刀剑神域虚空断章武器最终的装备组合是啥,最好说下每个部件哪里出谢谢

《刀剑神域:虚空断章》第三部宣传视频公布 与意外角色间的再会
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菲莉亞相關事件(虛空地區攻略流程)
  具體地圖請點擊區域名稱
聖爾班迪斯樹海區
  被遺棄的武具實驗場:跟菲莉亞一起尋找強化素材,鈴音礦石
  二人邂逅的教會:跟菲莉亞一起擊敗BOSS,之後去艾基爾的店裡
  連接巴斯提亞的橋梁:調查北部橋上的封印之後觸發事件
  供物神殿:調查中央北部的門,裡面會發生虛空任務 擊敗區域BOSS,之後可以解開橋上
巴斯提亞出入口浮遊遺跡區
  巴斯提亞浮遊遺跡前廣場:先去調查西側的封印
  與思念之人牽過手的隧道:進入後發生事件。
  隱秘的寶物庫:從寶箱中獲得飛龍的王玉
  竜之巣穴:用龍玉開門
  龍之王座:擊倒BOSS獲得龍王之證,之後去浮遊遺跡前広場解除西側的封印,向塔頂進發
  巴斯提亞遺跡塔外壁:發生虛空任務 擊敗區域BOSS
  守護者的觀戰場:南部的封印解除,可以向下一區域進發
古雷斯裡夫的海灣區
  水棲龍的巢穴:在深處發生虛空任務,擊倒任務BOSS後水位下降,沙灘北部的水退掉,可以通行了,向大燈台最上層進發
  古雷斯裡夫大燈台 頂樓燈房:擊敗NM怪後獲得 碎岩鍬 ,之後從海賊王の砦
  夢見金礦的坑道:裝備碎岩鍬後,就可以對擋路的黑色岩石造成傷害並破壞掉了。
  受騙者們末路的廢坑:從中央附近的寶箱獲得「【貴重品】生銹的鑰匙」
  海賊王的城寨 2層:用生銹的鑰匙、打開中央右側的門
  壞人的王座:發生虛空任務, 擊敗區域BOSS,之後可以向大空洞移動了
金利歐吉亞大空洞區
  古雷斯裡夫的洞門:解除封印後前進
  圓環森林:途中會發生事件
  被跟踪者抓到的祭場:前進到南西門時,菲莉亞會離隊,然後會被強移動到建立聖劍誓約的回廊,需要單人殺出去
  展開激烈戰爭的神之間:通過這裡來到大空洞中部外緣,開啟傳送點後回到大索菲亞發生事件
  金利歐吉亞階梯遺跡 1層:右下方有傳送石,傳送後來到大空洞 轉送板
  金利歐吉亞大空洞 転送板:調查中央的青色柱子後登陸到管理區,先傳送到上層。之後依次啟動 人工生命體收納庫,不定形生物的試驗場和生物基因研究室三處的確認裝置。之後從情報集聚遺跡內部移動到下層,來到區域系統操控室,之後回大索菲亞,去把結衣帶過來。調查控制台後發生事件,中層的封印解除,移動到中層後,從左上入口進入水銀回廊,之後從中間左邊的入口進入細菌回廊
  細菌回廊:南邊的房間外會聽到菲莉亞的聲音,單人狀態下進入後發生事件。之後會與PoH戰鬥,幹掉之後,菲莉亞歸隊
  金利歐吉亞階梯遺跡 1層:擊倒PoH後,去遺跡1層北部左邊出入口解開封印。先回一趟大索菲亞,去艾基爾的店裡跟大家匯報一下,之後繼續前進
  受刑者們的靈魂狩獵場:發生虛空任務,擊敗區域BOSS。注意雖然造型沒什麼區別,但是不管是攻擊還是防禦都增強了不少,需要時刻注意HP殘量。盡量保持HP在三分之二以上比較保險。擊敗BOSS後,可以從深處的傳送點來到異界
亞雷巴斯特的異界區
  為追求變強而彷徨的異形森林:往前走一點就會遇到區域BOSS,打掉一條血後就會逃跑
  品評的謁見所:走到最上的空地會發生第二次BOSS戰,這次需要打掉兩條血。注意它的出血攻擊和眩暈攻擊
  女王的寢室:這裡就是最後的戰鬥場所了,注意它的跳躍攻擊,中了出血狀態之後最好立刻恢复,不然很危險,此戰它HP下降一定程度之後還會召集小弟,由於頻繁的異常和回复,可能此戰會拖得比較久,小心應付直到勝利。擊倒後就可以回到管理區,並移動到隱匿區域了。
隱匿區(管理區地下)
  管理區地下:
  調查中央的封印之後發生事件,之後需要一口氣下10層,每層的地圖都無法顯示,不過地圖都不大,只要找到傳送點,就能進到下一層。千萬不要選離開,不然你會從第一層重新開始。
  來到最下層之後,解除封印,調查紫色柱子。之後就是最終決戰了,做好萬全準備再點傳送吧。
  最後的戰鬥需要打兩場,第一場打管理區的BOSS,該BOSS的所有異常攻擊,都可以用群體異常治療解除,包括內容下降狀態。噴射和斬擊都可以用眩暈攻擊取消,其餘雖不能取消,但是離遠點還是比較好躲的,記得多用命令讓菲莉亞後退跟著你。
  上一場耗時會很長,但是中間不給你喘息的機會,接著就要打桐人的分身AI,虛空桐人了。他的等級跟你目前的等級一樣,你習得的劍技他也會。注意他格擋的時候不要用劍技,會被反彈。最強奧義日蝕也會被彈,當然你也能彈他,但是一般不推薦。盡量跟他保持一定距離,等他放完劍技硬直後再上去K他。切忌不要率先出手,一不走運吃了他一個奧義你必死無疑。之後你就要從區域BOSS開始重打了。解決他後,就迎來結局啦,而且菲莉亞也可以回到艾恩格朗特啦,你當然也可以把她報上床了。神馬,你還不高興?那再去去異界區奉獻供物的窄路吧,小幸的相關事件可以觸發了。
