什么卡尔加点比较强 要加点和出装 谢谢

DOTA 卡尔详解,高手进。我刚玩卡尔,想玩雷卡,就是吹风加雷暴的。操作、补刀绝对没问题。就是求加点和出装。
DOTA 卡尔详解,高手进。我刚玩卡尔,想玩雷卡,就是吹风加雷暴的。操作、补刀绝对没问题。就是求加点和出装。
1楼给的网站别去了那个英雄模拟器还是停留在魔导出现的前一个版本,虽然给的意见没问题。不过只有卡尔给出的2个加点是现在没人用的方法。当然这个网站还是不错,我常去。好了,回整体。雷卡尔要看前期压力,压力大就4到5点冰然后满雷,压力小就3冰后满雷。满雷后2选择,先4火再满冰出火人,或者1火直接满冰这是为了冰墙和超声波2个技能用的。至于4技能我习惯在雷到6以后再升到3级,当然有4技能就加也行。装备方面前期可以魔棒,相位,毒球,就这3件9级的时候就能单杀脆皮(当然大家都知道卡尔爆发是11级的时候),中期装备可以跳刀。
当然紫苑也不错。后期dps就优先冰眼再蓝杖羊刀。技能爆发就先蓝杖,然后天灾骨钟然后羊刀最后冰眼。
一些小件 中件 转大件& 三级冰以后全点雷&& 火看情况拿捏 我一般感觉中期装备有一些了 蓝比较足够了 就开始加火&& 小件比如 &魔棒 骨灰盒&相位鞋 &&中件比如 先祖韧鼓 推推杖
风杖 大件 羊刀第一优先& && 然后冰眼&&&&&A杖可以任意时候出& 什么时候出都是非常好的&&&&
出了太多的中件会导致大件出来的晚 建议别出太多了& 我一般选择先祖韧鼓 推推杖 其中选出一个以后 下一个就选择羊刀
后期神装也没什么好说的 我想你也是老玩家了 自己搭配
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魔兽争霸领域专家【lol死亡颂唱者出装】卡尔萨斯出装加点心得
作者:Endure 来源:互联网  发布时间:11-08 14:48
  lol死亡颂唱者出装卡尔萨斯是我最喜欢的中单APC之一,号称越到后期越厉害的死歌有很多优点,大招安魂曲是死歌的招牌技能,下面就为大家带来我的lol死亡颂唱者出装加点心得。
  导语:lol出装是我最喜欢的中单APC之一,号称越到后期越厉害的死歌有很多优点,大招是死歌的招牌技能,下面就为大家带来我的lol出装加点心得。
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  大天使对死歌来说是绝对的极品装备,因为死歌的E会消耗大量的魔法值。
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rt,求大神告诉我
1楼 21:48&|来自
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我走中就是完后平均加边路就纯火卡
收起回复2楼 21:50&|来自
3楼 06:41&|
。。先点两级冰,之后点满雷,有大点大,然后点火。相位,大魔棒,紫苑,战鼓,推推核心装,之后可以考虑出冰甲,冰眼,A帐。刷新偶尔出
4楼 06:41&|来自
太多了。。不是几句话就能说完的
5楼 06:45&|来自
冰雷卡是最简单最容易上手的,急冷消耗,吹风留人,磁爆前期对方吃了一个就基本没蓝了
6楼 06:48&|来自
我钢琴10级 我的卡尔曾杀过无数人 要问我是谁 我是430 我为自己代言
7楼 06:52&|来自
其实qwe,这技能厉害,那次大团,我来一个陨石,在qwe,泗杀
8楼 16:48&|来自
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DotA创世者出装加点攻略
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冰火流<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
等级2 - 最多保留二个技能。
等级3 - 最多保留二个技能。
等级4 - 最多保留二个技能。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
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每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
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每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
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等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
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&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
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每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
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每级增加2点力量" />前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1主火提升攻击,以及技能的伤害。
2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
该打法适合于单中或者优势路单,前期需要一直占线到9,9级后需要队友配合进行推线,要利用好此时Push能力突出的优势。冰火流不是一个DPS,也不是一个辅助,他是一个主力法师的定位。火雷型DPS打法<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
等级2 - 最多保留二个技能。
等级3 - 最多保留二个技能。
等级4 - 最多保留二个技能。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
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&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
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&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
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&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
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每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
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每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
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等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
等级2 - 最多保留二个技能。
等级3 - 最多保留二个技能。
等级4 - 最多保留二个技能。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" />火雷是一个DPS,强大的爆发力和脆弱的身体以及不太出色的逃生能力和控制的缺少使得他必须要依靠队友来承受伤害和控制,定位类似于SF或者DR,推荐中单加点。
前期不加3级R是因为火雷用到的技能相对偏少,DZTB4个技能基本足够你打满全场。
前期依靠主火提升的高攻击以及灵动迅捷和陨石的高爆发压制对手和带起节奏。
4级时是一个小爆发,可以预判对面走位DZ全开击杀
7级时候的DZT3连也是一个爆发点
之后DB二连后开启Z找地方输出是火雷卡团战基本
注意天火的命中率,这也是你的主要人头来源之一
时刻注意保命,因为火雷卡实在是太脆。
冰雷加点(推荐)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
等级2 - 最多保留二个技能。
等级3 - 最多保留二个技能。
