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CF守卫塔罗秘宝活动详情
CF守卫塔罗秘宝活动开始了,这次活动给各位小伙伴们带来了哪些给力的道具了,下面随小编一起了解本次活动的详情吧~
活动时间:日--日
领取时间:日--日 10 : 00 -- 23 : 59
1.守卫者补给
2.完成任务赞积分
3.塔罗秘宝
在EVENT 2中累计获得150点积分的玩家可以抽取一次黄金秘宝,随机获得一件永久黄金武器。抽取黄金秘宝不消耗积分,但每个QQ号活动期间仅限抽取一次。
每日可以花费10点积分翻开一张命运塔罗牌,有机会获得一把永久黄金武器,没有抽中永久黄金武器的玩家会随机返还一定数额的积分有机会获得永久黄金武器!
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魔兽世界6.0属性压缩怎么算?wow6.0属性压缩计算方法介绍
&&魔兽世界6.0属性压缩怎么算?wow6.0属性压缩计算方法介绍
魔兽世界6.0属性压缩怎么算?wow6.0属性压缩计算方法介绍
09:47:46来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0属性压缩其实是一个老生常谈的话题,所以玩家们自然是并不陌生的,但关于魔兽世界6.0属性压缩数据到底是怎么来的,其实还是有玩家表示有些&不知所以&,那么魔兽世界6.0属性压缩是怎么算的呢?下面小编就为大家带来魔兽世界6.0属性压缩计算方法介绍。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什·地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
魔兽世界6.0属性压缩计算方法介绍
魔兽世界6.0前夕正式上线以来,带给玩家的新东西可真不少:玩家热议的新模型、免费叮90的福利、全新的团队模式、尚未普及的新组队系统&&
在这些最新改动中,其中最有力的一项措施就非属性压缩莫属了,因为这才是真正地对游戏的本质之一动刀子。这一项改动不仅仅是技能数量、各项属性,就连打出的伤害都回到TBC时期。想必有不少朋友都经常问为什么要来一次缩水?下面我们就一起来看看高端玩家深入浅出地剖析一下这场改动的本质。
首先当然是喜闻乐见的结论党环节:
Q:我伤害变好低啊!
A:你伤害没变低,因为怪物血量也少了。
Q:对我单刷有影响吗?
A:目前可能有一点影响。但暴雪保证,以前能做的,现在也能做。但不会让特定战斗变得更简单。
Q:我数字好小好不爽啊!
A:一旦接受这种设定,你就会觉得挺带感了。
Q:意义何在?
A:请往下看。
在开始讨论属性压缩之前,先来上一堂课:
假如我问你一百万有什么意义,你能回答出来吗?
我相信你肯定回答不上来,因为你不知道我说的一百万是指一百万个什么。所以说数字本身不具有任何意义,这是一种测量的工具。换句话说,必须有可供测量的事物,它才具有意义。
但一百万这个数字,可以确定的一点是,有六个零。如果你像我一样缺乏数学基因的话,是很难在短时间内读取这个数字的。换句话说,数字越大可读性越低。遥想当年MC时代,法师合格的标准就是冰箭平推上千。一千两千三千都是很好比较的,因为观察起来很容易。但换到今天几百万甚至上千万一发的混乱箭,数字是很大很壮观,但你就不容易理解。
在游戏世界中,你的角色强不强,有多强,都是可以用数字来描述的。但单一的数字还不够,还得有游戏环境作为参照。假如说,我的火球术能打五万。如果抛开条件不谈,我们不就不知道这个火球到底疼不疼。假如说这是在经典旧世,那么我简直逆天,开挂了;但如果放到现在MoP的末期,我就根本没满级。
为了让数字更有可读性,这是属性压缩的其中一个原因。但我们要知道看到另一点:
上图大概显示了各个等级怪物的生命值成长曲线。玩家的装备成长,随之而来的就是怪物生命值的飙升。虚线表示压缩之前的生命值,可以看到每一部新资料片怪物的血量都有大幅提升。假如《德拉诺之王》再不压缩,就会突破天际。
之所以会这样,是因为我们一直在为过去的补丁买单。新装备必须要比旧装备强,这是网络游戏不变的规律,不然玩家就不会去打新的副本,就算是网游老大的WoW也无法避免这一点。不过,数字之间的差距有多大,曲线有多陡,这就是可以商榷的。
自TBC开始,各种属性开始指数级膨胀。包括打出的伤害,生命值,装备上的属性。但是要看到一点,就是玩家和怪物之间的打和被打关系是不变的。同一个难度级别的boss,无论放在以前和现在,他的攻击伤害大致是恒定的。你打一个同级的野怪,需要的时间也是差不多的。
这就是说,如果有一个怪物他有一百万血,你的火球术能打五十万,这样你两发火球术就可以干掉他。而压缩之后,你的火球可能只能打五千,但相当对地,怪物的血量也降低到一万。这样其实一点都不影响游戏体验,因为变化的只是数字而已。
其实属性压缩的问题,其实早在《大地的裂变》就显现出来。当时MoP还在测试阶段时,暴雪就专门出过一篇《开发者和你谈》的文章。文中提出了一个治标不治本的方法,就是新增一个暴雪单位&,比如克的单位是g,千克就是kg。上图的Mega Damage就是一百万伤害。
很显然这不能解决问题。数字还是太大,如果要进行这样艰巨的工作,最好是等到新资料片上市时再来动手。于是等了一年多我们终于迎来了真正的属性压缩。
但真正的原因,还是在这个游戏的程序。如果你有留意,这个游戏中有很多的数值都有一个上限,曾经玩家只能持有21亿铜币(21万金币,在后来被改到99万),怪物的血量也不能高于21亿。超过这个数值(2^31-1),程序就会溢出,类似计算结果超出可显示的位数。
这个其实是程序设计的缺陷,本质类似千年虫问题。但如果你留意的话,脑残吼有三个阶段的战斗,每个阶段都要会满血,这就是为了规避这个问题。按照上图的虚线,我们在100级的时候,很可能连一个普通5人副本的boss都得三阶段回血。累不累?
