DOTA 瞬移技能算不算在血魔大招无视魔免里?

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求DOTA血魔攻略
详细一些的!出装备顺序
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这个要看你自己了如果补刀比较好的话可以考虑不要补刀斧换买两个敏捷鞋然后出穷鬼,一般血魔出相位方便追人,后面的就看局势而定了顺风的话就出辉耀逆风的话就要看对面是些什么人从而选着出装了
血魔在DOTA中的定位比较模糊
输出兼职一身
对于血魔这个上手比较容易的英雄本人还是很喜欢的
出门一补刀斧
一吃树一药膏是最高的选择
血魔的攻击前摇时间非常短
配合补刀斧使用补刀非常顺手
并且自己的回血技能能为血魔提供更强大的续航能力
接着做出瓶子
到了6级就可以开始抓人了
中期个人认为如...
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西。放心听我的没问题血魔很简单实用.5年了,玩DOTA也是4,我给你打,虽然这个版本削弱不少,看你分挺高的。血魔路人最好中单
血魔看意识……不推荐你用
先说这个英雄的用法后面有装备1.solo:血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。   到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到double kill。  接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。  就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的速度,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。
装备!不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,速度不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。  大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。  这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。  2.说到走优势路的血魔打法,前期差不多,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也差不多。  特别注意:  1.gank和团战猥琐阴人。  2.给对方大控上禁魔。  3.无论身处何地,只要头上冒红线了,就看看对面有没有人头可以捡,特别是路过对面野地,捡到人头的几率很大。  4.大招的伤害为0.25秒每次,一级大在大于一千的瞬移时可以免除伤害,二级六百多,三级三百三十三,所以白虎的跳免不了伤害,而df和qop的闪烁在一级打时可以避免伤害。  5.血魔的大忌就是团战时冲入人堆,会死的不明不白,尽量追单跑英雄,血少时不要追过头和越塔。  6.危险的敌人:肉类英雄,锤子帮,控制,超级后期。5.血魔特别克地穴编织者,白虎,猴子这三个英雄(前提是他们级数没你高),他们三个基本上是你的肉菜,多杀之。因为地穴和猴子即使残血隐身,只要你一直a着他没改人,利用第三技能,就可以自动追击把他a到死。6,杀了人就跑,绝对不停留,贪欲害人啊。装备问题出门装推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝中期核心装一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。再加上假腿,快去抓人吧。后期神装出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
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出门在外也不愁DOTA血魔大招(割裂)是怎么计算伤害的_百度知道
DOTA血魔大招(割裂)是怎么计算伤害的
同上 等级1-造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。等级2-造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。等级3-造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害缉紶光咳叱纠癸穴含膜,持续9秒。在第一下瞬间伤害之后 额外的移动伤害怎么算的每移动一秒的距离算一次?还是每移动1码就开始算伤害?(每移动1码1的距离20%的额外伤害0.2的伤害)这个到底是怎么算的?
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  割裂的技能描述很含糊:造成距离X%的伤害,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。  真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。1级时造成50+100*LEVEL伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150,依此类推,3级时造成伤害50+100*3=350的即时伤害。  上面所说的是一开始的即时伤害,当然想要杀人,仅靠那点即时伤害是不够的,这就是为什么还有后面的造成距离X%伤害的原因。  接下来说一下割裂的判定伤缉紶光咳叱纠癸穴含膜害方法。首先3级割裂的持续时间为9秒,在这个9秒内,它将在每0.25秒检查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在这0.25秒内,目标的位置,即POSITION发生了改变,那么它将使触发单位(即血魔)对这个BUFF单位(即中大招的单位)造成DISTANCE*60%的伤害,那么因为是0.25秒检查BUFF一次,1秒内就检查4次,而9秒共要检查36次,也就是说你9秒内如果一直不停地在移动,总共要对你造成36次的伤害,你每次移动的距离和你的移动速度有关,速度越快,这个DISTANC的值就越大,那么造成的伤害也就越大,这个就是为什么割裂作用是跑得越快越疼的原因。  还有一点是照上面说法,只要中了割裂后原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距离只要越大,那么伤害就会越多,所以有人想如果中了血魔大招后立刻回城或者闪烁或者跳刀,这个伤害是否会瞬间变得极高从而造成极大伤害甚至一下毙命呢?这点其实在技能制作过程中都已经想好了,即上面的那个DISTANCE*60%这个值如果超过了200,那么将设定这个值为0,即不造成任何伤害。而按照血魔大招的设定,1级时造成距离20%的伤害,那么1级时如果你一下跳到1000距离,那么伤害就是0,这是满值伤害,也就是说你只可能在1级血魔大招时受到这种大伤害,到了3级就是0,这个值将会变成0。而1级时你只要跳出1000距离,这个伤害将会被忽略,所以中了1级大招后,一定要看仔细你究竟能跳多远,否则没跳出1000距离白白受到伤害可不是好玩的
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很详细 谢谢
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血魔的大的作用机制是在造成初始伤害之后,你一旦发生物理位置的移动,就会造成伤害缉紶光咳叱纠癸穴含膜,不是读秒的。这个要记清楚
就三点1、即时伤害是神圣伤害,无视魔抗2、当移动速度超过1000/秒时,额外伤害无效,如blink、跳刀、tp等3、带个回城,血魔就废了
额外的移动伤害就是你说的第二个,有移动就有伤害。他那个时间是技能的有效时间。不过我不知道DOTA里面的长度单位是怎么算的,你拿跳刀跳了去计算看好了。
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。等级1: 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法等级2: 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法等级3: 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:200点魔法希望楼主喜欢!
