求高手发一点孢子png模型怎么用的PNG,本人急啊!

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第一次鉴定霉菌
请高手指点
第一次做霉菌鉴定,实验室没有没有电镜,照片一般都是40倍拍的,不过我上传的时候放大了一点。孢子是100倍,一头雾水,还望高手指点啊
形态鉴定步骤:
 1.菌落的观察:为了培养完整的巨大菌落以供观察记录,可将纯培养物点植于平板上。方法是:将平板倒转,向上接种一点或三点,每菌接种两个平板,倒置于25~28℃温箱中进行培养。当刚长出小菌落时,取出一个平皿,以无菌操作,用小刀将菌落连同培养基切下1cm×2cm的小块,置菌落一侧,继续培养,于5~14d进行观察。此法代替小培养法,可直接观察子实体着生状态。
  2 斜面观察:将霉菌纯培养物划线接种(曲霉、青霉)或点种(链刀菌或其他菌)于斜面,培养5~14d,观察菌落形态,同时还可以将菌种管置显微镜下用低倍镜直接观察孢子的形态和排列。
  3 制片:取载玻片加乳酸-苯酚液一滴,用接种针钩取一小块霉菌培养物,置乳酸-苯酚液中,用两支分离针将培养物撕开成小块,切忌涂抹,以免破坏霉菌结构。然后加盖玻片,如有气泡,可在酒精灯上加热排除。制片时最好是在接种罩内操作,以防孢子飞扬。
  4 镜检:观察霉菌的菌丝和孢子的形态和特征、孢子的排列等,并做详细记录。
  5 报告:根据菌落形态及镜检结果,参照各种霉菌的形态描述及检索表,确定菌种名称。
常见霉菌的形态特征
  1 曲霉属(Aspergillus)
  本属的产毒霉菌主要包括黄曲霉、寄生曲霉、杂色曲霉、构巢曲霉和棕曲霉。这些霉菌的代谢产物为黄曲霉毒素、杂色曲霉素和棕曲霉毒素。
  曲霉属的颜色多样,而且比较稳定。营养菌丝体由具横隔的分枝菌丝构成,无色或有明亮的颜色,一部分埋伏型,一部分气生型。分生孢子梗大都无横隔,光滑、粗糙或有麻点。梗的顶端膨大形成棍棒形、椭圆形、半球形或球形的顶囊,在顶囊上生出一层或二层小梗,双层时下面一层为梗基,每个梗基上再着生两个或几个小梗。从每个小梗的顶端相继生出一串分生孢子。由顶囊、小梗以及分生孢子链构成一个头状体的结构,称为分生孢子头。分生孢子头有各种不同颜色和形状,如球形、放射形、棍棒形或直柱形等。曲霉属只少数种形成有性阶段,产生封闭式的闭囊壳。某些种产生菌核或菌核结构。少数种可产生不同形状的壳细胞。
  2 黄曲霉(A.flavuss)
  属于黄曲霉群。在察氏琼脂培养基上菌落生长较快,10~14d直径3~4或4~7cm,最初带黄色,然后变为黄绿色,老后颜色变暗,平坦或有放射状沟纹,反面无色或带褐色。在低倍显微镜下观察可见分生孢子头疏松放射状,继变为疏松柱状。分生孢子梗多从基质生出,长度一般小于1mm。有些菌丝产生带褐色的菌核。制片镜检观察可见分生孢子梗极粗糙,直径10~20μm。顶囊烧瓶形或近球形,直径10~65μm,一般多为25~45μm。全部顶囊着生小梗,小梗单层、双层或单、双层同时生在一个顶囊上;梗基6~10μm×4~5.5μm,小梗6.5~10μm×3~5μm。分生孢子球形、近球形或稍作洋梨形,3~6μm,粗糙。
  3 寄生曲霉(A.parasiticus)
  亦属于黄曲霉群,8~10d菌落2.5~4cm,平坦或带放射状沟纹,幼时带黄色,老后呈暗绿色,反面,奶油色至淡褐色。低倍显微镜下观察见分生孢子头疏松放射状,直径400~500μm,分生孢子梗长短不一,一般为200~1000μm,制片镜检观察,见分生孢子梗光滑或粗糙,近顶囊处宽10~12μm,顶囊近球形或烧瓶形或杵状,直径20~35μm,小梗单层,7~9μm×3~4μm,排列紧密。分生孢子球形,极粗糙,具小刺,直径3.5~5.5μm,未报道过产生菌核。
  4 杂色曲霉(A.versicolor)
  属于杂色曲霉群。在察氏琼脂培养基上菌落生长局限,14d直径2~3cm,绒状、絮状或两者同时存在。颜色变化相当广泛,不同菌系可能局部淡绿、灰绿、浅黄甚至粉红色;反面近于无色至黄橙色或玫瑰色。有的菌落有无色至紫红色的液滴。分生孢子头疏松放射状,大小为100~125μm。分生孢子梗长度可达500~700μm,宽12~16μm,光滑,无色或略带黄色。顶囊半椭圆形至半球形,上半部或四分之三部位上着生小梗。小梗双层,梗基5.5~8μm×3μm,小梗5~7.5μm×2~2.5μm,分生孢子球形,粗糙,直径2.5~3μm或稍大。有些菌系产生球形的壳细胞。
& &&&5 构巢曲霉(A.nidulans)
  属于构巢曲霉群。菌落生长较快,14d直径5~6cm,绒状,绿色,有的菌系由于产生较多的闭囊壳而显现黄褐色,反面紫红色。分生孢子头短柱形,40~80μm×25~40μm。分生孢子梗极短,常弯曲,一般75~100μm,近顶囊处直径3.5~5μm,褐色,壁光滑。顶囊半球形,直径8~10μm。小梗双层,梗基5~6μm×2~3μm,小梗5~6μm×2~2.5μm。分生孢子球形,粗糙,直径3~3.5μm。闭囊壳球形,暗紫红色,直径135~150μm。子囊孢子双凸镜形,紫红色,约5μm×4μm,有两个鸡冠状突起。闭囊壳外面包围着一层壳细胞,淡黄色,球形,壁厚,直径约25μm。  
  6 赭曲霉(A.ochraceus)
  属于赭曲霉群。在察氏琼脂培养基上菌落生长稍局限,10~14d直径3~4cm,褐色或浅黄色,基质中菌丝无色或具有不同程度的黄色或紫色,反面带黄褐色或绿褐色。分生孢子头幼时球形,老后分裂成2~3个柱状分叉。分生孢子梗长达1~1.5mm,直径10~14μm,带黄色,极粗糙,有明显的麻点。顶囊球形,直径30~50μm或更大。小梗双层,自顶囊全部表面密集着生。分生孢子球形至近球形,直径2.5~3μm或更大,常略粗糙。有些菌系产生较多的菌核,初期为白色,老后淡紫色,球形、卵形至柱形,直径达1mm。
