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怎么搞得?
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Ps无误 ------一男子被困沙漠5年,获救时身着价值过亿钻石套,声称自己是MC玩家
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听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子125&积分1250&
想试双后级推PMC MB1
请问有那位老大试过或用过听过双后级推PMC MB1 MB2,我现用的是7B SST2推MB1,在我16平米的空间,还是推不满。主要是中频不够丰满,极低频的还原也不理想。如果加台4B推中高,不知有否改善。
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子325&积分1788&
前端用的什么?建议在前级和音源找问题。
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子125&积分1250&
问题应该不在前端上,试过用KRELL KSA250推,低频可谓霸气十足,下潜极深。但中,高不行。前端是ARC REF1,EMC-1UP。也试过用prism DA2解码和其它胆前级。改善不大,估计是后级驱动与控制的问题。
听音器材音箱:ANDRAIII
前级:金C2810
后级:金M2000
音源:金DP800 DC801 线材:银彩770L AQ晴空平衡 金7N平衡
金APL-1&个人喜好音乐 书法 旅游 摄影&影音器材&最后登录&帖子268&积分13967&
前端很关键!光后级够威够力,没有前端的强大支撑,想改善也不可能,音响是个系统工程。
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子125&积分1250&
感觉PMC对后级非常敏感
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子123&积分1052&
体温 36.5度
用28BSST2试下
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子138&积分5953&
MB1加4b推中高方案可行,代理演示就是用双功放推的,效果上台阶但很考搭配调示平衡的功力
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子247&积分2543&
本帖最后由 coolsky 于
09:40 编辑
MB1、MB2 對後極要求極高,中高要好聽,同時還要把低頻的氣勢推出來,很不容易,我先後試過FM411、HALCRO DM68、BEL CANTO REF1000,現在用MSB M202推,比較滿意
&nbsp发表于
正解,讲到点子上了,要的就是这样。多谢
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子636&积分4080&
本帖最后由 老K 于
09:57 编辑
双推?要多一对喇叭线,对一对信号线,至少多一条电源线,加上器材架位置,这些如果讲究就都不是省油的灯!
考虑好这些就OK。音响这个东西还是说不准,我发现有很多的环节“可能”解决问题。双推能解决问题,也许一对喇叭线或者一对信号线也能解决问题,印象中论坛里面也有通过器材架或者垫材解决问题。只能摸着石头过河。
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子311&积分3177&
体温 36.5度
最佳搭配,2台7B推爪子,1台3B或4B推馒头和高音。
MB1以上箱中高音对功率要求比 IB2i 以下高,7B 3B 功放后面应有音量旋钮,这更利于中高和低音的平衡调节,为保中高音细腻功率不必太大。
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子1697&积分7221&
本帖最后由 自文 于
11:43 编辑
其实单推也可以推出和饱满的中频。注意跳线,讯号源的搭配,我是用银彩,丝带就不合适。
ECM-1的密度能量还是有所欠缺。LINN KDS/ADS,PLAYBACK,EMMLAD,DCS合适。功放如AYRE K1X+V1X,JEFF 8TIHC,FM 245+411。ARC R3+拜事通7BSST2,贵风DM100/R100都合适
喇叭线入卡玛,超时空THE ONE,FM 3号听过都不错。双推平衡度更不好掌握,线材机器投入更大,倒不如比例上平均分配。
至少我23平米下,小小的F10B也可以非常好听,整体并无太多瑕疵。所以感觉上是配搭,摆位调整占更多因素。
听音器材&个人喜好&影音器材&最后登录&帖子125&积分1250&
多谢徕卡兄的指点,不过我的7B
SST2后面没有音量调节,估计之前的型号有
Powered by螃蟹的推特:盗贼数量下降因不再具备秒人能力
螃蟹的推特:盗贼数量下降因不再具备秒人能力
暴雪《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)近期在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站汇总出了一些大家比较关心的问题并由国内热心玩家进行了翻译与整理。我们在不久之前也对上近期的内容进行了报道,并受到了广泛关注:
今天Greg博士更多的对玩家们关于职业平衡方面的吐槽及问题进行了变态和回答,其中的重点有:为何增加了猎人沉默射击的冷却使劲,为什么竞技场里猎人可以使用万寿奔腾但死亡骑士不能使用亡者大军,为什么盗贼的能量回复速度不能再增加,为什么盗贼这一职业的人数在持续下降以及战士为什么要切换三种姿态等等。此外他还对5.2雷电王座隐藏BOSS莱登为什么有每周尝试次数限制进行了解答。
我的意思是,以前你就从来没有能够做到职业平衡,这使得(职业平衡)变得更加困难。
但是玩家总希望自己的职业能打出最高的DPS,这样他们就不用换别的职业,不知道该如何解决这个问题。
比如说让火法冰法和奥法在打每一个BOSS时的表现都差不多,我觉得这种平衡是不可能做到的。
(对正义圣印)的积极反馈的依据是什么?在PTR服务器上正义圣印就没正常的运作过。
尽管实际的测试是最有价值的,不过我得说,我们收到的反馈有75%来自玩家报告和模拟计算。
生存猎人的黑箭和爆炸陷阱共冷却。运作情况与预期差不多,但是为什么这么做?我很困惑。
我们并不希望你不得不把爆炸陷阱加入单体输出循环。
你削弱沉默射击是因为没人使用翼龙钉刺和束缚射击么?我觉得更好的做法就是把这两个BUFF到和沉默射击一样!
