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LOL 法穿lol符文页金币购买前期有什么用 如果对方不买护具还有用么
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您的当前位置:&&&&&&策士统领斯维因
斯维因&&策士统领
定位:法师、远程
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
施法距离:625
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+AP加成0.3)魔法伤害,最大魔法伤害:75/120/165/ 210 /255(+AP加成0.9)。其移动速度减缓20/25/30/35/40%
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
施法距离:900
标记目标区域。在一段短暂的延时后,鸦爪会抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。
释放消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85点魔法值
施法距离:625
斯维因折磨他的目标,在4秒的持续时间里造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (+AP加成*0.8)点的魔法伤害。每一跳都将造成额外伤害,伤害值为该目标在苦难折磨的持续时间内,受到的来自Swain的所有伤害的 8% / 11% / 14% / 17% / 20%(包括该技能本身的周期性伤害)。
释放消耗:初始25点魔法值
施法距离:
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人。每只乌鸦造成50/75/90(+0.2)魔法伤害,并治疗斯维因伤害值的一半。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7 。
释放消耗:
施法距离:
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值9 (+1 X 等级)提升。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+120法术强度+10%冷却缩减唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
6.75(0.65/每等级)
6.8(0.65/每等级)
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
施法距离:625
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+AP加成0.3)魔法伤害,最大魔法伤害:75/120/165/ 210 /255(+AP加成0.9)。其移动速度减缓20/25/30/35/40%
释放消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85点魔法值
施法距离:625
斯维因折磨他的目标,在4秒的持续时间里造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (+AP加成*0.8)点的魔法伤害。每一跳都将造成额外伤害,伤害值为该目标在苦难折磨的持续时间内,受到的来自Swain的所有伤害的 8% / 11% / 14% / 17% / 20%(包括该技能本身的周期性伤害)。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
施法距离:900
标记目标区域。在一段短暂的延时后,鸦爪会抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。
释放消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85点魔法值
施法距离:625
斯维因折磨他的目标,在4秒的持续时间里造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (+AP加成*0.8)点的魔法伤害。每一跳都将造成额外伤害,伤害值为该目标在苦难折磨的持续时间内,受到的来自Swain的所有伤害的 8% / 11% / 14% / 17% / 20%(包括该技能本身的周期性伤害)。
释放消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85点魔法值
施法距离:625
斯维因折磨他的目标,在4秒的持续时间里造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (+AP加成*0.8)点的魔法伤害。每一跳都将造成额外伤害,伤害值为该目标在苦难折磨的持续时间内,受到的来自Swain的所有伤害的 8% / 11% / 14% / 17% / 20%(包括该技能本身的周期性伤害)。
释放消耗:初始25点魔法值
施法距离:
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人。每只乌鸦造成50/75/90(+0.2)魔法伤害,并治疗斯维因伤害值的一半。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7 。
释放消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85点魔法值
施法距离:625
斯维因折磨他的目标,在4秒的持续时间里造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (+AP加成*0.8)点的魔法伤害。每一跳都将造成额外伤害,伤害值为该目标在苦难折磨的持续时间内,受到的来自Swain的所有伤害的 8% / 11% / 14% / 17% / 20%(包括该技能本身的周期性伤害)。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
施法距离:625
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+AP加成0.3)魔法伤害,最大魔法伤害:75/120/165/ 210 /255(+AP加成0.9)。其移动速度减缓20/25/30/35/40%
