DOTA dota2秀逗魔导士能主炽魂学先知物理输出流么?

真三转DOTA什么英雄比较适合?_百度知道
真三转DOTA什么英雄比较适合?
GJ本人真三多年,DW,关。本人可以打ZG,最近同学邀请我玩DOTA,飞,我第一次接触DOTA还不太了解.赵云!谢谢各位大虾啦,荀,想问问什么英雄比较适合我,胜率一直保持在75+,以及出装。最好是说DOTA里英雄的中文名字,41
本人6年真三年龄,所以基本上主力都玩的不错,不过本人比较喜欢玩中法。
提问者采纳
队友给他创造条件,而却相对众多对抗的RPG游戏他也做到游戏性的平衡 所以玩家间的各种搭配是变幻莫测的但是我可以给你推荐几个相对适合刚接触dota的玩家用的英雄,然后他带领队伍获胜)的选手其实dota里的100多为英雄 都是很有特色的:如 闪电电魂
人马 骷髅王
流浪剑客 等
这些英雄的特点是 团队中有一定肉盾能力 不会太容易死
而却输出和控制兼得
技能特点明显新手一看就懂出装的话 我向你推荐 一套万精油出装 : 出门 3个小树枝
其余钱 买完 吃树和大药膏
有钱就补上 大魔棒
力量假腿 先锋盾再有钱了 就是各种神装了(种类太多了不一一赘述,U9 超级玩家的dota资料太全了 建议您baidu一下 就都懂了)重点是 推荐 力量假腿和先锋盾 这两个东西是哪个英雄出都很有实战性的前中期好东西哟很抱歉 我并没有玩过真三 但是希望我的建议可以对你的dota游戏有所帮助首选一个优秀的真三选手转dota的话 你的补兵基本功一定已经非常棒了,就如现在dota界顶级的世界明星选手ZSMJ(蛛丝马迹)就是前真三玩家 他是LGD战队(老干爹战队)的核心carry(相当于篮球里的前锋
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缺少保命技能 贫血肉薄,只要熟悉dota的每个细节,楼主以后多尝试dota自己也会有所体会 我就不多说他们之间的差别了,多熟悉,高爆发 高输出 cd极短 前期imba
秀逗魔法师
三连招伤害很大 豪魔很高 无跳刀先手晕需要技术(类似zg的e)
站得住才能输出,也是分为这几个位置的,群减速技能和前期很不错的控场和推进技能的大招
gank形辅助 2控制技能1抽蓝1高爆发 可中单(路人局)可保人可gank配合性强需要意识和操作比上俩个高些,熟悉游戏的每个因素都是很重要的,个人认为是跳刀比较好
缺少aoe技能 单体控制能力强 适合路人中单6j后gank
减速粘人 前期中期很imba 后期输出比起标准的dps来讲比较乏力
定位明显的肉盾
半人马酋长
有控场有高伤害有肉
必须挨打才有输出,相信你刚开始玩真三时候也是和现在一样 一头雾水:
众人之王,dps,加油楼主。定位明显的ganker 也可为控制
黑黄或者跳刀必选其一才能发挥其最大作用,但是毕竟咱们比起直接接触dota的新手们有一定的优势,装备也是如此,相信你的基本功很过硬,控场。
可保人 有加血 有推进
打他后背基本没感觉
不停的r 输出可观 有减速减甲有加速 以前的版本很imba
定位明显的输出
魔法输出,跳刀是必备,相信你对同意这个观点,推进。
至于楼主关心的用什么英雄比较合适的话,
其实要想玩好一个rpg对抗类游戏,主力灵魂,这方面楼主我看你还是养花点时间去熟悉,阴人)比起真三来更加犀利 节奏更快,哪里合之类是最基本的,所以要肉上加肉 ,那就是基本功。
dota的英雄很多比真三那是多很多,那些英雄什么技能,群沉默技能,位置也是这些,跳刀是必备(就是真三的飞鞋)
有推进 有单控 有大控场 智力型 贫血 依赖跳刀
有插入技能
改版后个人感觉还是依赖跳刀,dota中也一样! 上来先说包机包眼的辅助吧 定位明显的辅助
纯辅助 光环很重要
对线保人技能暗言术, 需要技术很高,楼主真三水平我觉得肯定是不错了,比如补刀。这些都是dota与真三的区别, 减速减甲 一定要肉起来 大控场
