术士2放逐修改器自己做的地图在什么地方

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IGN评分N/A
GameSpot评分70
术士2:放逐
Warlock 2: the Exiled
最低配置推荐配置系统:Windows Vista x64/Windows 7 x64
CPU:2.66GHz双核CPU
内存:4GB以上内存
显卡:NVidia GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 6570
硬盘:2G以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡系统:Windows Vista x64/7 x64/8 x64
CPU:Intel I3- GHz / AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
内存:4GB以上内存
显卡:NVidia GeForce 550 Ti / ATI Radeon HD 6850
硬盘:2G以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
《术士2:放逐》是一部回合制策略游戏,你将使用古老的法术和信仰作为武器,率领强大的军队投入激烈的战斗当中。
动作游戏ACT(中文)8.5动作游戏ACT(中文)8.9动作游戏ACT(中文)9.1角色扮演RPG(中文)9.3策略战棋SLG(中文)9.3角色扮演RPG(中文)9.3第一人称射击FPS(中文)9.4动作游戏ACT(中文)9.0第一人称射击FPS(中文)9.5角色扮演RPG(中文)6.9
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术士2:放逐&精品攻略集《术士2:放逐》系统详解,图文攻略教学
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术士2:放逐&下载
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术士2:放逐&截图
《术士2:放逐》高清截图(1)1/11《术士2:放逐》高清截图(2)2/11《术士2:放逐》高清截图(3)3/11《术士2:放逐》高清截图(4)4/11《术士2:放逐》高清截图(5)5/11《术士2:放逐》高清截图(6)6/11《术士2:放逐》高清截图(7)7/11《术士2:放逐》高清截图(8)8/11《术士2:放逐》高清截图(9)9/11《术士2:放逐》高清截图(10)10/11《术士2:放逐》高清截图(11)11/11
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[北京网友]
相比前作,1、很好的限制住了单位数量(因为限制了城的数量),不会让每一回合都变得手累眼累;2、自定义的魔法附加效果颇有意思;3、中立和野兽的存在感暴增,从“杂兵”升为“妨碍”;4、在小部分兵种的高伤害威胁下,让侦查变得更为重要;5、单位间的连携防御让守方更有利,于是攻方需要更多战术或更强有力的优势才行。总结:比前作减少了繁杂的操作,增加了自定义的乐趣,提高了战术战略的要求~
[113.140***]
为什么没有评论呢《术士2:放逐》图文攻略
时间: 22:40:42 来源: 作者:乐游
玩过术士秘术宗师的玩家可能对术士2比较熟悉,这是一部魔幻策略​类游戏,游戏中玩家可以操作各种类型的兵种对抗敌人。
玩过的玩家可能对术士2比较熟悉,这是一部魔幻策略类游戏,游戏中玩家可以操作各种类型的兵种对抗敌人,作为策略游戏,策略的制定在游戏中有着非常重要的作用,有兴趣的玩家可以试试,下面是图文攻略分享。
一、开始游戏
游戏拥有5个难度,玩家可以根据自己的情况选择合适的难度游戏。
游戏同时分为放逐和沙盒两种模式。
在放逐模式中,玩家可以选择如图的不同胜利方式。
而沙盒模式的地图更加的随机和自由。
更强调世界的探索和开发。
可以通过开发并施放终极魔法取得游戏的胜利。(类似建造奇观获胜)
游戏的地图可以选择小、中、大和巨大四个模式。
并且根据地图大小可以选择数量不同的大法师对手。
