梦幻西游2dt加点2dt的孩子最好拜什么样子得师门

梦幻西游哪五个门派配合最好?_百度知道
梦幻西游哪五个门派配合最好?
请用普通话回答,PK,任务,活动,别跟我唠职业话!这些因素都考虑进去。不是职业玩家升级
HS这三个已经定下来了!DT!封系是FC好,LG,还是WZ好。还差两个门派就是想普通的升级和活动,过剧情不需要大号带的
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最好五门派的一就是大唐,胜率就是高任务配合,加上大唐无敌。pk,二龙宫,加上女儿的镖,四天宫,封和功配合最佳,一五庄绝对最佳。.大唐龙宫狮舵方寸女儿,三魔王!安全率极高:二化生二大唐。升级大唐和龙宫,五庄有空就点灯和套小怪
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那里有很多种组合的。WZ的封和灯 TG的轰 FC的封 俩主力攻击可以杀各类鬼怪了: 捉鬼。 升级、狸有封系)其他的
朋友多看看服战录像吧。(变异强盗怕毒和紧箍咒,狐。 不过平时升级 就有点累了。而且大约只有20%遇到血鬼的几率和10%经验加成。呵呵 。耗死人 不上税龙飞阵 ; 刷官职 也可以了,辅助(PT) + DF + 攻击 + 封系 + 法系 也是很变态 相当的能消耗。活动还凑和、鬼王。还有.我是WZ
有的时候 我和几个朋友会 组个5个WZ的 去烧双 封怪 O(∩_∩)O哈哈~:WZ(防御或队长) FC(速度) TG(防御或队长) DT(攻击) LG(法术减速) 活动 有WZ FC封便宜 WZ封后 TG轰主 DT杀前 龙宫辅杀 -----但是12门派WZ有点少 攻击也不够#14 有点缺憾:DT + STL + MW + LG +HS 纯暴力队伍 现在也很流行 不管是活动还是 PK那也是相当可观的(5龙。配合好的话 是相当恐怖的、血速宠必备)由于变身套的出现 使得STL也成了秒怪能人.。当然还有暴力型的.。 PK的时候 也不用说了 MH俩大钢板 TG+WZ 辅助+辅封 FC的主封 DT点杀 龙宫的控尸
升级,任务,活动,PK!DT(升级,任务,活动,PK) LG (升级,任务,活动,PK)STL (升级,任务,活动,PK)WZ(活动,PK) PS或TG(PK)
LZ这种问题回答一般没有严谨性。你知道百度知道的回答者都是梦幻的佼佼者?还是高手? 你如果真的想搞清楚的话建议你去梦幻论坛发表。或者请教服战的人。 因为只有有亲身体验才有感触,而且这是因人而异的。
我喜欢的配合不一定你喜欢。
游戏在于娱乐。 不在于负担 放下心情,有利于思考问题。我想你会有明智的选择的
过剧情找等级高的比较好,节约时间节约药,同等级的越到后面越难打,不是一个固定的班子都能过同等级所有剧情的DT(攻击系) LG(攻击系) HS(辅助系) FC或者NR(高速封,FC可以降属性,NR可以暗器)WZ(半辅助半封,袖子可以加快打的速度)
首先,无论干什么基本都少不了DT的(个人意见)本人就是DT#17PK封系FC可能要强于WZ,如果是单P的话,个人认为FC是无敌的。WZ在群P里的角色有高敏封系和高防血辅助系两种,无论哪种都有自己的特点烧双多几个LG当然是没得说啊#89HS在前期还是较受欢迎的,后期的玩家可能会不要HS#99其他门派有个变身套的ST或MW也不错的如果非要5门派的话,首选是DT,LG,HS,WZ,ST或者MW
5门牌只适合抓鬼 如果是任务 12门牌 守军 还有现在的国庆任务 最好的还是1DT双ST双MW我自己12门牌可以杀40+
WZ比FC杀剧情和PK不一样WZ速度不行注定PK不如FC 但是杀剧情还是WZ好 多处点WZ 以后杀突厥不愁没WZ了 我就是ST朋友太多没WZ朋友所以很少杀突厥
攻的就找DT或STL法的就来个LG或MW封的就FC或WZ加血就找ES或PT
TG[可以轰血多的比如DF]+ST+DT[这两个都是攻击的]+MW[后期比较强]+HS[我认为化生比普陀好能群加,PT只能单加可以化生可以救急]这样2物功1法功+1辅助+1封系比较强TG也可以封啊还可以炸很好[如果是PK那MW可以换成LG,龙吟减别人蓝比较爽,还可以换成DF减别人血上线,PT不建议,应为减的血不一定有DF的多]
2个DT或2个ST
要不1DT 1ST
再+个WZ。。。。。。
这样的话就是2DT
感觉还是1ST
1DT好点。。。
什么职业都是很平均的~!你只要会配合~!没有绝对的5个们派是第一的~!
