风暴英雄查分4排扣多少分

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正常输才扣12分
我看过似乎扣5分但是不同的分段扣的也不一样
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10分还是12忘记了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《风暴英雄》四位新英雄技能天赋介绍
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原标题:《风暴英雄》四位新英雄技能天赋介绍
  在周末的暴雪嘉年华上,公布了关于风暴英雄的最增加的4个重量级英雄,分别是萨尔、吉安娜、希尔瓦娜斯、失落的维京人。而今天小编整理了下在暴雪嘉年华中已经放出的资料,让玩家系统的了解下这4位英雄,方便玩家选出最适合自己的英雄。
  世界萨―萨尔
  英雄介绍:萨尔
  萨尔英雄类型:近战/刺杀型
  萨尔英雄技能天赋:
  寒冰箭(Q): 闪电链(Q): 对目标造成伤害, 随机弹射至目标周围的两个敌人
  野性之魂(W): 放出一条幽灵狼, 灼伤敌人, 对英雄有定身效果
  风怒(E): 增加攻击和移动速度
  霜狼之韧(特征): 使用技能造成伤害会获得一层霜狼之韧效果, 叠至5层时回复生命值
  第一层天赋(1级)
  闪电驾驭(Q): 攻击更多的敌人
  灵行术(W): 增加野性之魂的射程
  法力之潮(特征): 霜狼之韧也会回复法力值
  施毒: 对敌人造成持续伤害效果
  第二层天赋(4级)
  霜冻碎片(Q): 穿透第一个目标
  冰雪风暴(W): 增加半径
  奥术智慧(特征): 对受冰寒效果影响的单位造成伤害会回复法力值
  施毒: 对敌人造成持续伤害效果
  第三层天赋(7级)
  岩狼(W): 增加定身的持续时间
  战斗动能: 基础攻击减少技能冷却时间
  一鼓作气: 使用技能会强化你下一次普通攻击的伤害
  霜狼之赐(特征): 可以激活霜狼之韧以回复生命
  第四层天赋(10级)
  天崩之术: 对一条直线上的敌人造成伤害并击飞
  地裂之术: 对大范围内的敌人造成减速效果
  第五层天赋(13级)
  无眠之狼(W): 冲击英雄后减少冷却
  风之赠礼(E): 风怒获得两层
  巨人克星: 强化你对英雄的普通攻击
  法术护盾: 减少受到的技能伤害
  第六层天赋(16级)
  暂未放出
  第七层天赋(20级)
  暂未放出
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved《风暴英雄》即将封测 将开放22个英雄4张地图
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  导语:法国的GamersOrigin网站日前对《风暴英雄》的游戏开发总监Dustin Browder进行采访,其中提到不少重要的细节,比如游戏将提供地图编辑器、皮肤的获取有多种方式(购买和任务等)、观战模式和回放观看等。同时Dustin Browder透露开发团队力求把游戏做成上手友好并充满深度的游戏,英雄的类型不局限于传统。
  ?暴雪认为专注于团队游戏不会导致失去一些潜在的玩家。开发者们希望创造出一些全新而有趣的东西,他们认为他们已经做到了。
  ?Dustin Browder之前并不是很清楚大众对这种风格的接受程度,但是在看过了玩家在暴雪嘉年华上对《风暴英雄》的热情表现之后,他认为玩家是接受这种团队竞技风格的。
  ?开发者们正竭尽全力打造暴雪标准的精品游戏。
  ?“特殊”类型的英雄是其他类型英雄无法取代的。
  ?目前,像纳兹巴,加兹鲁维或铁锤中士这样的英雄,他们能够更容易地拆除堡垒、箭塔,让团队在地图上更迅速地推进。阿巴瑟是后来加入的英雄,之前没有对应的英雄类型,这是一个全新类型的英雄。
  ?加入了“指挥官”类型的英雄,游戏方式与其他英雄是不同的。
  ?在开发早期的时候,曾经设定可以让玩家重新填装弹药或重建受损的建筑。而且在地图上还会有一些载具以及VCS可以维修建筑。由于这些东西的存在,拖慢了游戏速度,之后这些东西被舍弃了。