沉默射击很强大,只是觉得它的冷却时间似乎短了点。
为什么兽王猎人在竞技场能使用群兽奔腾,而死亡骑士不能使用亡者大军?如果邪DK在竞技场能使用亡者大军会很有意思的。
两者之间存在一些潜在的伤害区别。
为什么把奥法削弱成了渣,而不是略微削弱奥法再BUFF冰法?
因为奥法已经领先其他所有人(和痛苦术一起),我们不得不BUFF其他所有人(包括BOSS)。
织雾武僧不会停止使用贯日击-贯日击-振魂引的循环,我们只是会堆更多的精神来满足耗蓝。能不能让30级天赋攒1个气(真气爆裂攒2个气)?
用不着停,不过在你的法力值一直向下掉的时候可别难过。
能否考虑下让神圣骑练级更有效率(或者变成圣骑士的一个新远程DPS专精)?
你在MOP这样试过么?审判,神圣震击和谴责的DPS都挺不错的。
螃蟹,很多惩戒骑哭喊着要持续伤害而不是爆发。请重新考虑一下这个过时的想法。
去看看我一两个月之前的推特。我说我们可能要削弱惩戒的长CD大招然后BUFF持续伤害,结果(推特上)像是地震了一样。
你得知道,你对风行武僧的BUFF很慷慨,但是对惩戒骑的BUFF只是一点小噱头。我们需要大规模的BUFF。
惩戒骑的人口差不多是武僧总人口的5倍。
你能解释一下为什么你不让虔诚光环在5.2也减免物理伤害么?至少对神圣骑来说。
我们不希望每个减伤技能都是一样的。螳螂妖只是碰巧有很多物理AOE技能。而这并不是每个BOSS都有的。
之前的心灵震爆提高20%伤害是第一个许诺给暗牧的微调,那么PTR上的急速减少心灵震爆CD还会回归么?
解释一下为什么你的DPS需要这个。如果在5.2心灵震爆跟急速无关的话那么你的DPS会少百分之几?
心灵震爆的伤害不提高也没关系,为什么不让急速影响心灵震爆的CD?这样可以提高急速的价值。
你会因为更换装备降低急速, 所以DPS就会降低10%么?如果不会,那你还关心急速干吗?
你什么时候才能不总是修改戒律专精而能重新关注神牧的现状?就PVE而言。
我们认为神圣的表现已经相当不错,只是和戒律一比就黯然失色了,所以神牧的出场率很低。
其他治疗都不用考虑切脉轮会丢掉25%的治疗量,但是我们却得考虑,为什么?
脉轮是神牧的资源,你可以去问问为什么神圣骑在用荣耀圣令和永恒之火之前要攒神圣能量。
脉轮是资源,好吧,一个让人沮丧的资源,我想去撞墙。
没有脉轮的神牧只是一个很普通的治疗,一个MC时代的牧师,如果你不喜欢脉轮,你可能不适合玩神牧。
我知道你早就说过那个,那是唯一让脉轮变得有趣的东西。
我们承认如果脉轮变动还会改变你的其他法术会更有趣,不过如果切换太简单的话那切换也就没意义了。
我想问你,你觉得就目前而言,圣言术:佑这个技能还有用么?