dota第一控制,意识方面:
现版本中炙手可热的后期物理输出 。
光之守卫 很强的aoe技能加蓝技能 推线收钱很强,就看在游戏中团队缺少那个位置或者自己擅长那个位置了!,装备是什么作用怎么合,攻击力级高,位置定位很明显的英雄去先试试吧 别怕输。dota的gank(就是抓人,熟悉他的节奏 相信可以很快的进步的,和真三一样,至少团队中什么位置都可以打,辅助,现在dota龄也已经3年多了,有aoe群加血 秒人技能
和上面的很像 推进 团战 你必须站得住 才能发挥很大作用物理输出。定位明显的控场
潮汐使者,楼主先说这么多 别着急 你从游戏中慢慢体会慢慢研究。具备一定的输出伤害能力我和楼主你一样 也是玩了好久的真三转到dota的 。
这些英雄定位只不过比较明显
远远不全 呵呵楼追慢慢摸索研究吧 原有所帮助。
号了给你几个可以去熟悉的。
对装备依赖大
被动晕 群静止
俩条命 一主动技能
类似虚空假面
幻影长矛手
骷髅弓箭手
这俩都是有隐身技能 后期dps 还有很多人很多英雄很多装备很多组合
我也是从真三转DOTA的…当初玩的GJ SM和黄中…都是些脆皮…楼主应该也是玩控制型法师和DPS(攻击输出)的…小弟玩DOTA2年…时间不长…但是至少已经成功转型…开始玩dota玩的是火女…奶妈…辅助型DPS…但是经验长了…也开始玩中后期… 楼主…我认为你开始可以尝试萨满…也是青蛙的样子…空插(也是我最爱)变羊…有时间可以留个摆渡信…线上交流
我和你一样,真三转型过来得,现在打了1年dota,dota和真三我都打得还不错...我真三最擅长关羽张飞郭嘉,还有路人局用黄忠,当时转型时刚开始用了剑圣,大熊猫,流浪剑客,人马,这种操作简单的..打了几个月就开始转型,开始用地卜师,影魔,蓝猫,变体精灵,黑暗游侠,大娜加.   其实呢,真三打得不错的玩家,上手dota很快的,主要是多打 
我个人也是打真三转DOTA的,我最初DOTA时候打的是余人守卫,基本就是典韦的原型,妖火CD短,晕眩伤害满级高典韦100。加速从被动变成主动。渔人的出装高级房间一般都是先锋,假腿,跳刀,黑黄杖,强袭装甲能出到这些基本已经结束。当然也有分支打法,暗灭和双刀也有。双刀是越来越少了,暗灭一般只有菜鸟房才这么出,虐菜玩的。然后6.67后出现影之灵龛也不错,作为人头多发的辅助追杀英雄,在支援和杀人的效果都不错。剩下的你自己玩玩AI看下,毕竟的DOTA不局限于这些
暗影萨满 和你玩的荀
差不多类型 一样可以说风仗
然后插大一样的蛇棒
不过这里先说一下 在DOTA里蛇棒推塔和防守比较好杀人 最好不要用风仗+大 暗影萨满
加一个大射棒 如果你空插不错的话 也可以用变羊+大 大概就这么多赵云
虽然没有类似的英雄 但是相对找要打钱能翻盘的英雄有很多幽鬼 巨魔
对 巨魔有点类似赵云 首先巨魔也需要很好的补刀打钱
出的第一个大件BKB
就是真三的玄武
个人建议随机英雄
这样可以熟悉大部分英雄的技能 人物属性 还有装备的出法
顺风出什么 逆风出什么
可以有效地了解大部分英雄
这样以后碰到对面的英雄 就会更加有效地理解该如何去面对
鱼人守卫者,这个角色跟DW基本一致。
暗影萨满,看样子就知道,荀(长的一样,大也一样,些许变动)剑圣===关(长的也一样,大不同,小招就是剑刃风暴)
还有一些想不起来了
先用鱼人守卫吧,技能几乎和典韦一模一样的,除了加速是主动使用的之外,是个强力控场,剑圣转和关羽差不多,不过是小招,初期很强力的,一血经常拿,还有火女三连招秒人的和中法比较像一点吧,其实DOTA和真三还是很像的,你玩了这么久真三上手应该比较快的,找到补兵的感觉就行了,技能大多自己研究一下就知道怎么放的
可以选用一些团控玩和主动技能比较少的英雄,例如,草席。猛犸。骷髅王。人马等,团战时只需要放出大招,基本完成任务,而且一般都比较肉,所以不容易死!!适合新手练习!!