  ?游戏所用的引擎以及提供给开发者的工具,可以让他们在几天之内就作出些新东西并可以在不到一个月的时间内实装。
  ?开发者还没有确定商业模式的具体细节。不过,商店不会干扰到玩家也不会在游戏菜单里放上一个超大的购买按钮。
  ?现在游戏里大概有22个英雄。Dustin Browder说最后肯定会有更多。
  ?开发者现在还在不断地创造新的更多的英雄。
  ?暴雪想创造出更多与众不同的英雄,就像阿巴瑟那样。
  ?目前来说,在嘉年华上展示的4张地图就是当前版本里所有的地图了。开发者还不知道是否会有其他的图或者在发售前会追加更多,他们会参考Beta测试玩家的反馈做决定。
  ?目前还没有主机版的计划。
  ?风暴英雄Beta封测"Soon ™"。
  ?炉石有一个非常好的入门教程,让我们很轻易地了解游戏的机制,但是这并不是说就要做成一个休闲游戏。光头哥说《炉石传说》是一款很难精通的游戏,而这也是《风暴英雄》想要的东西。这款游戏玩家之间的相互对抗是非常有深度的,但这不意味着它不容易上手。
  ?一旦你有了更多的游戏经验,这款游戏也将成为一个真正的挑战,要想取胜必须时刻注意。
  ?暴雪创造的游戏,操作简单,这导致人们认为是偏向休闲化的,但开发者认为他们可以创造操作简易但同时提供很有深度的游戏体验。《风暴英雄》是很容易上手的,但组合的多样性可以提供非常复杂的玩家体验。
  ?所有的暴雪游戏都是休闲与核心兼具的。“易上手,难精通”。开发者想要打造一款即使在经过数百小时游戏之后依然会让你觉得有所提升的游戏。
  ?未来可能引入水洼、熔岩、酸池或其它元素。
  ?《风暴英雄》的地图比《星际2》的更平坦些,但是未来也可能有多地形地图。
  ?地图是实际游戏体验的一部分,并经常会更改。暴雪还没有决定地图的更新频率,会在Beta的时候依据社区的反馈作出决定。
  ?跟《星际2》是一样的路子,开发者先提供一些初始的地图,然后社区会给开发者们提供思路,创造下一张地图,同时会给社区提供地图编辑器创建地图。
  ?暴雪希望地图能够经常改变,这样可以鼓励玩家以不同的方式游戏,让游戏焕发新生。
  ?仅仅掌握自己的英雄是不够的,我们必须学会根据不同的地图掌握对手的英雄有哪些天赋,有什么能力,有什么团队组合。
  ?暴雪将坚持一直继续开发地图。
  ?游戏的初始​​阶段比其他的游戏要短,但初期就输掉比赛也是可能的。
  ?团队冲突发生可以在游戏初期就展开,特别是对t望塔的控制,掌控它可以对未来数分钟内产生影响。
  ?游戏初期的目标:最初的几分钟可以让你进行评估,你的对手的实力,整体策略等。
  ?在内部开发阶段,开发人员已经发现,许多情况下都会发生逆转,最后取胜的并不一定是分数领先的。
  ?目前,风暴英雄有一个方便快捷的配对系统。在Beta测试阶段如果它出现问题,将会进行调整。
  ?等级差异奖励:如果你是14级,那么你杀死一个11级玩家获得的经验较少。但如果被反杀,那么他将会获得大量经验。
  ?皮肤获取方式多样化:例如,你可以通过任务来赢得一些皮肤,而其他的则需要在商店购买。
  ?每个月都会有特定的自定义主题,有一些会放在商店内。包括特定的游戏世界、特定的事件,很多都涉及到角色。
  电子竞技
  ?有一个观众模式,以及观看回放的功能。
  ?暴雪鼓励电子竞技,但具体在发售时会怎么来搞还不知道。暴雪会对社区加以支持。
  ?目前负责《风暴英雄》的音乐团队已经成立15年了,该团队负责所有的暴雪游戏的音乐。
  ?会有向以前暴雪游戏里的音乐致敬的部分。比如黑心湾地图上,玩家将听到一首《魔兽争霸2》的主题音乐。(来源:腾讯游戏)
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved风暴英雄官方问答:首发12位英雄4类角色_风暴英雄_风暴英雄下载_风暴英雄数据库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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风暴英雄官方问答:首发12位英雄4类角色
暴雪嘉年华中,暴雪公布了星际争霸2的官方MOD地图《Blizzard DOTA》以及《虫群之心》的全新CG!这次暴雪DOTA开场非常酷,并且暴雪DOTA将魔兽、星际以及暗黑的众多英雄加入了暴雪DOTA!
