 把已有代码的txt文本 放进FC文夹下的CMF文夹里在游戏中激活FC 加载表格后~ 进入地址表格打开相应代码就可以了~两者同样作为同用途的工具软件,使用上是不会有多大差别的啦~~不过~ 你所指的的【生成的】代码是什么意思,ME修改器需要用到的*.mem文件?
嗯嗯~ 就是那个*.mem文件~一样的用法?~
不过 也需要用到金手指
而且~操作上依然没有多大就是啦~
首先 进入游戏并读取存档 》按激活键呼出金手指菜单 》内存管理 》 Dump内存(FC为内存转储)
之后 就可以在金手指目录下的MEM文件夹里 找到这个*.mem的文件了(*就是由刚刚的操作生成的mem文件的文件名 名称格式为一段代码 那个不用管它啦)以修改器读取文件 并修改(嗯 ...废话呢)~修改结束~
保存为cmf(即想要保存的格式类型~ 金手指为FC时 则选择保存为fc) 作为修改结果 会另外生成一个新的.men文件(记住其代码样式的文件名 方便读取) 之后同样的 打开游戏并读取存档 &
呼出金手指菜单 &
内存管理 &
导入内存 &
找到之前修改后新生成的.mem文件 并按○确认即可完成数据覆写了~~
*外观类修改不一定能够立即见效
这并非修改失败
存档一下~ 再读取时就OK啦 PS:实际操作次数少得可以,因为本咪一直都是直接改内存来着,修改器这种别扭的曲线修改实在是不习惯~~
总之 就是说,以上操作表述并不保证完全准确~ 仅供参考
实际还是得你自己去摸索~ 毕竟~ 作为工具 要是不能够仅靠简单指引就能够上手的话
那么其作为工具不就没有意义了吗= =
提问者评价
非常感谢~ 我自己研究去叻~
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其他1条回答
先从网上把金手指代码复制下来,然后新建一个记事本(记住要把地址写上 还有就是把记事本的txt格式改成cmf)最后粘到PSP里的CheatMaster CMF就行了 我第
CMF的我也不怎么用- -、只要FC的。求详解~谢谢。
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