那么回到我们大家都关心的一个问题上:到底会对单刷有多大影响。暴雪的官方意见是会最大限度地保证单刷可以持续进行,但不太可能会故意地降低难度。这句话很值得玩味,但我们可以从几个角度来理解:
暴雪一向是支持玩家单刷过去的旧副本的。比如过去取消了老raid本必须组成团队才能进入的设定。和移除了许多怪物掉落的卖店物品等。
过去的副本是为过去设计的,当今利用率非常低。特意为了少数人的行为而花精力来进行生活质量改动不符合效益。
即便是老副本,也不能是无脑的一路A过去。
属性压缩是针对整个游戏,每个怪物每个玩家的,但力度有别。对于越早的版本力度就越小。越后期的力度越大。所以我们可以假设,在常规的战斗中,怪物对你带来的挑战理应不会因为压缩而得到提升。但这是常规,因为还有非常规的战斗。
25人ICC的炮艇,这是所有单刷党的噩梦。因为这是载具战,载具的伤害是固定的,所以你必须依靠玩家数量来降低难度。似乎今日暴雪通过了一个小改动提升了炮塔的伤害,让这个战斗变得很简单了,这也是喜闻乐见的改动。
抛开单刷不谈,属性压缩还会带来一些意外的好处。不少朋友都跟我表示,练级的速度变快了不少,这是因为经验值也被压缩了。等级之间的经验值差距被缩小之后,战斗、任务甚至是采集等经验值来源的价值就会被变相放大,而且抚平了资料片之间属性的曲线之后,玩家也可以心安理得地拿着旧装备去新地方,不至于去了外域就打不动怪。装备的影响力被降低,就能更从容地A怪。这对于那些练级容易仆街的职业,比如法师等有着重大的意义。
总而言之,属性压缩是好事,对这个游戏的健康发展是大有裨益的。但如果你只是怀念那好多个零的&脑残箭&&&你也只能接受这个设定了,对吧?
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WOW6.0前夕猎人被加强之后还能玩吗 LR加强之后伤害怎么样
09:22 作者:水王。
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  是时候展现真正的哭弱技巧了,在哭弱了5个版本之后LR在WOD前夕真的被砍成不如T的存在了。下面小编就为大家介绍下WOW6.0前夕猎人被加强之后还能玩吗 LR加强之后伤害怎么样?
  6.0刚更新的时候LR们就呗自己在团队本中的表现吓呆了,之后又在战场中被各种ZS教育伤害怎么打,18号的时候LR们终于迎来了一次在线修正,现在LR全体伤害都被上调了20%左右,暴雪在简化技能的时候重点就是LR这个职业,但是删减之后导致LR伤害奇低无比。
  小编现在感觉LR刚从不能进本跨入了能进本消费这个阶段,在不哭弱WOD里面怎么混啊。
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发布于&/&&
收藏:0&/&
 为纪念罗宾&威廉姆斯,暴雪在前日表示会在魔兽世界里加入罗宾的NPC,让这位伟大的喜剧演员永远陪伴我们。
  今天,WOD数据库里出现了一个名为罗宾的基础NPC模型。
  NPC名称:演员罗宾(Robin The Entertainer)
  此前暴雪发布的推特信息
  感谢你。你让我们的生活充满了欢笑,但愿你在这个世界上幸福过。让我们游戏中见
  除了这个风王模型外,还有两个人类模型的罗宾,其中女性应该是向罗宾出演的《窈窕奶爸》致敬。
  罗宾&威廉姆斯简介:美国著名喜剧电影演员,曾赢得奥斯卡金像奖、金球奖、美国演员工会奖、格莱美奖等荣誉,生前出演的最后一部电影为今年拍摄的《博物馆奇妙夜3》
  国外资讯网站MMORPG在Gamescom展会上采访了《魔兽世界》首席游戏设计师Tom Chilton(就是近期总是被采访的那位啦),以下是采访重点内容总结。
开发组本希望WOD在现在这个时间段已经上市,但开发组增员,资料片规模巨大,令速度下降了。
在高等级内容上,WOD可以说是至今为止最有雄心的资料片。
如果资料片的相关设置受到了欢迎,就可以吸引很多玩家回归WOW,但更重要的因素还在于直升90级,以及相关的新手教学地区可以令玩家重新掌握自己的角色。
WoW每月都依然有&相当庞大的&新用户数量,WOD的目标之一就是令游戏对新玩家来说更直观。
在相对陈旧的游戏引擎上开发游戏,要求开发者有一定的创造力,而且随着各种新技术的加入,要求也越来越高。