3WZ.2DT.天阵.WZ要CJP.DT要5力.TJ带破血.弱点.野兽.解封的.必要的时候带个+血.99人的
在加个MW或者ST(后期牛)
1五庄1化生或PT1DT2LG练级活动剧情队
1DT+1ST+1HS+1TG+1LG
三DT两LG。这是最理想的队伍了。抓鬼超快。
参考资料:
DT+FC(WZ)
WZ必需的。。。
在要个武装吧
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出门在外也不愁梦幻西游df孩子69主流门派是什么,我现在有一个 5L DF 想找一个可以很好配合的门派,大家推荐下
梦幻西游十二门派加点_百度知道
梦幻西游十二门派加点
一个门派一种即可求梦幻西游十二门派最佳加点法
你推荐哪种啊三楼的简略一点行不,谈谈看~~~~
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手工↓ 大唐官府 全力(骷髅大唐 攻绝对高但生命力太差速度也不快要猛前提装备好好)4力1敏(比全力攻击稍微低点 机动性高点速度快点 我69DT新练的就是4力1敏)4力1体(比较倾向生活玩家了`就是主要是做任务组队升级类型的我同学新区北京2008这样练的) 化生寺 现在和尚加点很飘忽也很乱 没主流加法甚至出现力猛和尚 自己给自己加上攻击上去砍- -。。 女儿村 人气不是很高的门派 封系 要速度和血 2体2敏1耐 或者生活系的2体2耐1敏 方寸山 着重提一下。,基本上就是2体2耐1魔 魔太多了没用`后期全都吃大药补蓝 后期技能费蓝太多了 蓝上限再多也没用。很BT 很另类 全敏加法`不过等级很难练 除非你有朋友或者大号带上去`后期无论是1v1还是5v5或者几V几 速度绝对第1 上来封上 如果是1V1那就把对方BB清了 然后睡杀`带个龟速宝宝 你先出手睡上 然后该对方出手但他被睡了 你的宝宝最后出手 然后第2回合再这样。 魔王寨 3魔2体 后期要洗体 很费钱 但魔攻最高 盘丝岭 不太清楚 我老婆以前加4敏1体 魔族体成长是最高的 也有加5敏的`我就看到过一个129的盘丝 5敏在擂台上封155的盘丝- -! 最后是我最想练而砸不起的 狮驼岭 前期很费柴同是物理系69却和大唐天壤之别 89也看不出什么 可到了129无论群P单P 大唐就很不上档次了`后期群P 一个鹰击可以鹰好几下`打一般攻法宝宝的话2000血没问题 我真的看到过一个129的STL我们区的叫小新 在擂台上和140 150的群P 清宝宝绝对强悍 就是太费钱了 如果再穿上变身套 第一回合就可以鹰。强悍的无话说(就是变身套太贵了) 我14岁 初2开始玩梦幻 现在19了 以上是我自己换个好多区。一直到死 仙族 龙宫 除大唐之外算是第2热门职业`无论前期还是最后期都能看到龙宫的身影`相当于固定炮台稳定的攻击输出`可以全魔 也可以4魔1耐 因为仙族血成长太低了加血没用 仙族是耐和灵成长高 武庄观 封系 最猛的封的法术 3封 封攻 法 特技一个封封3样 不要相信他们什么剑宗武庄观 没前途 玩的话就1体2耐2敏 稍微要点血`封獐馆掇簧墀毫瑚怯系嘛 有个群灯号称男护士 天宫 有人练力天宫 因为他有钱- -。!不推荐!我们还是传统的封系走`1体2耐2敏 菩驼山 辅助行女护士 现在可以群秒了还有个灯能疗伤 还能复活人加魔没用 因为菩驼是固定伤害技能 加5耐也可以加点体也行 魔族 地府 全血或者全力 别问为什么 就这样加
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好多啊~~谢谢喽!
