地下城堡通关阵容图1为什么没有钢甲制作图

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我的世界城堡别墅设计图 牛人玩家城堡制作视频
时间: 12:29 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 62865
  《我的世界》的玩家中永远不乏牛人和天才,或者牛逼的天才,最近又有一名叫做&TheHDPixel&的国外玩家在Youtube上上传了自己的最新作品,一个巫师城堡的修改版本(这张地图之前由iPodmail原创制作)TheHDPixel也使用了Ovo的Rustic Pack: Redemption材质包以便让他的作品看起来更加出彩。很多玩家都想知道怎么样搭建我的世界城堡。下面小编不仅给你送上详细我的世界城堡设计图,还有玩家录制的制作视频。
  一个浩大的工程就已经足够让我们震撼,TheHDPixel更是将整个漫长的搭建过程浓缩在了一部不到4分钟的短片里,一起来欣赏吧!
  我的世界城堡设计图:
丛林里的城堡
城堡内部结构
还有壁炉呢
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你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。另类设计:以脑补强化放置体验的《地下城堡》
编辑:老衲
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前段时间,《天天挂机》的横空出世引领了一小波对于“放置游戏”的讨论。不过龙虎豹认为,单就放置类游戏的体验来讲,比起网游,似乎还是单机小游戏提供的“放置类体验”更加本格。
&&&&&&&&前段时间,《天天挂机》的横空出世引领了一小波对于“放置游戏”(本文中就权且将“放置”和“挂机”两个概念画上等号)的讨论。不过龙虎豹认为,单就放置类游戏的体验来讲,比起网游,似乎还是单机小游戏提供的“放置类体验”更加本格。
&&&&&&&&龙虎豹曾在苹果AppStore中发现了一款名叫《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(以下简称《地下城堡》)的单机手游,这是一款结合了模拟经营与RPG要素的放置类游戏,它将收集、建设、探索等几个环节串联在一起,形成了一个“收集资源-建设领地-组建冒险队-探索世界-收集更多资源”的循环,将探索的乐趣、养成的成就感结合其中,并以限定时间收获资源的方式促使游戏每天之中必须被多次打开。
&&&&&&&&考虑到国内市场的客观现实,龙虎豹本来以为这注定将是一款不会受到太多重视的游戏,但令人惊奇的是,当时间来到11月中下旬的时候,《地下城堡》已经悄无声息地杀进了AppStore付费总榜的前20名。如果不是“苹果针对中国区推出1元及3元定价档位”事件的话,或许这款游戏还能走得更远。由于遭到大量国外1元促销游戏的挤压,《地下城堡》排名大幅跌落,至发稿时,其正处于重新缓慢向上爬升的状态中。
&&&&&&&&初见时,《地下城堡》中精简的美术风格、浓郁的西方魔幻气息以及放置类机制的设计,都让龙虎豹差点以为这是一款独立作品;而实际上,《地下城堡》来自厦门吉比特旗下的雷霆游戏,本期Playboy中,龙虎豹将结合对于游戏的主观感受、客观评价以及该游戏制作人徐安平的一些理念表达来解析这款“强脑补”的游戏。
&&&&&&&&新鲜感与快感来源:抽象描述文本调动玩家自行脑补
&&&&&&&&用制作人徐安平自己的话来讲:《地下城堡》最重要的部分就是“想象的空间”,《地下城堡》作为一款游戏,其本身并没有一个完整的剧情,这就需要玩家在游戏中代入自己的想象力、去摸索、研究和探索,而游戏本身只是给出一些引导。
&&&&&&&&就《地下城堡》来说,游戏本身对于“脑补”行为的引导,最明显的体现是文字,我们可以跟着文章看几张游戏中的截图:
&&&&&&&&通过上面的截图,我们可以发现,并不是精简风格的《地下城堡》在表现力上没有下工夫,只不过是设计者用独到的手法去构建了游戏世界而已。
&&&&&&&&对比其他游戏来看,《地下城堡》中的文本通常具有概括性、画面感以及叙述几个特点。例如“废弃小镇”这张图,其描述只用了“一个安静的小镇”这个短句,虽然模糊且抽象,但是已经足够让脑洞大的玩家脑补出一幅画面。
&&&&&&&&再比如“烈日酒馆”这张图,其描述文本是“沙漠深处的简陋酒馆,人气出人意料的旺”,这里的“沙漠”与“酒馆”我们可以理解为一种“意象”,即寄托或者承载了某种意味、情感和氛围的具象化体现,直白地说,“沙漠”和“酒馆”就是引导玩家去脑补“冒险”和“探索”这两种元素的一个简单手段。而作为定语的“深处”和“简陋”,则负责把我们的“脑补”变得更加丰满。