血精灵的模型重制随6.0发布的承诺许得太早了,后来才发现要把所有模型弄完需要花的时间实在是很长。
WOW的战斗经受了时间的考验,但开发组还是想在将来把战斗改得更接近人类本能一点。
Tom觉得,移动施法就跟飞行一样,从长远来看对游戏世界有害。
&德拉诺之爷们&的问题也有提到&&资料片中不光只有爷们,也有强势的女性角色。
WOD的满级任务里,日常任务会少得多,更多的是与世界的自由互动。开发组努力避免让玩家感觉到必须去做所有的事情。
beta测试的反馈有正面也有负面,飞行依然是个争议性话题,要塞的反馈则与开发组对此功能的立场一致。
  昨日高级游戏设计师Jonathan LeCraft公布了新坐骑翡翠幼龙的获取途径:收集成就所需的九种幼龙。今天他为这一成就再次做出相关解释说明,一起来看看吧。
  Q:那么我们100级时可以单刷普通难度的之翼来刷炽炎幼龙了?
  A:当然可以!
  LeCraft:(成就要求的)沙石幼龙替换成了紫色灵翼幼龙,设计师Watcher改进了脊背的战斗单刷机制。
  新闻回顾
  成就:幼龙收集者 收集以下幼龙坐骑
  翡翠幼龙坐骑
 德拉诺之王内容
每个区域都有100级内容,类似永恒岛,并且包含&章节&类的任务链,会在几周内叙述一个发展中的故事。
德拉诺之王里阵营声望不会奖励那么多紫装了,当然声望依然会有各式不同的奖励道具。但是声望获取方式和MOP完全不同。
钢铁部落将是这个资料片的主要敌人,不过在资料片进行的过程中,钢铁部落也会发生改变。
资料片末期,燃烧军团会增多。(意思是下个资料片是 远征再燃烧 ?)
  未来计划
塔纳安丛林是个后续版本补丁的内容,包括格罗玛什&地狱咆哮的团队副本,以及一些野外内容。
本来开发团队想增加一些新的角色个性化设置元素,但是目前主要还是将新模型和旧模型的外观对上号再说
装扮幻化类职业道具依然在日程中,不过赶不上资料片发售。大概会在本资料片及以后版本慢慢出现。
  时间线
变化后的时间线能够让玩家体验一些真正时间线里没有的设定。
在今后的其他资料片里,可以发掘探索德拉诺上的食人魔大陆。
艾泽拉斯没有变动后的时间线。
新版黑市抢先看:祖尔格拉布龙虎均加入
 自从郭雅夫人的黑市在纳格兰从新开张后,不少新的道具也加入到拍卖行中出售,除了之前报道的老版ZUG迅猛龙外,我们发现老版的ZUG老虎也出现了,相信以后这对龙虎一定会引起土豪玩家的竞相追逐。
  除了龙虎以外,还有一些TCG卡牌道具加入,比如:
  紫色河豚、夜刃豹幼崽、兰德鲁的小巫妖、生苔的小劣魔、沙地甲虫、军团之眼、拉风魔典、海象人风筝以及幽灵虎幼崽(宠物)
  另外,《熊猫人之谜》的许多团队BOSS掉落的小宠物也会在新黑市中出售,想要收集的玩家千万别错过喔。
魔兽世界新资料片PvP四大改动
魔兽世界6.0全新资料片不仅为我们带来了全新的PvE冒险,也带来PvP带来了不少惊喜的改动:竞技场练习赛回归、新的PVP装备机制、丰富的战场奖励和优秀的PVP上手体验等等,一起来看看相关内容!
  竞技场练习赛回归
  在德拉诺之王中,练习赛将作为一种不评级的竞技场玩法回归,并允许你与朋友一起,或单独排队参加2v2或3v3的战斗。赢得练习赛将奖励荣誉点数和随机奖励(可能是金币、更多荣誉点数、少量征服点数或者某些完全不同的东西)。
  新的PVP装备机制
  在新资料片中PVP装备进入PVP区域或者遭遇野外PVP战斗会有更高的物品等级(pvp最高装等会标注在装备上);PVE装备(比如任务获得的蓝绿装)打PVP会被调整到一个入门PVP装备等级;史诗级团队本PVE装备进入PVP区域会被削弱,这样大家都能更容易的参与到&战争&当中。
  丰富的战场奖励
  德拉诺之王上线以后打战场也会获得宝箱(青铜、白银、黄金)奖励了,宝箱可以开出荣誉、征服点数以及pvp装备。为了能使你直观地了解到每种保险箱所需要的成绩,我们将积分系统进行了微调(例如阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),输赢双方都可以根据点数或旗帜获得相应奖励。
  优秀的PVP上手体验
  6.0的PVP套装将分为三类(入门、老兵、角斗士),入门套装可以通过宝箱开出;老兵系列可以通过荣誉兑换和宝箱获得;角斗士装备仍然靠征服点兑换,另外战场和竞技场现在拥有相同的征服点数上限。无需大费周章人人都可以轻松为自己的阵营效力!