只要一动就开始费血了,注意血魔的等级,看到他到6了,身上随时记得TP,只要中大,不要犹豫,直接TP回城!
一动就费血不管怎么动
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出门在外也不愁lol卡萨丁大招为什么不削弱,这种无限瞬移实在太无语了,跟dota里蓝猫一个样_百度知道
lol卡萨丁大招为什么不削弱,这种无限瞬移实在太无语了,跟dota里蓝猫一个样
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中单容易被压爆,一级的CD有8秒。他能使用的技能伤害一般,是近战法师。最后,而使用超过10秒就没附加伤害了,爆发不足,还可以。然后。首先CD长,我玩卡萨丁时间不久不过我觉得他的大不是很变态说实话
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其实卡萨丁很好对付,他比较麻烦的也就是个位移沉默的大招对付法师确实很厉害这个时候只需要叫ADC跟法师换下位置就行基本上远程平A的职业对卡萨丁威胁都比较大
他除了E伤害高以外,还有其他高伤的么?Q是用来沉默和连招到,再者他蓝太少,不能连续用,连续用的代价就是消耗第一次双倍的蓝,第三次消耗三倍 ,人物特色就是打游击战 ,另外记的,他是个近战AP……前期容易给人压制 ,记得对抗他耗线时不要经常用技能给他的E充能,当他用过E之后就是他疲软之时,尽量先骗出他的E,但小心E的伤害高带减速。 另外,有控制技能控住以后更好,像盖伦一个Q他就至少废了3秒,团战优先集火的对象之一
有4秒cd,飘过来有沉默或者控制这近战fs就悲了,,卡萨丁就是这样,主要伤害在q上和r上耗蓝都比较高,只要他前期没怎么杀到人,其实稍微肉点的他就很难杀,,
没蓝就让他哭!消魔!紫苑!BKB!各种虐死!
那最近的几个版本ST被削了吗?说明很平衡了。
他耗蓝爆快,也闪不了几次。
因为腾讯比较坑、 过了这么久还是一样的冷却时间、
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出门在外也不愁dota2英雄比较老的版本里面是否出现过一个BUG,某个英雄使用技能时,会出现一个两秒的小精灵?
以前玩魔兽真三国无双时,玩过一个版本,可是现在地图丢了,版本名字也忘了,只知道里面有两个特别的英雄,这两个英雄的名字也忘记了,但知道一个是山岭巨人的造型一个是憎恶的造型也就是DOTA里的屠夫,求图!
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真三国无双Eagel-16beta5
真三国无双Eagle.............................
给我你的QQ,发给你!
给我你的邮箱吧........
现在在网吧,不方便,回去给你发
发到我的QQ邮箱吧!
已经发送了,请查收................
的感言:非常感谢 就是这个
其他回答 (8)
额& 建议你 还是自己找找吧& 应该是 3.9D 以下的图&& 没几个
这好像是NNNNN早以前的图了吧
莫非是3,7?
/bt.htm蓝宝石
还有这个版本我不知道,只知道3.9D是现在最完美的版本
真三国无双Eagle..
真三国无双地图系列里面有下载的 ..
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魔兽争霸领域专家dota很多英雄有两个AOE如火女,但是我在带线的时候,两个技能扔出去,小兵都还有一丝血,结果刀都让_百度知道
dota很多英雄有两个AOE如火女,但是我在带线的时候,两个技能扔出去,小兵都还有一丝血,结果刀都让
请问这类有两个AOE但又不能完全清掉小兵的情况怎么办小兵给补了
提问者采纳
因为蓝很珍贵,这是为了平衡,比如火女的2个AOE,原则上,前期一般不经常用技能补兵,换另一个满血的。问这个问题肯定是新手,光鹿2招下去一样是,记住,然后小兵打得那个你别打,这是为了平衡,再一个AOE,一般是收3个,然后自己在手动补一个dota小兵血量也会慢慢变多的。一般技能补兵也是只用一个300左右伤害AOE就行,正好近战兵剩一点血,能一个一个补到兵绝对比你放技能漏2个没补要划算,一般正常不会让英雄能用瞬间爆发技能刷所有小兵的,对那些补兵没优势的英雄就太吃亏了,到小兵打得那个血比较少了:远程兵你先A一下,比如光法推4级波,一样近战剩一点,不然2个连招小兵全收
