问道129级力木怎么加点玩法

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问道游戏里面力木、力水、法金、法土都分别怎么分配属性点?
我按照金木水火土系别来分析战士加点方法,原因是各系的性质以及障碍/辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响,必须综合考虑这些因素,才能让你的力号变成最强最完美的力号。 

一、金系战士: 

金系的障碍技能是“遗忘”,辅助技能是“加攻”。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面。遗忘的命中率是各系障碍技能里面最低的,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘,即使有也不多,20%就不错了,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰,稍微带20%左右的有效抗遗忘,对于力金而言同道几乎封不上对手,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。“加攻”就不用说了,单P中不会给自己上刀的,这点别和我争论,只有无聊的人才会这么做,群P就让队友有空帮自己上。所以说力金基本上是不用技能的。 

推荐加点 —— 全力型、3力1灵型,总之不要敏。 
推荐加相性 —— 先加土,然后满金,然后加水。 
推荐装备配置 —— 武器:全相+连或必+伤害的制作路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。装备:最好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速),高力是基本要求,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性。最好配备抗异常衣服和首饰PK用。 

解释: 

1、我提出+适当的灵,而且第2相性+金相,可能比较难以让人接受?其实这样是很实用的。加3力1灵,如果配合土、金相,到了成型期,这样的号至少比传统的战士多了一个用处——杀星。没人喜欢带力号杀星,这点相信所有战士都有体会。而加了金相,配合+全相性和高伤害的武器,这样的金秒的伤害也足够高,不能和最好的法金打手比,但至少也不会让人嫌弃。 

2、比较起来传统的+木相或者水相,满30点木多3000血,满30点水多2000防,这些数字几乎没有任何意义。想秒你砍你,你还是顶不住,实在不知道为什么当今所有战士都去加水、木相。 

3、既然放弃速度,那么找到比自己快的宠物显然是很容易的。即使是全血的BB,脱掉鞋子也能当敏宠用,无论是平时任务,还是杀星试道都是首选。 

4、力金严重不建议+敏,因为我先前说了,力金是废用障碍技能的,这就是说力金的控制能力=0 。如果加敏了最严重的后果是不能带全血宠作为敏宠,而加了敏的宠物是非常容易挂的,综合来说PK的能力,尤其是单P的能力严重下降。 

二、水系战士: 

水系障碍技能“冰冻”命中率高,“加防”就没啥意思了。既然有那么好的技能,当然可以考虑好好运用咯。 

推荐加点 —— 2力2敏 
推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加水或木 
推荐装备配置 —— 高力土套或者火套都是可选的,抗异常装是PK必要的,这里要特别提下武器,力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑。当然出于伤害的考虑,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。但是相对而言,如果愿意放弃“土5”,而选用“忽视所有抗异常20”,那么无疑会让你在PK中占更大的主动。 

解释: 

1、力敏水首先考虑的不应该是伤害,而是具有相当的控制力。尤其在单P中,如果带上30~40忽视抗异常+冰冻的武器,在力战之间的PK中将会有很高的胜算。而在组队任务里面作为辅助的冰手也有很高的价值。 

2、力敏水的宝宝比较考究,最好同时配备如意敏宠和罩子敏宠。而且都是2敏以上的宝宝,虽然宝宝血少,但是本身可以用冰冻技能来控制对手,并不用太担心。 

3、多少伤害合适呢?这就不好说了。本队的98级力敏水1400速度2.1W伤害,上大刀能必杀秒BB了,装备也不是十分变态的,其实真正试道中也没什么空给他上大刀。还是靠他自己砍两下。所以我觉得两下普通攻击能砍死BB就行了。与其花钱搞更多伤害出来不如去搞抗异常和忽视抗异常。 

三、土系战士: 

土系障碍技能是“混乱”,辅助技能是“闪避”。这两个技能都是值得好好运用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混却不能兼顾。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余。而“闪避”也是被低估的技能。修行的时候,山神5法+闪,队中的战士连续Miss,这样的场景大家不会陌生。可见高级的闪避技能有多强。 

推荐加点 —— 2力2敏 
推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金 
推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。 

