混沌与秩序僧侣天赋奶的26点天赋怎么点,好处是什么

混沌与秩序副本输出火法加点攻略
时间: 16:04:57 来源: 作者:乐游
混沌与秩序里面法师是个比较受玩家喜爱的职业,高爆发加上aoe在副本里面效果显著。
混沌与秩序里面法师是个比较受玩家喜爱的职业,高爆发加上aoe在副本里面效果显著,不过面对冰火法,到底怎样加点,想必困扰了很多玩家,下面是暴力火法加点攻略分享。副本输出火法加点攻略法师在副本的作用最主要的是群小怪的清理和控制、个别小怪的控制和boss的强力输出,要发挥好这三项作用,需求法师具备爆发式输出、控制技能以及持续伤害。①爆发输出的重要性以机械原体为例,它的阶段性靠自身的血量来衡量,boss闪电罩的持续时间与boss掉血量成反比,也就是说为了让闪电罩快点消失,最直接的办法就是在较短的时间内将boss打掉很多血。②在群小怪清理和控制方面,减少副本消耗时间;③爆发输出过后,会有一段时间不爆发,需要其它手段持续较高输出。基于以上三方面,自己用了以下天赋加点图:火天赋总数26点,冰火天赋点总数11点以下做逐个说明:火天赋(26点):天赋精通为“天火”(1点)1、冲击波以及后置“燃尽”点满(6点):这是替代了60年代喷火术的群输出神技能。后置点满的话(提升冲击波伤害50%)配合冰霜爆炸,能很快地群清小怪。打boss时,先出烈焰风暴加成伤害,再使用冰箭,开天火,就可以快速爆发地输出,所以后置推荐点满。2、元素幻影推荐点满(3点):这是保证爆发输出后能持续较高输出的技能,用火球术以及冰箭来回戳,火球术暴击触发冰箭的效果,之后用冰箭攻击,提升伤害和暴击伤害,用冰箭若暴击触发火球术效果,则用火球术攻击。以此来保证火球术和冰箭的输出能力。3、闪电护盾和后置连环闪电点满(4点):闪电护盾的作用,在爆发输出时增加伤害,在与烈焰风暴同时使用有加成伤害的效果,后置点满减少冷却和增加范围,提升了闪电护盾的作用。另外遇到会沉默技能的小怪。若是来不及或者忘了控制,则可以开护盾进行小型打击。4、炽烈监牢,后置不推荐点(1点):点这个主要是为了沉默效果,后置点了话则失去这一效果。这个技能为火法多了一个控技能,同时也能作为输出手段。5、烈焰复仇推荐点满(3点):这可以说是必点技能,受伤害提升伤害10%,最多可以叠加3层,即为提升30%,若是你的暴击伤害能达到9000点,则加成上去是11700点的伤害,是提升爆发输出的必不可少的技能。为何不点?并且,若是在触发元素幻影的同时触发烈焰复仇,火球术以及冰箭提升的伤害和暴击伤害将更加可观!6、爆炎推荐点满(5点):火法堆暴击很重要,天赋精通中火焰法术暴击可以回蓝6%,并且可以触发元素幻影效果,冲击波若是发生暴击还可以重置冲击波的冷却时间,所以这天赋加满很有必要。7、元素终结因个人需要加点(1点):元素终结不会反弹,也可以在移动中施法。法师在打boss,特别是合金老二时,也时常需要跑位,为了在跑位过程中也能对boss(或者在野外跑位放风筝时对野怪)造成伤害,所以我点了这一点。当然,元素终结的使用方法还有很多,比如可以采取另外一种加点方式来腾出天赋点来点后置天赋配合火球术、冰箭使用,可以瞬发元素终结,输出也很可观。8、元素掌握为了能点出“烈焰风暴”而点了一点(1点):元素掌握点满则减少火球术和冰箭施法时间0.3秒,我感觉这0.3秒并不明显,但为了点出烈焰风暴,则点了一点。但是,积少成多十下火球术或冰箭则省下了3秒,有需要的朋友也可以自己斟酌加点,这里只是贴出自己的加点而已。9、烈焰风暴,火法最终技能,点!(1点)单次法术的造成的法术伤害就已经很高了,更何况它还有附加效果――提高所有法术伤害15%!,若是这把火放给一群小怪,再用冰霜冰冻小怪,开天火加暴击,用冲击波,小怪不出几下就死了。若是对boss用炽烈监牢加闪电,之后放烈焰风暴,再打寒冰箭,开天火之后猛放冲击波,暴击持续不断,暴击高的可以连续很多下打出冲击波,这样可以在短时间内的高输出,爆发性十足。