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然后就可以两个技能全收了,因为它会被好几个己方小兵集火,迅速普通攻击其他几个掉血慢或没在掉血的近程小兵,不要急着用技能收兵,另外有些只用一个aoe技能收兵的英雄也比较适用、炸弹人,避开对方兵线打头的那个近战小兵,掉血很快、伐木机,平均每个小兵打一到两下(火女每个打一下就可以了),如tk。这种方法同样适用于老鹿这也是一种补刀技巧,要对小兵血量的掉落速度有个把握。当两拨兵相遇时
其他人的回答,小生实在不敢苟同。对于楼主的问题。我给你最明确的答复。小兵每隔一段时间都会增加血量。就像一开始你看食尸鬼的血量是500,到后来是550。也许更多,这个我到没有细算过。不过可以肯定的是,小兵隔一段时间会增加血量上限。(我说的不是兵营被破出超级兵,只是普通小兵)楼主碰到的就是这种情况。比如大家都觉得影魔两炮能收一队小兵对吧?其实不然,我就碰到好几次,压了两炮,小兵都还一丝血。是影魔两炮威力不够吗?不是的,影魔一炮300+的伤害,指定能收两队小兵的。所以,是赶在了小兵加血的时候。就是这样。祝您游戏愉快。
因为小兵会随着时间升级,后面的话血量攻击都会加高本来前期一个技能收的会有一丝血。还有些技能伤害本来就差点伤害。其实不少英雄收兵还是有点小技巧的。比如牛的F,因为有被动技能,靠近F和远远的F伤害是不同的。再比如风行的R,你站对面远程兵后R远程兵直接死了,近战是刚好一下一个。像火女的话可以先T然后A远程兵两下,再一个D就全收了
所以小兵都a一下 然后在二连
因为小兵是会成长的
血量会变高
但是aoe伤害是固定的
没有增加普通aoe伤害的装备
一个小兵a一下,然后二连清兵,要不就出个西瓦,先西瓦,然后二连
= =。先每个小兵A几下,A到两个aoe能全收的时候再放技能,不要先放技能再平A,不然全给小兵补了。。
我建议先用普通攻击A小兵,然后再用技能收兵,例如火女,满级1,2技能,我会先A一下远程小兵,并在对面血最少的近战小兵一个D就能死的时候放,然后在A剩下的血多的小兵,能达到一个T收完的时候放,这样基本上5个兵的时候至少4个.望采纳
额,满级td的话进程小兵各A一下就可以全收,远程小兵如果只中了一招,要多A一下
第一种 挨个打上一下(你可以尝试攻击敌方英雄,吸引小兵仇恨,这样己方小兵的伤害就比较分散了,和挨个打的效果差不多),再放技能。第二种 出个冰甲之类的东西就可以了但是推荐兄弟别在后期尤其是看不见对方英雄的时候别用控制技能刷兵,万一爆发团战或者有人gank,你就死定了
留着杀人多好 实在魔多了那就随便了
我更喜欢拿来杀人
先每个小兵都A一下,然后再连击,如果是影魔的话,两压要压得快,600点血的小兵是可以直接守的,因为如果压的慢了,中间这一点点间隙的事情小兵也会回血的!手打望采纳谢谢!
每个小兵A下,注意平衡小兵的血量。然后2个技能一起收了。
首先 我攻击我方小兵 不攻击的单位 各一下 然后2连清兵
因为兵的血量会随时间的增加而增加,所以在前期可以2技能清掉的小兵到后期会不能秒掉,所以可以在放技能前给每个兵都A一下,这样除非你打到了60分钟基本都可以清掉普通的小兵(变成大兵就另当别论了)
首先我们以火女为例,火女的TD二连在达到满级的时候能清楚一波小兵,前提是在20分钟内的样子,20分钟后就不行了,必须要很快的放出技能,或者是先A一下小兵再TD二连,SF影压也是一样的道理。
这个不很简单么。。 你先a兵,别盯着一个a,每个都a两三下,你可能还没a完一遍,对面就有红血兵了,这时可以先一个d,清掉残血兵,继续a其他兵,都半血了再t。 这个可以自己变通的。
嗯,先等队友的aoe,然后。。。。。
兵来了,两边打起来,可定会有不被A到的兵,你去把那些没被A的兵的血打少一点,感觉一个技能能收了,再放技能,把兵的血量控制好
先普攻到半血,在一个技能收掉,一般推线的时候用,打钱的话,还是练练基本功,好好补兵控制兵线吧。
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DOTA6.65新英雄
...................