释放消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85点魔法值
施法距离:625
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释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
施法距离:625
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+AP加成0.3)魔法伤害,最大魔法伤害:75/120/165/ 210 /255(+AP加成0.9)。其移动速度减缓20/25/30/35/40%
释放消耗:初始25点魔法值
施法距离:
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人。每只乌鸦造成50/75/90(+0.2)魔法伤害,并治疗斯维因伤害值的一半。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7 。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
施法距离:625
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+AP加成0.3)魔法伤害,最大魔法伤害:75/120/165/ 210 /255(+AP加成0.9)。其移动速度减缓20/25/30/35/40%
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
施法距离:625
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+AP加成0.3)魔法伤害,最大魔法伤害:75/120/165/ 210 /255(+AP加成0.9)。其移动速度减缓20/25/30/35/40%
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
施法距离:900
标记目标区域。在一段短暂的延时后,鸦爪会抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
施法距离:900
标记目标区域。在一段短暂的延时后,鸦爪会抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。
释放消耗:初始25点魔法值
施法距离:
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人。每只乌鸦造成50/75/90(+0.2)魔法伤害,并治疗斯维因伤害值的一半。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7 。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
施法距离:900
标记目标区域。在一段短暂的延时后,鸦爪会抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
施法距离:900
标记目标区域。在一段短暂的延时后,鸦爪会抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:多兰之戒出门,撑血量和法力回复,并且偶一定ap加成。中期:灭世者的死亡之帽,最大限度的提升AP输出,特别是乌鸦这样不停释放技能的英雄。鞋子选择法师之靴增强法术穿透效果,获得更多伤害。催化神石增加法力上限和生命上限,线上续航能力加强。后期:优先做出时光之杖,保证线上的续航和生存能力,乌鸦是一名法坦需要更肉才能保证输出。深渊权提供大量魔抗和AP,并且在一定范围提供一个团队buff光环。虚空之杖当敌方针对ap输出堆魔抗时,你很需要出个,可以使你打出更多的真实伤害。中娅沙漏可以在乌鸦被集火时提供保护,中娅沙漏是乌鸦的必要装备,看情况调整出装顺序。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+50法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:速度之靴可以提高对线的灵活性,生命药水保证线上的消耗。中期:催化神石增加法力上限和生命上限,线上续航能力加强。鞋子选择法师之靴增强法术穿透效果,获得更多伤害。后期:优先做出时光之杖,保证线上的续航和生存能力,乌鸦是一名法坦需要更肉才能保证输出。灭世者的死亡之帽,最大限度的提升AP输出,特别是乌鸦这样不停释放技能的英雄。兰德里的折磨配合乌鸦的所有技能,冰杖的减速效果可以造成更多的伤害。瑞莱的冰晶节杖可以减速敌方移动速度,配合乌鸦的大招技能贴着敌人非常的棒。中娅沙漏可以在乌鸦被集火时提供保护,中娅沙漏是乌鸦的必要装备,看情况调整出装顺序。
闪现:用来突进和逃生,开启大招后可以用闪现跟上逃跑的敌人。引燃:提升前期对线威胁,可以通过一套技能配合引燃将敌人带走。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级法力回复符印
高级能量雕纹
大精华固定法强,红色印记法术穿透,黄色符印法力回复,蓝色雕纹成长法强。
攻击系点出AP天赋和浩劫咒剑,通用系点出法力回复和符能亲和。
宝石骑士塔里克有着稳定的控制技能还能加血,宝石先手晕乌鸦3连跟上,敌方英雄会被控制到无语。团战中乌鸦前排输出,宝石加血很不错。
死亡颂唱者卡尔萨斯一个很全能的ap法师,有何强大AOE伤害技能,不过自己也必须上前去卖。伤害能力惊人,都是自身一常常处于危险之中。
魔蛇之拥卡西奥佩娅拥有这惊人的爆发能力,技能CD时间短,并且大招还是AOE控制技能。乌鸦的持续输出在蛇女这样搞爆发面前没有优势。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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英雄联盟怎么加法强,我看到有人刚进游戏一件装备都没买就有75的法强!怎么加符文天赋才能加到这样
能不能准确点,符文红黄蓝都买什么,要名字啊,亲!新手,不解释。。我平时玩火人
提问者采纳
我也不知道,玩什么英雄联盟啊!来玩小小忍者吧!-_-||
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好主意!我也去玩!
