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有一个人。一次帮别人搬家,偶然在阁楼里面发现一幅画。画的是后花园的风景,年代很久了。现在这个宅子也不再是一家人住,但风景还是差不多。他注意到画上面那棵老枫树,画得很奇怪。所有的叶子都朝着地上的一个地方。这个人就留了心,把画藏了起来。他猜想是不是这里面埋了什么东西。一天晚上,他找个机会溜进来,悄悄地挖。果然挖到了一个坛子,坛子沉甸甸的,非常重。他赶快拿回家,打开坛子一看,如他想象的那样,里面是大块大块的金子。拿出金子,又是珠宝玉器。他高兴极了,把东西全拿出来。这时看到了坛子底部,上面写着鲜红的字:“还我钱来!”;笔画十分的狰狞。这个人吓了一跳,但是想想,肯定是主人怕人偷,才故意事先写下的。为了保险起见,他远远地离开这个地方,来到上海。在嘉定郊区买了一幢小洋房,准备开始过舒舒服服的生活。过了几天,房子也装修好了。他晚上躺在床上,迷迷糊糊就要睡着的时候,突然听见脚步声,缓缓地由远而近,正在走上楼来。奇怪了,怎么没听见游人敲门?这人怎么进来的?他开始感到害怕,可是脚步声已经到了门口,就静止了。这时候看看钟,正好12点。第二天他看了看大门,锁得好好的。
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提莫队长正在卖萌 多位置打法心得(上)
提莫队长正在卖萌 多位置打法心得(上)
  提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!
  提莫,有提百万、提千万、嘲讽脸等尊称,他是以英雄联盟第一吉祥物的身份出现,但以提款机而闻名全球,让广大撸友为其闻声而亡~~~~
  停停停,打住,我们这期的猪脚怎么可能那么菜?人称提莫大帝的他有独特的特色!我们不要忽视任何一个英雄!
  提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!
  S3更新了新天赋、装备等,让AP提莫的地位越来越明显,相信不久的将来提莫会是大赛上一枚常驻吉祥物了~呵呵
  导读:
  本篇文章将分别介绍上单、中单法坦或暴力法师以及ADC提莫的三种路线的多种打法。
  适合1600以下及对提莫出装、打法迷茫的朋友,相信这篇心得能为你带来一定帮助。而关于辅助提莫,因为楼主我很少辅助,就不献丑了。
  我个人觉得提莫并不是一个垃圾英雄,而是许多人没有合理的运用好它的能力、技能、特点,从而导致它的形象一直很矮(其实就是很矮~)。
  我们应该合理搭配提莫的技能、优缺点、装备等,这样可以让他也可以有很好的团队作用!
  不得不说新天赋、特别是新装备水晶瓶、大面具等让提莫的对线期、中后期有了非常不错的表现!
  官方的定位其中远程和潜行就不用再解释了吧,分别点明了它的普攻射程和被动隐身(额。。。是废话)
  而辅助的定位我是这样认为的——这个定位说明提莫的团队的贡献还是很大的,辅助不单单是指下路那个为ADC服务的角色,它还是可以为全队带来收益的一个定位!而提莫是可以为团队带来不俗收益的一个英雄,所以也请大家正视这个英雄!
  再来看看提莫的属性——生命值、护甲不论基础还是成长在远程英雄里都算是比较差的;移速(最近版本更新,目前是330,多玩方面没有更新)也是算比较慢的了(但是它的技能特性让其移速又成优势,下面会说到);魔抗没有成长等等。这些数据说明了其基础属性不好,需要通过装备的累积来保证自身的一定生存能力! 而它的射程500也是远程英雄里较短的,仅超过莫干那等几位而已,我觉得是配合它的Q技能而使其射程较短。
  优点与缺点
  优点:
  ①、在对付手短、腿短的英雄时风筝能力强。基础移速虽然最慢,但是提莫的技能特性让其在大部分情况下移速能力优秀,风筝能力强悍。
  ②、爆发和持续伤害能力都比较优秀。在一定装备支持下利用AQA可以造成很高额的瞬间伤害;而依靠普攻加上高法强下E和R技能的持续伤害也很让对手崩溃~
  ③、与第一点有关系,提莫的游击战能力很强。适当搭配一些整体提升队伍移速的英雄如杰斯、轮子妈、琴女等可以加强你的这一优点!