&&&&&&&&这种情绪我们可以结合下面这张图来看,以“炽热荒漠”作为玩家对所处环境认知的第一要素,并在色彩(土黄)上调动感知。不过,为了强化“探索”和“冒险”的氛围,设计者又在大地图上使用了迷雾,这在某种程度上削弱了游戏本身直接的情绪表达。当然,这个只是设计上的取舍问题。
&&&&&&&&事实上,在中国游戏市场中,需要“脑补”才能体验其最大乐趣的游戏产品很少出现。这种手法往往出现在一些国外的独立游戏中,例如《偷车大盗》和《伊洛纳》:
文字图形游戏《偷车大盗6》
独立RPG游戏《伊洛纳》,可注意图中红色边框圈住的文本部分
&&&&&&&&当然了,这两个被拿来做例子的游戏,在图形和画面要素上的表现力都要超越《地下城堡》,而其文本的表现力则要将一部分归功于汉化者。
&&&&&&&&另外一个例子则也来自国外,是一款名为《小黑屋》的flash游戏,徐安平在接受龙虎豹采访时曾坦言,自己做《地下城堡》的灵感和冲动就来自于这款游戏。
&&&&&&&&至于国产,龙虎豹马上能想到的则只有文曲星上的《英雄坛说》了。下面这张截图是后来爱好者做的复刻版本《白金英雄坛说》,各位可以感受一下。
&&&&&&&&我们当然可以把这种表现手法与过去的文字MUD联系起来看,并将其评价为非原创的、取巧的设计方式。但龙虎豹认为,这种表现手法在目前市场环境下的可贵之处在于,它就像大鱼大肉之余的豆腐白菜一样,给人一种舒适的、轻松的调剂。
&&&&&&&&放置类机制:游戏性和付费设计的根本
&&&&&&&&谈起放置类游戏的机制,龙虎豹最先想到的两款产品是《王国道具屋2》和《喵星人大宝藏》,一个是日本游戏,一个是国产游戏。《王国道具屋2》的放置是为了等待货物卖出后所获得的金钱,用以购买装备和雇佣勇者来获取更多素材,并制作更多道具,形成循环;而《喵星人大宝藏》的放置则是等待游戏中的猫挖出宝藏,一方面是为了获取金钱改装飞船去往更多星球,另外则是为了收集多种矿物完成图鉴。
喵星人大宝藏
&&&&&&&&我们姑且这样总结,“放置”玩法的根本,是游戏中的金钱、素材等各种“资源”,这些“资源”是推动游戏进程的根本所在。所以,一款放置类游戏中的绝大部分可玩性也都在于此,而就《地下城堡》来说,其可玩性在于“产能”(工人)的调配,因为这种调配直接影响“放置”后的“资源”产出:不同种类工人的配置数量互相影响各类资源之间的产出,例如,单位时间内多生产一单位的面包,则需要多耗费一单位的小麦,当可以生产多种资源的时候,这种影响就会形成链条,生成游戏的策略性。而这种机制也是《地下城堡》中为数不多的,要求玩家花心思来考虑的部分。
&&&&&&&&因此,我们可以发现《地下城堡》中的一些主要付费设计与这部分有关系,例如直接购买金币、流水线(工人效率翻倍);另一方面,由于《地下城堡》在放置的基础上加入了RPG、探索等更多要素,所以游戏内容的拓展与战斗力的直接增强,也与付费设计较多挂钩,但本质上,这些设计实际是为了让玩家更容易发现和开拓更多种类的资源。
&&&&&&&&而对于《地下城堡》付费的坑要挖多大,制作人徐安平自己是这样表达的:“最早一个版本我们设计的游戏生命周期是1年多,要是有土豪想快速通关的话砸钱得砸好几万。后来觉得不对,单机小游戏不是这么做的,通过反复调整才改成现在这样,不花钱几天就能通关,继续玩的话,扩展包再玩几个礼拜也能通关。改成这样后,内购方面花几十块就能很爽了,不花钱也一样能有个不错的体验。关于收入的预期,我个人没有也不期待,有最好,如果能挣到养活团队的钱就太完美了。万万没想到上线两个月它自己就爬到榜单签名,真心是运气好。”
&&&&&&&&放置游戏不能承受之重:无解的疲劳感
&&&&&&&&基于对多款放置类游戏的体验,龙虎豹认为,放置类游戏中后期的疲劳感是无解的,这一点也得到了《地下城堡》制作人徐安平的赞同。
&&&&&&&&当游戏初期一直存在的“资源”问题解决后,玩家在放置类游戏中的成就感就会自然降低,从而逐渐失去对游戏的热情并最终流失。《地下城堡》通过地图、故事和装备的付费扩展包,在最低程度上解决了这个问题,并且为一款单机小游戏创造了更多争取盈利的机会,但却无法从根本上再度还原游戏初期玩家对于资源积累的“饥渴感”。
&&&&&&&&龙虎豹对徐安平抛出的问题很尖锐:对于一部分人来说,这种游戏在初期的吸引力很强,但是在熟悉了游戏之后,可能会因为相似的体验而感到疲劳。除了推出扩展包这种手段以外,还要如何适时地让玩家看到新要素来保持其热情?