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他肯定是印记,符印,雕文,精华全是加法强,天赋标准法师天赋。这样后期很伤的,对于这种符文不是很推荐,要是来个控,对面一套输出,你会瞬间看黑白电视高级法术强度印记+0.59法强 410金币高级法术强度符印+0.59法强 410金币高级法术强度雕纹+1.19法强 410金币高级法术强度精华+4.95法强 1025金币
符文是可以增加出门法强的,不过裸75法强就有点逆天了估计符文红黄蓝精华都买的是法强,天赋30,0,0…………
首先是蓝色法强可以家十多点儿,然后大精华的二十多点,估计是纯法强符文了,还有天赋里的百分比法强,跟4点儿固定法强,应该可以到达70多的法强
主要其实是符文加成,全法强符文!天赋通用的法师天赋就可以了!
要想伤害高的话建议红色出法穿,其他全部出法强这样好一点
刚进游戏75法强这不科学
太不科学了吧
那要看你用的哪个英雄了?虽然法强很高,不过不明智
一进去75法强,不可能吧,哪有啊 啊
买符印,在天赋页面法强加满
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出门在外也不愁LOL暴力火女出法强好还是法穿好,我的符文都是法穿,对方没有魔抗是不是白弄了,暴力输出装备求解...._百度知道
LOL暴力火女出法强好还是法穿好,我的符文都是法穿,对方没有魔抗是不是白弄了,暴力输出装备求解....
提问者采纳
到中期加个法穿鞋 这样他们就等于没有魔抗然后你就可以尽情的出法强装了什么帽子 沙漏冥火的秒人更方便,,法强
因为现在版本堆护甲容易堆魔抗不容易
法穿的话前期符文带的就足够了,DЭ狗浅6嗑统錾钤 帽子 法穿鞋法穿棒 冥火 沙漏
装备就加了五百的法强还有很多法穿绝对秒人
魔抗不多就深渊 帽子 时光杖法穿鞋冥火 沙漏,中间出个深渊减对面魔抗还能加自己魔抗 然后加个法穿鞋 这样的法穿其实就够了如果对方没有叠魔抗 其实法穿符文也有作用的 毕竟每个英雄出生自带魔抗也不是太低,,
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其他都打法强。
兼顾攻击和防御,对付像光辉这样 既能距离超远的人物,无所谓的,笃谟米氨咐炊逊ù 如果想暴力的话,自己基本不是太蓝b方案,水晶瓶+红+蓝a方案,没有法强,可以不停得耗。第一次回家,这样法穿就已经很高了。
再出中亚,同时还能提供减速
还有 面具的伤害翻倍,法穿再厉害也
没有伤害。
2 出门时, 多兰+2红B,
还有面具的特效伤害
很高的,大家魔抗都不高, 一个晕一套爆发 秒人,后期魔抗出来了,另外还能堆少量血,保命。 之后可以出冰杖
堆点血,平A+Q 对面很受伤。
补好兵,如果钱不多
就再买个多兰。
之后直接跳帽子。帽子出了之后, 可以磨到对面残血残蓝,
火女除了打爆对面中路之外 就是游走另外2路,我们也可以用法穿来抵消。
3 初始法强高了
无论是补兵 还是磨血 都好用啊所以红色用法强,符文堆的那10来点法穿,而自己还有药水,蓝色
法强中路,对面稍微犯错就完蛋,就开始出法穿。法穿鞋 +面具
就有30穿透
, 而自己还能满血满蓝,1, 至于后期面对其他职业, 难道还需要火女去抗伤害,出门的法伤
很高, a,帮助另外2路建立优势。
装备上,之后就好办了。
总是有机会弄死她的,红色可以用法穿
也可以用 法强。 个人习惯是
再法穿。理由,之后法穿杖,以AP职业居多。 素以符文上
蓝色打魔抗,,
我现在出装都是多兰戒+2红 然后法穿鞋 减20CD书 帽子 法穿棒 冥火 然后戒指卖了 换中亚,但是脸书有15法穿和持续掉血就是法强太少了才50