说下极寒幽魂:
本人对这个英雄的浅显理解:
首先,2技能,这个技能的强大,体现在3个方面:1,此技能的减魔抗效果配合团战AOE,配合冰魂大招效果非常显著,冰魂的另外3个技能都受此技能加强,值得一提的是,此技能配合法术伤害类发球,如黑鸟,绝对是IMBA的存在,且黑鸟受到冰魂3技能加成时点人太变态了........黑鸟+冰魂值得期待。2,此技能的减速效果和施法距离,目测距离应该在1000码左右,追击,逃生,团战无不变态,团战时给对方身后和前方各放一个,那么大家AOE尽情的甩吧.........3,冷却时间和持续时间,没什么好说的,就是可以同时出现两个漩涡。其次,1技能,我玩的时候是1 2对加,我觉得如果冰魂攻击力够高,gank起来会很爽,这就需要他的3技能,提前加好3技能,12顺序放出技能然后就追着A,跑出2技能范围再放2。这个1技能4级CD也只9秒,并且再2技能范围内伤害会加强,3技能附加魔法伤害也会加强。最后,大招。我觉得这个大招无论从哪方面说都是变态的存在,20秒CD,150点的耗魔,以及可观的伤害和全屏幕的范围,只是KS能力过于强大,使用得当的情况下团战不会出现空血逃生的现象,对脆皮杀伤明显(中了大稍微打几下甩几个技能就死了),团战先放一个秒脆皮(近距离连点快捷键T即可),然后再用来收割,追杀。冰魂定位:冰魂不会成为主力gank,因为1技能控制效果并不理想,对方诚心跑,一般冰不住,就算冰住之后也需要队友输出支援才可杀死目标。冰魂可以当做半控制使用,定位类似于黑贤,黑贤是聚在一起以帮助渔人猛犸等英雄控制,而冰魂则是以2技能和大招辅助团队AOE的输出和追杀;依靠1技能在团战时控制那些不会出卖兄弟的人。冰魂没有爆发力,只能作为团战辅助队友提高的形式存在。冰魂出装:一般出门装备即可出门,在这里强烈推荐几个物品1大根:25%的负魔抗对于1级大根的效果就是400+400X25%=500,一下就升了1350的卷轴,而5级800+800X25%=1000。这个不能说不是一个lion大招的存在。2死灵书:死灵书小人的抽魔伤害以及反馈法球的伤害都会得到2技能加强,并且加速效果很适合冰魂,而追击时视野提供也使得大招的精准度大大提高。3西瓦:这个......用起来真的很爽,在1技能CD间隙,2技能距离间隙之间使用,基本可以再杀死对方之前保持持续的减速效果。4冰魂不用跳刀5冰魂的敏捷成长和智力成长以及攻击力,都非常优秀,25级冰魂拥有87点智力和70+的敏捷以及110+的攻击力,在力量不算很低,且弹道比较优秀的情况下,不排除冰魂有出DPS装配合冰眼的可能 另外,我有一个想法,那就是一个被骨法C到,且受冰魂2技能影响的单位,被5级大根射一下是什么感觉........
我说下渔人夜行者
一.总体定位:小鱼人1.0的力量成长注定了他不会成为一个强大的carry,而其无与伦比的大招与偷属性的bt技能则有把他打造为犀利ganker的可能。二.基本数据:攻击范围:128移动速度:305英雄属性:敏捷敏捷:21 + 2.0力量:21 + 1.0智力:16 + 1.6三.技能分析:1黑暗契约:牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。对敌伤害:75/150/225/300作用范围:325魔法消耗:55/50/45/40冷却时间:10秒说明:这个技能和小蚂蚁的大一样是个让鱼人赏金以及带粉的ganker头疼的技能,同时能为他早期提供较高的爆发,后期则给予他一定的带线能力。需要注意的是,对自己造成一半的伤害是瞬间造成的。2突袭:向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。突袭距离:400/500/600/700突袭伤害:50/75/100/125枷锁范围:275枷锁时间:3.5秒冷却时间:16秒魔法消耗:75说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。尤其需要注意的是,在碰到第一个敌方单位以后,会自动判定技能结束,停止下来,并且只能栓到一个目标。所以在追杀以及逃跑时要注意面对的方向有没有小兵或者中立生物。3能量转换:被动技能通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒说明:这一技能是他后期输出的核心技能,同时早期摸人也是让人很无奈。暗影之舞:从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。移动速度提升:30/35/40%生命值回复:2/3/4%隐身时间:5.5秒冷却时间:25秒魔法消耗:120说明:刚看了一个帖子说大招的辅助效果,感觉写得很不错。这里我想强调的是它的生命回复与移动速度,绝对是绕树林逃生反杀的一大利器啊。四.具体加点攻略:这里我推荐大家主加黑暗契约:1早期攻略a.分路:小鱼人的爆发力与控制能力还比不上tinker,puck,vip,屠夫和夜魔等老牌单中英雄,所以还是果断走边路吧。具体建议走优势路,可能的话多拉野,等级上来以后还可以偶尔混野,效率会很高。b.加点顺序:2131141(或者对面强势英雄和你对线的话先点一级跳跃2311141)二技能一级就有3.5s的控制,正常说来都是先点的。一技能在有大以后,对自身伤害的效果就不那么明显了,而早期300的伤害是相当可观的,配合一个3.5s的留人技,配合一个早期让对方无法反抗的大招,你可以更早的开始gank之路。