 7 青霉属(Penicillium)
  本属产毒霉菌,主要包括黄绿青霉、桔青霉、圆弧青霉、展开青霉、纯绿青霉、红青霉、产紫青霉、冰岛青霉和皱褶青霉等。这些霉菌的代谢产物为黄绿青霉素、枯青霉素、圆弧偶氮酸、展青霉素、红青霉素、黄天精、环氯素和皱褶青霉素。
  青霉属的营养菌丝体呈无色、淡色或鲜明的颜色,具横隔,或为埋伏型或部分埋伏型部分气生型。气生菌丝密毡状、松絮状或部分结成菌丝索。分生孢子梗由埋伏型或气生型菌丝生出,稍垂直于该菌丝(除个别种外,不象曲霉那样生有足细胞),单独直立或作某种程度的集合乃至密集为一定的菌丝束,具横隔,光滑或粗糙。其先端生有扫帚状的分枝轮,称为帚状枝。帚状枝是由单轮或两次到多次分枝系统构成,对称或不对称,最后一级分枝即产生孢子的细胞,称为小梗。着生小梗的细胞叫梗基,支持梗基的细胞称为副枝。小梗用断离法产生分生孢子,形成不分枝的链,分生孢子呈球形、椭圆形或短柱形,光滑或粗糙,大部分生长时呈蓝绿色,有时呈无色或呈别种淡色,但决不呈污黑色。少数种产生闭囊壳,或结构疏松柔软,较快地形成子囊和子囊孢子,或质地坚硬如菌核状由中央向外缓慢地成熟。还有少数菌种产生菌核。
   8 桔青霉(P.citrinum)
  属于不对称青霉组,绒状青霉亚组,桔青霉系。菌落生长局限,10~14d直径2~2.5cm,有放射状沟纹,大多数菌系为绒状,另一些则呈现絮状,艾绿色。反面黄色至橙色,培养基颜色相仿或带粉红色。渗出液呈淡黄色。低倍显微镜下分生孢子链为明确的分散柱状。分生孢子梗大多自基质生出,也有自菌落中央气生菌丝生出者,一般50~200μm×2.2~3μm,壁光滑,一般不分枝。帚状枝由3~4个轮生而略散开的梗基构成,12~20μm×2.2~3μm,每个梗基上簇生6~10个略密集而平行的小梗,8~11μm×2~2.8μm。分生孢子呈球形或近球形,直径2.2~3.2μm,光滑或近于光滑。   谢谢!学习了! 真菌的鉴定关键分两步:1显微形态鉴定,尤其是繁殖菌丝,可以初步判断类属;2 ITS或18sRNA扩增和比对及系统分析。 后一步骤是不可能的&&前一步骤多多努力吧 第一张只能看得出菌丝有隔,第二张只能看出孢子是圆的,不单只曲霉和青霉,就连枝孢霉根霉木霉都是这样的,楼主应该发孢子梗的照片。至于二楼newtime007
所粘贴上来的东西,只说了曲霉和青霉,而且那些大小尺寸的必须要扫描电镜才能测量,我觉得楼主还是找魏景超《真菌鉴定手册》来给自己普及一下知识更恰当,虽然是1979年的,但普及知识也不用找新的,论坛上有人上传过了
http://emuch.net/bbs/viewthread.php?tid=1000847
http://emuch.net/bbs/viewthread.php?tid=3305850
要是还有更强的求知欲,看一下中科院编的《中国真菌志》,一共有三十多卷,很完备。 看真菌鉴定手册,不会错 。 楼主,我现在正在鉴定霉菌,每次鉴定周围都会有很多掉落下来的孢子?应该怎么样减少孢子呢?孢子太多影响片子的效果啊?还有你说的菌落的观察,不是很看懂,切完一小块后,是观察那个培养皿的菌落形态呢?置菌落一侧又什么意思呢?求解啊! 只看菌丝和孢子大多是看不出什么的。要看孢子器或者孢子梗的形态,再结合孢子形态初步判断。图片不合格 谢谢了。好动西。 : Originally posted by aloon111 at
看真菌鉴定手册,不会错 。 找不到这本书 : Originally posted by plumplumgxc at
只看菌丝和孢子大多是看不出什么的。要看孢子器或者孢子梗的形态,再结合孢子形态初步判断。图片不合格 孢子梗用什么显微镜观察?
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孢子1.4为什么不能用无限复杂度补丁。急急急急急急急急急!!求孢子高手!
6才不能不是吗,还是说要什么软件把jpeg改成png的有吗,可是我用我的浏览器实在找不到,1。我记得孢子1?不可以的话就给我一个grox的png图片吧.4的都能用补丁啊。还是有一个什么免费补丁可以无限复杂度.0到1为什么我的孢子1.4要无限复杂度和grox的png就对了.5到1?总之我的孢子银河大冒险要1?我弄了剪贴复制回去的方法可是还是不行.4银河大冒险的不能用无限复杂度?我最近下载了grox的jpeg要用来玩!有人说要png才可以玩,可是不能玩只能看啊!谢谢
提问者采纳
。运行时错误游戏。 。在该文件中切回来就OK了,文件夹剪切复杂的补丁第一个数据文件夹中的文件。 ,只留下去到新的文件夹
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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其他1条回答
4大冒险安装后有2个文件夹,说白了就是破复杂补丁要放到1,稳妥的做法是两个文件夹都放上一个,一个是旧版,一个是大冒险.4的Data文件夹(橙色图标的)中去。装了大冒险要重新一栋mod补丁1