&&&&&&&&对此,徐安平坦诚地表示,这一点的确是《地下城堡》做的不够的地方,不过扩展包的推出也满足了玩家在这方面的一部分需求,甚至还有玩家表示希望继续增加新的扩展包,作为制作人,徐安平本人也颇感惊讶。
&&&&&&&&而龙虎豹想说的是,无论怎么解决这个问题,如何推出新内容吸引玩家继续留在游戏中,一款游戏的生命周期始终是有限的,而像《地下城堡》这种提供了“万花丛中一点绿”的新鲜体验和创意,才是应该永恒存在的。
从日本SEGA的一款老的街机光枪FPS游戏《VR特警2》中,龙虎豹自己有了一些在移动端做FPS手游的思考:简化操作和强化体验。.
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《地下城堡》制作人专访 1元店真的有市场吗
发布时间:
作者:魔方网
来源:魔方网
  11月19日,苹果App Store中国区开始出现1元应用,一时间,大量玩家纷纷绑卡购买,一天之内,中国区付费榜单被1元游戏完全贡攻陷社交网站,游戏论坛,而苹果闪电力推中国Only的低价策略对于中国手游市场、对于开发者而言,1元钱带来的到底会是什么?蜂拥下载之后,付费榜会不会变成廉价游戏的天堂?
  知乎用户,游戏制作人徐安平(网名:徐小懒)就深受此次苹果中国区定价策略影响,在知乎上热门话题&为什么自
夜间开始苹果 App 商店中国区出现了大量1元应用?&问题中,徐安平就结合自己开发的游戏对付费前后游戏下载变化进行了翔实的自爆,魔方网在经过徐安平授权后将其文章整合发布,此外在文章结尾,魔方网还对徐安平进行独家专访,那么故事还要从11月19日,苹果中国区的一块钱游戏说起。
《地下城堡》是一款带有放置特色的文字RPG游戏
  徐安平所在的雷霆游戏在10月1日正式上架放置型文字角色扮演游戏《地下城堡》,按照苹果当时的最低定价,游戏以6元钱上架,《地下城堡》游戏是一款类似去年在App Store的纯文字冒险《A Dark Room》,根据中国游戏玩家特点,游戏还增加了一键限时挂机等特色,在没有刷榜的情况下,游戏最高曾爬到中国区付费总榜前20,最多时游戏一天可以达到300个下载,截至11月19日游戏累计下载3500+。
  19号,苹果官方允许开发者将旗下游戏定价修改为最低一元,改成1元后,也就是在当天,没有能够第一时间改价的《地下城堡》排位极速下跌至121,而在意识到排名下跌的问题之后,徐于19日17时将游戏定价改为最低的一元。
  11月19日,《地下城堡》下载量破5000。
  仅仅一天,《地下城堡》游戏的下载量就超越了过去的一个半月,还要多出近50%。
  在知乎上徐安平也给出苹果修改付费应用最低定价的四个影响:
  1,越狱市场、各种助手等,至少要被苹果切去1半以上的用户
  2,苹果对中国区的1、3元是永久的行为
  3,对开发者来说,整体收入提高了不止一倍
  4,对用户来说,买买买!(身边很多从未花钱买过APP的都开始了买买买的破冰之旅)
  下面是徐安平自爆的《地下城堡》在定价修改前后的排名,下载变化,期间也透露苹果此次修改中国区定价的细节情况。
  在苹果修改中国区定价策略前,开发者只能选择免费或者最低六元的定价档位,徐安平展示了苹果开发者后台选择定价的截图画面,我们可以看到除了免费,应用还可以设置从Tier1到Tier85的多个档位,而这些档位是全球通用的,举例来说,中国区开发者选择最低的Tier1在中美两个上架游戏,游戏会自动设置为中国区6元,美国区0.99美元。
全球通行的Tier1档位定价
  19 号凌晨,在木有任何提前通知的情况下(至少我的邮箱没收到通知,以往苹果后台有个什么系统维护、财务协议有修改的时候,都会提前发个邮件),突然多了 2 个这样的选项。
19日出现的中国t特别定价选项
  仅针对中国地区,A 就是现在大家一致选择的 1 元,B 是 3 元。据说,国外某些厂商有提前得到通知,所以最先改成 1 元的是若干国外游戏。比如 BADLAND 是从总榜 100 开外飙升到目前的前 10,就是因为它是第一批降价的游戏之一。而雷霆游戏的《地下城堡》则是在19日17时才发现并修改的定价,而这个时候游戏已经从最高位的22位跌倒了120开外。
苹果定价策略前中国区付费榜的下载数,而今发生巨变
《地下城堡》1元定价前后差别巨大
  魔方网就《地下城堡》及1元政策采访雷霆游戏制作人徐安平试图解读《地下城堡》游戏立项开发以及在定价修改前后游戏在榜单的变化的背后细节。
  魔方网:《地下城堡》游戏何时立项?团队构成?目前工作室的状态?
  徐安平:《地下城堡》是今年6月立项的,团队就6个人,工作室一直处于稳定状态中。新的版本也已经提交到苹果,等待审核通过后,玩家应该就能上线更新了。下个版本还在继续创作中,预计会增加几张有意思的地图来满足玩家更多的乐趣。
  目前游戏还没有安卓代理,但是我们游戏是用C++开发的,安卓版随时都可以上啦!所以在此诚征安卓代理!我们想让更多人接触到这个有趣的游戏!