并且在刷线混野方面,一技能与大招配合更是无与伦比。10s的cd与40的魔耗,真是让人做梦都要笑出声来。c.装备选择:不撑血的小鱼人在10级都只有800左右的血量,混线的时候还是得猥琐点,打得奔放的话忒容易被反杀了。因此,对于装备的选择,我推荐一个指环,一组树,一个大药出门,剩下的钱可以买个补刀斧(补刀动作出手很慢,不是很好补刀的)或者如果你基础功过硬的话置换成几个树枝也是很好的选择.接着有钱了在线上买出圣殿,这样你的farm效率会猛然上一个档次。小魔棒依然是很不错的选择,尤其对于小鱼人的贫血来说。65以后鞋子可以在边路商店买出,一定尽早拿,升级的话我推荐假腿,后期可以转飞鞋,但相位就没必要了。理由很简单,相位不过提供了二十几的攻击力,而小鱼人3技能的存在相当于每次攻击附加19点伤害(对于力量英雄则是38点)假腿提供的攻击速度与10点属性是绝对完美的。相位移动方面,小鱼人的大招在速度方面的效果远超相位,而栓人技能的局限性更决定了你不会在对面有支援的情况下轻松单杀。而飞鞋?3级大以后有假腿就能有511的移动速度,支援也好刷钱也好都比飞鞋差不了多少,早期一定不出飞鞋。d.打法:辅助不大可取,拆眼可以偶尔为之,该支援时支援,混线为主。2中期攻略a.装备选择:打到20min的时候,farm快的应该有散失之刃了(推荐第一个大件就出它)。慢的,就再打几分钟,这时候你的farm效率比tinker也差不了太多了,应该很快能拿出来。其他装备呢,就假腿圣殿就够了。什么?你说怎么不撑血?天,1.0的力量成长,怎么撑得起来,就算撑起来那还有啥输出啊。还是像隐刺一样,做一个高爆发吧。其他选择嘛,如果你打得实在是顺的话出冰眼吧。。。跳刀性价比也是不高的,想娱乐的话才出。b.加点:7级以后你面临的加点问题在于是先点2还是先点3。其实呢,有队友配合的话,3技能一级就够了,队友没有配合,想单杀的话就点到二级吧,杀人30s的偷属性足够了,30s都杀不了的话对面支援怎么都该来了。c.杀人过程如下:尽量从树林接近然后隐身贴上去砍,对面发觉以后会开始跑,没事,继续砍,你的速度优势保证你不会丢失目标,而隐身时就栓人的话要浪费几次普攻的。5.5s以后估计目标也该跑出兵堆了,而你也显形了,这时候栓上,砍几刀加一技能差不多就能收掉了。(对面没有反隐东东的话可以第一时间放一技能,10s的cd可以让你再放一个,并且丢失的血量也会回复过来的)有了30以后直接出现pk,发现对面打不赢开始跑的话就再隐身或者放进化。啊,什么?打不赢,那就赶紧隐身继续打,别怕人说你猥琐。隐身以后又回血又让对面不能反抗,一般都能解决对面了。需要注意的是,杀人之前先看看对面有没有反隐的技能与物品,有的话一定得把一技能留着,对面一旦撒粉标记点灯就用。但如果有两个人以上带的话,就先出现,隐身对面撒粉,你用黑暗契约然后立马进树林,对面第二个粉也该撒了,两个粉就骗到,对面脆皮的话可以去偷了。如果对面买的是宝石的话,就call队友,实在杀不掉就柿子捡软的捏,没有软柿子英雄就得在对面装备成型之前给他捏软一两个。对面要是提早抱团的话,队友能守住你就在附近farm,等对面一波技能过了就追杀收人头。队友团战打得不行就gg吧,你不是个防守型的英雄。3后期攻略a.装备选择:推荐第二件紫苑。当然如果打得顺风了蝴蝶很不错,猴棒也可以,冰眼除了贵点什么都好,这些没啥说的,对面有羊刀的话可以来个林肯(前提是你先有紫苑)。紫苑的效果相当于对面总共有10.5s无法反抗,并且攻击力与攻击速度都是他需要的,还能为你刷钱大量使用技能提供足够的魔。飞鞋可以做一个,如果团队需要你带线的话就早出,不需要的话就最后大家一起出吧。需要注意的是:出冰眼就不能吸血了(团队没有祭品和骷髅王的话),如果需要你团战时做一个持续输出的,那就无奈地撒旦bkb吧。b.后期攻略:没啥说的了,装备差距该出来了,要么虐对面脆皮,要么被对面虐了,该刷钱刷钱,该带线带线,该抓人就抓人,把握好平衡吧。这时候看你们团战打得怎么样了,也是最后考验farm能力的时候。
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图斯卡尔巫师 Prank
  尽管作为图斯卡尔一族中少有的巫师,掌握着神秘的力量,但是Prank并有没作为一个巫师应有的自觉。就与他的名字一般,他最喜欢做的便是恶作剧,尤其擅长于将一个单位像球一样扔出去,甚至于还能击退其他单位。在出于族长的命令帮助近卫军团对抗天灾军团之后,他的这种能力便成为了天灾军团最头疼的力量之一。
  力量 - 20 + 1.9
  敏捷 - 11 + 1
  智力(主要) - 30 + 2.9
  可以学习 保龄球、碰碰球、不洁的永生和碰撞游乐场。
  攻击距离 500(远程)
  移动速度 295
  守序泰坦
Mr.Mandevar
  据说来自达拉然的强大法师组织为了对渐严重的燃烧军团的侵略而创造了大量的魔装生物,但就算是那些拥有高深技术的专家级炼金术士创造的高能石像也无法有效的与燃烧军团的地狱火们抗衡,经过了很多次的尝试和失败后,法师们终于成功的创造了巨大的魔像:守序泰坦---Mr.Mandevar,与此同时燃烧军团已经逼近了法师们的驻地,一名法师Jaina为了保护这个成功的发明,用魔法把它传送到了一个安全的地方,可事与愿违,在那场激烈的包围与屠杀中,法师们全部身亡,Mr.Mandevar成为了创造它的法师们存在的唯一一点证明。现在它为了执行那些逝去的法师们的愿望:消灭燃烧军团而战斗。