我玩火女一般是不堆血的,只堆法强和法穿,倒地脸书该不该出啊,出了就没那么高的法强了,这点很疑惑。
因为脸书 很强大,他的伤害与次数有关。
一次技能攻击附加
6% 生命上限的伤害, 火女打3个技能出去,理论上可以获得18%的附加伤害。
另外如果目标被减速,这个效果是翻倍的。也就会一次技能攻击附加 一个
3秒12%生命上限的伤害,
3次技能附加36%
额外的伤害
是很客观的。
另外 面具 还提供15法穿,作为堆法穿也不错。
红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗(法强)精华法强出门多兰+2血第一次回家补个多兰
接着看顺风和逆风了 。对面中单AP能够秒你 就尽快出个深渊 不然就直接憋帽子若是中单AD 杰斯或劫之类的 就出中亚小件。暴力装备无非就那些 安妮鞋子法穿附魔失真 帽子 中亚 法穿棒 杀人书 深渊
楼主你好,
暴力火女是需要法穿的,如果对面没有出魔抗,而你的法传又很高,那么你打出的伤害就越高,第一件出帽子,后面出法穿,可以让火女输出很暴力。我的火女装备一般是法穿符文,法穿鞋,帽子,小面具,深渊,大法穿棒,沙漏,这样身存和输出并存,十分暴力,但是主要还是看楼主的操作了,希望能帮助你,祝您越玩越好,游戏愉快,纯手打,望采纳。
现在的法抗装备相当少啊
而且除了加里奥以外
没有谁会堆很多魔抗的所以暴力火女必须堆法强
可以考虑双穿。目前很流行的双穿。对方不可能没有魔抗。一般出门没符文天赋英雄一般是20左右。如果穿成负数,是有额外的伤害加成。但对英雄一般穿不到负数。你可以对野怪放招测试,除龙外野怪魔抗为0。
没有白弄,火女前期双多兰+法穿鞋,再加上你的符文,基本一套可以击杀,深渊是必出装备,我推荐的出装是
前期双多兰过渡
暴力火女必须法强,符文当中的法穿足够你前面用了对上对面也是爆发的出个深渊就行了
楼主,法穿对暴力火女很有用,对方如果不出魔抗装,打起来对方还是很痛的,我没多少时间,推荐:出门:多兰戒+2红
第一次回城:补多兰撑血加法强
顺风:帽子、中亚、法穿鞋、法穿杖、杀人书、冥火
逆风:6个多兰戒~~或6个爆裂魔杖~~或···此处省略很多个字,自己发挥吧!
个人认为出法强,安妮爆发高,前期不用太高的法穿,中期到后期有个法穿棒和法穿鞋足够了,像拉克丝这样的就要用法穿的了
蓝色法强 黄色护甲 精华法强 我炸弹人就这么用 走位不失误的话打爆全场 再好再防御里点上魔抗 要不就把大精华换了,这就是ap通用符文了
火女要法穿的,不过你全法穿的话,那游戏里面就要堆法强了,对面没魔抗,你有法穿,会打的更疼。不过我还是建议你法强和法穿都各一半,我记得符文里面好像可以堆到15法强就可以了 其他的就弄法穿,再加上天赋里面的法强,游戏里面出多兰戒,基本出门有三四十法强,由于安妮没放4个基本都有一个稳定的晕,这样出前期威胁力更大
法穿是对的对方一定有基础魔抗。 法穿鞋,时光杖,中亚,法穿棒,帽子,冥火之拥。
秒人先用幽冥之火点然后再上JN
大帽深渊法穿杖沙漏冰杖大面具看情况出
俩个多兰出个法穿鞋子,然后出帽子或者深渊
顺风法强 标准的
火女其实可以按照火男的出装
法穿杖 杀人书 冰杖 帽子 法穿鞋这样绝对秒杀一切脆皮
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出门在外也不愁lol2页符文搞什么类型的,一个是攻击我弄了,第二个想是全法还是半物防半法防?_百度知道
lol2页符文搞什么类型的,一个是攻击我弄了,第二个想是全法还是半物防半法防?