  魔方网:为什么当初会选择做类似《A DARK ROOM》的游戏?毕竟付费游戏并不是一个特别容易成功的途径。
  徐安平:实质上我是先玩的上的汉化版《小黑屋》,才去App Store上下载的《A DARK ROOM》的。因为英文版玩起来比较费力,所以虽然花6块钱下载了这个游戏,但几乎没有玩过。
  当时的《小黑屋》很让我入迷,不过觉得游戏太短,用了不到一天的时间就通关了。于是当时想在手机上找同类型的中文手游来体验。但是残酷的事实告诉我:找!不!到!所以后来我就打算自己做一个。
  这是我们的第一款手游,所以我们就想着一定要做自己喜欢的游戏,也没考虑过盈利的问题,最乐观的期望是能赚到养活团队的钱。
  魔方网:《地下城堡》游戏是以《A DARK ROOM》为创意的游戏,那么相比《A DARK ROOM》游戏有什么突破?
  徐安平:核心其实还是用了《A DARK ROOM》的玩法,只是在许多地方加进了我们自己想法,就是在《小黑屋》的基础上,根据自己当时作为玩家的需求,对它做了精进处理。就像有玩家评论说,《地下城堡》是《小黑屋》的加强版,我本人也认可这个说法。
  魔方网:《地下城堡》在最初版本就已经支持中英文,游戏上线后在市场上表现如何?
  徐安平:《地下城堡》这个游戏在国内的APP Store榜单挤进了前20,我们也感到很意外。因为在游戏的最初并没有大肆宣传,而是先招呼相熟的朋友捧个场,如果觉得好玩的再帮忙转发一下。结果大家的游戏初体验都还不错,就推荐许多朋友一起来玩。这样一传十、十传百就传开了,反响也都还不错!
  魔方网:一元游戏定价目前的看法多样,综合《地下城堡》目前的表现,您是如何看待这一定价策略,对于开发者而言,有何实际影响?
  徐安平:一元游戏定价绝对算是一件大杀器,直接把一大波人的心理门槛给击穿了。身边很多朋友都开始了1元游戏时代&买买买&的破冰之旅。对国内的开发者来说,这应该是件大好事。在6元时代《地下城堡》的盗版下载量是付费下载量的2-3倍;而1元时代后,随着正版付费下载量的暴涨,盗版下载量几乎可以忽略不计了!虽然单价只有过去的1/6,但总体来说,收入却比以前更高了。
  魔方网:大量的一元游戏有一种给人&付费游戏重回同一起跑线&的错觉,1元低价策略目前来看是不是意义仅限在提高玩家付费意愿上,有无其他积极意义?
  徐安平:我觉得更多的意义是让更多的人们习惯购买正版,培养正版意识吧。以低价购得正版游戏,玩家的付费意识也许就上来了,这样正版和盗版之间在价格上的鸿沟大大缩小。在玩家们眼中,也许最初还只是价格上的差别,能以低价买到正版,那为何还要考虑盗版呢?多数玩家的想法可能会倾向于这种。而时间一久,正版意识也就慢慢地潜移默化了,习惯了正版的玩家,回归盗版的可能性也不大。
  魔方网:付费主要在哪一层面,新的地图扩展包销量如何?这会是游戏常规更新方式吗?
  徐安平:游戏的前5层地图是基础章节,完全免费,能让玩家花心思慢慢玩上几天,逐渐发现它的乐趣所在。而付费主要集中在新的地图扩展包上,相当于游戏DLC的内容,丰富了游戏主线地图。目前它的销量还不错,也是我们游戏的主要收入来源。目前我们也在征集玩家意见,来考虑未来是否继续以增加后续扩展包的形式来更新游戏的问题。
  魔方网:相较1元前后,《地下城堡》玩家的付费率有何变化?