  力量(主要) - 35 + 3.4
  敏捷 - 12 + 1.3
  智力 - 9 + 1.0
  可以学习 践踏、魔装核心、秩序和平衡逆转。
  攻击距离 128(近程)
  移动速度 290
  虚空恶魔
Void Demon
  诞生于某个极不稳定的次元虚空中的恶魔。虽然名为恶魔,但其实他并没有剥夺生命的爱好。对于他来说,各种奇珍异宝更能引起他的兴趣。与虚空假面不同的是,他更善于打乱空间的次序。例如让身边的空间不断的排挤/吸收其他单位,或者让某个地方的空间扭曲,让处于其中的单位传到附近的随机点,他甚至能在受到伤害时瞬间跃迁至次元空间,使得暂时不受伤害。而当他进行时空穿梭的时候,甚至会引起空间的大塌缩和大爆炸。
  力量(主要) - 20 + 2.9
  敏捷 - 16 + 1.2
  智力 - 18 + 1.6
  可以学习 立场效应、空间絮乱、次元跃迁和次元穿梭。
  攻击距离 100(近程)
  移动速度 300
  Name=鱼人夜行者 Slark
  来自与大漩涡附近某个不知名岛屿周围的鱼人夜行者Slark,与他的同胞不同的是虽然他能够不被巫妖王的法力所控制,但是他还是在战争中选择了帮助天灾军团。他的利刃上摸着鱼人剧毒,能够在伤害自己的同时也伤害目标。作为夜行者,他能够在夜晚唤醒目标对与黑暗的恐惧,甚至让他们患上夜盲症。然而,他真正的力量还是能够控制神秘的黑潮,以此来弥补友军的弱点,并让敌人的弱点更为突出。
  力量 - 23 + 1.9
  敏捷(主要) - 26 + 2.1
  智力|r - 20 + 1.7
  可以学习到 鱼人剧毒,黑暗恐惧,夜盲症,和黑潮.
  攻击范围:128(近程)
  初始移动速度:310
渔人夜行者,圣诞会有的
现在有他的视频
虚空恶魔???
我说得简单点吧。。
玩了2天总结出点经验了。
顺局的话可以先双刀,一般建议先出盾,然后振奋,水晶,吸血鬼祭品,鞋子出哪种都行。最后蝴蝶。不建议龙心。因为龙心削弱不了不说。这个英雄的大招就相当于龙心了。我红血。跳跃进树里。阴影。然后10来秒就满血了。。又跳出来继续杀。。前期也可以出个魔瓶。抓人。
加点建议2种。
打钱流。12. 这样的流派建议前期出挑战配合1技能。
抓人23,为什么加23呢。因为2技能是越高级跳得越远。可以从河道跳跃出来抓人。。建议操作比较好的才这样加。建议速度出双刀。有了残废才是王道。
第一局
我是323134这样加的。主要是第3招。1级的2.来压制人。。然后把1升满。因为我的跳跃那时还不熟练,就加了一级近身时才控制。例如打了人家一下然后立刻跳拉住了。开第一招。追着砍。
后面也试过其他装备。。暗灭流,散失流,感觉都不错。所以可以按照队伍来选择自己的终极目标是什么。
幽魂就简单了。紫菀,然后冰甲,红杖。血精,羊刀,法师类的都合适他。因为本身技能就BUG,又是法系,对装备的依赖度不太高。把技能配合好就行了。
DOTA6.64正式官方版下载 (只支持1.24b以上版本War3)
DOTA6.64版本正式发布,平衡性进一步调整,整体上看削弱比增强多,并且重做买活系统,更多细节改动也更人性化。  官方下载地址1
6.64发布!  英雄篇总评:6.63banlist上几人DS,LD,LOA,Morph,UD,SS等人再次弱化,有的甚至注定了要从此告别这个舞台!Nec,snk,Des,Panda,Storm,TH等则成为受益者,不同程度增强。具体变化如下:育母蜘蛛(简评:更人性化的改动)- 织网将在小地图上显示发条(简评:更脆了,进一步削弱)- 初始护甲减1黑暗贤者(简评:初期离子烫不能叠加的影响相当大,极大影响了DS的打钱能力和线上威慑力,CW地位堪忧)- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的- 复制之墙的伤害从120增加到150- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%暗影牧师(简评:影响不大的改动,不影响SP现在的CW地位)- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒神灵武士(简评:7级后威力更强,前期威慑力更小,还是很难上场)- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。圣堂刺客(简评:更人性化的改动)- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。骷髅王(简评:吸血能力更强,不过CW还是老问题,太拖节奏)- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%德鲁伊(简评:小熊攻击范围的缩小相当致命,不能像以前那样英雄躲在很后面,小熊去拍塔了,加上相位的削弱,熊形态的削弱,整体削弱明显)- 熊形态时移动速度降低35- 英雄形态时移动速度增加10- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒- 熊形态增加2点护甲- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。