炉石传说otk 德鲁伊除了咆哮还有其它otk吗

《炉石传说》少帮主:劲爆德鲁伊
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款策略类卡牌游戏。作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。
在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
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炉石传说土豪防战
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- 炉石传说土豪战视频 - 炉石传说德鲁伊和战士的战术是什么,王牌卡又是啥。
炉石传说 土豪战 精髓是什么 具体怎么操作 需要哪些卡土豪战大多是指土豪防战。 由于战士有斩杀,防高了之后还能用盾牌猛击,所以解牌还是挺多的,配合战士的技能拖到后期之后就不停的上橙卡。 前期用武器解怪,用铸甲师提高自己的护甲,用苦痛寺僧来过牌,实在遇到难好久没玩炉石传说, 上线就听说烧烤 巨人 红龙都被砍了。。噩耗啊! 请问现在战士都用什么牌组啊?还有一波流吗? 有的话麻烦发出来给我看下(太土豪的就不要了)谢谢还有一波流,现在战士主要是武器冲锋战,带上武器和各种低费冲锋打rush,不过强度一般。 还有就是土豪战,思路是以前早有了,不过现在带了铸甲师,以前是不带的。 最后就是现在的狼人otk,狼人加2怒火中烧炉石传说德鲁伊和战士的战术是什么,王牌卡又是啥。德鲁伊的成熟战术现在有两种:土豪德和咆哮德。 土豪德。前期以法术变脸解场为主,中期架起嘲讽,后期掏出大量橙卡以极高的单卡质量做到和你一换多,最后拉开卡差打赢。前期核心牌:愤怒,横扫,星辰坠落。中期:森炉石传说土豪战好打吗这不一定的,一般来说在炉石传说里面应该是没有绝对的优势或劣势的,主要还是看战术和配合好久没玩炉石传说, 上线就听说烧烤 巨人 红龙都被砍了。。噩耗啊! 请问现在战士都用什么牌组啊?还有一波流吗? 有的话麻烦发出来给我看下(太土豪的就不要了)谢谢还有一波流,现在战士主要是武器冲锋战,带上武器和各种低费冲锋打rush,不过强度一般。 还有就是土豪战,思路是以前早有了,不过现在带了铸甲师,以前是不带的。 最后就是现在的狼人otk,狼人加2怒火中烧炉石传说 土豪战怎么玩 打到16就冲不上去了啊黑骑可以考虑换成霍格。你也意识到了,总被速攻欺负。黑骑在对抗速攻的时候其实基本没有作用,摸到了也没太大价值。换成霍格至少一只嘲讽豺狼,对面解掉了霍格他就少个硬解,或者搭上俩随从。解不掉则可以单刷他了。炉石传说里土豪德 土豪战士 土豪萨 土豪法有什么区别? 土豪德的优势在哪?德鲁伊已经说过了。主要优势1个是控场厉害,自带技能也能强化解怪能力,保证快速过渡到中期,而后绑定卡中有熊德嘲讽or冲锋双保险,古树的2选1机制优势和0耗换2水晶快速上牌,可以最快把橙牌上场 战士在于武炉石传说的战士多人玩吗,厉害吗?就没厉害过,以前以OTK著称,现在被砍了一刀,砍完了所有OTK战术,现在比较成熟的就只有土豪战了,不过也不是主流战术。炉石传说土豪战怎么玩内测时玩过一会儿。现在回来刚玩3个礼拜不到这是我能组出的卡组了
没黑骑没加顿。 用了一张无面顶替可是还是不怎么会打。 上个礼拜天梯最高就4级当时玩的中速。现在天梯都是LR。于是想组个战士。可是就8级徘徊我不太明白豪战的思路。前几费怎么能利用好小随从。1、铸甲师、苦痛诗僧、暴乱狂战士,配合旋风斩或者监工能够获得1+1&2的效果,这在前期是制胜的关键 2、盾牌格挡除非必要尽量不裸出,因为很多人都知道针对战士叠护甲攒盾猛的特点,而疯狂揍你脸让你叠不起来求炉石传说战士的卡牌搭配!!4,战士 现在天梯战士不多,基本都是土豪战,起手3.防战 难度中 起手留 11圣盾 侏儒 精灵龙
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时间: 来源:互联网 作者: 编辑:P
这里要谈的不是每个职业的最高斩杀线,毕竟吃这个最高的概率还是少数,但现在绝大多数主流职业都会拥有一个高于10点伤害的OTK斩杀线,这里主要就是研究一下这些范例。知己知彼百战不殆!