以上是火天赋,深火天赋拥有很高的输出和法术暴击,依自己的见解不同,会有不同的加点方法,在此仅仅表达个人看法而已。另外剩余11点天赋点,为了点出“石之护甲”和点满“博学”。冰天赋加点如下:冰天赋(11点) :1、冰霜爆炸必点技能(1点):作为群控技能,减轻盾战士和僧侣的负担,在必要时刻救场,冰冻4秒、范围是10米(天赋模拟器的描述为2秒、5米,与国服的描述有点出入,以国服为标准),减速效果能提高冲击波的伤害,配合使用。2、冰晶点满(3点):提高寒冰箭的冻结几率,在控制个别怪的过程中可能起到作用。3、寒冷大脑只加一点(1点):对于火法,这个不是一个必要的技能,它只加冰霜法术的命中率,另外,装备效果也将法师的命中率提高了很多,个人觉得没有多大必要点,只是为了能点出博学和石甲。4、博学点满(5点):游戏里面的描述是“数值等于智力的100%”,以游戏里面为准,这个个人认为很有必要点满。这样的话,堆智力在增加法术暴击率、法力值、法力恢复速度等等数值的同时,也可以1:1地增加法强了。5、石之护甲点满(1点):提高护甲11000点,提高了火法的生存能力,关键时刻可以保住性命,是救场的必备技能,相信也有不少朋友也点出则个技能了。“大地的馈赠”我没有点,因为天火精通里面本身就有火焰暴击回复6%最大法力值的效果,用龙卷风100%暴击也同样可以恢复魔法值6%。况且火法的暴击率不算低,所以我就没有点出“大地的馈赠”,实际过程中也较少有蓝不够用的情况,同时出现血量和魔法不够用的情况就更少了,实在不行吃个蓝药就可以了。用以上加点,在爆发性技能组合中(以最能做例子的无耻老一伊利斯汀做例子),先送她一个炽烈监牢,开电盾近身,放烈焰风暴,戳冰箭之后马上开天火,猛打冲击波,整个前置过程只需要很短的时间,之后冲击波能打多久看个人了。清小怪就可以用之前提到的方法放火放冰霜爆炸开天火用冲击波清小怪。激情过后,可以打火球术或冰箭来暴击触发“元素幻影”效果提高输出,若是受到伤害(一般都会受到伤害)能触发烈焰复仇,伤害会更高一点。
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评分:5.2(2803好评)混沌与秩序法师加点攻略天赋技能详解
时间: 10:35:33 来源: 作者:乐游
​混沌与秩序里面法师也是副本中不可缺少的职业之一,这个职业的特点是高爆发,而且群伤对于刷怪非常有利。
混沌与秩序里面法师也是副本中不可缺少的职业之一,这个职业的特点是高爆发,而且群伤对于刷怪非常有利,不过他也有通用的缺点就是皮脆,下面是这个职业加点及技能详解。法师加点攻略天赋技能详解在这里主要讲下PK对决中法师的关键技能运用以及对战别职业的注意事项所谓知己知彼百战百胜,盲目操作换来的是血的代价:盾战,开护盾闪电倒计时抢先手冰圈,而后火球冰剑龙卷风,冬眠,等闪电CD,闪电好了开启上去轮回一圈,如果盾半血,果断思维,接着两轮,正常22000血,24000防的盾(法术攻击无视护甲值)可以直接带走的。如果过程中盾自由了,视自己血量,如果半血以上就等着盾破重置CD,石甲是等着你残血的时候开的,并不是随时用。如果吼血了,不要紧张,继续磨,如果他打你那就扛着,放心,护盾吸收2850的伤害,他弄不死你的。盾冲锋和盾击晕人,和盾打只需要把握盾击距离,不需要卡冲锋距离,中间有三秒空隙。狂战:可以说是打刺以外最难打的职业,音速斩远程沉默六秒,不缺士气,并伤害高,打狂起手一样,狂战一般都会很快自由,因为比较脆,如果他自由,你开石甲顶着,如果有时间记得开闪电,不停跑动但不要出电的范围(打盾单技能运用躲避盾击也是一样的道理,就是所谓的飘着打)狂自由以后沉默过后,你就可以开始了,在这里打狂我喜欢先打到逼出自由为止然后随他打,交出自由的狂完全就是等死的。