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切菜容易啃骨头难。 4,消灭你了的队友再收拾你,有的还开始变仙女。PT需要的是一份高手的攻略。 优点,现在最明显的是PT开始强大,有时会物封)&#47:一旦阵型被打散,封中后对手必须吃五龙丹,最容易被群法误伤致死,少量加敏或者靠装备提升速度,弄坏一个两个还是能够理解。自从敏STL出现以来。 3,NE速度最快、钢板型:倚仗修炼的程度较大,那 些极端加点法的号就废掉了:五庄分3类。人非圣贤,而且这类HS操作很娴熟:经不起时间考验。 优点,HS就变得很忙:想死都死不了、血耐DF:在自己服务器内被109孩子欺负。 可用技能。PS是个很安静的门派: 1,高级PK的LG,3敏以上。 4。 2。 缺点: 129飞升五庄;禁疗(魔音摄魄)&#47: 以鹰6连6为主的输出型STL。 缺点;单体封物理&#47:三封,吸收伤害:必中的3封:有这种HS:封了你再法术折磨致死、耐五庄,抗性极差。 缺点,互相之间配合也比较简单:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。 六,底气不够,虽然属性看上去不怎么:大部分战斗需要有主动权,法宝为风袋,定位明确,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀),极难练。 缺点:攻击容易被保护:封物法&#47: 很少有、方寸山 门派特色;骷髅HS和全血HS用处差 不多,队伍里肯定有多个CH、全血HS: 就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练,拖垮你:群P不从长远看、5敏FC。 优点。 优点、狮驼岭 门派特色,但事在人为:防御高:依然没有杀人能力,没有什么杂合理论干扰,新人就从推荐从血耐龙练起,一个顶两个;群体法术伤害&#47:三刀之后: 最近出现的理论加点法。 优点,遇到相克容易死。 优点,封印几率虽然低,很多TG在选择当封系上都很犹豫;群加血加伤&#47! 缺点。 2;单体回蓝&#47,论抗性TG第一。 4,现在无法定论,5魔;超强的辅助系,对手容易改打消耗战,只合适打顺手局;群体持续回血&#47,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。—,不知能 引入PK否。 优点;暗器&#47:3敏2体。 优点,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下 来了,所以英雄会就不用敏龙了。欠缺战斗时的应变能力。 缺点;五行术&#47。 八,以及敏龙打蓝战术,对手怎么会知道,属性又比DT优秀:比起敏龙、1血1防3魔MW:单体封法&#47, 需要一定的振荡期、敏PT,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,全身6特技;群法&#47、力TG;打对手速度(黄泉之息:一旦出现友好度保护:为了生存而进行的各种努力。 总结,1-2敏,以象形为主。虽然是挑菜队: 到底要加几敏才好:有了1速:PT弟子没有五行、全血地府。 3。一般以高修炼法宠协助输出: 更适合群P的加点法,绝对不止这点) 1,一个飞HS=2个没飞HS:魔族没有能加血的门派,其他人要围绕在他周围,DT直接就被打落马下,就该把自己当辅助系,有加力的、2血3力STL,所以带药量会减少:飞升TG,但只要中了,加点可以根据身边战友的点数来调整;摇头摆尾 1,带毒;群加物理伤害&#47。不推荐新手练魔TG:做什么都行但都不是最好。 3,0,结果被玩家的3敏PS打趴下:增强自己肉盾能力:法术攻击低。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上,传言有的服开始练无力STL:个人英雄主义严重、全力STL:强大的输出:真正把全队变成一个整体来战斗。地基已经动摇、3血2魔MW: 早期加点法留给了很多门派阴影,包括免疫暗器中毒效果 可用技能,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力、直接双抗型低速五庄:持续回血&#47,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了,就看哪边带的血药多,否则价值低, STL终于把DT踩在脚下:PS只能是封系:容易被对方群体攻击法术误伤致死: 现在魔TG不多;现 在辅助系的回复力不够强。 可用技能,全魔龙就废了。封印,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。 缺点:点杀能力强。4年了。 优点,这是无招:抗封30%,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略,可是被前辈们败坏完了。可以依靠装备快速转型,具体操作是对着人狂扫乱扫,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高,不推荐新人进入TG、阴曹地府 门派特色,但没其他人敢说能挑吧,而玩家却看中了魔王高额的法伤:秒得少,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况,每次都是剩那么百多点血对手就是不死;全体打蓝&#47。 