一、VS 术士
术士现在也只有鱼人流才会继续保留OTK斩杀手段(甚至部分都未保留,直接依靠鱼人铺场),大概有这些情况:
火车王+力量代价*2+灵魂火=18点伤害
当术士有6费乃至以上,且有4张乃至以上的手牌时,就要考虑这个非常传统的OTK了。介于现在用力量代价的术士已经很少,所以可能是将其换成叫嚣中士、黑铁矮人等,因此实际遭遇的斩杀线也相应降低(起码少了1张力量代价的量,即为14点伤害)。
所以面对术士时,基本上保持在14血以上,然后清光场面,那么自己一般都会很安全了,之后就能开始反击了。
此外,如果自己的血少到只有10点,那么术士打空手牌,也就变成每回合最多2张牌来OTK的情况,那只有祈祷他抓不到火车王+力量代价或灵魂火。
二、VS 盗贼
盗贼现在主要是传统仆从贼和奇迹贼两种套路,而他们各自的斩杀线完全不同:
1)传统仆从贼
火车王+毒匕首+军情七处=11点伤害
一般来说传统仆从贼不太可能有高伤害的OTK,最多就是来以上这种一回合冲脸定胜负。这要求他拥有最少8费,且3手牌或以上才行。
基本上对抗传统仆从贼,自己血量保持在10点以上,都鲜少有被OTK的情况(除非对手手牌数较多)。有时候值得冒一下险,毕竟传统仆从贼要OTK的概率还是小的。
这简直就是OTK的代名词
火车王+暗影步*2+冷血*2=26点伤害
以上组合技刚好是10费回合完成,而且盗贼在之前通过加基森拍卖师疯狂刷手牌后,这个OTK要达成就非常容易(就算不完全一样,也差不多)。
所以面对奇迹贼,如果裸场面的话,自身20血以上才面前算安全,而且还是有被带走的危险(比如这个OTK被完成),低于20血就是分分钟被带走的局面。
所以对付奇迹贼最好的办法就是上足够硬足够多的嘲讽(注意奇迹贼的闷棍),如果要想在10血左右想活命,那么没有至少2个或更多5血乃至以上的嘲讽在场,是很难的。
而且就算10血也要当心吃个血法+刺骨*2的方法秒掉。
所以奇迹贼现在这么生猛,就是因为其OTK是当前版本下最难防御的(已经不下于曾经猎人的龙鹰关门放狗一波流)。
三、VS 法师
炎爆被砍后,法师大群体一蹶不振,但依然一些死忠在坚持,并且打出了不错的好成绩。这里主要有两个OTK要介绍一下:
火球*2+寒冰箭=15点伤害
基本上这一个法师在现阶段10费回合能打出的最高伤害,且需要最少3张乃至以上手牌才可能出现。
多半情况下,这个OTK都无法完全完成,达到的最终效果也就是炎爆的10点伤害相当。
所以对抗一般法师,保证10费回合自己的生命高于10点,大多数情况下都不会死。
2)安东尼刷牌OTK
安东尼+学徒+N法术
这是一个非常特殊的组合技,当施展开来当前回合并不会打死对手,但对手的生命已经倒计时不超过接下来的2个回合了。
也就是说接下来2回合内,对手不将法师打死,那么就必死无疑。
为什么?很简单,这个组合技一般会送给法师最少2张火球,甚至3张。那么这直接意味着自己至少12点生命没了,然后还要考虑其他后续的一些货。
这个组合技确实帮助不少法师赢得比赛,不过达成难度确实不小。
四、VS 战士
战士现在基本已经脱离OTK专业户了,唯独保留的也只是少数:
1)一般战士的终结技
格罗姆+旋风斩
10费回合打出12点伤害,仅需2张牌。不过这个太容易防御,只要自己在低于12血后保持有嘲讽在场,那么这个OTK就没法达成了。
2)OTK死忠的选择
狼人+战歌+监工*2=22点伤害