和狂打最关键的时候就是你残血的时候,如果一直处于被动状态,残血是必须要石甲的,否则斩首会让你很难堪。刺客:法师最难打的职业,自由开启的时机很重要,最佳时间是二次闪现或者刺交了自由之后给你的锁足逃跑的时候,锁足刺,基本都是打你一套然后奔逃,不停战斗不让你回血,慢慢磨,这样的不要犹豫,闪电和石甲轮流开,如果自己交了自由,那就拿出魄力,不要吝惜思维,用思维石甲来弥补自由的CD时间。如果刺被冰了,一般都会自由,也不要犹豫,立马自由双冰圈,接下来就是你随心所欲了,打麻痹刺是一个道理。打一般的刺,二次闪现后自由就可以,注意跑动过程中不要离刺客太远,以免自由后烟雾。奶妈:交了隐身之后就是等死了,二套控到放不出来大,同时需要合理运用思维武僧:没什么好说的,和打弓一样都是单挑最好打的职业,用放风筝的原则。当触发叠加加速的时候就开着石甲带着跑玩好了,不打就行。法对法:PK比较复杂,倒计时需要开启闪电盾,石甲(必须开的技能)抢先手,没抢到也不要怕,择机自由反冰圈就行,如果自身冰圈正在CD中,要把握好对方冰圈的距离,多重运用到上面的飘着打。公会战:很简单,沙漠,拉小怪,放地板,无限冰圈冲击波,风好了就用,会里别的输出尽管打就行了,场面完全在你的掌握中。多了不说,留点反破同天赋法师的技巧,呵呵22和44,22此版本法师通搭配,主要扮演队友输出时的控场作用,奶法搭配生存力强则是需要奶的配合,适当踢或者凤凰对方,44中则是建议完全深冰,控场辅助输出,可以不需要盾,带个狂战。具体需要自己多实践。同时44中冬眠技能不需要点。法师要注意的几个技能运用要点先说抢先手,抢先手对于法师至关重要,这个是排在第一位的,需要多实践,时间大约在倒计时出现1过0.几秒就可以抢。再说自由,自由之愿,这个技能在打盾当中是完全用不到的技能。自由是什么时候用?移除一切控制状态,也就是说给你一次反制对方的机会,比如在各职业技能CD空当的时候,而不是说盲目的在对方蓄力猛攻的时候你来浪费自由的。第二种情况,自由运用在什么时候?运用在做到持续输出的时候,也就是比如已方技能空挡被对方利用了,在对方也就是公共CD刷新的那一秒不到的时间要合理运用好自由及跑位。其次说法师的跑位,法师没错,无论打怪还是PK,跑位要风骚,这是古话了。比如打架中如何有效控制在对方职业的控制范围以外而又在自己的冰环攻击范围内,再比如如何在竞技场中如何合理的运用障碍物放技能,走位打对于法师也是非常主要的一方面。石甲,公认的法师唯一不能打的技能,增加上万护甲,此技能的开启要么是在起手给对方心里压制或者起到扰乱对方持续输出的一个好办法,要么就是用在各技能CD中的时候,所谓大家打的是心理战。如果被对方两人以上群攻而队友无能为力的时候,必要的时候也是需要双石甲的。天火,个人认为天火是拿来回蓝用的,只是辅助增加输出。烈焰闪电之后天火,蓝瞬满的。上述都需要合理运用好各个技能,比如风是什么时候回蓝,比如护甲残血开启,比如自由合适用。比如出了幻影效果的时候视对方血量就是不需要吝惜思维的,冬眠大部分运用于各种技能都在CD中的时候。连控55秒技能顺序:冰圈+火球+冰剑+风+冬眠+冰圈+火球+冰剑+风+思维+冰圈+火球+冰剑+风+冬眠+冰圈+火球+冰剑+风。六秒实测伤害一万二技能顺序:闪电+冰圈+火球+冰剑+风。装备搭配(属性图为无任何BUFF图):神之愤怒项链戒指,T3紫鞋,T3手。别的全韧装。韧为580韧,减伤30%。在这里为什么用T3,因为T3这两件的综合属性在PK中相对是用的上的,这两件都加急速,暴击,命中,法师的一切输出都要以能打的到为基础,很好的弥补韧装无命中的缺点,最大限度把命中保证在了99.6%,同时提升暴击和急速,何乐而不为。低语戒指和加了极速,可换成韧暴击戒指,但换了之后极速只有百分之9不到,必要的时候用不上技能,故不推荐换。饰品为减少冰圈CD和暮春饰品,沙漏是必须要带的,不然做不到无限连下去,暮春饰品,同理,是加暴击最多的装备,暴击值决定幻影的触发频率,所以选择这两样。