  种族特长
  Q:为何还要设定种族特长?给一些特长让玩家根据收益自选不好么?
  A:因为从本质上看,魔兽世界是一个角色扮演游戏。收益在其他种族特色面前其实是非常微不足道的。
  Q:既然吸收给治疗职业造成了问题(戒律牧),那为何不将吸收量改为百分比类的免伤效果?
  A:吸收和免伤效果相差十万八千里,也许会造成更多问题。另外,德拉诺里的吸收应该不会有那么多问题。不是单发秒人的世界,所以吸收也不会称王称霸了。
  Q:德拉诺雕文的总体设计思路是什么?看到了很多略微提升DPS的雕文
  A:*有局限性*的少量DPS提升是可以的,有时条件苛刻,不如不插,比如&当可以顺劈&的时候
  Q:你明白什么是随机么?随机怎么可能可靠?赶紧吃药啊!
  A:当出现率很高,而且机会很多的时候。
  Q:有可能做个骑乘猎人宠物么?那么多模型不要浪费啊
  A:这个点子赞,不过需要一些技术支持,哪天有空吧!
  Q:风暴打击用双手武器如何,想死双手武器了
  A:目前没计划让增强萨使用双手武器
  Q:那为何改变了风暴轰击的要求?双手打这个6年了,为啥改掉了?
  A:减少疑惑,这是个陷阱选项。
  Q:逗我呢,切防御姿态还触发技能冷却时间?
  A:用处在于避免用防御技能(毁灭打击/复仇)来填补空余GCD
  Q:把伤害砍成翔就好了,让玩家懒得切姿态去用
  A:不一样,再差也比没有好,
  Q:防御姿态彻底废了,DK的血脸又如何?
  A:血脸会损失大量DPS,邪DK切红脸还会减速。其他种类的灵气各有各的好。
  Q:DK在鲜血灵气下就无所谓啊
  A:会损失DPS和移动速度
  Q:冰DK就不会损失啥,你真的打过2000以上的竞技场么?
  A:你打过2000+嘛?
  Q:搞笑可以,但我很认真的,DK切红脸的同时确实能打出DPS压力
  A:施压可以,但压力就没那么大了。感觉这对冰DK来说更是回事啊。
  德拉诺之王属性
  Q:消耗品都成敏捷/力量/智力了?
  A:合剂回归主要属性,其他的消耗品依然是次要属性
  Q:简单,攻略把&附魔/宝石/重铸&改成&食物/附魔/宝石&,还是一样嘛
  A:也许是这样吧,不过主要方向会成为&堆急速&,而不是重铸掉10几件装备,插N多石头
  Q:怎么呢?我没有说移除是好是坏呀,我只是想知道叠加某个属性的办法
  A:两点考虑:标准情况和理想情况。标准情况:40%的次级属性是最佳属性,其他次级属性分布为25%/15%/15%/5%
  在熊猫人里,重铸后属性分配为44%/35%/9%/9%;在德拉诺里,附魔/食物/宝石可以分配成50%/21%/13%/13%/4%
  思路很简单,每件装备都有最佳属性,因此重铸已经毫无意义。而附魔成为纯碎提升。
  Q:但是如果我想要的不是核心属性呢?比如树德堆精通?
  A:好啊,堆吧。对此我们又没限制
  Q:你真觉得全能的有用?属性效果差,完全不同堆,承认吧
  A:不明白你的问题,反正,全能是有用的。
  Q:怎么就有用了?会优化么,怎么堆都强不过核心属性
  A:它的价值在于多元化,特别是免伤
  Q:一个局限性如此之高的次要属性?请您三思,史诗团队才不需要这个属性
  A:实际上,我估计很多史诗团队会牺牲2%的伤害来换取这5%的&被动&免伤。
  Q:你不是说宝石能提供几百属性么,你的意思是2个宝石就能提供这么多属性能,还是要&成堆&的宝石
  A:我不会给出具体例子,不过2+颗宝石肯定是常态
  Q:装备上插槽变动了,不只是战火才有?