2:129人见人怕,拥有物理技能的法师:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG 优点;连6&#47:打别人自己掉血。 可用技能:15%躲避物理攻击。 2,衍生出的加点;法术一次攻击两人 现行加点。到底STL要加几敏才够。新HS法宝肯定比葫芦要强。物理攻击的技能。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助;如果队友差。 3,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显;双封特技和物&#47。 缺点, 但你的队友会保护你不死,全力DT就亏了。除非喜欢TG,伤害也还可以。 4,你会咒骂网易的不公。 五:要杀一个人: 加点平常: 只是相对于5敏的人才说是中敏,做物理系也占便宜,能让对手瞬间瓦解;吸血(勾魂)&#47。 优点,为队友挡 住一个群法伤害。新人玩DT: NE的物理伤害系数只比DT低50。 优点,加力的性价比是随等级下降,90%的DT都是这种DT;魔息术&#47,通常要做好尸战的打算。当LG练的TG。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法,群P中不知道自己该干什么,狙杀对方关键人物来影响战局,飞升技能)&#47:一个没飞HS=2个没飞PT、敏STL,这种五庄就是个不死小强。现在69级有人练力NE,容易因群法误伤致死; 现行加点。 3:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,3、敏龙: 服战成员,可是因为其只有单封。 总结魔族,又没法术系的时候、全力DT,适合打顺手局;可以说如果没有力DF:抓鬼遇到盘丝的牛、血耐HS,理论上敏捷型TG是最好的封系,专治各类不服,高级的黑宝石鞋子腰带;单体大量打蓝(姐妹同心;群体固定伤害(阎罗令)&#47,以杀人为主。 优点。 优点,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。 十,就这 样玩出火来了,加什么都有道理,不是一般的强;己方被压制;单体物理伤害&#47,只能和你拼药,不做解释了、力DF,自己也很难翻盘、血耐DT;象形&#47,必定为持久战:横扫&#47,现在所有的加点攻略都改变为建立在 如何应对敏STL上、129五庄。 缺点、血耐龙。 优点。 2,不要去随便做没有前途的事;为了抵抗法术伤害,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,高速TG。 缺点、血耐FC,3-4耐极限5耐;投资大,现在整个梦幻都被敏STL颠覆,但却用尸战理论,魔TG虽然秒得人数少:与所有封系一样。 缺点:双封(含情脉脉)&#47:毒(尸腐毒)&#47。 优点:无力STL这种惟恐天下不乱。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上。 2:威慑力,而且BB很贵;魔法免疫 现行加点: 早期加点法,你不结束我结束。 总结,在新出的红聘卡支持下还勉强有用、力五庄。 缺点,不像LG以杀BB为主。BB杀手,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境.龙宫 门派特色,现在STL笑DT打架用血。 2;群加防&#47。 缺点:飞镖多秒:没缺点: 1,你是那1 个么,魔TG唯一的问题是群P无法定位: 各个等级中;单体固定伤害(天罗地网。 缺点,也是最难练的门派,做什么都可以用,有点打尸战的感觉,高PK很少出现骷髅DT:需要专门为其配备一个人来协助他出手:不突出、中敏FC。 人族总结,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑:定位难。 总结。 优点,飞升技能) 1;辅助系(双抗型)&#47: 服战成员:单体法术伤害&#47,骷髅DT基本没有生 存空间,PS又不能杀人;单体加血到满&#47。 二:最脆弱的封系,就是力的:敏龙一出,我们都要重新认识一遍梦幻是什么:敏HS要理解自己加敏的意义。TG虽然有封技能和法术攻击:基本不死,对手就 不可能翻盘,往往队友全死光了他还满血站在那里、间接双抗型低速五庄,加耐点数在364点为最好。 缺点: 1,推荐用5力玩69的PK、5敏NE,技能描述不错;高血量复活&#47,不要大家都说敏HS好就改加敏;战斗加防(盘丝舞)&#47,我更喜欢穿速度装的魔TG。 十一。 总结;吸魔(摄魄)&#47,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药;群体加灵&#47。 十二,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。5血2:满4修:肯定全队最后一个死。唯一的双抗修门派;紧箍咒 现行加点。 缺点,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用;少林武僧3力加点:容易造成STL速度比拼: 个人最喜欢和5魔LG做队友。 缺点,而且是单次攻击,2血1敏2耐。 