  徐安平:总体上看来,付费率是降了挺多的。不过这一方面也是因为玩家基数的上升,所以这个比率的下降影响并不大。
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jackwind 于 北京时间 11:39:03 08/06/98:
魔法门6!!!先知提示!!!二月,智力之月;
三月,个性之月,个性神庙。
四月,耐力神庙
六月,速度之月,在速度神庙祈祷。
七月,运气
八月,烈火(克里格斯城堡下)
十月,寒冷之月,寒冷神庙。
十二月,魔法之月,魔法神庙。
新索匹格镇
驿站:铁拳城堡。
商店:“旅行用品”。
银行:“储蓄所”。
机关:“城镇大厅”;任务1;任务;任务。
房屋:肢体魔法专家(1000);“银湾镇”,大师级。
房屋:心智魔法专家(1000);“银湾镇”,大师级。
房屋:灵魂魔法专家(1000);“铁拳城堡”后面,大师级。
行会:“海盗之巢”;经商术,洞察术,拆卸术,鉴定术,匕首(150)。
新索匹格训练营:升级。
房屋:土系魔法专家(1000);“银湾镇”,大师级。
房屋:火系魔法专家(1000);“浓雾镇”,大师级。--右侧
旅店:“孤独骑士”;任务3。
房屋:鉴定术专家(500);“自由天堂”,大师级;旅店二楼。
房屋:洞察术专家(500);“幽灵沼泽”,大师级;旅店二楼。
刀具店:“刀具店”。
武具店:“常规防御”。
房屋:提示杰出的魔法研究者--阿尔波特-牛顿;行会引见人;眼镜蛇蛋。
房屋:行会引见人。
炼金店:“透视眼”。
房屋:健身术专家(500);“自由天堂”,大师级。
房屋:冥想术专家(500);“浓雾镇”,大师级。
房屋:任务2。
房屋:任务。
行会:“终极利刃”;长剑,长矛,棍棒,战斧,皮甲(375)。----海边
房屋:古老兵器专家级(找到“古老兵器”,免费);“极乐谷”,李克斯拉。
房屋:棍术专家(2000);“银湾镇”附近,大师级。----镇外山上
行会:“初级元素教派”;火魔法,水魔法,土魔法,空气魔法(750元);元素魔法书。
神庙:“新索匹格神庙”。
行会:“初级自我行会”;灵魂魔法,心智魔法(750元);心智及灵魂魔法书。
房屋:学习术专家(1000);“银湾镇”,大师级。***任务***
1。解开“大耳怪前哨”的大门密码图(大耳怪前哨;信物:密码图;5000元)。
2。救小女孩(废庙;奖励10个食物;1000EXP)。
3。取回烛台(废庙;奖励1000元;声誉变坏)。
4。营救雪莱(铁拳城堡-阴影教隐蔽所;2000元;10000EXP)
5。蜘蛛女王(废庙;信物:蜘蛛女王的心;1000元,?EXP)。
6。阴影教的阴谋(龙骑兵洞穴;信物:一封信;5000元;EXP:5000)。
7。邪恶祭祀(铁拳城堡-羊鸣庙;信物:美妙钟琴;5000元,10000EXP)。##地下城##
2。大耳怪前哨。
3。加里克的炼铁厂。(地图中部岛屿)铁拳城堡
----山下小镇
--四间小屋
房屋:盾牌术专家级(2000元);“布莱克郡”,大师级。
房屋:皮甲术专家级(1000元);“斯通城堡”附近,大师级。
房屋:锁甲术专家级(1000元);“幽灵沼泽”,大师级。
房屋:钢甲术专家级(1000元);“坦普城堡”附近,大师级。--镇内
驿站:竞技场(每周日),新索匹格镇,自由天堂(周六)。
房屋:铸甲匠“高登-斯德尔斯”。
房屋:地下交易代理商;“雷霆震怒”行会引见人;任务。
行会:“雷霆震怒”;钢甲,锁甲,盾牌,弓箭,修补(500元)。
刀具店:“鹰眼”。
防具店:“铠甲修补店”。--港口
房屋:弓箭术专家级(2000元);“克里斯城堡”,大师级。
旅店:“国王冠冕”。
房屋:匕首专家(2000);“斯通城堡附近”,大师级。----堡内镇
--大门左侧
房屋:鉴定术专家级(500元);“自由天堂”,大师级。
房屋:拆卸术专家级(500元);“斯通城堡”附近,大师级。--大门右侧
房屋:战斧专家级(2000元);“幽灵沼泽”附近,大师级(完成任务)。
皇家体育馆:升级。(花时间)
刀具店:“利刃”。
房屋:剑术专家(2000);“布莱克郡”
防具店:“钢铁防御”。--铁拳城堡:“加冕殿”游侠升级为十字军(完成任务)。--城堡二楼
房屋:交际术专家(500元);“贾克斯-科霍”,大师级(斯壮姆加德爵士的谋士)。
国王图书馆:石像。
房屋:学习术专家(2000元);“银湾镇”,大师级。--城堡左侧
房屋:魔法-“力压千钧的奇迹”(魔法效果:生命力减半)--城堡右侧
行会:“初级心智教派”;心智魔法;冥想术(1000元);心智系魔法书。
行会:“初级灵魂教派”;灵魂魔法;冥想术(1000元);灵魂系魔法书。
行会:“初级肢体教派”;肢体魔法;冥想术(1000元);肢体系魔法书。
炼金店:“钮特之眼”。
神庙:“王者神庙”。--城堡后方
房屋:健身术专家级(500元);“自由天堂”,大师级。
房屋:灵魂魔法大师级(免费传授);“起死回生术”(由斯通爵士批准的大主教,免费)。***任务***
1。探访科尔本爵士的下落(信物:他的盾牌),回报铁拳城堡的威尔泊-汉弗里。(议会推荐,5000元,EXP+40000)
2。带尼古拉王子去马戏团玩(已失败)。后续任务:尼古拉王子失踪了,找回他并带回城堡。(十二月份去马戏团。一个人情;5000EXP)
3。完成铁拳城堡的威尔泊-汉弗里交付的任务--拯救落难少女,可获得“荣誉十字军”称号。如果是游侠,可以升职为十字军。(去浓雾岛救席瓦尔贵族的女儿,银舵前哨?)