  A:宝石和战火装备是独立的,德拉诺装备上两者都可以有
  Q:不是通过随机系统来进行限制的么?堆宝石的说法有些误导
  A:这些是随机相关,而且我也没说过你可以堆宝石
  Q:&宝石提供几百属性&是你的原话,这不是意味这你让我们堆宝石么
  A:你肯定是误解了,一般是2个插槽,应该是稀松平常的事
  Q:&一般&两个插槽依然是随机性质的,我一件16%掉率的装备刷了N久也没出,完全不可控
  A:不能说随机只会带来坏处和不可控,不会非常稀有的,放心吧
  Q:我的理解是,随机就是随机,不可能稳定,随机就是这回事
  A:不要站在&这货是白痴&的角度考虑,想想&自己是不是理解错了&
  举个例子:你身上的装备是不是都有掉率?这些装备都是随机掉落的,即便如此你也不会说&随机毫无价值&是吧?当然了,有的特殊部位确实很稀少,想要拥有特定装备,随机系统确实不可靠。不过并非每个部位都是如此。所有装备上都有插槽,这样你就肯定能获得一些额外属性
  Q:你明白为何随机不可靠了?随机能可靠,那拉斯维加斯就歇菜了
  A:非也非也,概率论统计学不是这回事,赌场主要是平均支出低于100%,然后中间就可以获得利润
  Q:阿什兰是不是一周只能打200征服?
  A:是有200点只能在阿什兰获得的征服,从阿什兰获得的征服点数不止200
  Q:就是说PVP必打阿什兰咯?不然你的征服点数就会比其他人少?
  A:如果你有强迫症的话
  Q:嘿,你还不知道玩家的心态么?
  A:你是说大部分玩家,还是蓝推论坛上那几个活跃分子?
  Q:阿什兰的征服究竟怎么来的?作为不打竞技场的我来说,阿什兰弄点征服应该不错
  A:目前计划是打掉对方基地,或者在外围区域赢得一些事件
  Q:匹配系统有上限么,还是说理论上真能打到3300+
  A:有上限,不过我觉得达不到的
  Q:为何魔兽竞技场不采用星际的匹配模式?
  A:魔兽和星际的匹配,设计师也多次讨论过,两个系统各有千秋,长年铜/银会让人感觉不爽,不过好歹也算个纪念。我们讨论过更好的进度和奖励系统,不过这样巨大的改动需要大工程。
  Q:问个问题,德拉诺里,奖励箱子只用排战场就能拿?
  A:不是,只有随机战场才有
  Q:那制定战场赢了有啥呢?荣誉?
  A:和以前一样,战场奖励荣誉。箱子会代替你获得的这270/135点荣誉
兽人入侵事件 影月氏族攻入联盟玩家要塞
[影月氏族入侵!]是测试服目前开放的第二个要塞入侵类任务,相较于之前的[鬣蜥人入侵!]内容丰富了 许多 。
  整个任务依然是一个单人的场景战役(也可组队完成),少量小怪---大量小怪---BOSS。要塞入侵任务的水晶不再是战斗过程中达到目标就直接获得,而是达到相应目标分别获得铜牌、银牌、金牌,结束后再用它们找NPC兑换奖励,目前奖励只能兑换一次,每种奖牌也只能获取一次(可能未来会可以重复兑换或者会改成日常/周常之类)。
  P1:跟随NPC到要塞中间。
  P2:在要塞中间解决几只杂鱼,热身运动。
  P3:8分钟的防守战,其间需要保护建筑,保护NPC,击杀不断刷新的各种类型的小怪。
  P4:休息阶段,回到要塞中间,等待BOSS。
  P5:BOSS在门口刷新,击杀BOSS。兑换奖励。
  Tips:
  1. 进行要塞入侵任务尽量保证追随者不在进行追随者任务,否则他们将不会协同你此次战斗。(你的追随者比你厉害多了)
  2. 尽量把边上的小怪引入战斗,不一定要自己杀死,追随者会帮你完成大部分任务。追随者足够多等级足够高你甚至可以全程挂机拿银牌。
  3. 攻击建筑的敌人不会引起追随者的仇恨,一定要自己在他引导完技能前将其拖入战斗。
  4. 怪物会刷新在要塞的固定几个位置,清完这个位置的小怪后,该位置很快就会刷下一批,清得越快刷得越快(点数越多)。
  5. 要塞中平民会在要塞入侵时集中在安全区避难,但时不时会有一些平民跑出来迷路,这时聊天框会出现提示,迷路的平民头上会出现绿色箭头标识,靠近他后将他带回安全区即可(类似大菠萝3的拯救卡尔蒂姆事件)。
  6. 要塞守卫血量被打空后不会马上死掉,而是出现一个持续30秒的血滴图标,点击它会施放一个3秒的读秒,期间如果玩家没有受到攻击,守卫将满血复活。如果30秒没有成功读条,守卫将死亡。受伤的守卫在小地图上将会有绿色X标记。
  7. 击杀敌人的胜利点数将会即时结算,其他奖励点数将在完成整个入侵时间后结算。胜利点数达到200、400、600时,会群体回血,受伤的守卫将会自动恢复。阵亡的依然不会复活。