等级4 - 最多保留二个技能。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
等级2 - 最多保留二个技能。
等级3 - 最多保留二个技能。
等级4 - 最多保留二个技能。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
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等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e2-414a-9c14-b75df6607c2e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W雷每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/e087f362--a5a2-bbe9e5d96f36.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R元素召唤当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
等级2 - 最多保留二个技能。
等级3 - 最多保留二个技能。
等级4 - 最多保留二个技能。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3e023abe-c6b6-4fbe-815d-f4e7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E火每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0c546f79-b12b-4099-bd80-66ae4d063d6a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="Q冰每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量" />这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。
吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。
1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风
9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波
15级以后主要使用技能:ALL
创世者出装套路
出门装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1acd5c4d-0b68--b41f473d8685.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150侦察守卫 X2初始数量现在只有1组(最大数量2组)
消耗5点魔法放置一个侦察守卫来监视一定的区域,不具有真视能力。持续6分钟。可使用2次。" />出门稍微撑点装备即可,无论你是主火还是主冰,线上都不需要过多的属性和补给。
一组眼会让你中单防游走/控符或是劣单封野/防游走起到一个很好的作用,
(关于劣单封不封野的问题一直有争议,我个人认为封野是有必要的,毕竟不是每个对面优势路的对手都能控好线)中期核心装(火雷)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1de-4f52-bf44-4cf6c4107948.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1000疯狂面具属性:增加17%的吸血。狂热(主动)激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间25秒): 12 秒的狂热 ( 75% 的攻击速度, 30% 的移动速度, 20% 所受伤害)。
需要: 900死亡面具" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-dd0c-4f34-8d09-1db22d0a5d66.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300黑皇仗属性:增加10点的力量。增加24点的攻击力。无法出售天神下凡(主动)激活后(不消耗魔法),10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(对魔法免疫),80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间。
需要: 1000半兽人之斧 1600玄铁锤" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/626534fe-43aa-4fa8-ac14-f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="3000洛萨之锋属性:增加22点的攻击力。增加30点攻击速度。 疾风步(主动)激活后 (消耗50点的魔法,冷却时间18 秒): 使用者进入疾风步状态,期间增加其20%的移动和速度,持续12秒,打破隐身状态的第一击额外增加125点伤害。
需要: 1600暗影护符 1400大剑" />思路
火雷Dps打法:前期走法术策略,陨石天火可造成可观的伤害,之后配合疯狂BKB和迅雷技能打造超高DPS。基本这个时候是超越其他任何物理dps输出的。后期则继续走法师路线搭配物理Dps输出。
火雷dps打法的核心件疯狂BKB,前者将输出提升至满格,后者则保证输出的安全性。隐刀则是追杀逃生兼备的物品,其实比较看重追杀效果,大顺也可以选择跳刀或者直接大炮的打法。
&DPS神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1de-4f52-bf44-4cf6c4107948.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1000疯狂面具属性:增加17%的吸血。狂热(主动)激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间25秒): 12 秒的狂热 ( 75% 的攻击速度, 30% 的移动速度, 20% 所受伤害)。
需要: 900死亡面具" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-dd0c-4f34-8d09-1db22d0a5d66.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300黑皇仗属性:增加10点的力量。增加24点的攻击力。无法出售天神下凡(主动)激活后(不消耗魔法),10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(对魔法免疫),80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间。
需要: 1000半兽人之斧 1600玄铁锤" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/626534fe-43aa-4fa8-ac14-f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="3000洛萨之锋属性:增加22点的攻击力。增加30点攻击速度。 疾风步(主动)激活后 (消耗50点的魔法,冷却时间18 秒): 使用者进入疾风步状态,期间增加其20%的移动和速度,持续12秒,打破隐身状态的第一击额外增加125点伤害。
需要: 1600暗影护符 1400大剑" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-42a6-ec.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0金箍棒属性:增加75点的攻击力。提升15%的攻击速度。猛击(被动)效果: 猛击 (30% 的几率造成0.01秒的眩晕, 100 点的附加伤害)。精确打击(被动)无视各类闪避及丢失技能,100%能造成伤害。但无法和部分几率性法球叠加,可选择打开或关闭被动效果。
需要: 1500标枪 1500标枪 2400恶魔刀锋" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/9f1845c6-aee0-405e-a84c-a0eff5189f23.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1000大炮属性:增加81点的攻击力。致命一击(被动)效果: 致命一击 (25% 的几率, 2.4倍伤害)。