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孢子(美国艺电出品模拟类游戏)《孢子》(Spore)发行于日,游戏让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。目录 普通版简介  孢子是一个多种游戏类型整合的电脑游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。游戏已于日发行。 特别版《SPORE 银河版》简介 将你自己完全地沉浸在《SPORE 银河版》的体验中。你会获得“用SPORE创造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE艺术(The Art of SPORE)》精装硬皮迷你书,来自国家地理的“如何创造更佳生物(How to Build a Better Being)&特别电视,一张折页海报和一本100页的赠品《银河手册》。WINDOWS XP * 2.0 GHz P4 或同等水平 * 512 MB 内存 * 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0 * 至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。 WINDOWS VISTA * 2.0 GHz P4 或同等水平 * 768 MB 内存 * 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0 * 至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。孢子 银河大冒险(EP1) EA公布了《孢子 银河大冒险》(Spore Galactic Adventures)首批游戏截图,本作依旧是由EA Maxis开发商进行制作。资料片让玩家见证生命从一个细胞发展到称霸星系的全过程,并且甚至还可以到外太空去进行冒险,参加或自己制作冒险来挑战。 本次版本的新功能:1、可以让玩家创造冒险或者是玩自带的冒险,还可以成为在太空阶段中接受的任务哦。 2、在【太空阶段】中加入冒险任务,玩家可以自选是否完成,如果完成则得到升级点数,点数随升级的级别而增加,升级后可以换取一种装备。 《孢子》将能让玩家打造属于自己的世界,创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界,同时探索其他玩家创造物的宇宙。 本作已经于6月23日发行,发行平台:PC、MAC。 孢子 惊悚卡通(BP1) 于日全球同步上市的《Spore惊悚&卡通素材包》,提供了超过100种新的生物建构组件,并分为两大主题—迷人的卡通生物以及骇人的怪物生物。收录的内容包括躯体组件、上色选项、动画、背景等等。《Spore惊悚&卡通素材包》让《Spore》或零售版《Spore创意大师》的使用者,得以赋予他们的生物前所未见且截然不同的性格。 孢子 生物管理者(暂定EP2) 孢子 生物管理者对应的是PC平台,在这个资料片中将增加更多的养育,教育以及社交部件,目的是让玩家能充分体验那种教养创造物所带来的快乐。1.SPORE生物创造器 SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序,于日发布。该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物上色,而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。 编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。 玩家可以选择将生物发布到SPORE百科(Sporepedia)中,据EA统计,编辑器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师赖特在7月14日在E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。 2.编辑器 SPORE的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。 各种的编辑器,类型上(已知的)分为生物编辑器,载具编辑器,建筑物编辑器,飞行器编辑器,以及EP1里头的银河生物编辑器和冒险剧本编辑器。其中冒险剧本编辑器与其他编辑器差别较大。 各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目 编辑器会随游戏阶段而开放使用。 玩家在孢子编辑器中创造的模型、冒险等作品会被保存成png格式的图片文件,大小一般在几十KB左右,可以上传到百度贴吧一类的论坛上与其他玩家共享。png文件通常会被保存在我的文档中的名称涉及“孢子”或“Spore”的文件夹中。 将下载的png文件直接拖入“Spore百科”中或按类别存放到自己的孢子存放png的文件夹中即可在孢子编辑器中打开这个模型进行观赏。通常的模型还可以在阶段游戏和冒险模式中使用。孢子(生物学名词)孢子(spore)脱离亲本后能直接或间接发育成新个体的生殖细胞。它是有丝分裂或减数分裂的产物;多数为单倍体,少数为二倍体。孢子一般为单细胞的,也可能是多细胞的繁殖体。由于它的性状不同,发生过程和结构的差异,形成了孢子的多样性。目录孢子(spore)脱离亲本后能直接或间接发育成新个体的生殖细胞。它是有丝分裂或减数分裂的产物;多数为单倍体,少数为二倍体。孢子一般为单细胞的,也可能是多细胞的繁殖体。由于它的性状不同,发生过程和结构的差异,形成了孢子的多样性。 