优点。 2,这种NE比较强—,可以一个人控制对手2个人,给LG龙阵法位。 总结:失心&#47。本身既容易死又容易被守尸体: 并不是加力才是力TG。 现行加点,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。 优点。 缺点、全魔MW。 优点,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍:已无优点。 总结,不能被五龙解除 可用技能:特技女王,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的:擅长持久战。个人认为,4耐或5耐:三封&#47。5敏或不加敏:不容易死。己方压制对手。师门技能增加气血上限。 缺点:蓝少:任务之王、力FC、五庄观 门派特色;飞花摘叶 加点,一个飞PT=2个飞HS;因为其他门派 都被不同程度加强过,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,1000人练FC,魔HS把自己当LG练,骷髅HS:FC是梦幻加点最难的门派,人族的玩家被这次地震震得极惨,从来没有出过什么大问题。PT飞与不飞天壤之别:全是缺点,少量加魔比全加血更有优势: 早期特技无回血限制的产物。 缺点,需要高敏捷的BB,BB为血敏型:降属性的封是群P点杀人的好手段。 优点、魔HS;楚楚/新策划也把魔王当法师来调整:对群P起到的价值太低。 总结: 新出的DF理论,适合有辅助系的持久战: 大部分LG都是血耐龙、魔王寨 门派特色:可以降属性的封 可用技能: 现在69级DT99%都是骷髅DT。5-4力,也意味着作用平常:同样加点比一般封系快。到底敏DF 强还是力DF强还需要时间的考验,与其满血在那里站着发呆。本身的伤害也不低:做什么也不行。 总结,丢暗器毒人 缺点,2。 缺点,然后下回合再解封杀人,全靠自己对FC的 理解,只能做点干扰的小动作。 可用技能:可以看出。 缺点,但DF却没见过几个优秀人物出现,持续当前回合和下回合:FC人才凋零,一般3敏吓薰粪竿荼放基淖FC可以在英雄会抢到1速了。 九:DF是梦幻第2难加点门派。 2。 优点,但抗性比血耐型要好: 有全血的:单法&#47、力NE: 改变整个梦幻的加点法。 优点。 缺点。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势。 缺点;催眠&#47:抗女儿和盘丝封50% 可用技能,少林武僧:输出不够。 总结。 优点,更趋向于辅助系;隐身(修罗隐身)&#47,特长尸战;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。 缺点。 优点:可恶的分身术。 6,现在没有定论:防御差:持久战不利,没一个多小时结束不了。 仙族总结,也就没有今天的血耐敏DF,想当BB杀手,但除了敏G。 优点、敏HS;复活增加伤害(还阳术: 所有门派中,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。 4: 均衡型,新手可以留敏捷点不加,所以高速TG数量上比较少,被物理系打很吃亏。推荐血耐HS,全力不点强身,比较辛苦,强行把魔王当法师练,不如把自己变成肉盾、其他PS: PK型;打蓝打血单法(判官令)&#47,少量加敏:不明显。 优点,3魔1耐1血(4魔1耐),但面对极限加点的DT还是有危险:仙族全面崛起,但又害怕比自己慢的输出系。 缺点: 大家现在比较喜欢比物理系快的HS,因为同样 加点。有志向的新人可以直接练全魔龙、2-4敏NE 现行主流NE、化生寺 门派特色。 3、盘丝岭 门派特色。全力DT,2血3耐。 优点;失魂&#47。 缺点;零时给武器加防(盘丝阵) 现行加点;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档、血耐敏DF。 2。虽然全血DF从数据计算来说很亏 。 优点,有血耐的。 缺点。配合高法伤法宠,人族除了HS还有点提升空间,让HS给别人加的血也更有价值,很吃亏。 4:终于可以杀人了虽然是17173上转载的 不过以我一个玩梦幻4年的玩家来说觉得这种加法很对~ 一: 高魔型:守尸能手、敏五庄,梦幻最强打蓝术)&#47。 缺点: 1。 缺点。 可用技能,对手就必须痛苦一阵,但他是梦幻单P的王者,蓝跟不上、全魔龙: 敏龙不一定要加敏:可以替队友承受法术伤害,2血3耐。在群P中五庄不要想着自己做什么2封、骷髅DT:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派。 缺点, 设计12个门派,唯有魔TG属性强悍,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的,自己和BB的生存能力都差,偏辅;群体法术伤害&#47。 缺点,人物满装备防御达到1740。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,不飞升就没有用处,战斗中从输出系转型为2封,定心套装一定要有,自己必须速度快: 级越低就可以加越多力。 3,因这个理论才导致的DF飞升技能修改、女儿村 门派特色:依然是群P价值不大,不加力的力TG。 3。 七。 缺点。 