  ④、Q技能在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳。Q技能的致盲效果在对付如赵信这一类和大部分ADC等依赖普攻的英雄时,可以有很不错的克制作用。
  ⑤、小范围的视野和安全控制能力很强。对线期利用这些可以很好的保证自身的发育安全,而中后期则可以用此控制打小龙等关键位置。
  ⑥、E技能不仅在后期的持续伤害上很不错,在对线期也有利于补刀。
  ①、身板瘦弱。基础属性较差,让提莫在各个时期都十分注重走位,否则极易被秒,出装上则要注意一些攻防兼备的道具。
  ②、对阵容要求较高。较吃阵容,提莫属于防守型游击英雄,与一些站桩型或追击型英雄不同,他适合边退边打而不是边进边打。
  ③、无强控制技能、无强位移技能。提莫依靠大招的减速效果长时间软控制能力较强、但是控制效果不如强控制技能好(废话了又);无强位移技能让其在远距离击杀、逃生时表现较差。
  ④、普攻射程较短。输出较为依赖E技能,而E技能需要普攻触发。提莫的普攻射程较短,想要保证输出的同时就令其极易被对方攻击到。与第一条衔接,所以这也是令提莫较为纠结的地方之一。
  技能解析
① 、被动技能隐形的翅膀:提莫持续3秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态.
  解析:这个技能算是小提莫卖萌的核心技能,通常大家只会把它和卖萌等联系在一起。其实这个技能在前期的守野、中后期蹲人等上面都有很强的作用。另外不要忽视了它的攻速加成,这让其在隐身后的几秒内可以有不错的爆发(比如在被追杀的时候可以利用移速拉开距离并隐身,然后利用被动的攻速加成来反杀那些追击的敌人)。
②、[Q]小莫飞刀:射出一支吹箭,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 秒。
  冷却时间:8 秒
  施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
  施法距离:680
  解析:Q技能是一个单体指向性技能。基础伤害和AP加成在单体指向性技能中都算比较高的。
  而它附带的特效让其算是全联盟里比较有特色的技能之一——致盲效果(致盲效果的实际作用技能介绍里也说了,使目标的命中率降为0,也就是普攻无法命中)!这个特效的作用显而易见的就是在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳——除ADC外部分依赖普攻的近战英雄很容易被反克制,典型如赵信这位英雄,它的输出在E、R外多为普攻,特别Q、W都是为普攻加成的,所以赵信易被提莫克制。
  但是有一点需要点明,S3更改许多机制,致盲机制也得到一定的修改:
  1、卡牌W以前是直接判定无效,而现在则是按魔法伤害计算(这个其实和卡牌自己有关,以前是普攻伤害+W的牌面伤害,现在则是直接计算牌面魔法伤害,所以致盲对卡牌现在来说无效)
  2、狗头Q、武器W、狗熊Q等等则分别不同了。狗头Q、猴子Q、龙女Q等这样攻击附带一定物理伤害的则是无效、但是不消耗这个特效BUFF,以前则是消耗此BUFF、等于浪费一个技能;如武器W、凯南W、乃至女枪W、维鲁斯W这样普攻附带魔法伤害的则是普攻物理伤害无效,而魔法伤害会照常计算;而狗熊Q之类普攻附带额外伤害和控制能力的在过去是直接判定无效的,在现在却是伤害没有,控制还在。 这几点在实战中则需要注意你的致盲是否能让你保命等等。
  3、EZQ可以被致盲,但是船长Q则不行。原理就不知道了= =
  4、阿卡利标记Q,但是被致盲,此时她普攻目标丢失,所以无法触发Q特效。
③、[W]小莫快跑:
  被动效果:提莫的移动速度提升10 / 14 / 18 / 22 / 26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。
  主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。
  冷却时间:17 秒
  施法消耗:40 点魔法值
  解析:这个技能是提莫机动性的根本,也是一个增益BUFF类技能,对如何把握它的使用时机、如何保持等都有一定要求。
  通过对比你或许会知道这个增益BUFF的效用如何高了:大精华的移速符文每个1.5%,三个就是4.5%;通用天赋的最底层是3%的移速加成。 换成数值,基本每1.5%的移速在游戏中实际是5点左右的移速(移速过400有个衰减率,通俗点就是移速越高,同样的百分比加成越少。想具体了解的可以问度娘或者在论坛搜下,这里不多说了)