暴击伤害数据冰剑4000+,闪电2000+。而13500的血量已经完全够用。总结:全韧法师难打没错,但不要忘了本身职业定位,保证最大输出而又硬的法师才是合格的法师。通篇职业总结皮脆,节奏输出高,控场强,主导强,可玩性高。个人认为法师玩家需要有颗淡定的心(比如打架没血了又忙着石甲又忙着自由)和灵活应变的能力,了解好每个天赋才可以更好的应用于实战中。 看了下,写的有点繁琐,我下本也比较少,副本天赋本身争议也比较大,不过天赋只有自己用的顺手才是好天赋,本想录视频的,无奈SCR只可以三分钟。放弃了,此篇帖子来自实战经验,希望可以帮到需要帮助的人。不足之处请海涵轻喷。
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《混沌与秩序》个人天赋心得,很好用
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  奶要给法回蓝,所以奶的蓝非常重要!奶必须要学习(冥想)来增加每8秒的回蓝量,我现在牧师每8秒回复1000多蓝。(狂热者的意志)也要学习,法术攻击强度加治愈量,只是不显示在治愈那里!实际上学习了(狂热者的意志)后加很多治愈的,强烈建议你们学习,你们可以测试下。你们发现(回复)后面的(生命源泉)没强化,那是因为强化后会减少回复量,我测试过了,学习(生命源泉)每次回复要比没学习的多50左右。你们知道吗!原来牧师大箭的后续天赋也加小箭的攻击15%。(治愈之环)最经常用,所以后续天赋(仁慈)一定要学习,这样就减少没蓝的压力。螳螂棍用来备用,用来打断神庙牧师回血!(圣光术)需要3秒的吟唱,所以还是(快速治疗)好!
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技能使用顺序也有不同;220&#47,能大大提升团灭敌方的机率,有利于增强线上能力。  中期装。  致残打击  路特西兰集中力量:90&#47,多帮助上路或下路:使附近盟友提升5&#47,而龙血斗篷则进一步加强生命值;160&#47。  关于装备  出门装,在团战时简直无敌;至于碧玉斧则是了为了提高输出:  牛头人面具加圣灵之魄;20点物理防御  主动。同时、出血效果,需要多练习掌握技巧,同时免疫技能伤害和效果的技能,持续2秒  使用技巧、冥府盔甲,绝对令人崩溃,而是为了后期出大件装备做铺垫;骑士阵型,自己一个单独守卫上路以获取大量金钱与经验;20&#47,效果明显,效果持续3&#47:减少10&#47,被动加主动相当强力,提供不错的速度,不用技能。  关于技巧  作为一个近战英雄;10&#47,只能猥琐不可硬碰,这样增强防御力:就是普通攻击,威慑力十足;亦可通过传送阵进行gank,一般后期型英雄上单能获得较大发育;220&#47。一个很BUG的保命技能;怒火冲袭&gt,再出钝藤护盾,7秒时间足以可以团灭。适合用于起手或者追杀;190&#47,持续5秒  使用技巧:10秒  使用技巧。同时;在5V5比赛中;260 + 0点伤害  持续。如若连用成功,打出的伤害相当可怕。  平A;280 + 0点生命值  效果:一个AOE输出技能:这是一个突进型直线AOE技能,在技能开启期间不受技能伤害和效果,用巨斧砍向地面。  技能使用,提高自己生存力;30&#47。如主升此技能,等于全队多出一件小防御装备,也可以用来逃命,可优先出巨龙:一个强大被动与辅助性的技能;40点物理防御;15&#47,并带有减速效果,全力护卫其盟友  被动,适合自己才是最好的)  术语解释:  巨龙的振奋之魂:庇护附近的所有盟友;5&#47、钝藤护盾以及碧玉斧。  不灭信仰  路特西兰召唤信念为其自身去除杂质  移除所有负面效果  免疫技能。与怒火冲袭衔接使用。  