例如中型地图就可以选择1到3名大法师。
玩家可以采用预设的英雄进行游戏。
并可以选择不同的种族。
种族之间差别不大,玩家可以根据个人喜好进行选择。
同样,旗帜的标示也可以自由的选择。
选取了自己的英雄人物后,玩家就可以开始游戏了。
不过,玩家依然可以通过英雄的重设按钮重新设置部分天赋和魔法点数。
天赋和魔法技能前面的数字表示此技能需要投入多少点数才能升级。
天赋和魔法
天赋技能是世界探索、城市管理和军队建设的技能。
包含了诸如提高食物产量、提升领地收入和研究速度的技能。
是操控游戏核心资源体系的技能系统。
而魔法技能则是战斗和征服的强力辅助手段。
包含了伤害性魔法、召唤系魔法等能够直接操控并影响局势的法术。
玩家可以根据自己的游戏喜好进行选择。
喜欢靠强大的经济和军力进行扩张和征服的可以选择投入更多的点数到天赋技能。
而喜欢暴力轰杀,简单直接的就倾向魔法技能。
游戏的基本界面如图。
城市周围紫色的边界代表了城市影响力的范围。
只能在影响范围内修建建筑。
越大的城市范围意味着更多的收入和人口。
基础资源包含金钱、食物、魔力和研制能力。
金钱是基础资源,根据城市的大小,每回合会有自动收入。
食物是维持城市稳定扩张的基础,只有保障了食物供应才能让民众正常生活。
魔力是施放法术的资源。
研制能力的大小决定了魔法的研制速度。
游戏界面的右下方地图上部会有一个万能键。
这个功能键提供了你回合内可以进行操作的各项目的情况。
只要点击该键就能进入相应的项目。
它会自动提示你哪些单位可以移动,城市本回合是否可以建造和研制。
在不清楚状况的情况下可以根据万能键的提示完成回合项目。
直到没有可操作项目时,万能键会变成回合结束按钮。
可以通过WASD进行屏幕移动,观察世界情况。
同时可以直接点击小地图的地点快速前往。
通过地图切换键可以查看世界的总体状况。
总览中可以看到所有世界的情况。
大家其实可以将各个世界想象成地球上的大洲。
需要航海开辟新航线才能发现新大陆。
同理,游戏中需要找到相应的传送门才能在各个漂浮的大陆上传送。
同样玩家可以将小地图切换成总览地图观察大局。
打开英雄管理就能查看目前已知的大法师对手的情况。
还能查看自己与不同神明的接近程度。
使用不同的魔法和完成不同的任务都能增减与神明的关系。
而与你关系密切的神明会给予你一定的魔法祝福。
玩家在回合的间隙通常会接到很多不同的任务。
完成任务会得到一些奖励。
玩家可以面对任务时可以选择不同的完成方式。
例如,遇到鼠灾。
可以选择不管、也可以派出部队清理或者使用魔法清除。
当然,不同选择的花费也不同。
派出部队需要花费金钱,使用魔法会消耗法力。
但是,根据不同的选择。
任务结果的奖励也会不同。
不管的话,城市食物会被大量消耗。
清理老鼠的话则会增加民众满意度和食物生产力。
当然,有些任务不一定需要第一时间接受并完成。
例如遇到一个区域的大法师时,可以选择等待积累实力。
而不是立即和他战斗。
最后,根据你的发展和研制水平。
完成任务可选择的方式也会逐渐的增多。
例如面对法师时,开始你只能火拼。
但是当你研制出了某些特定魔法后,可以先利用法力消耗他的实力。
清除掉相应的大法师后,就能开启该地区的传送门了。
玩家需要利用手中的单位对世界进行探索。
点击单位后左键单击相应的地点。
单位就会前往该处。
单位拥有不同的行动点数。
在适应的简单地形上行进会花费更少的行动点。
攻击则会消耗剩下的所有点数。
地图上有很多不同的六边形地块。
很多地块中拥有各异的资源。
派出部队前往该地块就能获取资源。
而任务系统中给予的击杀某些特定怪物的任务也需要探索才能找到。
任务怪头上会有文书图标显示
一步步揭开迷雾,了解世界的面貌。
你还可以通过传送装置前往更多的漂浮大陆。
进入新的区域后,你就需要同时在几个不同的世界切换。
管理并探索整个放逐世界。
城市扩张和殖民
城市会随着发展逐步扩大。
但是,还有更快的增加领土的方式。
就是建造殖民队。
这些开拓者能够前往世界各处。
建立属于你的新的城市。
只需要选择和离其他城市较远的区域。(一般需要隔开一个地块)
点击建造城市按钮就能开始修建一座新的城市。
城市修建好后就能在这里执行新的建造任务。
这能加快整体的发展节奏。
如果你的经济足够强大,食物供给足够充足。
就派遣更多的殖民开拓者前往你已经探索到的安全区域。
快速的扩张,快速征服世界!