  这样大家应该就能看出来这个技能的实际效用该多好了——所以我开始也说提莫在风筝手短腿短的英雄时很好用。
④、[E]毒性射击:被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,击中造成10 / 20 / 30 / 40 / 50(+0.3 法术强度)点魔法伤害,造成6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+法术伤害 0.1) 点魔法伤害,持续4秒。
  冷却时间:0 秒
  施法消耗:被动技能
  解析:E技能是一个普攻附带额外魔法伤害的技能,并且还有一个持续的毒性伤害。这个技能我认为是一个低爆发和不俗持续伤害并存的技能。前段时间该技能遭砍,基础伤害、AP加成都砍了。但是目前来说还不是弱的离谱,还算比较平衡。
  它的作用在对线期可以利用额外伤害来降低补刀难度,对新手来说很不错。并且额外伤害在对拼中利用AQA可以造成很不错的瞬间伤害。 而在等级和法强的支持下,它的后续持续伤害也很明显,特别是对脆皮英雄来说,150+的伤害很明显。
  另外关于该技能有个触发机制需要说明一下:
  1、E技能不能触发大面具、冰杖、包括耀光系列在内的物品特效,这点需要注意。也就是说这个技能它没有主动的触发效果,通俗点说就是你可以忽视这个技能。。。。
  2、E技能后续的毒性效果可以触发蛇女E技能CD刷新特效。实战作用自己想~
⑤、[R]种蘑菇:提莫使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。
  提莫每过35 / 31 / 27 秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。
  冷却时间:1 秒
  施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值
  解析:该技能的萌物效果不过多解释了,大家都懂的。
  说点实际的——关于这个伤害的触发机制需要详细说下:造成的伤害持续4秒,官方的文字叙述并不明确。这样说你应该就会明白一些“4秒内造成这些伤害”,并且伤害的数值计算是每0.5秒计算一次(拿一级200的基础伤害举例,自身0法强对方无魔抗的话当一个人踩中蘑菇,那么他会每0.5秒收到25点魔法伤害,持续4秒或者说掉8次。) 另外当一个人短时间内踩中多枚蘑菇,伤害不会叠加,而是将蘑菇的那个4秒DEBUFF时间重置,所以蘑菇不宜太过密集摆放,应当有一定间距!
  加点解析
  1级+ E技能。 有时Q技能在一级的效用也不错。
  2级+ Q技能。 对方比较激进,那么可以考虑先点W技能
  3级+ W技能。
  4级+ E技能。
  加点规则:R>E>Q≥W
  解析:1、一级时的技能选择需要看实际情况:比如无需初期团战、直接去线上的话,E技能可以在一级提供不错的消耗能力和补刀能力;如果需要初期团战,你们是防守的话,那么Q技能效果在前期普攻较多时效果很不错;而当你们抓野时,W技能为你提供的机动性能保证人头的到手。
  2、二级则考虑线上情况:当对手是以红BUFF起手时,需要防御敌方的二级GANK,此时二级考虑W技能是很有必要的;当你的对手是2级对拼型的,此时Q技能可以增加你的胜算。
  3、我选择主E副Q或者主E三级W后再满Q。
  主E副Q的点法是这样想的:Q技能的成长性不论伤害成长还是特效成长都很不错,但是在对线期和低法强下它的效用并不如E技能来的明显。并且它的作用在中后期更为明显,因为在对线期除非对方打的极为激进,否则Q技能在对线期用到的机会会比较少,而对线期我则选择主E来提升补刀效率和骚扰能力。
  主E三级W后再满Q的点法则是考虑对付那些机动性较强或有突进的英雄时(如剑姬、卡萨丁、阿卡利、杰斯等),需要一定的移速来保证生存,此时1级的W有些显得力不从心了,所以我选择先点出2~3级的W再开始副Q。
  4、值得一提的是在打ADC和一些爆发型AD且依赖普攻如瑞文时优先将Q等级升高是有助于与对方对拼的。
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LPL春季赛即将开打韩国LOL选手全被挖来中国添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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