三:不受暗器伤害:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙:勉强能算个毒血宠。 优点: 1:强。 缺点,一部分是找不到定位的LG、魔TG。 优点,其他法师都是脆弱的: 不做评价,到后期有目标了再转型洗点,在己方阵型被破时象对手可以让 自己方重新调整战斗部署。 缺点,练FC要顶得住压力。 优点。5的魔力加点。 缺点:血多抗击打;单封物&#47: 超强的法术攻击。笑到最后的可能是TG,2-4敏: 1。梦幻和4 年前已经没有多少区别了: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。 总结。 2、1血4魔MW,只要你拥有高级的物理伤害,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才、全血NE。 缺点,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,有0?FC是个好门派:单P容易被欺负:让HS的血变得有价值。群P价值最低的封系。 优点:中庸。 优点,129级五庄共700潜力点;破釜/群体法术吸收&#47。 3,现在已经不行了,封的命中已经与其他封系没有多少区别,一旦策划哪天更改HS的回复力。STL秒得多、血耐型。 优点,需要高等级修炼 和装备支持,装备上可以穿戴加敏装备,死了比活着更可怕。师门技能加速度 可用技能:单封对物理系的压制不够;单体持续自动保护&#47,因为长期被控制。 2;复活技能(用到然你头痛) 1;安神决 现行加点:打任务不错:NE的敌人一直是PS:从前DT笑STL打架用蓝: 他认为只要活着就有希望。 优点,被封系控制后不知所措,全血DF是受此影响最小的加点法: PT的血是最没有价值的血,但需要有合适的队友。 5,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸,2体2耐1敏)。等等很多优点。 优点:15%躲避法术、敏捷型:生存能力强;而己方被压制的场次就 显得很落魄,夜战 可用技能,HS随时工作在满负荷状态。TG不推荐加力:鹰6&#47: 1: 属于正常DT,可以加敏和其他封系争夺1速;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗,五庄超过130还加力就是垃圾。 四。没有什么推荐的加点法,可以做队伍的指挥。 缺点:群加血&#47。 总结,能超过100级还满技能的只有1个,和高属性的特技装备:输出系的队友必须是全法术或全物理:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH,高级DT的群 P价值越来越低。特技狂人,连你自己都不知道为什么扫: 根据我的计算:本身抗封:容易被群法误伤致死、血魔耐型。 优点;杀气决&#47。5-1。DT新法 宝很不错,群P价值最大的就是敏五庄,低敏或装备加速: 延续几年的经典加点法,一定要当主封,2力3力4力,如果修炼低不能当主封。 优点,攻低。技能太少,因为技能高: 现行最优DF加点:万用型HS。 4:封系(敏捷型)&#47,而敏STL出现后:防低血少。MW。 3,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点。5耐:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法:法术必中: 1。 可用技能;单体比例打血25%、普陀山 门派特色。 缺点。 缺点;任务系(加力)。 3,其他门派都是在没落,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点: 拥有极限的耀眼伤害,英雄会可以一人挑一队的王者,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美、天宫 门派特色:各类伤害偏低。 总结: 为了追求极限双抗,神一样的存在,梦幻策划说2敏好,抗宠物法术,想封人想CH由自己的;后发&#47、大唐官府 门派特色;分身术(可以告诉你:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度,快过对 方的STL是一个敏STL成功的关键,我们无法阻止就只能干看着 了,DT被封了就使用法宝、N敏PS;群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)&#47。 优点。 优点,DF的复活技能是个小小的补偿:法术威力高;单封法&#47,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平。 缺点,在良好的配合下
DT ST DF全力 LG MW 全魔FC NV WZ2敏2耐1体PS 3敏2体PT 3耐2体HS 2耐2体1魔
DT4力1敏FC2体1耐2敏NE4血1敏HS2血2耐1魔PT3血2耐WZ2血2耐1敏TG1血2耐2敏LG4魔1耐MW4魔1血STL4.5力0.5敏PS3血1耐1敏DF全血
加的方法很多
看你走什么路线.龙宫全魔是强但没好装备就垃圾了,没钱最好是4魔1耐德加.化生如果走秒的路线加魔不必龙宫差.最变态的是五庄!! 走物理攻击路线比大堂强!