4。帮“雷霆震怒”行会的引见人取回被夺的竖琴(地点:龙骑兵洞穴;奖励:5000元。EXP:10000)。###地下城###
1。龙骑兵洞穴:地图南部。
2。羊鸣庙:(北东西南)
3。斯纳格的岩洞:地图西北部角落(矮人族)。
4。电力神庙:西南部。
5。阴影教隐蔽所(地图北部,过桥)
6。考勒根的毫宅(地图西南角落)%%%线索%%%
1。加里克,炼铁厂,奇迹时代的古老兵器,点化物品。
布特雷格湾
----道路两侧
房屋:洞察术专家(500);“幽灵沼泽”,大师级。
刀具店:“铁锤和钢钳”。
旅店:“恶魔之牙”。
炼金店:“小魔法店”。----山脚下
防具店:“阿布拉罕的铠甲店”。
房屋:代理商,可加入,增加收入10%。
房屋:传教士,可加入,无技能。
训练场:“海边训练场”。
马戏团:“太阳马戏团”(地图东南部)。----岛屿1(北部)
房屋:扈从,加入。
旅店:“断裂利刃”
房屋:学徒,魔法技术增加。
房屋:诗人,增加声誉。----岛屿2(中部)
神庙:“羊鸣神庙”----岛屿3(西北部)
“力量神庙”
###地下城###
1。烈火爵士的大厅(地图东南部)。
2。神拳庙(地图西部)。
3。海神庙(岛屿1)
4。太阳庙(岛屿2)%%%线索%%%
1。布特雷格湾的岛屿上埋藏着很多海盗的财宝,去发掘吧。
----大门左侧
兵器店:“羽毛和绳索。
防具店:“步兵之友”。
旅店:“维克多大厅”。
-房屋:农夫;加入;无技能。
驿站:“自由天堂东部之旅”。(3天到白帽镇;周四,3天布莱克郡;周五,克里格斯城堡;周六,白帽镇;周日,无。)
-房屋:织布者;可加入;无技能。
房屋:行会“肢体教派”引见人(50)
房屋:行会“灵魂教派”引见人(50)
房屋:行会“心智教派”引见人(50)
房屋:肢体魔法专家(1000);“银湾镇”
房屋:灵魂魔法专家(1000);“铁拳城堡”后面
房屋:心智魔法专家(1000);“银湾镇”
行会:高级流水教派。----水塘南部
行会:“高级空气教派”
行会:“高级烈火教派”
房屋:收购“四叶草”(25元;马戏团)
房屋:收购“琥珀”(500元;铁拳城堡北面的洞穴)
行会:“高级肢体教派”;肢体魔法,冥想术(1500);魔法书。----水塘东侧
行会:“高级泥土教派”
房屋:商人,加入,经商术;“自由天堂下水道”入口。
房屋:匕首术专家(2000);“斯通城堡”。
房屋:长剑术专家(2000);“布莱克郡”。
炼金店:“炼金术和咒语”。
房屋:制陶者,加入,无技能。
房屋:商人,加入,经商术;
房屋:收购“神庙的铜锣”(2000元)----水塘北侧
房屋:魔法大师,加入,提高魔法技术4点。
房屋:木匠,加入,无。
房屋:神秘人,加入,提高魔法技术3点。
房屋:军需大师,加入,减少食物消耗2天(至少一天)。
房屋:羊鸣教教徒,加入,无。
行会:“高级灵魂教派”。----广场南侧
“自由天堂学院”(升级)。
房屋:经商术专家(2000);“威尔-奥特曼”,大师级。?
房屋:任务1(神器)。
房屋:交际术专家(500)。
房屋:诗人,加入,声誉。
房屋:贵族,加入,无。
房屋:“高级烈火教派”引见人(50)
房屋:“高级空气教派”引见人(50)
房屋:“高级流水教派”引见人(50);“自由天堂下水道”入口。
房屋:“高级泥土教派”引见人(50)。
房屋:制陶者,加入,无。
房屋:收购“鸟身怪兽的羽毛”(10元,马戏团)
旅店:“余音绕梁”。(海边)
房屋:诗人,加入,声誉;“自由天堂下水道”入口。
房屋:鉴定术大师(智力30,2500元)
房屋:收购“牙齿”(500元);“自由天堂下水道”入口。(靠近港口)。----广场东侧
房屋:大厨师,加入,每天制造2个食物(最多14个)。
银行:“外汇交易”。
房屋:羊鸣教徒,加入,无。
房屋:收购“酒”(300元,马戏团)
商店:“阿卜度的廉价商店”。
房屋:行会“双面剑锋”引见人(50)。
房屋:骑师,任务2(营救希勒)。
房屋:“走私者行会”引见人(50)。“自由天堂下水道”入口。(海边小桥旁)。
房屋:拆卸术专家();“斯通城堡”----广场北侧
防具店:“铠甲制造厂”。
刀具店:“尖石”。
房屋:盾牌术专家(2000)。“布莱克郡”。“自由天堂下水道”入口。
行会:“高级心智教派”。