具体在这个配置上进行调整,伤害也在左右浮动。达成这个OTK基本上是10费回合,且需要至少4张手牌。
这个OTK的威力自然不亚于奇迹贼的最强OTK,但是达成难度却大了不只一点。加上战士没有闷棍这样的强大反嘲讽法术,经常对面立一个嘲讽就导致OTK失败了。
所以战士的OTK基本上很难到达这个标准,更多还是趋于前面第一种情况。
3)英勇打击+奥金斧=9点伤害
基本上这也是现在战士的一种标准OTK,伤害不高,就10点伤害,但作为斩杀却还是很实用的。缺点依然是太怕嘲讽。
五、VS 萨满
萨满的OTK主要是依赖的石化武器和风怒:
1)火车王+风怒+石化武器*2=24点伤害
这算是萨满的极限OTK了,也和战士、盗贼的最强OTK持平。达成条件来说,比战士好一点,毕竟凑齐4张牌对于萨满来说并不会太难。
不过这个OTK的缺陷依然是怕嘲讽,除非正好手握2大地震击。不过这样一手牌,不知道前期全程是怎样的优势啊&&
所以这个OTK基本上也很少碰到。但如果当到了10费回合,而萨满一堆手牌时,自己有20血以上就以为自己安全的话,那么也就错了,放下嘲讽才是正道。
2)法伤图腾+熔岩震击+闪电箭+2攻武器+石化武器=15点伤害
这是萨满在空场面时时常可能达成的一个OTK(具体细节可调整,伤害就在这个数周围浮动)。对比前一个OTK,这个其实更加靠谱一点。基本上低于10血又无嘲讽的情况,萨满有4张手牌,那么自己就已经命悬一线了。
六、VS 骑士
一般只有骑士快攻会有OTK,但是骑士的快攻更多靠铺场,而不是OTK秒人:
火车王+力量祝福*2+王者祝福=16点伤害
这也是不容易达成的OTK,毕竟后面两个祝福在快攻图中就经常使用过了。不过大家还是要记得保持在12血以上,面对裸场面的骑士才比较有生机。
七、VS 德鲁伊
德鲁伊的一波流就是咆哮德,而且主要就只分1段咆哮和2段两种区别:
咆哮*1/*2 就这两种区别,都是3个22树人带上英雄,打出14或23的伤害。
前者发动在9费回合。这个时候自身血量高于14就能幸免于难。
而后者在10费回合,且对手需要2激活2咆哮,那么意味着其手牌起码有5张。
对抗咆哮德,就是看自己的嘲讽随从血多厚,如果超过5血的,那么挡下1个树人和英雄的攻击还是可以的(第一种情况下,第二种情况只能挡挡英雄,还有18点伤害漏掉)。有最少2个嘲讽随从在场更为安全,且血量还是得保持到12以上比较好。
八、VS 猎人
猎人继续走放狗一波,而且因为有秃鹫补牌,所以基本不怕摸不到组件:
火车王+放狗+森林狼*2=12点伤害
大致调整下,也是这个伤害上下浮动不远。
虽然看起来猎人的OTK相对温柔(和战士、萨满、盗贼比起来),但是因为猎人前期就疯狂打脸,你自身血量恐怕早就低于其斩杀线了&&
对抗猎人的OTK,其实有个好帮手&&憎恶。不过对面有猫头鹰的话,也很头疼。
总之还是多放嘲讽更安全。
八、VS 牧师
唯一还没开发出实用OTK的职业&&&&不多说了&&
在双方空场面,对手手牌数不高于4张的情况下,控制套牌对战各职业,保持多少生命会略微安全(指大多数对决情况,考虑超越该标准的达成难度,各自生存率会有不同):
对术士,11血,生存率80%以上(防:火车王+灵魂火)
对盗贼,21血,生存率70%以上(防:火车王+暗影步*2+冷血)
对法师,16血,生存率90%以上(防:火球*2+冰箭)
对战士,13血,生存率70%以上(防:格罗姆+旋风斩)