这是个好技能,没错。一个高HPS的技能,错。我们不是这样想的,你可以把它丢在地上,然后进行其他治疗。
所以戒律再也不能暴击了,取而代之的是一个神圣庇护...为什么你要这么削弱牧师?法力耗尽可非常的不爽。
你的暴击会“只有”原来的130%治疗量,不过现在不爆击的话也是130%。
真言术:盾的暴击是一次出两个盾还是一个双倍吸收的盾?对PVP来说我希望它能出双倍吸收的。
双倍吸收的盾。
4T15的效果会与冲动雕文叠加吗?
到底过了多少个版本了设计师们还在问“为什么盗贼的人口不够高”?我们已经告诉过你了,这是能量系统的问题。
这并不是最近才出现的问题。我的理论是,当偷袭-&击杀变得不那么有可能的时候盗贼的人口就开始下降。
(能量)回复太慢了,所以这个职业又慢又不好玩,想要让玩盗贼的人多起来么?BUFF能量的回复!
我们对盗贼的设计并不是让你有足够的能量去填充每个公共CD。这就使能量不那么好获得。
毁灭术士还有机会得到这个技能么?它与鲜血恐惧搭配是个不错的生存技能。谢谢。
大灾变对生存没什么帮助。近战的对策只是跑远躲一会再跑回来而已。
为什么战士要“被迫”使用战斗姿态?
主要因为这就是我们的设计意图。你可以视情况不同暂时切到狂暴姿态或者防御姿态。
别说车轱辘话了,你能说些内心的真实想法么?
盾牌屏障在高复仇下太强了一点。我不觉得你会感到很大的变动。
嘿,我在想新RAID本里没有固定来源掉落的装备是垃圾么,还是根本不会被实装。
普通模式有小怪掉落(无英雄版本)。在LFR,你可以在原本只有28.5G的袋子里开出随机版本的小怪掉落。
莱登有尝试次数的限制?真的么?我很失望。
有时候顶级公会每周会尝试500次。这已经不是技巧而是耐心的考验了。
那不是我的判断标准。
设计莱登的意图就是让它出奇的困难。绝大多数英雄级别的公会不应该把它作为开荒进度的一部分。
雷霆掉落装备让25人团的后勤工作更加困难,从而使情况更加糟糕。如果这就是整个资料片唯一的手段…
记住,设计雷霆掉落装备的目的就是让你在12周之后还能兴致勃勃地去刷击碎者金罗克。(译者注:这是雷电王座的第一个BOSS)
5.0的RAID本并不适合大家一起farm,很多玩家都没有打通永春台。
绝大多数玩家们都参与了LFR。他们已经希望来点新鲜的。
有多少人打过LFR,又有多少人打过英雄模式?你们有统计数字么?
有,但是发出来恐怕不大合适。有很多人打过LFR,只有很少人打过英雄模式。
这不应该被解释为设计英雄模式是浪费资源,我们不同意这个结论。
什么叫“能源舰综合症”?我看到你这么说过几次。
指玩家狂刷能源舰,因为它是获得TBC时代地下城货币的最快途径。大型多人在线游戏中的效率会毁了游戏的乐趣。
你是指日常么?无论有意或无意这都是一个绝佳的例子。
嗯,这并不确切。更好的例子是,如果当卡拉克西日常给的勇气点数比金莲教多的时候玩家就全跑到卡拉克西了。
你在调整掉落几率的时候也考虑这些问题吗?我只是好奇,不是抱怨。
不,我们担心这会造成恶性循环。掉落仅仅与潜在使用者的数量挂钩,与职业人口无关。
这是一个粗糙而简单的真理。当前:LFR——普通模式---英雄模式。应该是:LFR——普通模式——英雄模式(指LFR与普通模式之间的跨度太大)
普通模式有狂暴时间。如果你能跑赢狂暴机制你也许能打过普通模式(但不是英雄模式)。
地下城的挑战模式真有趣!你们觉得挑战模式的接纳程度如何?高于还是低于预期?还是正好相符?
我们觉得玩家没别的事情做的时候,更多玩家就会去打挑战。我们一直知道挑战模式的受众不会很广。
急速会提高真实PPM的触发几率吗?
看看戒律的反馈吧。
讽刺的是,魔兽世界的玩家总是喜欢争论谁更弱。
在PTR论坛上看到的:”打出非瞬发的心灵震爆可以让你的下一个精神鞭笞可以移动引导。”你有什么看法?
如果可以的话,我想移除所有的移动施法。这将使游戏整体变得更好。
(本文来源:网易游戏频道
作者:虚空之魂)
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