需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋" />爆1000 不是梦,爆的次数更是多!中期核心装(冰火)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1-4fea-82c3-b45dfb12666c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350相位之靴增加55点速度,24点攻击;相位(主动)激活后(无魔法消耗,冷却时间8秒):增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿人,但不能无视地形),持续时间4秒,攻击或使用技能后buff消失。
需要: 450速度之靴 450攻击之爪 450攻击之爪" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8ced--832f521c3136.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="900梅肯斯姆属性:增加5点的所有属性。增加5点的护甲。回复光环(被动)效果:( 4点/秒的生命回复速度) (750 有效范围)。活力(主动)激活后 (消耗150 点的魔法,冷却时间45 秒): 周围友方单位恢复250点的生命, 2 点的护甲 持续时间20秒 (750 有效范围)。
需要: 225回复头巾 200玄冥盾牌" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/25b727-b17e-e1c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800先祖韧鼓属性:增加9点所有属性和3点攻击力光环:增加周围5%的攻击速度和5%的移动速度战鼓(主动)增加周围玩家10%的移动速度和10点攻击速度,持续6秒,使用次数为4次(购买卷轴能充能),冷却30秒。
需要: 190护腕 450法师长袍" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6-40e1-925f-9e9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="200勇气勋章属性: 6点护甲,增加50%魔法回复速度孤注一掷(主动)以降低自己6点护甲为代价,降低对方6点护甲持续时间:7秒,冷却时间:7秒,施法距离:1000
需要: 550锁子甲 325艺人面罩" />核心思路
利用双火人和冰墙搭配输出,杀完人推塔,加快比赛节奏。
相位让没有雷得冰火卡移动速度稍微不那么尴尬,由于冰火卡刷钱速度很快,梅肯也是能在15分钟之前做出,增加团战能力和推进能力以及核心输出双火人的生存。战鼓和勋章是个好东西,勋章配合火人的减防输出能再上一层楼。后期神装(冰火)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8ced--832f521c3136.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="900梅肯斯姆属性:增加5点的所有属性。增加5点的护甲。回复光环(被动)效果:( 4点/秒的生命回复速度) (750 有效范围)。活力(主动)激活后 (消耗150 点的魔法,冷却时间45 秒): 周围友方单位恢复250点的生命, 2 点的护甲 持续时间20秒 (750 有效范围)。
需要: 225回复头巾 200玄冥盾牌" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/cdff-4d70-ab33-955cda05b624.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Guinsoo的邪恶镰刀属性:增加35点的智力。增加10点的力量。增加10点的敏捷。提高150%的魔法回复速度。妖术(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有缓慢的移动速度,持续3.5秒。
需要: 2100极限法球 2700神秘法杖 875虚无宝石" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/342421ea-2b71-41c1-b679-ff4e247d4472.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Aghanim的神仗属性:增加10点所有属性。增加200点的生命,增加150点的魔法。提升下列英雄的最终奥义的效果:地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯 巫妖。
需要: 1000半兽人之斧 1000魔力法杖 1000欢欣之刃 1200精气之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a62d70a-92ab-43d0-8f7d-aadced5c5cc2.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="775紫怨属性:增加25点的智力。增加30点的攻击力。提高30的攻击速度。提高150%的魔法回复速度。灵魂燃烧(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间10秒)沉默目标,并额外受到30%的伤害,持续5秒
需要: 1675空明仗 1675空明仗" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/a297e600-f163-4bac-8e14-3ec.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1325林肯法球属性:增加15点的所有属性。增加10点攻击力。提高6点/秒的生命回复速度。提高150%的魔法回复速度。法术否定(被动)效果 (冷却时间17 秒): 法术否定 (抵挡一次指向型的法术攻击)。
需要: 1750坚韧球 2100极限法球" />一般前3样出了以后就随意了。中期核心装(冰雷)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1-4fea-82c3-b45dfb12666c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350相位之靴增加55点速度,24点攻击;相位(主动)激活后(无魔法消耗,冷却时间8秒):增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿人,但不能无视地形),持续时间4秒,攻击或使用技能后buff消失。
需要: 450速度之靴 450攻击之爪 450攻击之爪" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/510c-40ee-a57b-dfa6f59cf31b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="500Eul的神圣法仗属性:增加16点的智力。提升100%的魔法回复速度。提升35的移动速度。龙卷风(主动)激活后 (无限使用,冷却时间30秒): 龙卷风 (造成对方或英雄自身停留在空中2.5 秒) (施法距离 700)。可双击对自己使用
需要: 1000魔力法杖 875虚无宝石 325艺人面罩" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f4f93ba0-b7f3-4a05-aca5-87a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1000弹射法杖属性:增加10点的智力和3点生命回复速度。 弹射(主动) 向前600距离,25点魔法消耗,20s冷却时间,800施法距离。&不能再使用弹射穿越动能力场了&当能量齿轮由原力法杖触发时,能量齿轮的击退效果优先
需要: 1000魔力法杖 375回复戒指" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/25b727-b17e-e1c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800先祖韧鼓属性:增加9点所有属性和3点攻击力光环:增加周围5%的攻击速度和5%的移动速度战鼓(主动)增加周围玩家10%的移动速度和10点攻击速度,持续6秒,使用次数为4次(购买卷轴能充能),冷却30秒。