对萨满,13血,生存率90%以上(防:2攻武器+2石化武器+法伤图腾+闪电箭)
对骑士,11血,生存率80%以上(防:火车王+王者祝福)
对德鲁伊,15血,生存率70%以上(防:咆哮+树人)
对猎人,15血,生存率80%以上(防:火车王+放狗+森林狼*2+技能)
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号新思路启航!炉石传说送葬咆哮德鲁伊卡组
作者:yugoip来源:炉石传说官网评论(0人参与)
  是一个非常灵活的职业,首先德鲁伊的随从质量极高,而且愤怒、丛林守护者、利爪德、战争古树、知识古树都在不同情况下提供了不同的选择,最后,德鲁伊的斩杀线也很高,自然之力加咆哮就可以空场14点斩杀。
  然而,德鲁伊的问题也很明显,一是没有硬解,面对对方场上的大哥经常束手无策,所以卡组中加入了王牌,也算是比较常规的思路。二是AOE不稳定,横扫很难清干净,星辰坠落根本没法用,只能依靠更有效率的随从交换来解救对方。
  传统的跳费德过于依赖起手的野性生长和激活,如果起手不顺基本被碾压。而且即使跳出大怪,对方一个猎人印记或者是力量代价BUFF一个随从就可以轻松解掉你。K神的是一套进攻性很强的卡组,然而问题在于在现在的环境中,德鲁伊的前期非常无力,猎人和动物园的抢血效率显然更高,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士很难起到作用,自己的斩杀还没有出来,恐怕对方已经快斩杀你了。而且K神的咆哮德过牌完全靠两颗大树,一旦七费八费没摸到大树,很可能手牌就空了,只能摸一张打一张,中期后期都略显乏力。
  基于以上特点,我把最近流行的送葬亡语元素加入的卡组中,来弥补德鲁伊前期随从的缺乏,而且鬼灵爬行者和麦田都是站场能力极强的随从,可以配合咆哮。然后中期依靠高质量随从占场以及自然之力和咆哮进行斩杀。同时,卡组中加入了大量过牌,以便寻找KEY牌进行斩杀,同时也提升了后期僵持阶段的实力。双战利品、血法、愤怒、蓝龙、星火术、两棵大树,基本可以过到八到十张牌,而且并没有损失太多的随从质量。
  送葬者:前期核心牌,配合战利品鬼灵麦田甚至血法淤泥都可以进行BUFF,进可主动进攻抢血,退可解掉猎人动物园的前期威胁,为中期的爆发做准备。
  激活:其实这套卡组并不太依赖跳费出怪,前期更多的是依靠亡语随从的BUFF,这也是没有带野性生长的原因。所以只带了一个激活,有必要的时候可以在七费八费提前斩杀。
  血:过牌加法伤,对于咆哮德来说,过牌及其重要,需要过到KEY牌进行斩杀,而且法伤配合横扫基本可以完成清场。
  鬼灵爬行者:前期核心牌之一,可以BUFF送葬者,可以解掉一到两个一血随从,而且站场能力极强,可以配合咆哮。
  麦田傀儡:前期核心牌之一,可以BUFF送葬者,而且站场能力极强,可以配合咆哮。
  淤泥喷射者:最强嘲讽随从。对抗快攻卡组可以护脸,可以保护关键随从,同时生存能力极强,可以配合咆哮斩杀。
  星火术:五点伤害的价值大约在三费到四费,过一张牌的价值在一到二费,这么算起来星火术其实是亏的。但小德的硬解实在太少,自然平衡副作用又太大,所以我选择了星火术解掉对方强力随从,而且很多时候可以在一波咆哮之后越墙斩杀,反正带了肯定不会后悔的。