可以通过屏幕左上的按键进入魔法研制界面。
魔法是有效的战争辅助手段。
点击魔法就能进行研制。
数字表示研制需要的回合数。
而箭头的走向标明了魔法研制的前提。
只有研制了低阶的魔法,才能继续研制箭头指向的高阶魔法。
右上角的空魔法栏标明了要研究下一阶段的魔法需要研制的本阶段魔法数量。
例如图中的四个空格。
表示要研制下一页的高级魔法,必须在本页研制四个低级魔法才能解锁。
魔法分为三类。
法术、巫术和神术。
法术以直接的攻防和增强为主。
包含了大量的伤害、抵抗和对士兵单位的增强法术。
巫术以辅助为主。
结合了大量的治疗、控制和范围影响法术。
神术则是支配性的法术。
拥有召唤、转移和特殊的攻防能力。
点击城市建设界面。
可以看到城市能够建造的建筑列表。
还能在左下角看到城市的攻防状态。
随着城市功能建筑的增加,城市本身的战斗能力也会增强。
通过建造相应的城市建筑。
玩家能进行不同的单位建造。
例如修建了靶场就能建造弓箭手。
而建造建筑同样需要花费一定的金钱和回合数。
并且建筑只能在城市范围内建造。
一般会占用一个六边形地块。
可以通过城市管理界面对城市进行总览。
你可以根据需要选用食物、法力、金钱、民众满意度等条件对城市进行排序。
从而找到城市目前最需要修建的功能建筑。
例如食物短缺就建造农场渔港。
防御薄弱就修建城防或者招募士兵。
总之,城市的发展不是千篇一律的。
需要根据实际情况进行灵活调整。
注意城市在快速扩张时的食品供给和民众满意度。
新建和吞并城市前最好在这两项上有很大的富余空间。
不然很可能导致民众满意度骤降、生产扩张恶化的恶性循环局面。
城市建筑分类
可以通过建筑列表下端的按钮进入城市建筑总览。
这里可以看到所有的建筑及其从属关系。
建筑按照职能可以分为经济建筑、军事建筑和社会、宗教建筑。
经济建筑围绕游戏的核心资源展开。
为城市提供更高的收益、更多的食物以及更丰富的法力资源。
军事建筑则提供更多的可以招募的作战单位。
并提升城市和单位的战斗能力。
社会建筑则为城市的快速扩张,民众的满意生活服务。
这能加快探索和扩张的步伐,同时减小相应的负面效应。
宗教建筑则能让你使用更多的相应神明的神力和祝福。
了解建筑的功能并合理的建造才能让世界有序的发展。
城市功能转化
城市可以根据需要进行功能的转化。
通过转化按钮实现。
需要注意的是,一旦转化,城市之前的建筑就都没有了。
所以,最好是建造城市后马上决定是否转化。
或者根据转化需要去建造城市。
城市可以转化成要塞或者不同神明的信仰城市。
当然,也可以转化回普通城镇。
要塞能提供更强更远的攻防能力。
信仰城市则能提供与相应神明的亲密度。
不过不能再建造建筑和雇佣单位了。
点击转化后,城市即开始转变。
玩家可以根据需要进行城市转化。
例如前沿阵地的要塞就是很好的屏障。
玩家可以雇佣战斗单位进行战斗和征服。
点击单位可以查看其基本的属性。
例如弓箭手,会消耗食物但是增加法力积累。
同时还能了解到弓箭手在普通地形上移动力消耗减半,防御增加四分之一。
通过左键点选单位并点击移动和攻击的目标。
并通过左下的界面查看单位的攻防能力和生命值。
同时可以看到行动点数和特殊技能。
例如灰袍者就具有恢复4.5生命的技能。
冷却时间三回合。
通过单位界面生产作战单位。
单位会从相应的生产城市出现。
生产完成后会有明显提示,玩家就可以发布任务了。
同样,可以通过单位管理界面进行管理。
和城市界面一样包含了一个总览列表。
以及根据不同能力进行分类的选项。
选取单位后移动到攻击距离内就能通目标进行战斗。
这会消耗掉剩余的行动点数。
不同单位的作战距离不同,例如弓箭手可以隔着一个地块战斗。
点击敌军,会在左下角显示一个战斗结果预览。
可以看到我方攻击可能造成的伤害。
还能看到敌人是否反击,反击会造成多大伤害。
一般攻方会造成比反击方更多的伤害。
同时远距离攻击很难进行反击。
但是会在击溃敌军后自动进入敌人的地块。
玩家还可以利用单位技能栏里的休整按钮进行休整。
这是作战单位会花费数个回合恢复损失的生命。
如果是水中的单位。
则不能通过陆地上的近战肉搏单位进行攻击。
需要建造水中舰艇或者利用远程攻击单位进行打击。