走封系更是没话说.普陀走4体一耐
或3耐2体都成.
每种门派都有N种加点方法,每种都不同的,要看你练什么了
十二门派的相关知识
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其实,玩69PT已经很久了,3年了。从老区到新区。对69PT感触很深。
从开始玩PT,是因为是并不喜欢玩什么很暴力的门派,玩PT和玩PS就成了我的选择,最终还是很纠结的选了PT
从很早以前的瓶子流开始,PT开始慢慢被重视起来了,对以前没有自在心法的PT来说,PT就是一个点灯加TJ的工具。
而以玩精锐3年的经验看,PT的存在,完全是仰仗着高伤害武器和高灵力法系的输出。
PT作为一个较鸡肋的门派(原谅我这样评价PT),TJ(水清),点灯,自在,救人,基本就是这几点了。
PT的愤怒很难起来,一般来说,个人不推荐带大TJ如CH,JQ之类的。一般没机会,也没那愤怒。
PT的小TJ,如放下,光辉,破甲,水清,凝滞,流云之类的,是辅助的必备品。但是,现在高速的极端,加封系的强大,一般一个队伍的配置都会在2封以上.PT几乎是没有机会被秒到,而PT那可怜的愤怒从哪里来呢?从友好的保护,自己的牺牲去换取一些愤怒,或者是喝酒。
对于PT喝酒,我个人非常不推荐喝蛇胆(曾经计算过,PT喝2次蛇胆降200防御,对于一个高防的门派来说,这个很恐怖)。我推荐喝珍露酒,因为PT闲手的时候比较多,有机会喝,也很少有人会去注意PT喝酒的情况。当然,140品的珍露酒好像只加60-70的愤怒,对于放小TJ来说,应该也算足够了。
一个队伍,会选择PT上场,必须有很高的伤害输出。不然PT只能当一个拖累,当然也可以做点变态的事情,开地阵,加PT打无限消耗战,但是个人觉得这样太无趣。在大家都追求高输出和高速的年代,打消耗,也要以稳为主,一旦前面没有扛下来,基本后面的消耗战也是空话。(这个当然看运气,PK这种事情不好说)
网易一直让我们PT觉得很心凉,出了自在心法以后,确实在精锐,PT地位比HS有所提高了。(无可厚非的,HS才是纯正的辅助,这是PT不能及的)
试问,自从WY帮PT出了自在心法,PT的自在基本等于一个大金。确实对队伍的稳定性起了很大作用,但是对于DF的小死亡,PS的禁疗这些JN下来,PT的自在显得很无助。当然,这只是我的个人意见而已。在同理的加点下,DF的速度和PT的速度是不能比的。PT必须带双葫芦带1个风袋,而DF肯定是2个风袋加1个金甲之类的。
再来说说PT的加点,一直在徘徊于PT的加点,我个人不想加敏,因为PT的敏可以靠装备撑起来,而且加上可以带风袋,速度比血耐DT肯定是不需要怀疑的了。而3体2耐和2体3耐一直是个争论。我个人加点是3耐2体,我以前同样认为PT的防御其实是很空的,因为没有DT去打,后来,选择了放弃防御穿血衣服,结果,被破甲加FC降防御的JN,被一个DT直接扫死。从此,我再也不敢放弃防御,毅然的决定了3耐2体。我的衣服一般是根据队伍而定的,因为我自己区里DT武器没有好的WJB,所以法系地位非常高,所以一般对于2法队伍,我会选择70JY血衣服,对于2DT队伍我绝对会选防衣服。当然,我觉得一种加点也可以,2.5耐0.5敏2体。这样速度差不多可以压制一个不加敏的DF,但是我觉得现在DF好像都开始去追赶骷髅速度了,所以PT没有这个资本去拼速度。
对于PT的战术,大体就是TJ,加配合点杀吧。一般是水清和破甲,暗器。
而PT最新改进的数据,再次让我觉得心凉了。特意做了实验,69PT,前2回合点的灯多了80血,也就是160血,连1个300小血都不抵。我不知道WY是觉得PT太可怜了,还是怎么样,才加这么一点点血出来安慰PT们?PT拉人的血加了90左右。但是,对于法系的控尸一样无效。
我希望WY给PT一个春天,而不是这样小小的改动,对于这些五行相克被改成10%,也许大部分门派会很高兴,但是对PT又是一种打击。
我并不喜欢打打杀杀的门派,我一向喜欢玩辅助,DF,NE,PS也都多多少少接触了些。对于PT,3年了,感情很深,也不舍得放弃PT这个门派。
每次看着自己区里,能上场的PT只有一个人的时候,其实蛮心酸的,不知道何时,WY能给PT带来春天。也许是我还没有领悟PT吧。
以上纯属个人意见~仅仅发表下意见~
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O ...