  暴雪嘉年华中,暴雪公布了星际争霸2的官方MOD地图《Blizzard DOTA》以及《虫群之心》的全新CG!
  这次暴雪DOTA开场非常酷,并且暴雪DOTA将魔兽、星际以及暗黑的众多英雄加入了暴雪DOTA!
  问:什么是《暴雪DOTA》?
  答:《暴雪DOTA》是一个基于《星际争霸II》的全新官方自定义游戏,其灵感取材于风靡全球的《魔兽争霸III》自定义地图――守护遗迹,也就是我们平时常说的DOTA。
  和其他DOTA类游戏一样,暴雪DOTA也是一款团队竞技对抗的游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的强大英雄,并与他(她)的队友携手合作去攻击并摧毁敌方主基地。我们力图让暴雪DOTA充满各种有趣元素,希望玩家能够享受操作来自不同暴雪游戏系列的英雄进行竞技对抗的乐趣。
  在游戏进行过程中,一波波由电脑控制的双方单位会自动在地图上不同的路线上进行推进。玩家控制的英雄则战斗在旁帮助推进战线,摧毁敌方的防御塔,并最终推杀入敌方主基地。另外游戏中有几个战略据点由中立野怪看守着,夺取并控制这些战略据点可以为队伍带来额外优势。
  随着玩家击杀电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄会获得经验和等级的提升,使其拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可以用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。
  问:《暴雪DOTA》与其他DOTA类游戏有什么不同?
  答: 我们一直都很喜欢原版的DOTA和其他DOTA类游戏,因为这类游戏拥有深入且引人入胜的团队合作游戏体验。不过这类游戏也有一个问题,就是对于新手玩家来说不是很友好。我们希望能自己开发一款这种类型的游戏,而符合暴雪的“易于上手,难于精通”原则。同时我们也增加了其他游戏元素来鼓励玩家更积极的进攻,加快游戏的节奏,当然也少不了重头戏――团队作战。
  例如防御塔的工作机制就是一个比较能体现暴雪DOTA的与众不同之处的例子。防御塔布置在每条线路上,其强大的存在足以迅速击退试图来犯的敌方英雄。但不同于其他DOTA类游戏,暴雪DOTA里的防御塔有能量限制且恢复速度缓慢。这意味着玩家只要团队合作到位,便可迅速让一座防御塔耗尽弹药,使其更加容易被摧毁。这一机制鼓励玩家进行更多的团队协作,有效削减敌方的防御力量,并在游戏的中前期就促成较多的抱团攻塔或守塔行为。
  在暴雪DOTA中,“丛林”(三条主线之外的中立地区)同样也扮演着不同的角色。许多传统的DOTA类游戏都提供了中立野怪营地,供玩家征讨并获取奖励。而在暴雪DOTA中,丛林最主要的功能就是那些由中立野怪把守的战略据点。夺取那些战略据点控制权的队伍,其线上单位的能力将得到提升。这意味着尽可能多的占据丛林中的战略据点,可有效推进战线。因此这些据点成为了地图中的重要元素,鼓励玩家多进行团队作战。
  以上只是一些目前暴雪DOTA中的游戏元素,我们希望可以藉此来鼓励玩家进行更多的对抗以及更多的团队作战。同时我们还试图将游戏变得更加简单,易于上手。我们不会强迫玩家去花费大量的时间来研究游戏到底该怎么玩,物品该如何组合,不同的英雄该出什么样的装备。我们更加关注的是让游戏变得简单明了,例如减少英雄技能和物品数量,我们觉得届时玩家会在英雄的设计以及商店的物品中能够感受到这一点。
  问:《暴雪DOTA》共有多少英雄?他们在游戏中扮演什么样的角色?