  8. 出现特殊怪物(击杀奖励大于3点的怪物)时将会有文字提示,有一些需要尽快击杀,如叛变的强盗。
  9. 200点奖励铜牌,500点再奖励银牌,700点再奖励金牌。铜牌兑换33个碎片,银牌兑换50个,金牌兑换75个和一个645等级紫色装备的宝箱(视频中是一把当前拾取专精的武器)。英雄本掉630蓝装,看得出来要塞入侵的奖励还是很诱人的。
  数据:
  本次要塞入侵的点数奖励有:
  击杀类(即时结算):复生的白骨(1只1点)、影月战士(1只3点)、虚空扭曲者(1只3点)、亵渎者(1只3点)、虚空占卜师(1只3点)、先祖骸骨(1只3点)、强盗(1只9点)、觅金者(1只12点)、渗透者(1只12点)、食腐蛆虫(1只15点)、BOSS(15点)
  奖励类(结束后结算):建筑完好(1个15点),士气奖励(75点,死一个守卫少15点)
  最终奖励:埃匹希斯水晶X75,645装等武器一把。
新资料片抗锯齿功能将会进行升级
在测试服的玩家们可能已经发现,在旧版MSAA抗锯齿选项已经没有了,取而代之的是FXAA和CMAA,这两种抗锯齿模式能以较少性能为代价换取更强的表现能力,缺点是可能造成一些画面模糊。今天,暴雪首席产品制作John Lagrave表示,这事在推特上说不清楚,需要一个蓝帖博文来解释。
  新版抗锯齿
  旧版抗锯齿
要塞建筑法师塔介绍
《德拉诺之王》的玩家要塞可以建造属于自己的法师塔,在法师塔内通过任务开启通向德拉诺各个区域的定点传送门,是不是非常方便?但真要建造了可能会悲剧喔。
  要塞大型建筑&法师塔&:可以立即抵达德拉诺的各个战略要地!
  1级法师塔:选择解锁德拉诺的一个食人魔传送门。
  2级法师塔:选择解锁德拉诺的第二个食人魔传送门。
  3级法师塔:选择解锁德拉诺的第三个食人魔传送门。
  要注意的是:法师塔内提供的传送门服务是单向的,只能从要塞传送出去,而无法从另一侧传送回要塞,又而由于目标地的传送门位置固定,所以PVP服务器的玩家要小心被对立阵营蹲守。
冰冷之爪现在使攻击速度提高35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)。
符文分流雕文已经重新设计。它现在使符文分流的充能时间降低10秒,但提供的伤害减免降低20%。
在你骑乘坐骑时不再取消星辰坠落。但是,它不再击中潜行或隐形的目标。
野性蘑菇不再隐形。
精通:原始坚韧使德鲁伊获得一个物理吸收盾,数值相当于被物理攻击击中时受到伤害的12%16%。被全部或部分吸收的攻击不能触发原始坚韧。
丛林之魂(守护):现在使裂伤回复的怒气提高5点(从10点下调)。
化身:生命之树不再强化生命绽放。但是它还会强化回春术,使其治疗量提高50%,法力消耗降低50%。
野性之心(恢复):现在使治疗量提高35%(从25%上调)。
丛林之魂(恢复):当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂。丛林之魂使下个治疗之触的施法时间降低50%,或使下个愈合,回春术或野性成长的治疗量提高100%,或使下个野性成长的治疗量提高50%。
狩猎刺激现在有20%的几率触发(从30%下调)。
气定神闲不再是个天赋,现在仅奥术法师能够学习。
隐没是个15级的新天赋,替换了气定神闲。
操控时间现在持续1015秒(从6秒上调)。
冰冷智慧效果现在使霜火之箭的伤害提高15%25%。
力贯千钧现在每15秒触发一次(从每20秒上调)。
真气酒现在产生1层法力茶(从2层下调)。
真气升腾现在使最大法力值提高20%10%(从15%下调)。
龙威显赫现在使武僧包括自动攻击在内的的伤害的50%35%会治疗周围目标。
幻灭踢使龙威显赫治疗5个盟友,而非1个,但仅治疗伤害的20%15%,而非50%。
贯日击现在在猛虎式下消耗45点能量。
猛虎式现在是所有伤害提高20%,贯日击的能量消耗提高10点。
飘渺酒现在使躲闪几率提高45%35%(从30%上调)。
无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。但是,它现在每层使治疗别人的圣光闪现的治疗量提高35%(从20%上调)。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
争分夺秒已经重新设计。它现在使牧师从所有来源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
圣光涌动(戒律,神圣)触发几率降低到8%10%(从15%下调)。
启迪是戒律牧师的新被动技能。