生物(如植物)通过无性生殖产生的孢子叫“无性孢子”,如分生孢子、孢囊孢子、游动孢子等;通过有性生殖产生的孢子叫“有性孢子”,如接合孢子、卵孢子、子囊孢子、担孢子等;直接由营养细胞通过细胞壁加厚和积贮养料而能抵抗不良环境条件的孢子叫“厚垣孢子”、“休眠孢子”等。根据孢子的形态、大小和遗传特点,孢子可分同形孢子与异形孢子两种类型。 同形孢子只有一种类型的孢子,它们的原叶体一般雌雄同株的。但异形孢子则有大小不同和雌雄分化的二形孢子,它们的原叶体一般是雌雄异株的。如裸子植物和被子植物为异形孢子。 孢子的颜色和外壁层次也随种类而异。有的孢子具有三层壁;有的孢子壁分为二部分。从孢子结构来看,孢子可分游动孢子和不动孢子两种类型。游动孢子常为梨形或球形,并依种类不同,可能具2或4根鞭毛,或几轮鞭毛。它从孢子囊释放后,可以游动一段时间。如盘星藻属。不动孢子是不能主动移动的孢子。 根据孢子的形成有两条途径:一种是有丝分裂形成的孢子,称有丝孢子;另一种是减数分裂产生的孢子,称减数孢子。 同形孢子可以分为如下:游动孢子、果孢子、分生孢子、子囊孢子、夏孢子、冬孢子、拟孢子、担孢子、锈孢子、接合孢子、内生孢子、外生孢子等。 总之,只要是专门生殖的细胞,正常情况下不需要两两结合就可以单个细胞发育成一个个体,这就是孢子。 通过孢子进行繁殖的有:蕨类植物,藻类植物,苔藓植物,真菌类等 酵母菌产生的有性孢子为子囊孢子。 孢子(《游戏王》中卡片)目录中文名:孢子 日文名:スポーア 英文名:Spore 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:1 属性:风 种族:植物 攻击:400 防御:800 罕见度:平卡N,平爆NPR,银字R 卡包:TSHD(608),DE04 效果·调整:这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1只植物族怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,这张卡的等级上升因为这个效果发动而除外的怪兽的等级数值。「孢子」的效果在决斗中只能使用1次。​ 游戏王卡包收录详情 卡包 罕见度 DUELIST EDITION Volume.4 DE04-JP130 Rare THE SHINING DARKNESS TSHD-JP019 Normal N-Parallel [10/05/23] 这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外发动。这张卡从墓地特殊召唤,这张卡的等级上升因为这个效果发动而除外的怪兽的等级数值。 ◇起动效果(进入连锁) ◇把这张卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外是COST ◇等级上升时间没有限制 ◇『特殊召唤』『等级上升』同时处理 ◇这张卡被「技能抽取/スキルドレイン」适用的场合,这个效果特殊召唤的这张卡等级回到1 「孢子/スポーア」的效果在决斗中只能使用1次 ◇规则效果(不进入连锁) ◇同一场决斗中双方各自只能使用「孢子/スポーア」的效果一次 ◇这张卡的效果被「天罚/天罚」无效的场合,使用其效果的玩家不能在本次决斗中再次使用这个效果。​ 孢子(EA制作的同名游戏)目录 游戏名称:孢子 游戏原名:Spore 游戏类型:SLG 游戏产地:美国 发行厂商:Electronic Arts 游戏容量:512MB/3GB(孢子银河大冒险) 存档类型:未知 游戏语言:英文、中文繁体、中文 游戏画面:3D 游戏平台:NDS PC《孢子》游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。细胞阶段[pre]*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。  此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。  影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。  提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。  自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;  其他心得:  1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。  2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。  3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。  4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。  5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。  6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。生物阶段此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。 12.骨架越大获得器官价格越高,也越实用。部落阶段此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。