房屋:钢甲专家(1000);“坦普城堡”。
房屋:经商术,加入,加6点。
房屋:侦察员,加入,洞察术加6点。----广场西侧
驿站:“自由天堂西部之旅”(银湾镇)。
-房屋:贵族,加入,无。
炼金店:“巫师店铺”。
房屋:护门大师,加入,时空之门。
房屋:土系魔法专家(1000);“银湾镇”
房屋:空气魔法专家(1000);“浓雾镇”
房屋:火系魔法专家(1000);“浓雾镇”
房屋:水系魔法专家(1000);“浓雾镇”
房屋:炼金师,任务3(埃斯里克的尸体)。
神庙:“自由天堂神庙”(已废弃)。
房屋:骗子,加入,经商术加8点,声誉下降。----海边
机关:“高级议会”。
房屋:设陷阱者,加入,无。(海边高塔下)。----西部山脚下
房屋:收购“石头”(5元,马戏团)
房屋:健身术大师(7级,忍耐力大于30,2500元)。
房屋:收购“骨头”(1000元)。
房屋:收购“金字塔”(1000元)。
房屋:兵器大师,加入,兵器技术加3点。
旅店:“洛克汉姆的骄傲”。
-房屋:桶匠,加入,无。城堡:“坦普城堡”
任务1:摧毁恶魔据点,西海岸圣帝尼斯附近的克里斯城堡,潜入,获取情报并全部杀光恶魔。
任务2:剑客升职为豪侠,去自由天堂和洛克汉姆的旅店寻找豪侠举荐(EXP+15000)。
任务3:升为勇士,去冰风关隘的东北部打败军阀。
房屋:钢甲大师(由国王或摄政王指定的大英雄)
神庙:“羊鸣神庙”
神庙:“精确神庙”
方尖碑:#8***任务***
1。找回神器“莫德雷德”(龙骑兵堡垒;得到神器,30000元,10000EXP)
2。营救希勒(布特雷格湾的岛屿上,食人族的古庙;1500元;10000EXP)
3。埃斯里克的尸体(珍珠花河南面的群山中;信物:头骨;)###地下城###
1。龙骑兵堡垒(地图南部)。
2。疯子埃斯里克的坟墓。(地图西面)
3。月亮庙(地图西北部;被塞得里克兄弟会僧侣们占据)%%%线索%%%
1。飞龙沙漠的古老金字塔的秘密。
2。冰冻高地的西面可能有巨龙。
4。奥斯里克-坦普负责剑客的升迁。
5。天赐的炼铁厂。
6。珍珠花河南面的群山中,隐藏着通过地狱奇迹死而复生的魔法师“埃斯里克”的坟墓,里面满是孤魂野鬼。
7。“伊万-塞尔文”是制作弓箭的大师。
8。超级羊鸣庙在隐士岛上。
白帽镇(冰冻高原)
----大门左侧
驿站:“白帽运输站”
房屋:护门大师。
刀具店:“飞标和飞弹”
房屋:灵媒,加入,增加幸运。
----大门右侧
旅店:“冰冻大酒杯”
商店:“杂货店”。
防具店:“银制铠甲和盾牌”
----高塔左侧
炼金店:“苹果、荆棘和药剂”
房屋:扈从,行会“终极利刃”引见人(25)。
----高塔右侧
银行:“证券信托”
行会:“终极利刃”
行会:“初级黑暗教派”(10:00PM-2:00AM)
行会:“高级元素教派”
----镇后部
神庙:“白帽镇神庙”
训练场:“河岸学院”
房屋:“初级暗黑教派”引见人(10000)。
房屋:“高级元素教派”引见人(100)
房屋:暗黑魔法专家(2000);“极乐谷”。
%%%线索%%%
1。“黑暗之神”是“暗黑教派”失落的古老魔法,能找回他的话,嘿嘿!斯通城堡城下镇(冰冻高原)
城堡:斯通城堡
任务1:活捉盗贼王子(自由天堂的据点)
任务2:重建自由天堂神庙(牧师升职为神父;EXP+15000)
任务3:获得十字架任务的酬金(5000元)
任务4:升为大主教(夺回圣杯;自由天堂东面小岛;)
房屋:皮甲大师(10级,3000元)
房屋:匕首大师(8级,速度40,5000元)
房屋:拆卸术大师(7级,准确度30,2500元)
房屋:修补术大师(7级,准确度30,2500元)
迷宫:阴影教(盗贼王子的家)(东南部)中部城镇(冰冻高原)
神庙:耐力神庙
房屋:锤棍专家(4级,2000元);“布莱克郡”
房屋:射箭专家(4级,2000元);“克里斯城堡”
城堡:“斯庄姆嘉德城堡”
任务1:驱除冬天(询问西北山头的高人。)
任务2:夺回钥匙(南面旧堡垒;EXP+15000)
任务3:使王国所有的龙塔具有自动识别敌我的能力。(升为神箭手)
(白帽镇;自由)
迷宫:冰风堡垒
浓雾镇(岛屿)
房屋:修补术专家(500);“斯通城堡”
房屋:皮甲术专家(1000);“斯通城堡”
房屋:长矛专家(2000);“幽灵沼泽”