启迪使愈合祷言暴击治疗几率提高10%,并使所有来源的爆击提高5%。
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
致命投掷不再有最低距离限制。
锁喉现在每2秒造成一次伤害(从每3秒上调)。伤害已做调整来补偿。
出血的周期性伤害现在基于攻击强度(而不是初始伤害),每2秒造成一次伤害。伤害已做调整来补偿。周期性伤害可以滚动,意味着上一个效果的剩余伤害会加到下一个新效果的伤害中。
邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),并使所有来源提供的溅射提高5%(作为敏锐的二级属性调谐)。并且,当背刺或伏击溅射时,他们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前生效2秒,立即造成一次伤害立即额外造成一次伤害。
先祖活力已移除。
治疗链现在使每个治疗链目标受到的治疗递减10%15%。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能施放到同一目标身上。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
激活防御姿态现在使致死打击,嗜血,旋风斩,猛击,怒击,狂风打击进入6秒冷却。
毁灭打击现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。
对于武器或狂暴战士,毁灭打击有30%的几率重置复仇的冷却时间。
复仇现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。
盾牌屏障现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态。
对于武器或狂暴战士,盾牌屏障可以在不装备盾牌的情况下使用。
嘲讽现在需要防御姿态或角斗姿态。
狂怒:狂乱打击:狂风打击消耗的怒气降低1510点。
血脉贲张的效果现在最多有2层(从3层下调)。
狂风打击现在有0.750.5秒的基础公共冷却时间,消耗45点怒气。
铭文可以制作升级用的低等级塔罗饰品比如:
[海洋塔罗牌]:550等级,需要等级91
[笑面塔罗牌]:575等级,需要等级95
[野蛮塔罗牌]:600等级,需要等级98 它们全都是随机附魔搭配你当前专精的主属性。材料均为:
[轻羊皮纸],
[战争黏合墨水]*9
炼金师们现在又可以制作一大堆新药水了比如:
[德拉诺迅捷药水],材料:
[新月之油],
[黑水鞭尾鱼肉]*3。移动速度提高70%,游泳速度提高200%,持续8秒。1分钟冷却。
[德拉诺隐形药水],材料:
[新月之油],
[无颚潜鱼肉]*3。隐身18秒。10分钟冷却。
[德拉诺自由行动药水],材料:
[新月之油],
[塘鲈肉]*3。移除昏迷和移动限制效果,并使你在接下来3秒内对此免疫。1分钟冷却。
[德拉诺水下唿吸药剂],材料:
[新月之油],
[深渊大嘴鳗鱼肉]*3。使你可以在水下唿吸1小时。
[浓缩愤怒药水],材料:
[新月之油],
[熔火鹦鹉螺触须]*3。立刻获得75怒气。1分钟冷却。
[德拉诺水上行走药剂],材料:
[新月之油],
[盲眼湖鲟肉]*3。使你可以在水面行走10分钟,任何伤害都会移除该效果。守护药剂。
工程师们现在可以制作战斗机械宠物
[机械蝎子] 材料:
[瓶装元素]*10,
[弹簧齿轮]*10 技能:
[倒钩蜇刺],
[致盲之毒],
[穿刺伤口],
[强化护甲]
裁缝现在可以制作战斗军旗:
[可怖战斗军旗(联盟)]/
[可怖战斗军旗(部落)]:使8码内的所有敌人每3秒受到5000点伤害。持续1分钟或直到军旗被摧毁,在德拉诺户外区域有效。
[鼓舞战斗军旗(联盟)]/
[鼓舞战斗军旗(部落)]:使8码内的所有盟友最大生命值提高30%。持续1分钟或直到军旗被摧毁,在德拉诺户外区域有效。材料均为
[奢华兽毛]*5
一些专业获得了冷却性研究技能,可以用于出产购买德拉诺图纸所需的材料:
[德拉诺炼金秘术]:塬材料:
[霜寒草]*5,每天重置冷却时间。
[德拉诺锻造秘术]:塬材料:
[真铁矿石]*5,每天重置冷却时间。
[德拉诺珠宝秘术]:塬材料:
[黑石矿石]*5,每天重置冷却时间。
[德拉诺裁缝秘术]:塬材料:
[奢华兽毛]*5,每天重置冷却时间。
魔兽世界6.0要塞旅店也向我们揭开了神秘面纱,其中不单有丰富的内容和奖励,而且还有蜜露恩和加摩尔这样的名人造访,非常有趣!一起来先睹为快吧!