地狱领主(简评:盾的施法范围改小使得LOA灵魂技能救人的风险更大了,效率也更低。MYM天天ban他的目的达到了,LOA实力大幅下降)- 无光之盾的施法距离从800变成300- 死亡缠绕的施法距离从300变成800变体精灵(简评:进一步削弱,想玩飘逸得算魔量了,前期黄点流估计要重出江湖)- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.死灵法师(简评:力量成长回归,但血精和龙心的削弱才是他永远的痛)- 力量成长从1.5变为2.0地穴刺客(简评:无关大局)- 抽魔将不能对小兵使用地穴编制者(简评:更人性化的改动,本身影响不大)- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。暗夜魔王(简评:cd更短的大招能改变NS的命运?恐怕很难)- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120黑曜石毁灭者(简评:6.64新版本的最大受益者,敏捷大幅度提高,攻速和护甲都提高了很多,憧憬他的CW前景,虽然还是很渺茫)- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0熊猫酒仙(简评:火熊猫的第二次加强,继移动速度6.63修改为522后,攻击类型再次进化,从普通攻击变成英雄攻击,其意义在于,攻击力翻倍!搭配上兽王的攻速光环,DPS几乎不亚于一个后期英雄)- 火熊猫的攻击类型从穿刺攻击变为英雄攻击,熊猫的分身将不能再被小鹿魅惑。屠夫(简评:酱油党新成员,实际意义并不特别明显)- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。暗影萨满(简评:和原来版本比总伤害基本不变,但是只有8根更容易被拆了,IF用心良苦。对小Y来说算是一点削弱。)- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。风暴之灵(简评:总算等来好消息了,但16智力假腿又取消了。魔法还是不够花,CW逆风局十分乏力,对使用者要求极高)- 基础智力从 23增长为26流浪剑客(简评:酱油改动,影响不大。相位没攻速了,切入是个问题)- 战吼的范围从350 增加到 450哥布林工程师(简评:更人性化)- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。潮汐猎人(简评:被揍的时候移除负面效果更频繁,不容易被combo到死放不出大了,重大利好消息)- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。不朽尸王(简评:一代imba终于又回到起点么,连续两个版本削弱了。更脆,魔法更吃紧,回归普通CW英雄,还是从此彻底沉沦?)- 基础力量成长从 25降低到22- 智力成长从2.8降低到 2.0- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值- 尸王墓碑不再受防御符文影响。冥界亚龙(简评:相位也改回去了,亚龙该何去何从?继续选择相位么)- 移动速度减低5术士(简评:不知道能否改变第三招鸡肋的地位,待实战检验)- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放
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魔兽争霸领域专家有谁知道Dota最初版本各个英雄都是什么样子的吗?
就是各个英雄的技能神马的。Dota2最新的更新有很多人说技能回归到最初了,于是就想问下。
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毒龙 发球没变 皮忘了应该差不多目测减速减攻速和魔抗没这么强
没有加攻的被动razor 狂暴 闪电链 被动一样但是移动速度很快 大招被动随机电一个单位 还是一群单位我忘了小鹿 不可侵犯是大招 推进是小招发球 力量成长超高 真心一个肉不朽尸王 具体我忘了 但是没有墓碑 能招小僵尸 也没有d 好像有个被动老树 回血光环 种树 隐身 后来改为树眼 又后来是猫头鹰 后来回血光环 改成树甲 猫头鹰变成 种子 当然隐身没加移动速度露娜 差不多光环和以前不一样维萨吉 基本重做 以前小鸟能招6只还是7只
一个被动和幽鬼折射一样减少%20伤害 但是是给周围的单位回血 减速一样时间很长 还有一个技能我忘了小黑 差不多 只是buff了 沉默不一样了 原来的沉默和dp一样人马 大招提高力量 改成主动了 双刃剑由费魔变不费魔由点变aoe 反弹由定值变成撑着屠夫 被动以前只要击杀单位就能积累力量 杀小兵也行美杜莎 闪电链 大招精华 cd快但是还不如散失pa 原来的模糊可是很恶心的 整个人都没了火枪
以前的散弹很sb赏金 忍术这个被动就是酒仙的被动卡尔 以前27个技能好像但是我没玩过tb 以前能吸血 后来能变打边吸血 后来就成这样了小娜迦 以前有暴击的被动 后来改成减价 原来的浪像龙骑的火后来改成一圈而且幻象能释放 还有以前大招能拆建筑vs 以前吼减攻击像war3 的 pl的技能大屁股 以前火雨由原来不需要引导到需要引导 后来尸爆改成能眩晕回血 后来就把这个技能去掉改成光环了蓝猫 以前4个技能石 加攻速 积攒电荷 魔抗盾 还有一个拉着队友飞潮汐 以前锚机被动 当初有个视频猛犸一个大 潮汐几个被动n杀猛犸以前没有冲撞 倒有个分裂攻击 后来和加攻合并成现在sv 以前有个加防光环 纯到爆 大招能被散失也是蠢 风暴之锤是点控骷髅王 有一阵子暴击变过主动+被动 大招不耗蓝小强