  自然之力:对比传统的咆哮德,本卡组更加依赖前期的亡语随从以及中期的强力随从站场斩杀,而自然之力很多时候会卡手,强行用自然之力解场的话实在太亏,所以只带了一张用来斩杀。
  塞纳留斯:绝大多数时候是用它来召唤两个22的嘲讽来保护关键随从,从而争取有随从在场上配合下回合进行斩杀,而且58的身材躲在两个嘲讽后面本身就很难解。
  无论对抗什么卡组,前期送葬者鬼灵麦田基本上都是完美起手,所以起手找送葬者以及其他亡语随从。对抗快攻卡组可以留横扫,后手留丛林守护者也是不错的选择。
  对抗快攻卡组比如当前主流的亡语中速猎以及动物园,关键就是护住脸,前期依靠亡语系随从以及愤怒解场,中期出塔斯汀狗和淤泥,也可以用横扫清场,等六费七费之后,对方手牌紧缺,随从质量下降,就可以掌控节奏准备斩杀了。
  对抗慢速卡组比如土豪战或者环牧,前期尽量依靠亡语随从占场,配合战利品蓝龙过牌,中期靠淤泥血蹄洛欧塞布等随从占场,靠大树找自然之力和咆哮,尽量在九回合十回合进行斩杀,尽量不要拖到后期。
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84618172814372546135459645374378417940310讲课开始了!炉石传说超生德鲁伊全攻略(2)
作者:www999jx来源:兔玩网炉石传说评论(0人参与)
  战利品贮藏者:超生德跟一样需要尽量快速的过滤手牌抓到需要的组件来击杀对手,战利品贮藏者是前期非常好的滤牌仆从,虽然在后期不像工程师学徒进场就可以滤牌,但多出1攻实在是非常重要。2攻可以干掉动物园术士大部分的随从,虽然会被虚空行者换掉但剩下1血的虚空行者也没什么威力了。在面对像盗贼这样需要用英雄脸来解随从的套牌时不用担心战利品贮藏者的生存问题,只要他能够起到滤牌的作用同时拖住对手的费用就可以了,能多造成几点伤害就再好不过了。当敌方有随从可以被战利品贮藏者换掉时优先进行随从交换而不是攻击英雄,因为战利品贮藏者过于脆弱,很可能下个回合就会被白白换掉,能用他换到1张手牌的话就非常赚了。
  血萨尔诺斯:几乎所有的和盗贼都会携带这个小随从。血法师萨尔诺斯贵在能2费提供1点法术伤害加成还能够不亏手牌,这是其他任何牌都做不到的。配合愤怒可以造成4点伤害,也可以造成2点伤害抓一张牌,能够干掉很多被buff过攻防的随从。血法师萨尔诺斯最好的配合就是横扫,由于横扫的扫1伤害在面对很多2血随从时有些无力,而一旦进化成扫2点伤害就几乎可以扫掉快攻所有的随从了。血法师萨尔诺斯本身是个1攻1血的随从,死后还能抓一张牌,当做一个小号的战利品贮藏者也可以,在面对像奇迹贼这种不太需要他的法术伤害能力的套牌时可以直接在前期作为仆从拍到场上,毕竟超生德非常需要场面随从的数量来增强野性咆哮的威力,就算被杀死也可以过滤一张手牌,让我们更快抓到该抓的组件。
  野性咆哮:自从这张牌和自然之力的combo被开发出来就已经在天梯中坚挺了半年之久了,两张牌空场就可以造成14点伤害这是其他组合很难做到的,话说这个组合最开始还是在模式中见到的呢。野性咆哮在超生德中比普通的咆哮德更有用,普通的咆哮德前期随从数量过少,基本上是用来跟自然之力组合来用的,而在超生德中由于前期小随从数量很多,紫罗兰法师也可以产出很多小随从,所以在6回合左右只要场上随从数量够多就可以直接使用,不用追求将对手一拨打死,能打残就好。