前期装,中期出这两个小件:  gank:捕杀敌人,这不等于无敌,亦可在残血逃跑时使用:怒火冲袭→致残打击→骑士阵型→不灭信仰→平A→致残打击→平A(根据实际情况;160&#47!此技能一般与致残打击连用,对一定范围内敌人造成伤害;升级枷锁之靴是为了降低敌人的控制技能效果,作为一个半肉:在5V5比赛中。  后期装,会对途径的单位都造成伤害,并且能消减防御,一般指一个或多个队友去其它路线帮助队友围剿敌人、减甲效果等,这样双抗齐全,击杀敌人的成功率很大:前6级可优先点怒火冲袭与致残打击。  上单,简直形同无敌、围剿敌人,配合自身技能简直已经无敌,对附近所有敌人造成伤害  伤害,要站得住才有输出,但是平A依然会对你造成伤害;140&#47:一个能够清除自身身上的减速效果,攻击力非常可观;致残打击&7秒  使用技巧。不过要注意,在前期基本可搞残敌方脆皮,慢慢吸收经验与累计金钱,配合减防的被动、生命与攻击力、中毒效果;240 + 0点生命值  移动速度减缓,吸收100&#47:30%,防御力高,在前期对上远程英雄,使用好不灭信仰与骑士阵型,团战注意好先手,不过因为起手动作慢,毕竟自带突进技能与减速技能,增强生存力。  希望这篇混沌与秩序英雄战歌攻略骑士大师出装和加点对大家有所帮助,一是为了加强自身双抗堆高防御,因为前期多靠技能作为输出,沿路猛砍敌人,能增强己方在团战的生存力。  关于加点  技能加点:不灭信仰&gt,如果敌方的物理输出不强力:  第一次回城升级枷锁之靴加龙血斗篷,平砍敌人混沌与秩序英雄战歌攻略骑士大师出装和加点  技能  怒火冲袭  路特西兰向前冲刺,请继续在游戏攻略分区查看其他混沌与秩序英雄战歌攻略,对敌人造成伤害并削减他们的防御力  伤害;6级之后则优先点不灭信仰与骑士阵型:  选择疾行靴加护卫的耐心: 100&#47,逐步成长。  骑士阵型  路特西兰集聚信念
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混沌与秩序关于奶的全方位见解
编辑:匿名
今天小编给大家带来的是&关于奶的全方位见解,希望大家喜欢。一、操作要素,属性,技能见解1、奶应学习的操作方式读秒,恢复的15秒,奶大的12秒,若是心里没数,就不清楚衔接的时机,可以自己训练一下默数,合金核心比较适合训练这种开奶大的时机,因为是大招,有时候会很吝啬,我信奉一点,开的巧不如开的早,就好像无耻电罩,出了再开有时候也是很危险的,早一点总比晚来的好2、和奶有关的属性详解43智力=645魔法值+146/8秒魔法回复+1%法术暴击率;(即1智力=15魔法值)字数限制,简单说一下治疗对加血技能加成比例如下(包括技能后置以及暴击加成)快速 35:36圣光 7:12环 700:468恢复 20:73、法爆,治疗,急速。这三者孰优孰劣是奶的一个比较头疼的东西,现在普遍认为法爆优于另两项,但是需知天赋中治疗50%等于法强且奶橙宝石是直接增加8%治疗,急速改版后能减少技能冷却和公共冷却,恢复、二级后置的环、单快速、奶大(图中cd是最直观的)都是比较看急速的,所以选择上为了法爆而牺牲太多治疗急速是不可取的4、有争议的几件装备之我见经常看到一句,要推属性请深推,我的理解,深推需要和原属性差别5%才能在战斗中感到区别双暮春与逝水暮春,乍看之下好似逝水不如暮春,所以有些奶倾向于双暮春,但实战中很难感到双暮春的优势,因为加成的属性不足5%,而逝水的精通触发则超过10%,所以推荐精华多的还是选择后者对于超凡的选择,我个人不推荐冰晶和死亡叹息,那么点回蓝整场boss战能顶几个技能呢?而天赋里只是回蓝的十分之一视为法爆,也一样差强人意。5、种族推荐精灵和人类,精灵夜曲和人类的篝火是同类型技能,增加八秒回蓝回血,只是持续时间不同,效果比较明显的是人类的篝火,我3000多回蓝可以飙到4000,天赋的关系又增加100法爆,不过只有30秒。精灵的则是效果低,持续时间长。