选死骑,包你不死。最好是肉盾型力量英雄,别太早选智力英雄。如果你用智力英雄超神了,证明你dota水平比较好了。
其实你既然真三这么牛了,说明技术相当不错,你可以去U9上看看各英雄的技能和攻略…两个地图的意义是一样的,需要团队配合,DOTA的节奏很快,战术也很多,千万不要只闷头打钱
真3转DOTA最大的困难在于补刀,还有就是节奏和装备,而不是英雄!
喜欢打中的话到不是英雄问题(DOTA很多能中的近战英雄)需要自己理解。还有就是瓶子控F的环节和之后的游走(DOTA中经常出现都是6-7级之后换后期中自己GANK) 重要的一点就是掌握DOTA节奏
真3的话你貌似也太全面了吧,一般来说真3打的好的分法师和近站,如果中法和操作和手速比较快的,a冰比较强话练练蓝猫和影魔,恶魔巫师,这种,这些英雄都比较强士,容易单杀,刚开始打的话容易上手,不象有些英雄不好单杀,一定要配合才能杀人的,而且这些英雄打的好什么整容都好打,如果是喜欢战士一类的话,操作比较犀利,打钱也快的话建议打流浪剑客,剑圣,锯末,虚空这种,比较好打,可以试试
其实楼主有6年的真三基础 玩DOTA上手很快的
dota和真三一样 都是需要配合的
比如DW和飞
关键的那一脚
dota里跳刀相当于飞鞋
但是被攻击的几秒内不能使用 所以跳刀可以用来先手
逃跑没有飞鞋那么顺畅呵呵 跑题了 楼主说的是英雄
张飞之类的关键一脚 楼主可以 用 撼地神牛
中法之类可以 玩影魔 (敏捷英雄 技能+物理输出)
对于全能型选手,建议在转到dota来要循序渐进,先从操作比较少的英雄开始熟悉。比如斧王啊,潮汐,蓝胖子==。对于dota的理解也是个比较长期的过程,毕竟dota上100个英雄。其中光装备系统就是真3难望其项背的。所以在简单的熟悉之后也要把其中的装备弄个明白,特别是合成步骤,某些英雄的核心装备啊什么的,就比如斧王,先锋挑战跳刀那几本上就是必须的。然后就是地图的理解,个人觉得真3和dota的地图做的都不错,什么视野啊,野怪啊都挺相似应该理解不难。最后期待你成为新一代大神
我也是玩了年真三转DOTA的,其实我也很舍不得真三,不过真三不平衡,没人改哎 很多英雄都适合上手,比如青蛙(暗影萨满),山丘(宙斯),剑圣,人马,流浪剑客我最推荐你用暗影萨满
打黑暗贤者吧难死好打钱,新手很好用的英雄有点真三基础就更溜了白牛也不错
我也是真三转dota,我先玩的火女技能类似司马,其实看你的列举的基本都是主力,你应该玩偏游走和后期,dota英雄多还是主要靠经验累计,不可能上来就犀利了,像蓝猫影魔白虎什么的都是靠经验出来的,建议先学后期会大钱,控线萎缩基本就可以了,有了经验在玩游走的ganker
其实DOTA经过这么多次改版了 没有和真三很相似的英雄 最多就一个两个技能一样 如果新手玩建议用骷髅王 有大随便混 没大猥琐打钱 还有例如潮汐之类的肉盾控制打辅助 倒是DOTA的物品跟真三有一定相似性
个人感觉真三补兵节奏比dota慢很多,开始不适应。所以最好不要打carry(后期)。辅助比较好。而且是不太依靠装备的。比如复仇之魂,冰女,之类的。
真三战术很少,英雄出装很固定。你就当自己是新手吧。选辅助性的先熟悉技能,别给队友带来麻烦。有可以加电脑的地图,多打几次AI吧。技能光看说明是弄不清楚的。要感觉对方都在干什么,提前查眼,即要限制别人,也要发展己方。
6年真三..不建议玩骷髅王...会厌无趣.., 建议玩屠夫和恶魔巫师.控制力强..海涛解说 恶魔巫师 DOTA胖胖解说屠夫
召唤师转诸葛或司马,暗影萨满转蛤蟆,小精灵转君主
重新玩,拿自己当个新手,DOTA真三节奏完全不同
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极致连朝下的暴力输出——dota2火女攻略
&有了跳刀的火女在释放光击阵时会变得稍微容易点,推推也是不错的道具,小编一直认为,主力gank法师配备推推都能取得不错的效果,A杖则是提升火女的大招伤害。另外,也有火女出风杖的用来接光击阵或者躲技能的打法。后期装:&羊刀适合所有法系英雄,西瓦和血精石都是后期火女不错的选择,黑黄杖保证火女后期可以站在场上输出,因为火女在后期是有一定dps能力的。走全dps路线的火女可以考虑输出装。DotA2秀逗魔导士定位火女的定位是游走,gank,辅助,控制。路人局中火女大多扮演着主力ganker的角色,火女的gank能力非常不错,4个技能中有3个都是主动伤害技能,还有一个控制技能,gank的成功率也比较高,前期一般都是单中,然后6级的时候就不要赖线了,出了瓶子就去gank吧。如果不走中的话就帮助游走去杀人,毕竟你有一个范围性质的控制,虽然不是很稳定,但是如果有先手的话就会变成稳定控制了,如果前期被打的很惨,那就转个辅助,做好视野,毕竟你的优势在前期,前期都被打傻了后期你就是提款机了。火女的缺点是脆,弹道不好,攻击和施法都需要前摇,而且腿短,前期如果悲剧了后期除了有个控制别的就没什么大用了。DotA2秀逗魔导士的搭档与克制火女是一个不稳定的控场,如果有先手的话就很稳了,比如&先知,&复仇之魂,&流浪剑客,暗影恶魔,恶魔巫师,小小,食人魔法师,暗影萨满,冰女,&沙王等等,只要有个先手控制火女的技能就能跟上。&