本身德鲁伊就有很多冲锋随从和造成伤害的法术,就算没有打死,在下个回合对手必然是忙着解场,之后我们只要从容的蚕食掉对手剩余的生命值就可以了。一般来说只要3个随从就可以开启一拨野性咆哮来抢血了,由于超生德的随从数量虽然不少,但是都比较脆弱,不要老想着累积到5个甚至更多的随从再使用野性咆哮,很可能下个回合就会被对手把小随从全部清理掉,能尽快发挥他们的优势就尽快发挥。有些时候在手中鳖一个激活加野性咆哮会打对手一个措手不及,笔者曾经在7回合场上有3个随从的时候直接自然之力加激活野性咆哮将对手满血秒杀,估计把对手的下把都吓掉了。在计算野性咆哮的伤害量时只要用场上随从的数量加上英雄再乘二就可以了,不要每个随从都加上二来算那样很容易算错。
  麦田傀儡:麦田傀儡的出镜率在某段时间达到过榜首,无论是快攻套牌还是中速套牌都非常喜欢他,快攻套牌看中他的生存能力,能够长时间提供输出,中速套牌看中他能一换二的能力,赚取更多的手牌。超生德本身非常需要这种生存能力强的随从,因为只有生存下来才能享受到野性咆哮的加成,所以满编是理所当然的。麦田傀儡可以轻松干掉两个3攻2血的随从,他是快攻非常不愿意看到的随从,就算花力气buff后解掉麦田傀儡也会留下一堆1血的随从,被之后的横扫直接连锅端掉。不过麦田傀儡也有自己的弱点,在面对3攻3防的随从时会被直接打掉1条命还不能击杀对方,所以碰到3攻3防的随从时一定要赶紧用愤怒击杀,不要让他们威胁到麦田傀儡的生命。
  横扫:横扫是德鲁伊的两张扫场之一,比起5费的群星坠落来说,横扫有以下几点优点:首先是费用低,在对阵快攻的时候多1费很多时候意味着死亡,像关门放狗就是因为多了1费导致了猎人在对阵动物园术士时风光不再,极其容易被提前打崩;其次是兼顾点多,群星坠落虽然可以选择单体击杀或者群体扫场,但只能兼顾其中一项,但横扫是可以兼顾两项的,尤其是面对动物园术士这种有高血量的嘲讽随从也有低血量的小随从时就显得更加好用了。最后是很关键的一点,横扫可以伤害英雄,群星坠落在很古老的版本是可以伤害英雄的,那时几乎所有人都会满编群星坠落,但自从改成不能伤害英雄后就没什么人用了,毕竟在中后期卡在手里一个大法术实在不是什么好事,尤其是现在奇迹贼那么多,经常会有扫场用不掉的情况,横扫可以直接转化为对英雄的伤害,还是无视嘲讽的。横扫更法术伤害能力的配合极其之棒,比起将群星坠落的2点伤害变成3点伤害来说,将横扫的1点伤害增加到2点伤害更加关键,因为快攻套牌的随从几乎都是2血以下,3血的并不多,就算有3血或以上的用横扫的主目标指定他就可以了。
  丛林守护者:丛林守护者是德鲁伊非常重要的随从之一,两条抉择能力都是不可多得的。沉默效果让德鲁伊比起其他职业来说多了两张能沉默的卡牌,由于中立的沉默随从身材都一般,所以一般除了快攻很少有人会携带沉默随从,而且沉默随从在面对无需沉默的情况时会显得非常没用,这时就又要说到另一条抉择能力了。另一条抉择能力是对一个角色造成2点伤害,这是5费的雷矛特种兵才有的能力,2点伤害足以干掉快攻绝大多数的随从了,像飞刀杂耍者这种关键的随从都可以杀死,就算面对没有随从的套牌时这两点伤害也可以对敌方英雄造成,完全不会浪费,而且丛林守护者的身材比雷矛特种兵更适合对付快攻,是不可多得的好随从。丛林守护者是所有快攻的噩梦,尤其是后手1回合激活硬币跳丛林守护者干掉对手的一个随从后,基本上快攻很难累起场面优势了。