推荐的战争建筑物组件:长矛&-医疗&-斧头&-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。文明阶段此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。太空阶段1. 开拓殖民地 初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。2. 整地从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次; 3. 物品贩卖机购买卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易;4. 一般帝国友好度*友好度会随着时间流逝而增减;*以下部分指标针对Grox会有所变化;1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;占领了我们的星系之一(-100);使用有害工具(-100);摧毁了我方太空船(-100);摧毁我们的建筑物(-100);猎杀我方星球(最大值-100);战争(-50);拒绝支付贡品(-40);惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);你真吝啬(-21)?非最大值;慷慨(+25)?非最大值;拒绝外交-20;摧毁我们的建筑物-45;恐吓我方市民-20;使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;我们的贸易线路(+30)?非最大值;你的贸易(+25)?非最大值;建立了同盟(+25/+50);你介绍了自己(+10);亲切招呼的能力(+10); 友好度标识:仇视:-70以下;敌意:-69至-30;一般:-29至29;好感:30至69,可以建立贸易路线; 友好:70以上,可以联盟;5.购买星球同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);5普通星球价格:T0级500,000;T1级1,000,000~3,000,000T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;6. 武力征服1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风;7.徽章贴身保镖:你必须防御N个以上的盟友。 贴身保镖1:保护2位盟友;贴身保镖2:5位;贴身保镖3:10位;贴身保镖4:20位;贴身保镖5:35位; 脑外科医生:你必须晋升N只以上的生物。 脑外科医生1:晋升1只生物进入部落阶段;脑外科医生2:5只;脑外科医生3:10只;脑外科医生4:20只;脑外科医生5:40只; 船长的徽章:你必须完成飞行学校的训练。 证明你担任太空船船长的技能可获得船长的徽章。 ; 清除者:你必须完成N个以上灭绝任务。 清除者1:完成5件灭绝任务;清除者2:10件;清除者3:20件;清除者4:40件;清除者5:70件; 搜藏家:你需要收集N个以上的工艺品。 搜藏家1:收集3件工艺品;搜藏家2:8件;搜藏家3:20件;搜藏家4:50件;搜藏家5:100件; 殖民者:你需要放置N座以上殖民地建筑物。 殖民者1:设置5座殖民地建筑物;殖民者2:20座;殖民者3:50座;殖民者4:100座;殖民者5:200座; 征服者:你需要征服N个以上的星球。 征服者1:征服2颗星球;征服者2:5颗;征服者3:10颗;征服者4:20颗;征服者5:50颗; 外交官:你需要缔结N个以上的同盟。 外交官1:缔结1个同盟;外交官2:2个;外交官3:5个;外交官4:10个;外交官5:20个; 生态英雄:你需要阻止N个以上的生态灾难。 生态英雄1:阻止2次生态灾难;生态英雄2:5次;生态英雄3:10次;生态英雄4:25次;生态英雄5:50次 ; 经济学家:你必须购入N个以上的太阳系。 经济学家1:购买1个太阳系;经济学家2:3个;经济学家3:6个 经济学家4:10个;经济学家5:15个 ; 帝国:你需要拓展N个以上的太阳系。 帝国1:扩张至3个太阳系;帝国2:7个;帝国3:13个;帝国4:22个 帝国5:35个; 探险家:你需要探索N个以上的太阳系。 探险家1:探索15个太阳系;探险家2:50个;探险家3:100个;探险家4:250个;探险家5:500个; 空中飞人:你必须飞越N个以上的太阳系。 空中飞人1:飞越50个太阳系;空中飞人2:150个;空中飞人3:400个;空中飞人4:800个;空中飞人5:1500个; 黄金富豪:你必须累积N以上的Spore币。 黄金富豪1:累积500,000 Spore币;黄金富豪2:1,000,000;黄金富豪3:2,500,000;黄金富豪4:5,000,000;黄金富豪5:10,000,000; 情资专家:你需要完成N件以上的递交任务。 情资专家1:达成5件递交任务;情资专家2:10件;情资专家3:20件;情资专家4:40件;情资专家5:70件; 万事通:你必须购入N个以上的工具。 万事通1:购买5件工具;万事通2:20件;万事通3:50件;万事通4:100件;万事通5:200件; 丑角:使用密技赢得徽章。 你不希望获得丑角徽章,你这个作弊者! 商人:你需要透过交易赚得N以上的Spore币。 