玩家可以点击施放魔法按钮进入魔法界面。
点击魔法会显示其施放后的效果以及所需的法力。
点击魔法后,选择区域或者单位进行施放。
效果立即产生。
例如伤害魔法会直接削减敌方生命。
增加魔法会增加友军能力。
如果你在冒险中获得增强魔法时。
此时还可以在施放时点选相应的魔法石。
这会给予魔法更多的增强效果。
城市本身也是具备一定的防御能力的。
一旦有敌军接近城市的紫色区域就能点击城市的弓箭图标进行射击。
该攻击力在游戏初期相对更加强大。
所以早期对城市的攻击会非常困难。
作战单位在积累了战斗经验后会提升等级。
这是就能选择相应的升级技能。
技能一般是三选一的情况。
往往是攻击、防御和辅助技能各一个。
例如增加近、远程伤害加上对某种攻击的防御。
额外加上辅助的加快经验获取或者恢复速度等升级选项。
领主是更加强大的作战单位。
可以在雇佣界面查看。
你可以雇佣多位领主,但是需支付其每回合的维持费用。
领主包含了战士、弓箭手、法师等多种英雄。
他们具备比普通士兵更强的作战能力。
同时,他们还能持有不同的魔法武器、防具和宝物。
这些在探索和任务中获取的物品能极大的提升领主的能力。
玩家可以将领主当成英雄一样进行培养,这能在战斗中获得更多的乐趣!
这篇攻略对我有用
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类型:动作射击
类型:策略模拟
66M1.09G550.3M215.8M520M
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共3页32条1123通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
术士2:放逐-系统图文详解
-- & 评论:
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  4:城镇概况:可以非常清晰的看到玩家名下所有城市中的盈余和亏损情况,也能看到城镇内的所有附加状态,利用这个按钮可以大大加快管理城市的效率,也可以很直观的看到应该给哪些城市上哪些增益BUFF。该界面最重要的就是红框中的7个内容了,具体内容依次为:城市等级、城市金钱收入、食物收入、魔力收入、科研收入、动乱值数值、城市拥有的各种BUFF。
  5:外交界面:本界面有三个重要功能。下方蓝框内是外交界面,事实上,本游戏的外交只分为三种:弄死敌人、弄死敌人和弄死敌人。所以外交没什么好多说的,前期可以利用外交和关系不太糟糕的电脑换取一些魔法,这样能节约自己研究魔法的时间,后期外交的唯一意义就是电脑求和然后玩家拒绝最后一路推过去。
  红色框内是和神明的好感度,这可以说是本界面最重要的一个地方了。为了获得某些特定的神术,我们需要讨好相应的神,而和各种神好感度的具体数值在这里可以直观的看到。关于和神明关系这一块会在内政篇中具体论述。
  蓝色框内则是玩家当前所拥有的所有全局性BUFF,这里不仅仅包含增益BUFF,也包含负面BUFF。全局性BUFF一般都有不错的属性,运气好可以在怪物巢穴中得到,没有得到也可以自己去研究。
  7:任务界面:在这里可以看到玩家所接到的具体任务。任务从时限上分为有时限的任务和没有时限的任务,从惩罚上分为有惩罚的任务和没有惩罚的任务,从性质上来分有必须完成的主线任务和可以拒绝的分支任务。一般任务都会给予玩家不错的奖励,所以任务可以算是游戏中的重要推动力。
  接下来介绍游戏中右下角和左上角的按钮,分别是9到14一共6个按键。其中按键10的功能为下图中右下角的地图,在地图中显示所在外面的大地图。
  9:本按钮分为一个长方形的按钮和一个圆形小按钮,这两个键的共通功能是引导键。玩家本回合能做但是没有做的事情都会显示在这里,玩家逐次单击这两个位置就可以依次完成本回合内所有能做的行动,然后按钮会变成行动结束按键。如果遇到暂时不想让某些部队行动,但是次次点防御很麻烦的情况,可以按回车强制结束回合。
...... & 第页
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