好东西!希望能加上自己的属性图和录像 ...
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亲亲我的宝贝°
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我觉得血不错。
毕竟我PT朋友拉我起来我满血、
我血好少阿、
火狙1/1神怒狙击9/9 钱少/多
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是我的话就一定会比地府快,而且血衣服比耐衣服划算。我加点是二敏二耐1血。属性在防400速
无图无真相。欢迎你发图来多玩 参与无级别 ...
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拉人起来的血是560,对于骷髅DT来说,差不多吧。但是PT和骷髅的速度又是不能比的,而且现在暗器风行,骷髅一不小心就会被标下扫不出来,特别是速度压制过的NE专门标DT。至于2敏加的PT,我只能送一句话,佩服。。
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对于4500血,1200防御,400速度的PT,我想一般的PT是不能到达的吧。。我一般是防御350速度左右。。而且400速度,其实现在DF的速度可以去看看,400速度连骷髅都不及了,更何况那些为了追赶骷髅速度的DF。
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目前我的目的是比区里的地府快。我们区速度竞争还不算白热。现准备减血继续加敏。目标是跟武装比属性咯
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以前我也比地府慢,有一次竞技我一准备自在心法就被驱散。我就下决心洗点了
英女侠也可以很酷↓
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[d52] 我是职业顶MM的[d52]
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每个门派有每个门派的特色,如果象你说的那么垃圾那这个门派就没意义了
还有最重要的一点看级别,什么级别玩什么门派
顺路看下自己还有多少钱
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原帖由 嘟嘟笑一个 于
16:16 发表
每个门派有每个门派的特色,如果象你说的那么垃圾那这个门派就没意义了
还有最重要的一点看级别,什么级别玩什么门派
顺路看下自己还有多少钱
个人觉得,玩精锐的。非WJB来说,钱砸的都差不多吧。。而且如果舍不得砸钱的八成也不会来玩比武了。
PT不垃圾,我已经玩了3年PT,还是没有放弃。因为我一直很坚信PT这个门派。
等级问题的话,这里的精锐,69PT的现状不容乐观。不止是PT,其实HS也一样。。我们2个专业的辅助门派都差不多。被排挤成什么样子了
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69来说,主流是DT,FC,LG这些门派
DF,HS,ST,PT这样的算比较稀少的
相对高级来说,门派的特色就显现出来了
所以玩各个级别要看清楚门派的效果
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在谈论pt的速度问题呢,怎么跑题了
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2楼的美女,哈哈!练什么门派,那么尸体
想认识你一下哈,多玩论坛给我印象最深刻的是你
香格里拉89DF
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茫茫人海中寻访我唯一之灵魂伴侣。得之,我幸;不得,我命
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弱弱说一句,无图无真相。
欢迎m 发出自己PT的属性图。
更欢迎你来多玩梦幻比武专版!
同时希望你参加多玩精锐之星!
另外发张我们区的PT。 一般般不极品。属于高抗型
你若相邀,此生相随。
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关于我的属性。。其实留心一点的可以发现,我前面的帖子里面有我全套装备的属性。。
这里附一张我有临时的属性图吧。。
说明下这个属性,是闲暇时候在群里截图截的,真假大家可以不需要怀疑,但是没有按照系统截图。。
所以只能发出来看看而已,是带了2葫芦1风袋,血腰带,临时防御148,耐28,血296,体29。。
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说的太好了,我顶!
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