提问者采纳
因为非RMB玩家就2页符文,但是你不可能只玩2种类型的英雄,那么就要配置些通用的符文,AD的可以选择红攻击,黄护甲,蓝成长魔抗,精华攻击。这样上单还是打野还是adc都可以使用,AP的话选择红发穿,黄成长或者固定法强,如果用护甲也可以,蓝色可以可以参照黄色的。精华是固定法强,这样的中单对线物理的也不亏,对ap也不亏,这是一套比较通用的。如果你喜欢暴力点,红色法穿,其他全法强或者成长法强。关注公众微信:我和小伙伴在苏州,你的关注是我坚持的动力
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两套通用AP:红色 法术穿透 黄色 固定护甲 蓝色成才磨抗
紫色 固定法强AD:红色 攻击力
黄色 固定护甲 蓝色成才磨抗
紫色 攻击力AP可以用于AP中单,AP上单,AD可以用于ADC,ad上单。打野。辅助。
两页符文一般都是通用AD 通用AP通用AD 红色物穿和物攻具体怎么配看英雄 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 精华攻击通用AP 可以参考下我的红色全法穿 4黄色护甲其他全法强 4蓝色固定魔抗其他全法强 精华法强
应该是新手吧
先半物防半法防熟悉熟悉英雄吧 法师用全法伤符文前期比较难混
红色法穿。黄色物抗。蓝色魔抗。大的法强。
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Processed in 0.0455 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_querieslol纯物理英雄用法术穿透符文有用?
- 问题解答
lol纯物理英雄用法术穿透符文有用?
您好,还是我这个专业大神来给你讲解这个问题。
&
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我们要理解法术穿透符文与护甲穿透符文有什么用:
&&&&&&&&&&& 法术穿透:法术穿透如果是穿透魔法抗性10点的话, 也就是你所用的技能是AP伤害的话就能无视对方10点魔法抗性& 然后再计算伤害。如果对方魔法抗性是50点 在中期的时候基本上每个英雄都有这么多,如果你符文带了10点法术穿透的话 加面具 15法术穿透& 鞋子& 15法术穿透& 就是40法术穿透& 意思就是你用魔法伤害打别人的时候就能无视对面40魔法抗性& 然后你的技能就差不多是神圣伤害。(无视防御的伤害)&& 每个英雄都自带百分之25的魔法抗性 这是在魔法防御在30点以上的时候才有百分之25魔法抗性。
&&&&&&&&&&&&&&&&&护甲穿透跟法术穿透同样的道理。只能有造成物理伤害的技能或者普通攻击才有效果。
&&&&&&&&&&& 首先你所说的纯物理英雄你确定了他所有技能都是物理加成物理伤害么?
&&& 比如说盲僧的E技能是AD加成& 但是造成的伤害可是Ap伤害。所以法术穿透对盲僧有用。
&&& 盖伦的大招也是魔法伤害,所以带法术穿透对盖伦的大招有用。
&&&&&&&&&&&&&& 望采纳。
其他回答 (6)
没用的,只有AP输出的技能才能享用法术穿透,
没有用,你又没有法术伤害,所以你还不如不带这个符文
真心没用。别费钱了。
法术穿透符文其实就是在造成法术伤害的时候,忽略对方一点法术防御力,也就是说,纯物理英雄造成的伤害都是物理伤害,法术穿透符文根本对其没有作用,因为对方的法术防御力降低了,但是物理防御力没降低!
法术穿透是给AP英雄使用的
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说的太好了,我顶!
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