商人1:贸易金额达到500,000 Spore币;商人2:2,000,000 商人3:4,000,000;商人4:7,000,000;商人5:15,000,000;; 传教士:你需要完成N个以上的任务。 传教士1:达成5个任务;传教士2:10个;传教士3:18个;传教士4:30个;传教士5:50个; 星球艺术家:你必须使用N次以上的星球雕塑或者上色工具。 星球艺术家1:使用5次星球雕塑或上色工具;星球艺术家2:25次;星球艺术家3:75次;星球艺术家4:150次;星球艺术家5:250次; 观光客:你需要达成N次以上的宇宙探索。 观光客1:达成2次宇宙探索;观光客2:10次; 观光客3:20次 观光客4:40次 ;观光客5:70次; 分裂性格:你需要N种以上的人格改变。 分裂性格1:改变性格1次 ;分裂性格2:2次 ;分裂性格3:4次; 分裂性格4:5次 ;分裂性格5:6次; 整地达人:你必须使改善N次以上的星球整地分数。 整地达人1:提升2次星球的整地分数; 整地达人2:5次 整地达人3:10次; 整地达人4:20次 ;整地达人5:40次; 贸易商:你需要建立N条以上的贸易路线。 贸易商1:建立2条贸易路线; 贸易商2:5条 ;贸易商3:10条; 贸易商4:20条 ;贸易商5:40条; 旅行者:你需要联系N个以上的帝国。 旅行者1:联系3个帝国 ;旅行者2:10个 ;旅行者3:20个 ;旅行者4:50个 ;旅行者5:100个 好战份子:你必须挑起N场以上的战争。 好战份子1:挑起1场战争 ;好战份子2:3场 ;’好战份子3:6场 ;好战份子4:10场 ;好战份子5:15场; 仙境漫游者:你需要发现N个以上的故事书星球。 仙境漫游者1:发现1颗故事书星球 ;仙境漫游者2:2颗 ;仙境漫游者3:4颗 ;仙境漫游者4:7颗 ;仙境漫游者5:12颗; 动物学家:你需要充实N个以上的生态系统。 动物学家1:充实3个生态系统 ;动物学家2:10个 ;动物学家3:20个 ;动物学家4:40个 ;动物学家5:70个; 隐藏勋章 与恶魔共舞:你必须跟Grox结盟。 解开后提示:你已经跟Grox结盟。我们现在与黑暗势力为伍了吗? 天杀徽章:你需要击败Grox。 解开后提示:你已经击败强大的Grox。在那之后还有些什么吗?8. 职业及其的方法科学家 - 重力波(摧毁星球上所有的建筑物) 发展方法:两蓝、两红萨满 - 回城票(瞬间回到母星) 发展方法:全绿—和谐主义 交易人 - 现金注入(直接购买建立贸易路线的星系) 发展方法:全蓝—中间路线武士 - 突袭者集结(召唤几个飞机帮助攻击) 发展方法:所有阶段全红-暴力分子狂热者 - 宗教狂热(感化一个星球成为你的) 发展方法:两红、两绿生态学家 - 强吸猎物(选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱) 发展方法:两绿一红一蓝骑士 - 技能名称不详(复制一个自己的飞船跟随自己) 发展方法两红一篮一绿外交官 - 静态附着(使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得) 发展方法:两蓝两绿吟游诗人 - 镇静之歌(使敌人变的友善) 发展方法:两蓝一红一绿 漫游者—没有特殊技能 发展方法:直接从宇宙阶段玩起注:红、蓝、绿 表示玩孢子的风格: 红——暴力 绿——和平 蓝——中立(平衡运用暴力和联盟)9.GROX简介读法: Grox读作“&个'绕克&思”。(g rou ke si) 中文名: 哥欧克斯格洛克斯 大致概念: Grox,《孢子》游戏中太空阶段的主要敌对阵营,这是一个神秘的帝国。在生物阶段偶尔也会看见他们的飞船,尤其是干掉史诗怪后!部落阶段他们对你的牲畜会感兴趣,但在太空阶段之前不构成真正的威胁。这是一个邪恶的半机械种族,占据着银河中心的圆盘地带,全银河帝国都对它有敌意,但没有人敢站出来和他们作对,与之结盟会触发隐藏勋章“与恶魔共舞”,同时导致全银河除Grox外其他所有帝国向自己宣战。不过要和他们结盟也不容易,他们态度傲慢,对陌生人充满敌意,而且很难取悦,并且最容易结仇,在别的星球鸡毛蒜皮的小事在Grox帝国可以导致他们和你彻底决裂。并且最可怕的是即使关系达到蓝脸,他们依然会向你开炮。不过他们和别的帝国相反,他们喜欢破坏宇宙法则,随便炸毁几个星球就可以增加50点好感。但是他们拥有别的帝国所不及的强大力量,结盟后还可以在银河中穿梭自如,基本上在银河内部建造殖民地,没有任何人能攻击到你。 Grox部分资料 击败 Grox 还没有一个行之有效(率)的办法,除非你的母星在银河中心,否则你和 Grox 结盟就代表你输了…… 所谓知己知彼、百战不殆,刚进入银河系社区的新人们,先从了解 Grox 开始吧~ Grox 的来历 这里不是说游戏剧情,还未有人透露 Grox 究竟是怎样诞生的。Grox 这个词来源于倒过来读的 Borg,Star Trek(星际迷航)中某邪恶的机械种族。或许这样可以理解为什么之前有外国玩家将 SPORE 中这个紫色帝国称为 Grob。 Grox来自地球,人类制造了他们,可后来Grox反叛了,灭了人类,将可以击败他们的东西藏在了银河中心。 SPORE 的故事历史与 Grox 息息相关,但到目前为止我们除了猜测外什么也不知道。引用科学之书09 的记载:「Grox是护卫银河中心、对抗所有生命形态的机械种族。没有人知道他们的终极目标是阻止我们闯进去,还是阻止某种东西跑出来。」 Grox 的帝国势力 无论你的母星位于什么地方,Grox 帝国永远位于银河中心周围。Grox帝国是 SPORE 银河系中势力范围最广的帝国(没有“之一”),按照 EA 官方的说法,一位玩家不吃不喝地攻击 Grox 帝国需要几十年不眠的努力才能见到结果。