英雄和他的追随者需要&冒险!兴奋!&但同时也需要休息的地方。
1级:每一天,一个访客会在你的旅店度过一天并提供一个具有丰厚奖励的地下城任务;
2级:每周可以在旅馆随机招募一个追随者,你可以为每周随机招募的追随者选择特长和能力。
3级:解锁具有丰厚回报的寻宝任务。
[指挥官]成就达成需要玩家招募40位追随者。这个成就可以解锁[要塞图纸:旅店,3级]。
魔兽世界6.0Beta中旅店又刷新了两个NPC,分别是:联盟旅店的蜜露恩和部落旅店的加摩尔,但是还会有更多的NPC出现,下面我就把旅馆内会出现的所有NPC,任务及任务奖励和大家分享下:
[同时没有锤子!]:在恐轨车站收集一大箱武器
[武器储存箱]
洛妮卡&静刃-沙塔斯旅店
[艾维娜的请求]:在通天峰收集原始羽毛
[艾维娜的羽毛]:使你飞入高空并展开魔法的翅膀(10分钟冷却)
艾维娜-海加尔山
[霸德的策略]:在钢铁码头收集闪亮的东西
[神秘宝藏的保险箱]
霸德-奥丹姆/灰熊丘陵/瓦斯琪尔
[塞纳里奥的关注]:在永茂林地收集奇怪生长的叶子
[永茂树叶]:每1秒恢复15%的生命值与法力值,持续6秒;任何伤害都会打断此恢复。(5分钟冷却)
赞吉吉-西瘟疫之地
[劈砍时间]:在恐轨车站收集钢铁劈木刀
[加摩尔的辫子]:将辫子编织的紧紧的,加摩尔会与你同在
加摩尔-奥格瑞玛
[冷钢]:在恐轨车站收集自动火炮
[血腥手帕]:生无物,死有余
约翰&J&基沙恩-赤脊山脉
[克洛的复仇]:在血槌炉渣矿井收集巨型食魔人头颅
[水果篮]:将水果扔给目标,彻底毁坏水果;
克洛&斯壮-沙塔斯水果商人
[美女与恶龙]:在黑石塔上层收集蜕皮元龙的爪子
[玛克西米利安的衣物]
玛克西米利安-安戈洛环形山
[家族传统]:在通天峰收集芬克恩改进的剥皮刀
[一大堆皮革]
芬克恩&霍尔-黑石塔上层
[感觉有些郁闷]:从钢铁码头收集一桶可怕的酸液
[莫罗斯著名的擦拭剂]:把破损和其他任何东西都擦拭掉
莫罗斯-卡拉赞
[植物寄生虫]:在永茂林地收集人工孵化的孔雀雏鸟
[永茂孔雀雏鸟]:教会你召唤此同伴
蜜露恩-海加尔山
[为了孩子]:在黑石塔上层收集微型钢铁之星
[法力风暴的拷贝机]:如果需要的话,可以拷贝出一个一模一样的法力风暴
米尔豪斯&法力风暴-深岩之洲
[耀眼的光辉]:在通天峰收集太阳水晶
[隐约闪光的储存箱]
烈日行者德兹克-潘达利亚
[去取回来]:从奥金顿取回梦靥之钟
[珍宝之箱]
&棒透了&强尼-希尔斯布莱德
[食人魔血统]:在血槌炉渣矿井收集食人魔家族之树
[混合珍宝之箱]
朗克-灼热峡谷的中立食人魔
[奥拉留斯的冒险]:在黑石塔上层收集尖塔火蝇
[奥拉留斯的耳语水晶]:所有属性提高200点,持续一个小时;等同于战斗和守护药剂。
奥拉留斯-摩根岗哨
[阴暗的秘密]:在影月墓地收集黑暗的羊皮纸
[虚空图腾]:放置一个虚空图腾来削弱世界与扭曲虚空之间的障碍,持续10分钟。(1小时冷却)
大领主达瑞安&莫格莱尼-死亡骑士
[天空舞者]:从通天峰收集瓶装法力风暴
[阴燃珍宝库]
陶矢-影踪派
[破坏性侵染]:在永茂林地恢复$1oo, $2oo并耗尽永茂种子,然后交给常绿者飞拉哈
[永茂种子袋]:碾碎永茂种子释放出破坏性的侵染,并将其转化为自然之力(10分钟冷却)
傲天者欧姆奴隆-猛禽德鲁伊
[铜罗盘]:在钢铁码头收集铜罗盘
[搜刮的战利品]
舰队指挥官海角-藏宝海湾
[治愈死亡]:在奥金顿收集灵魂编织者容器
[莱尼德的供应袋]
莱尼德&巴萨罗梅-银色北伐军
[女猎手]:在影月墓地收集银线箭矢
[哨兵同伴]:教会你召唤这个同伴
戴冠游侠-暗夜精灵
[灵魂收割者]:在奥金顿收集灵魂切割者之刃
[莉莉安的警示标志]:放置一个警示标志持续1分钟,篆刻信息使其持续1小时并使其他人看见(1小时冷却)
莉莉安&沃斯-通灵学院
[虚空之门]:在影月墓地收集虚空之门钥匙
[虚空行者之书]:召唤一个虚空行者来为你战斗,持续10分钟(冷却时间1小时)
伊莫浦西-费伍德
[失落的维京人]:从血槌炉渣矿井收集奥拉夫的盾牌
奥拉夫-失落的维京人
[泰坦的进化]:在永茂林地收集杂草丛生的工艺品
[大包草药袋]
&WOW6.0:资料片跳票是因为内容大幅增加 罗宾·威廉姆斯已加入游戏该投稿暂无简介分享点赞0收藏0买不起炉石卡包,苦逼呀&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:土豆作者:qqytqqyt 来源:NGA作者:Exelan 来源:WoWhead作者:多玩整理 来源:网易作者:网易来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:土豆作者:qqytqqyt 来源:NGA作者:Exelan 来源:WoWhead作者:多玩整理 来源:网易作者:网易[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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说的太好了,我顶!
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