  答:我们在暴雪嘉年华上展示的版本一共包含了12位风格迥异的英雄,分别扮演了四类角色:坦克、输出、辅助和攻城。坦克英雄人如其名――他们装备了重型护甲,在战斗中吸收伤害并尝试控制战局;输出英雄拥有最强的攻击力,但同时也很脆弱――需要受到团队的保护;辅助英雄能够在团队作战中发挥各种不同的作用,诸如治疗、击晕和其他群体控制;攻城英雄则扮演了独特的角色,他们可以从很远的距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔的最佳人选。他们同样也拥有范围效果的技能,使其在团队作战中能够更好的控制场面。
  我们计划在正式发售暴雪DOTA时添加更多的英雄。有一点需要谨记的是,我们希望每个英雄和技能都是与众不同的――我们重质不重量。我们在暴雪 DOTA设计理念上的一个重要支柱就是,英雄的设计必须要符合他所扮演的角色,并且要作为团队中的一员而存在。不是只有成为一部高效的杀戮机器对团队来说才是有价值的,这个设计理念将贯穿游戏自始至终。
  问:《暴雪DOTA》包含了何种成就及奖励?
  答:当暴雪DOTA发售后,您将会获得一小组英雄开始游戏。在您游戏的过程中,越来越多的英雄将被解锁。当您最终获得所有英雄时,使用特殊英雄来赢得比赛,您将可以解锁装饰性的“声望”物品。声望物品包括了隐藏武器、皇冠和其他配件。
  问:届时会有某种状态追踪系统吗?类似天梯、技巧评级等等诸如此类。
  答:最初暴雪DOTA会包含一个类似星际争霸II天梯的系统,基于玩家的技巧来自动配对进行游戏。我们也将记录玩家的各种数据包括击杀的英雄数,摧毁的防御塔数以及平均每场比赛所获得的金币及经验值。
  问:游戏收费吗?需要《星际争霸II:自由之翼》或《星际争霸II:虫群之心》客户端吗?
  答:当前我们计划提供一个免费玩暴雪DOTA的方式,也许是将其作为《星际争霸II》体验版里的一部分,免费提供给玩家。
  但是我们还没有决定在免费游戏中加入哪些类型的内容限制,同时我们也在讨论提供给玩家独有内容的可能性,例如向拥有《星际争霸II:自由之翼》或《星际争霸II:虫群之心》中的玩家提供特殊英雄(举例说明,仅在拥有盒装版的地区有效),但这也还没有决定。我们将在最终决定后公布更多的详细信息。
  问:游戏的售后支持有什么计划吗?会提供新增的皮肤和英雄供玩家购买或解锁吗?
  答:关于在游戏发售后提供什么类型的内容及更新,以及通过何种方式提供给玩家,我们还没有做任何决定。目前我们专注于游戏的开发,尽己所能创造出最棒的游戏体验。同时我们也很期待听到玩家对我们游戏的看法。
  问:会有Beta测试吗?如果有的话大概何时开始?我该如何申请呢?
  答:有。我们打算在接下来几个月中的某个时段,对暴雪DOTA进行一轮Beta测试。我们会择日公布如何参与Beta测试更多的详细信息。
  问:《暴雪DOTA》何时发售?
  答: 此时此刻我们没有一个明确的发售时间可以分享给大家。在开始Beta测试后,我们会对发售时间有更清晰的想法。
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