Grox帝国严严实实地包裹着银河中心,并且被 Grox 包裹的领域没有其他帝国势力。距小嗨误差极大的目测,Grox 帝国势力外围距银河中心有近200秒的距离。 Grox 的殖民地与外交姿态 大多数 Grox殖民星球拥有2个殖民地,并拥有几乎无限的经济力量。Grox 只且只能生存在T0级星球上,同时也会采集香料。 尽管并非不可能与 Grox 结成同盟,但难度非常之大。Grox 对你积累正面印象十分困难,但积累负面印象十分简单。整个银河系中除了你以外没有哪个种族敢对抗 Grox,即便是你的盟友。 Grox 不会投降,Grox 的星球也不会被你直接占领(至少武力占领很难);一旦 Grox 对你的友好度降为赤级,你便只有对其宣战一种选择。 Grox 的扩张 Grox 也会扩张自己的领地,它会寻找其他T0级星球并占据之。Grox 也会攻击你和你的盟友(偶尔也攻击其他帝国),但就以前所得到的情报,Grox 仅是攻击并不占领,它会在摧毁星球上所有殖民地后自行离开。 Grox 的弱点 害怕T1/T2/T3级大气环境,这是 Grox 的唯一弱点。 以前还未有人发现 Grox 的母星,也许那也是 Grox 的弱点? 攻击 Grox 的技巧 以小嗨个人之见,削弱 Grox 帝国势力的最好办法是自己的殖民地扩张。不管通过什么办法,在清除掉某一星系中的所有 Grox 殖民地后建立自己的殖民地,停留在该星球上的 Grox 太空船就会停止攻击。 这是林惊羽新发现的方法,可以很快的毁灭GROX。 首先要结盟,确保他们不会伤害你。用宗教狂热占就行了,因为游戏判定问题,用宗教狂热占领星球不算占领(不会因占领星球激怒GROX),而他们却喜欢打破宇宙法则,所以他们是绝对不会还手的。GROX军事力量的可怕大家已经见识了,这样可以让他们干坐着,让我们随便侵犯他们的领土。经过计算,不用作弊器和秘籍的情况下,这个是最安全,最有效的。使用作弊器,这种方法也是最快的,而且可以一口气占领上千个星系。 打败Grox后的奖励 打败Grox后,你会得到“天杀”徽章,但仍然不会获得胜利。 同盟方法及后果 到GROX星球时,一定不能带上友军,也不能开自动射击。只要不和GROX同盟,哪怕关系是绿色的,它也会攻击你! 到GROX的星球时,首先给3次10万,最多到+10; 然后接受任务,出现“你同意协助我们”,最多到+5; 接着到城市里,对他们市民使用快乐光线,“使用友好工具”,最多到+30; 现在开始去做任务了,多做几次任务,最多到+50; 顺便到GROX附近找几个没有人的星球,用星球炸弹把整个星球炸了,需要几次,出现“破坏银河系的法规”,最多到+50; 黄脸及以上且在没有贸易路线的时候(最好不要有贸易路线),可以和GROX开通贸易路线了,最多到+30(图上是+10,但确实最多能到+30);  把以上都做了,绝对可以同盟了。 PS:没同盟之前使用“大使馆”不增加友好。 就算同盟之后,依然无法在GROX星球购买商品。 可以转职,但还没有人成功  期待大家发现其他隐藏东东 攻击老G 办法1 用星球克星一个一个的炸前提是你有足够的钱和时间。 办法2 用作弊器(本人表示这样极度无挑战感推荐不用) 办法3 把自己的国家变成狂热者,然后对G的殖民地使用技能这样不但不会减友好度而且还不会遭到反击,缺点是时间太慢。普通秘籍 按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效 addDNA +150 DNA点  moreMoney +2,000金钱(文明时期)  +1000000金钱(太空时期)  refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)  evoadvantage 创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物  需要V1.01补丁  unlockSuperWeapons 开启阶段类型的所有超级武器  spaceCreate 开启空间模式下的制造工具  levels -unlock 开启所有时期阶段  levels 等级秘籍(Level)  movie 视频秘籍  freeCam 自由视角模式  blocksmode 将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁  setConsequenceTrait [trait name] 设置时期性状  universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # 设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)  universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # 设置海盗袭击盟友的几率  universeSimulatorPirateRaidFrequency # 设置海盗袭击的几率  SetTime [1-24],[0-59] 设置所在星球自转一天的时间周期  capturePlanetGIF 把所在星球的旋转动画制作成gif图片文件  并保存在AnimatedAvatars目录下  toggleCaptureUI 切换显示截图时使用者界面  pauseUIVisible 帧暂停  freedom [on or off] 