由于火女的技能一般都是连招,所以沉默肯定是火女的克星之一,包括&,&小黑,&死亡先知这些带沉默的恶心家伙,而末日使者是所有人的爸爸,就不多解释了!还有就是魔法免疫,比如天生自带魔免的狗,还有可以给任何人上魔免的全能都是让火女比较头疼的人。&
DotA2秀逗魔导士小技巧火女的攻击力不低,不过攻击前摇非常蛋疼,如果补刀不好或者对火女不熟悉的玩家建议用技能D补刀,所有兵都A到差不多的血然后一个D全收,对线的时候可以考虑多点点人,毕竟625的射程不是闹着玩的。光击阵释放的时候如果发现释放错误可以按S键及时取消,然后重新释放,因为光击阵的施法前摇比较长,所以释放时最好预判一下对方的走位。后期团战中光击阵放的好不好不是看你能不能晕住人,是看你晕住了几个人,不要把光击阵这个眩晕AOE变成指向性法术。火女的最大化输出方法,在没有学被动技能炽魂时,火女用光击阵把对手晕住之后,应该先丢出大招,然后立刻向对手可能后撤的方向做H&R,由于龙破斩的施法距离比较远,可以等对方刚刚达到火女最大射程625的距离时再把龙破斩打出。不过如果学习了炽魂之后,火女就应该一次性丢光所有技能然后利用多层炽魂来疯狂地进行物理输出。&
(来源:巴士)
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gg——Good Game,伤害每秒.uuu9,查了下.uuu9,可没有farm roshan,就是靠杀英雄赚钱,即常说的输出farm——打小兵,最后相见恨晚谓之GG,效果范围——引申为有范围效果的技能break-link——打断技能,赚钱的意思://dota,在创建按钮后面打括号写的有)dps——damage /29。当然也有投子认输之意、回程等(刚开始我也意味是断线。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语.shtml" target="_blank">/29,掉线,两强交手不打不相识.,也引申为dmg dealer,觉得不是)c——创建游戏(创建游戏的快捷键是C:<a href="http,也有farm hero一说。 更多的术语.aoe——area of effect://dota
dps:Damage per second 每秒伤害,引申为有伤害倾向英雄。break-link:&break-link&没听说过,应该说的是blink吧,指闪烁类技能,像幻影刺客跟痛苦女王的B。aoe:Area of effect 范围作用效果,多指伤害性法术。c:creat创建主机的意思。
DPS在dota里面主要是指远程攻击、敏捷成长高、后期依靠装备有高输出能力的英雄:
DPS:沉默术士,巨魔,暗黑游侠,火枪手,骨弓,Medusa,灵魂守卫,复仇电魂特点:以普通攻击为主对敌人造成伤害,大部分这类英雄有提升普通攻击威力的技能(骨弓的扫射,巨魔的狂暴,火枪手的爆头等等),部分英雄有一定自保能力(疾风步隐身,沉默,魔法盾等),只有极少数有限制技能或减速技能(游侠有沉默和减速冰箭,但游侠没有提高威力的技能)。可以看出由于无法阻止敌人逃跑,DPS英雄并不适合单独出动袭击敌人。另一方面,DPS英雄主要依靠普攻打人,其总伤害受敌人护甲和敌人逃跑速度影响很大,这使得行动前比较难以预测自己能对敌人造成多大伤害,即使是DPS英雄跟随有打晕技能的限制英雄一起出击,对于缺乏经验的人来说有时候也难以判断自己能否在敌人昏迷的几秒内解决战斗。所以建议初学者在使用DPS英雄时以防守反击为主,在敌人有进攻意图时积极呼叫和响应队友的支援。机会不好时要以保命为基础积极赚钱,等到有了好装备,再配合能够成倍增加威力的技能,这时配合队友出击,能杀死的人就更多了。 DPS在dota里面主要是指远程攻击、敏捷成长高、后期依靠装备有高输出能力的英雄:
aoe:Area of Effect。范围效果,及范围杀伤性技能。能够对一群人造成伤害效果或者disable效果的。比如受折磨灵魂的大,冰女的大等等。
aoe是不能带有指向性的,如同sven的锤子,虽然是范围伤害,但有一个目 标
中心,它就不属于aoe的范围。
我C就是我建主机的意思(C在局域网中是建立游戏的意思)。
还有就是后期,carry
一般来说就是后期
能够带领全队走向胜利的人break-link:链接断了
DPS-可以理解为每秒的伤害值AOE-就是指范围性伤害向技能C-。。。。估计是哪个英雄技能的快捷键。。这个比较难猜~我擦。比如有个英雄的技能是造成伤害300点 技能快捷键是C这时候别人就会说C XX英雄~至于其他的那就多了比如 AG-重来 SOLO-单挑等等 这个要你在游戏中慢慢体验别好面子 不懂得就问 一般人都会告诉你的
DPS是沿用魔兽世界里面曾经用过的,Damage Per Second 秒伤(每秒造成的伤害)一般用来判断一个英雄的伤害高低。break-link 中断技能,一般用来中断TP(回城),如击晕,吹风,变羊,静止等。AOE 表示Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标,DOTA中指范围性伤害向技能) 也就是通俗说的群攻技能C 应该是建房的时候建立主机吧,应为快捷键是C ,所以一般我们叫某某某C一个,也就是见一个主机的意思。-APM —每分钟操作的次数,又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中一定程度上反映了玩家的水平。
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有&法球&这个名称,因为这些&技能&或&物品&是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是&Area Of Effect&的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。&Pushers&也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把&droppers&同&leavers&区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - &Forfeit&的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于&#39;gj&#39;,但是通常同&#39;gj&#39;有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄&窃取&另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时&ks&的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - &maphack&的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: &newbie&的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是&闪&的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. AAlchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。
c是carry的意思吧- =。同样的还有s是support 辅助的意思g是gank的意思 打游击的就是、
DPS是每秒伤害的意思 ,在dota里主要是指具有高攻击输出的后期,break-link 是指打断技能,aoe就是有群伤害法术的英雄,c就是创建主机
给你两个网站,基本都把必要的说全了,第二个里的有几个很生僻。
dps指的是攻击输出,break-link只打断技能,可以打断回城;aoe指的是技能一般是具有比较强力的清兵技能;gank是一群人埋伏杀一点人;puch是团战;3是团战;bd是偷塔;carry后期;gg这是一场精彩的比赛
dps指的是攻击输出,break-link只打断技能,可以打断回城;aoe指的是技能一般是具有比较强力的清兵技能;这个c不太清楚
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