需要: 190护腕 450法师长袍" />核心思路:
前期多混线 然后利用中期强大并恶心的吹风雷暴参与团战,阻止对方推进和抱团推进是冰雷卡的拿手好戏。
出装详解:
相位战鼓能让冰雷卡的移动速度达到极致。冰雷卡蓝耗高的缺点能用风杖有力弥补,其吹风配合推推能有效地应对多种情况,使得冰雷卡能成为追杀/逃生/控制对面主力DPS的好手。后期神装(冰雷)<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/cdff-4d70-ab33-955cda05b624.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Guinsoo的邪恶镰刀属性:增加35点的智力。增加10点的力量。增加10点的敏捷。提高150%的魔法回复速度。妖术(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有缓慢的移动速度,持续3.5秒。
需要: 2100极限法球 2700神秘法杖 875虚无宝石" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a62d70a-92ab-43d0-8f7d-aadced5c5cc2.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="775紫怨属性:增加25点的智力。增加30点的攻击力。提高30的攻击速度。提高150%的魔法回复速度。灵魂燃烧(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间10秒)沉默目标,并额外受到30%的伤害,持续5秒
需要: 1675空明仗 1675空明仗" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1d56f4cb-be18-4d0c-923a-ffda9ee47c22.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1875刷新球属性:提高5点/秒的生命回复速度。提高200%的魔法回复速度。增加40点的攻击力。 刷新(主动)激活后 (消耗375 点的魔法,冷却时间210 秒): 立刻 结束所有物品/技能的冷却进程 (不包括刷新球本身)。
需要: 1675空明仗 1750坚韧球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bfd--e965e7cc173c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600希瓦的守护属性:增加30点的智力。增加15点的护甲。霜冷光环(被动)900范围内 减40的攻击速度.极寒冲击(主动)激活后(魔法消耗:100点,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%的移动速度,持续4秒。
需要: 1400板甲 2700神秘法杖" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/a297e600-f163-4bac-8e14-3ec.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1325林肯法球属性:增加15点的所有属性。增加10点攻击力。提高6点/秒的生命回复速度。提高150%的魔法回复速度。法术否定(被动)效果 (冷却时间17 秒): 法术否定 (抵挡一次指向型的法术攻击)。
需要: 1750坚韧球 2100极限法球" />作为3号位的冰雷卡,一般这些都出完还是需要些时间的。
冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷。火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
&每级增加2点智力。元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1 - 最多保留一个技能。
等级2 - 最多保留二个技能。
等级3 - 最多保留二个技能。
等级4 - 最多保留二个技能。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。急速冷却 (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)& 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)& 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6寒冰之墙 (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE R
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒幽灵漫步 (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至50%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%
魔法消耗:200点灵动迅捷 (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 强袭飓风 (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。施法距离:2000。 连招顺序:WWQ R
冷却时间:30
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/70/00
持续时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.15/1.4/1.65/1.95/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 110/130/150/170/190/210/230/250/270/290/310/330/350电磁脉冲 (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。施法距离:600。 连招顺序:WWW R
冷却时间:39
现在雷暴不能再影响无敌和被风吹起的单位
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400阳炎冲击 (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475
现在伤害类型为英雄攻击 魔法伤害(即无视魔抗)熔炉精灵 (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R 施法间隔30秒。
精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间(水元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(水元素):150/150/200/250/300/350/400
精灵射程(水元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 混沌陨石 (D)混沌陨石 (D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,陨石在1.3秒后落下 根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒58至163点的伤害。被陨石击中的单位受到8至26伤害每秒,持续3秒。施法距离:700。 连招顺序:EEW R 施法间隔55秒。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/10
每秒范围伤害(火元素)- 115/150/185/220/255/290/325
每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29超震声波 (B)召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。 连招顺序:QWE R 施法间隔40秒。
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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