切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)  styleFilter -filmNoir 不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)  styleFilter -oilpaint 不同的视觉样式  styleFilter -microscope 不同的视觉样式  styleFilter -norainbows 不同的视觉样式  styleFilter -nextgen 不同的视觉样式  styleFilter -none 返回正常视觉  Killallhints 移除游戏中所有提示  prop 显示和修改属性  option 选项清单  history 上一个命令  help 列出所有的控制台命令  help [command] 显示[command] 命令用法  help -full 帮助命令扩展  clear 清空控制台  quit 退出游戏时期性状秘籍 addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用) moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量 refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性 SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59] freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式 unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器 levels ---------------------------------------------等级作弊 levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段 spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具 freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制) setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码 cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物) cell_herbivore --------------------------------(细胞,食草动物) cell_omnivore -------------------------------(细胞,杂食动物) creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性) creature_social -----------------------------(生物,社交性) creature_mixed ------------------------------(生物,混合) tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性) tribe_social ----------------------------------(部落,社交性) tribe_mixed -----------------------------------(部落,混合) civ_military ------------------------------------(文明,军事) civ_economic ---------------------------------(文明,经济) civ_religious -----------------------------------(文明,宗教) space_bard -------------------------------- ( 太空,吟游诗人) space_ecologist ----------------------------- (太空,生态学家) space_zealot ------------------------------(太空,狂热者) space_diplomat ------------------------------ (太空,外交官) space_scientist ------------------------------ (太空,科学家) space_trader ------------------------------( 太空,贸易家) space_shaman ----------------------------(太空,萨满) space_warrior ------------------------- -----(太空,战士) space_wanderer ---------- ------------------(太空,漫游者) space_knight ------------------------- ----(太空,骑士) 总的说是setConsequenceTrait+空格+代码
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