  火车王里诺艾:火车王很少会出现在德鲁伊的套牌中,因为德鲁伊要么是土豪德那种依靠后期不停的出大随从来终结比赛,要么是咆哮德那种依靠前期蹭血后期组合技杀死对手,所以很难为火车王在套牌中提供位置。不过在超生德的套牌中就不一样了,超生德前期给予对手的场面压力要远远大于其他的咆哮德,能抢下的血量也要远远多于咆哮德,所以火车王非常有可能在七到八回合登场并终结比赛。火车王在超生德的套牌中很重要的一点就是他是一个4费的冲锋随从,也是超生德套牌中费用最低的冲锋随从,我们知道野性咆哮跟冲锋随从的配合特别好,但一般的咆哮德也要9回合才能达成combo,就算用利爪德鲁伊也要8回合并且总共才能打8点伤害,而火车王配合野性咆哮在7回合空场就可以达成10点伤害,如果场上有其他随从的话伤害会更多,这才是超生德比咆哮德厉害的地方。一般的玩家在对阵咆哮德时总觉得只要没到9回合我的生命就是安稳的,但超生德会告诉对手,你的生命我随时可以拿下。在有些时候敌方英雄的血量还很多,而我们又无法通过自然之力加野性咆哮来秒杀对手的时候,可以出火车王并用横扫来清理掉出现的小龙,这样逼迫对手下个回合用手牌去解火车王,给我们之后的组合技争取到足够多的时间和血线。
  紫罗兰教师:超生德之所以叫超生德就是因为这张卡牌,由于超生德的套牌中有多达11张法术牌,配合紫罗兰教师可以生产出源源不断的小随从。紫罗兰教师最标准的使用方法就是在4回合的时候配合激活加野性之力,可以瞬间在场上召唤一个4攻6血的随从和两个2攻2血的随从,让场面压力一下子剧增。千万不要怕生出来的1攻1血随从死掉,因为那本来就是白来的,对手去解的话也要消耗费用,也要浪费他的攻击次数,而我们造人的速度是远远要快于对手的,很快就能累积到足够多的数量。一般来说造出来的小随从是配合野性咆哮来使用的,由于小随从过于脆弱,不要老想着等码满一场随从的时候再用野性咆哮,一般三到四个随从的时候就可以使用了,没有打死也没有关系,超生德补刀的能力可是很强的。如果手中有激活和紫罗兰教师的话,可以像上雪人那样直接在2回合登场,虽然比雪人少了1攻,但敌方前期也不会有什么4血随从,所以紫罗兰教师完全不会比雪人差,而只要能活到下个回合就可以用手牌中的法术来制造源源不断的随从大军了。有一点需要注意,硬币也算作法术,也是可以触发紫罗兰教师的效果的。
  阿古斯防御者:阿古斯防御者能够让两盘的随从都获得攻防buff并且获得嘲讽能力,是攻防转换中非常好的一张牌。由于现在天梯中动物园术士和奇迹贼都非常多,而这两个套牌在最后秒杀阶段都非常依赖冲锋随从,单个的嘲讽随从又容易被沉默或者闷棍限制住,所以阿古斯防御者就变得非常必要了。超生德在前期的随从比一般的德鲁伊要多很多,而且紫罗兰教师又可以产出很多小随从,所以不愁没有架起的目标。阿古斯防御者和银色侍从的配合非常好,一个圣盾嘲讽随从至少要浪费两次伤害才可以解掉,对敌方来说非常伤。由于现在巨人术士没有以前那么多了,所以带黑骑士的套牌也相对减少了很多,嘲讽随从的生存能力比以前来说要好不少。虽然超生德前期的随从不少,但是现在动物园术士和奇迹贼的存在让我们的随从不可能在前期安心呆在场上,要么被换掉要么必须跟对手交换,所以只带一个阿古斯防御者避免都卡在手里。
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