解释: 
1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混乱的戏剧性强于冰冻,所以还是很好玩的。 

2、力敏土多了个值得玩味的,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情。 

3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。 

推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐) 
推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木 
推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。 

解释: 
1、高力土兼职法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁最大的是火,而对于水,威胁最大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。 

2、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。 

四、火系战士: 

火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。 

值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去。如果你的队伍正好是敏水敏金为主的队伍,那么处于较慢速的火来当封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每轮固定睡就行了,全队基本上不用拉血。 

推荐加点 —— 2力2敏 
推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金 
推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备。可以两把扇子,一把伤害的一把敏封的,也可以结合起来。 

解释: 
1、在单P中,昏睡似乎不够稳妥。 

2、在群P中,昏睡是可以起到很不错的作用的,当然加速或许是首选。 

3、杀星战士被排斥,但是力敏火选择聪明的摇身一变当了封手,而且只要和队伍磨合的好,完全可以让全队忘记杀星还需要金封,因为杀星不用拉血实在太爽了。 

4、从后期发展来说,出5法的力敏火将成为最受欢迎的战士之一。 

推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐) 
推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木 
推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。 

解释: 
1、力法双修的火,从伤害上可能不如同样加点的土,因为不能加本相,后期甚至比不上开始加金相的力敏火,但是龟速也是一个卖点,如果是群P,对面的金就比较头疼了。我们区102级的全力火,加的是土、水、木相,尚且能用5法让对面100多级的金掉7、8成的血,如果她是选择满金相的,估计就能放倒咯。 

五、木系战士 

木系障碍技能“毒”也能叫障碍技么?算攻击技好了。辅助技“加心”倒是很温暖。由于木可以心,在某些特殊任务里面要求有体木加心,所以能不能利用好这个技能,是力木的个性所在。否则的话失去了木系的本质,那还不如别玩木了。 

推荐加点 —— 2力2体 
推荐加相性 —— 先加土、然后加木、然后加水 
推荐装备配置 —— 把伤害、血、防搞得很变态,弄套抗装。 

解释: 
1、力体战可能是真正的单P王者,高力、高血、高防、高抗议场,可以让所有对手郁闷无比。我队友“毛一根”,全区最高级的105级力敏水也打不过她,爆必杀砍不死,反而被反击。其实玩各系的战士都可以推荐玩力体,考虑到相性相克的缘故,或许力体土生存能力最强。 

2、力体木比较全面,能毒,能砍,能心,还能秒,反正干啥都行,挺有意思。相对而言,其他系力体战的日子稍嫌单调。 
另根据你的需求:个人认为 全法金 将是你不二的选择~ 
我玩的是全敏水~属于控制系~ 
金属于攻击伤害系~
其他回答 (18)
力木:4力加或者3力1敏 
力水:4力、3力1敏或者是2力2敏
法金:全灵或3灵1敏
法土:全敏土最厉害,要道高啊,或者是2灵2敏
看你自己想练什么样的了!
那看是练什么了
练力加土
练法加金
练敏加火
练防加水
力木+3力一敏、
力水+3力一敏、
法金+3灵1敏或2灵2敏、
法土+3灵1敏或2灵2敏
力木推荐你:3力1体,相性加满土就加木。因为在70左右来说,你要是加3力1体,血可以达到1400左右,一般敏力的话,不连就砍不死你。
力水:3力1体,相性加满土加水,因为水高防,基本和上面的差不多。
法金:3灵1敏,因为你法金没有速度是不行的,就算你伤害再高也没有用。加满金相加火相。
法土:也是和法金差不多。法土一般玩的人比较少。
力金;3力1敏
法金;3灵1敏
木体;4体最好
木力;3力1敏
木法;3灵1敏
水力;3力1敏
水法;3灵1敏
火敏;4敏 最好
火力;3力1敏
火法;3灵1敏
土法就也没见到过
力木加全力量就可以了
力水要2力2敏或3力1敏因为力水以后还有冰,有敏捷和道行可以克快力
法金3灵1敏(杀手型)2灵2敏(平衡型)
法土叫加3灵1敏
力金;3力1敏 法金;3灵1敏 木体;4体最好 木力;3力1敏 木法;3灵1敏 水力;3力1敏 水法;3灵1敏 火敏;4敏 最好 火力;3力1敏 火法;3灵1敏 土力;4力 最好 土法就也没见到过 相性是 练法+金 练力+土 练体+木 练敏+火 练防=水