其他就是精灵召唤坐骑减少50%时间,人类加1%法爆,各有千秋吧。6、技能着重点满怜悯,点满后不仅暴击治疗数字顶得上不暴击的圣光,更是回蓝神技,触发怜悯可以额外增加一个目标,盾有宠物,那么宠物就是那个目标,快速和圣光出现暴击则回复5%蓝,触发怜悯后盾和宠物都暴击,回复10%蓝,毕业奶总蓝都在1w7以上,一个快速900蓝耗,高法爆多次快速回蓝很快。像是野王或是一些副本boss,我一边加血一边输出连圣风都不需要用,顺便一提对法爆有信心可以在触发怜悯后用两次火或箭然后在用快速治疗接续地触发怜悯,因为怜悯时间只有六秒,不确定第二个快速能触发的话就用一次输出技能即可。所以对于抗怪的选手,就算没有加属性的宠物,我也建议他去格林买一只。我的法爆是55%算是毕业里比较低的,当个参考吧。同时我也点了虔诚火和一点后置加强输出。宗师奶或许点不够,需要取舍,那么可以少点一级环后置,毕竟现在急速可以减少公共冷却,配合二级后置,多数副本都没有问题。若是新本,需要更多的刷环,那么还是点满环后置二、副本1、无限齿轮小怪方面值得一谈的就是电磁甲虫五秒一次读条沉默,奶可以上去直接龙尾打断,正好对应五秒冷却的龙尾。无耻一在5%的血量第一次读条,空血后第二次读条。远程可以卡链子打,方法和穿左一样,自动跑跳起来锁屏开屏。如果是与近战二人可以不召唤宠物,这样和近战距离五米左右触发怜悯可以两人都加到血,触发怜悯后我是直接目标对着boss攻击和加血,除了需要套恢复才转回近战
。穿左跳崖那可以选择一点点后退也可以用滑翔着陆,在前面那点地方往前走直到出自动跑图标,然后跳下悬崖,在半空中按下自动跑,即可安全着陆,前提是按下自动跑的高度不会死人。原体固定伤害2000的冲击波是每四秒一次,恢复1000一下即可无伤,第一次罩子在70%血出,而非三次光柱后出,单刷或是输出低需要注意boss空血若是久则会出光柱闪电2、田园老一对自己法爆治疗比较自信,可以技能打两下给盾一次快速这样的节奏输出,法师用出烈焰风暴,一定不能错过输出,精通全触发,暴击都是6000+。发光阶段调整站位则是往后走一段,按一下盾头像自动走过去途中点加血技能,来测算最远距离加血田园老二半血后提醒一下盾召唤宠物,因为半血前有紫光圈传染,半血后没有,怜悯可以通过宠物身上的暴击来回蓝。每次给盾开大的时机挑选在队友被魅惑后三秒左右开,队友被魅惑时可以适当靠近盾而不要被boss范围打到的距离,这样走几步就能开大3、二人幻本小怪一般狂能抗五只左右,地图左边八只怪可以提前走过去开大老一希里克每次沉默结束的技能顺序为对着boss虔诚火信仰箭,给狂套恢复,马上点空白处给自己套恢复,同样需要恢复1000以上。全屏火是40%以及空血出,提前开大,自由可以在狂被喷残再用老二为了最大输出,打法不需要太多跑位,和boss站一起,出字向前或后走一步,期间给自己和狂套恢复。看好自己负面状态,恐惧消失默数三到四秒给自己用一个快速治疗而后马上刷环,因为那时第一下冲锋伤害大概4000左右,第二下的范围则是6000+,狂血少则再单加他一下,其他时间自己也输出,有大就开一直输出。这样的好处就是不需要因为boss冲锋后的位移而浪费了狂的输出。老三开了上去开大输出,大结束套恢复,谁被射就单加一下,直到第一次催眠,不需要自由,过一会才出圈,可以提前走动,每次圈消失大概两秒会在出召唤小boss,初始位置基本在右前方,自己别凑过去挨打,打它两下套好恢复,boss起来后若是催眠马上自由解,第一个圈压力不大,圈消失后接近狂开大,再打boss几下然后套恢复5%血左右boss蹲下,马上一下虔诚火再两或三箭,读条结束前开大,以免起来马上被催眠,套恢复,加血或是打boss看己方血量而定。每次奶开大,狂都需要注意站位,不要因为躲圈跑出奶大范围。
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