能够招小蟑螂 自爆沉默 当眼蚂蚁 以前能招8个移动眼还是隐身的 bug的一比 配合ds的离子烫 谁用谁知道ds 以前大招不管自己人还是敌人都能复制 离子烫能加两层冰女 以前的v是lich的nova神灵 以前被动加攻蜘蛛 差不多以前在网内不能无视地形 而且小蜘蛛钱只有几块刚被兽 以前大招很sb 没现在强白虎 以前月之暗面也是蠢凤凰 重做过
也没多久狼人 小狼猛如狗 末日 焦土是扔在地板上的 蠢不蠢
吃兵没活得技能炼金
不稳定化合物 不管多远你都会被炸到
当然他在摇的时候不能动 巨魔 当初越打越快是兽王的技能 巨魔是一个攻速光环 和致盲白牛
神行太保加攻击力 冲人的时候是魔免 但是要在原地准备起跑混沌
不能拉人只能本体瞬移 和pa的b一样 后来pa 的b能加攻速 sa的b能爆菊 混沌的b就能幻象和人都拉过去小狗 以前大招没伤害而且不能转英雄德鲁伊 以前小熊臂章的bug
还有就是小熊缠绕的目标不能攻击双头龙 以前第三个技能是随机 让一块地方变成火 敌方单位持续受到伤害 而且冰这个技能也很蠢沉默 原来有个光环谁放技能谁被沉默 并且能偷取智力光法 以前大招招小精灵 小精灵还能招牧师 3路带线
小黑大招原先是几率秒杀小兵,没有其他效果。不朽盾是合成的,这是比较经典的改动。圣剑原先是三件套合成——遗物,刀锋,大剑。先锋和梅肯属性上变动很多次。臂章瞬间血量变化也是比较经典的一个改动了。瓶子一开始是要手动点泉水才能充能的——挺好的一个游戏设计,只是影响游戏体验了。钢背有过买瓶子出门走中路的版本。
占坑,慢慢写。想了想还是加个第零名吧,科勒的匕首,跳刀以前不会被打断,那时的团战才好看!好么!一个字飘逸!首先是我打dota第一个玩的英雄 叫闪电幽魂,最开始是一个有衰减的闪电链,大招是被动,每隔2秒左右对周围造成一次伤害,光环是不带进化的。攻击动画是大根红!!第二名是幻影刺客,最早的窒息之刃是毒标,和女王一样。模糊的效果是只有一个选中单位的圈圈,团战根本点不到好么,多imba!第三是幽鬼,最大的变动是折射,当年的折射是有XX%概率免疫一次伤害,并对周围单位造成等量伤害,你能想象一个蓝帐lion大被弹了,对面五个人都直接躺了感觉么!第四名是蓝猫,被全部重做,以前是纯正的dps好么,每秒耗XX蓝加攻速,大招能带人一起飞,过载是主动技能!资源当年还是三根空明杖,是个加功加攻速加智利加回蓝,全部都是蓝猫要的,简直绝配!第五名,不朽尸王,也是重做了的,当年小僵尸和现在小谜团一样,打着打着会复制,打野9分钟辉耀不是梦。第六名 很喜欢的英雄灵魂守卫。吸血以前是骨法的减弱版,分身一次出一个。变身不能开分身斧,话说那时候分身斧是进化刀加1100的球!带吸蓝!第七名,小狗,完全重做过。以前小狗自带无限减速,大招20秒天神下凡,20秒bkb能信?敏捷成长超过4,TMD它是力量型的啊!第八名,光法,重做过,以前的大招是召唤一个小精灵能全地图传送!!小狗刚重做那会都是钻光法小精灵的!关键是不会10秒后被传回来。。小精灵能招牧师,可以打架可以加血第九名,卡尔,最早的卡尔过于imba而被删除了。小技能是召唤地狱火能玩!第十名,传说哥,最早的弹片是范围AOE,但是要算护甲,能打塔。第十一名,流浪,锤子变AOE,之前加单体护甲不加移动速度。大招不变色,嗯!第十二名,火女弹道改了,三技能本来是主动技能狂热,和老版VIP一样。第十三名,冥界亚龙,法球一直威武,以前三级之前有CD,现在貌似没了,皮肤以前减速imba,以前还有主动的狂热技能加攻速。打起来high的很!第十三名,一姐,以前大招单体进化,CD很短,C是闪电链。第十四名,毒狗,之前的模型的确是狗。。第十五名,巨魔,以前有主动单体治盲,大招只有单体,光环加100的攻速。。第十六名,死灵龙,加速imba,大招能召8只小死灵龙,30点攻左右,光环自己减伤,受到的伤害治疗友军,打着打着血就满了!!第十七名,末日爸爸,焦土地上一丢就可以跑的很快,可惜焦土不会跑。吃兵不给技能,等级跑技能音效比现在好听那么一点?第十八名,人马,双刃剑以前是单体能自杀,光环是反弹伤害,不算力量,前期imba,可打野,大招被动加力量。第十九名,骷髅王,三个被动的男人,主动技能还被改了,以前是晕两秒的。第二十名,蚂蚁以前可以召小蚂蚁,522移速,带隐身,可飞鞋,TK DS的最爱!第二十一名,大树,以前可以放假的树,有视野,可以被吃掉?对地图不熟那就很难发现,后来改猫头鹰,能晕人,后来又取消了这个技能变成了妙蛙种子,种子!种子!护甲原来自己附近套,神一般的恢复速度!大招有伤害,但CD超长。第二十二名,小黑大招是秒杀小兵或野怪,沉默是不带击退的。射程好像也没有625第二十三名, 血魔以前触发被动是60%的血线!疯狂的大姨妈啊!第二十四名,小那家,只有主身会丢网,对!就揍他,被动是爆击,分身后就一直冒红字,大招要持续施法。
更新过几十个版本了,鬼知道最初什么样,说最初的也是扯淡
说的太好了,我顶!
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