房屋:冥想术大师(个性30,7级,2500元)
房屋:火系魔法大师(12级,4000)
房屋:水系魔法大师(12级,4000)
房屋:空气魔法大师(大魔法师头衔,4000元)
行会:“初级元素教派”
行会:“初级空气教派”
行会:“初级流水教派”
行会:“海盗之巢”
行会:“双刃剑锋”;健身术。
城堡:阿尔伯特-牛顿爵士
任务1:南面的古堡中找到“黑暗之镜”,获得议会支持,古堡中还藏有“黑暗之矛”。
(隔段时间再去一次)(EXP+50000)
任务2:找到魔法喷泉,可完成巫师到魔法师的升职。
(寻找神器,考勒根的毫宅,成为大魔法师;EXP30000,大魔法师头衔)
神庙:智力神庙(二月)。
神庙:“浓雾岛神庙”
机关:“城镇大厅”
任务:取得银舵组织的堕落证据(银舵前哨;3000元;15000EXP)
###地下城###
1。银舵前哨(席尔瓦兄弟会成员所建)
黑摩尔城(幽灵沼泽)
房屋:锁甲大师(由罗兰德国王或摄政王威弗里推荐的十字军,免费)
房屋:经商术专家(2000)。
房屋:锤棍专家(2000);“布莱克郡”。
房屋:战斧专家(2000)
房屋:长矛大师(豪侠头衔,8级,5000元)
房屋:洞察术大师(7级,幸运大于30,2500元)
房屋:魔法大师,加入。
房屋:魔法大师(任务:摧毁“黑摩尔城堡”中“灵魂问卜教派”手中的记载有“无尽黑夜仪式”过程的坟墓之书。)
旅店:“萦绕之地”(阿维尔-辛西亚,战斧大师,完成任务:消灭现任矮人国王;信物:斯纳格的战斧)银湾镇
行会:“初级泥土教派”
行会:“初级光明教派”
行会:“保护服务”
房屋:经商术大师(7级,个性30,4000)(镇南)
房屋:长矛专家(镇东)。
机关:城镇大厅(镇西)。
房屋:光明魔法专家(4级,2000元)(镇西);“阿拉莫西城堡”
房屋:肢体魔法大师(12级,4000元)(镇北)
房屋:心智魔法大师(12级,4000元)
房屋:土系魔法大师(12级,4000元)
房屋:冥想术专家(4级,500)
房屋:学习术大师(7级,智力30,5000元)
房屋:任务:消灭苍穹派(西面独立碑,摧毁祭坛;3000元,EXP+15000)
训练场:阿卜度的廉价训练场。
城堡:费力斯城堡。
任务1:稳定货船运费,共9家驿站。
(新索;白帽;自由1;自由2;克里格斯;布莱克郡;银湾镇;铁拳;黑摩尔)
任务2:僧侣升为祭司,3月20,6月21,9月23,12月21的正午在石圈中央完成太阳仪式(EXP+15000)。
任务3:祭司升为大祭司,月亮庙神坛,午夜月圆时分进行月亮仪式()
任务4:取得银舵兄弟会的堕落证据及约翰爵士的生死(银舵堡垒,信物:十字架;EXP+10000;安东尼-斯通爵士处 领赏)
神庙:个性神庙(三月)
港口:周三去北岛。
港口:周四去南岛。(北部海岛)
迷宫:“军阀堡垒”(西北)
迷宫:“银舵堡垒”(中部)
迷宫:“独立碑”(西北部)北岛(魔鬼水域)
房屋:古老兵器专家(拥有古老兵器);极乐谷
迷宫:阿拉莫斯城堡布莱克郡
训练场:狼穴
房屋:任务:解决狼人问题。(武器店对面)
房屋:任务:找回埃曼钮尔(星岛)
房屋:护门大师;任务:在各个村镇放置魔力雕像。(虎-甜水镇;熊-克里格斯镇;鹰-飞龙沙漠;狼-幽灵沼泽;龙-不特
雷格湾)。
房屋:盾牌大师(10级,5000元)
房屋:剑术大师(8级,豪侠,免费)
房屋:锤棍大师(8级,力量40,5000元)
房屋:暗黑魔法专家(4级,2000元);极乐谷。
行会:“高级光明教派”
行会:“高级暗黑教派”
行会:“走私者行会”
井:抗魔法能力+5(患病)
迷宫:狼穴(西部)
迷宫:巨蛇庙(中部小岛)
神庙:羊鸣庙
神庙:魔力神庙(12月)
喷泉:智力和个性永久各加5(患病)(东北部海边)
马戏团(东部)%%%线索%%%
1。郝克拉斯,一把属于勇士的利刃。克里格斯城堡
房屋:光明魔法专家(4级,2000元);“阿拉莫斯城堡”附近。
房屋:任务:夺回宝石(克里格斯城堡)
迷宫:阿加的实验室(北部)
迷宫:噩梦据点(魔鬼老巢;西面)
迷宫:克里斯格城堡
-房屋:射箭大师(魔箭手,8级,免费)
神庙:烈火神庙
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