金加力,木加法,水加力,火加1敏3法
力金加力啊,相形加土。力水1样的,我就是力水3.5力0.5敏,加到60后加了全力,0.5敏是练级要的速度了,比怪慢没人要的,骂死的,我最狠慢力快乌龟了
我要力呀他打的血多呀他的发不好呀,木的发好呀他的力不好呀
力木:推荐加全力或2力2敏.全力木先加土相性61级后加水相性或木相性.因为全力木没速度所以任务必须是防高或血多.水相性提高防御,木相性提高血气.2力2敏的木先加土相性61级后加火相性.因为速度是胜利的关键,火相性提高任务速度因此推荐!
力水:同上!
法金:推荐加2灵2敏!因为作为一个法师速度是最重要的!这样加点不但有了速度杀伤力还不会下降!推荐先加金相性61级后加火相性!
法土同上!
木,加全体或全力
力水加全力
法金加3灵一敏或2灵2敏
法土也同金一样
力的全加土相性
法加金相性
金:3灵1敏
木:2灵1力1敏
水:2力2敏
火:1灵2力1敏
土:3力1敏
法金加点法:全灵(强烈建议,但建议在70多时去买套或做套好火装,3灵1敏(不建议,因为+啦敏也没多少速度,并且,你去问问100多的法金,有几个不是全灵的),2灵2敏(垃圾加法),全敏(你如果有大号带,可以练成F金)。相形先金后火再水。

法土最好别练,土的法装太少,还有秒的也没金多。

力木(3力1体或全力,相性依次+土、火、水或木),力水(3力1敏,2力2敏,1力3敏等,水是最自由的,你怎么加点都不垃圾(只要道高),水一般只要冰得住就不垃圾,相性+水、火、木
你想要那中就练那中啊我建议呢力金3力1敏法金3灵1敏 木体4体最好木力3力1敏木法3灵1敏水力;3力1敏水法3灵1敏火敏4最好火力3力1敏火法3灵1敏土力4力最好土法就也没见到过相性是练法+金 练力+土练体+木练敏+火练防=水我门一般都这样练不过呢我是土我喜欢全力.哈哈.你呢看了好好选把

力木加法:1敏3力或
2敏2力(比较好)
力水与力木一样的
法金加法:1敏3法或
2敏2法(比较好)
法土与法金一样的
练什么加什么
力一般加全力或3力1敏
相性先加土土满加火提高速度
法加3法1敏
相性加金金满加火
法金道行一定要高
力水道行越高越好
60以后要有速度鞋
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《问道》个人力木见解
日 11:16&&&&&阅读(252)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
我认为体木是这么练的 当然4体+法 前期30点木(这样+了血气和法力 而且+了木系法伤 抗木到没啥用) 后期当然是30点水啦(高防 谁能打都我)点完水点金(+了法伤 又+了金抗)&套装建议用金套(+法伤)100%是土的克星了 宝宝建议前期带圈子石魔(TJ:如意 反转 死亡 成长 血105 速45 妖石建议:速度 防御 血气) 死亡到没啥用 但圈子和反转可NB了 首先木(假设高道)毒住对手 对手不好物理攻击了吧 你石魔如意一护 能伤你 算GM NB 然后反转(33.3%把对手转换成相形土,被你克)30点木30点金金套装 M不S他 估计你武器没耐久了!!!后期带血狐(TJ:如意 神圣 拔苗助长 成长:血110 速80妖石建议:血气 防御 伤害)如意打法不介绍了
下面是神圣打法 80速肯定比你人快 神圣破TJ 下面任你打 最后简单讲下辅助技能:+小** 一次最多+7个! 一般难的任务找个体木99.09%不会灭队!!!
备注:貌似现在有个狐灵了(TJ:如意 游舌 鞭莫 成长:血110 速80)我不想多说TJ除如意 别的看看就LJ成长和雪狐一样(估计是雪狐没进化好就成了狐灵)不过喜欢小MM的体木 可以带她!!!
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