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psv刀剑神域:虚空断章制作人详解:战斗系统完全重做,接近ACT收藏
转自多玩  NAMCO BANDAI Games 在台北国际电玩展展期期间,邀请到 PS Vita 角色扮演游戏《刀剑神域:虚空断章(ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-)》制作人「二见鹰介」来台,并且接受了巴哈姆特 GNN 的专访,解答了众多关于本作的疑问。  《刀剑神域:虚空断章》制作人「二见鹰介」  PS Vita《刀剑神域:虚空断章》是人气轻小说改编动画《Sword Art Online 刀剑神域》题材改编的角色扮演游戏,以攻略浮游城「艾恩葛朗特(アインクラッド)」75 层至 100 层时所发现的未知领域「虚空地区(ホロウ・エリア)」为舞台,展开与原作不同的故事。本作也在台北电玩展宣布,将于今年春季推出繁体中文版,采中文字幕搭配日文语音,可继承日文版纪录。  巴哈姆特 GNN 编辑以下简称「编辑」  二见鹰介以下简称「二见」  编辑:请跟我们分享一下本作决定推出中文版的契机为何?  二见:因为身为 PSP 版的前作获得了相当好的成绩,才酝酿出了这次制作新作的机会。也因为原作小说、动画在台湾也都相当受欢迎,所以趁著这个势头,打算在台湾推出中文版。  编辑:那请问身为改编轻小说为游戏的制作人,对于《刀剑神域》原作抱持的感想是如何呢?  二见:其实我自己也和《刀剑神域》原著「川原砾」老师实际见过蛮多次面,偶尔也被老师欺负(苦笑)...  编辑:咦?!真的吗!  二见:对阿!在某种意义上已经算蛮熟的...我个人觉得《刀剑神域》是一款感情表现很丰富的作品,虽然小说中几乎是在电子世界发生的故事,不过在 SAO 游戏里人物会死亡、遭遇很多生离死别的场面,和现实有不同的独特感情表现,也让我有很多感同身受之处。  编辑:顺便一问,请问制作人最喜欢的原著角色是哪位呢?  二见:是幽灵子弹篇的「诗乃(シノン)」这名角色。喜欢她很有自己的想法,会拉着桐人行动这点。还有比起正宫的亚丝娜(アスナ)我更喜欢诗乃。  《刀剑神域》游戏版的「诗乃」  编辑:前作的登场平台是在 PSP,本作升级到了 PS Vita 画面提升很多,3D 模组是沿用或是继承 PSP 版资料 HD 化呢?  二见:基本上,主要角色的部分全部重制了,其他路人角色和背景等是采用 HD 化。还有新登场的怪物 BOSS 也是重制的,不过 PSP 登场的怪基本上改进后沿用。  动作模组也都经过一番调整,游玩之后就可以感受到有不少不同之处。  编辑:那请问游戏是否对应 PS Vita TV 呢?游戏在 PS Vita TV 上的表现如何?  二见:在 PS Vita TV 上因为在大萤幕输出,所以游玩起来表现更加抢眼喔!  编辑:那在 PS Vita TV 上关于触控等功能要如何表现呢?  二见:原本使用触控表现的指令输入,我们加入了快捷列来让玩家快速操作。在某种意义上,PS Vita TV 版的操作还更加顺手!当然,PS Vita 版除了画面触控之外,也可以在设定更改成和 PS Vita TV 版相同的快捷指令,所以想在大萤幕游玩的玩家可以选择 PS Vita TV,随身游玩的话就使用 PS Vita。  编辑:战斗系统部分,是否有和 PSP 版的前作作出变动的部分呢?  二见:可说是从零开始,全部打掉重作了呢。  编辑:真的!那真是很惊人阿...  二见:比起前作,整体更加接近「动作游戏」的玩法。像是新的「BURST 量表」登场,藉由耗费量表能够任意使用出各种攻击的「BURST 攻击」及可于四个方向进行回避动作的「STEP」动作等。基本上维持 RPG 的游戏类别,更加强化了动作的要素。  编辑:原作《刀剑神域》在设定上就是一款 MMORPG 呢,制作人有想过要将《刀剑神域》打造成一款 MMORPG 吗?  二见:其实我们有稍微提过想作《刀剑神域》的 MMORPG,不过被川原老师拒绝了...  编辑:竟然被回绝了!  二见:其实这算是一个捏他了,老师是说 “真的作出来的话,我会无心工作一直玩那款游戏,还应该会想当 SAO 的 GM,所以还是算了吧(笑)”  编辑:原来是因为怕自己沉迷阿!  二见:当然老师是有点半开玩笑的啦,不过现在根本连企划都没有,都只是在闲聊阶段而已,还静待日后时机成熟再说吧!  编辑:那关于游戏中可以对角色作出一些客制化要素,在游戏本篇剧情中可以使用客制化人物吗?  二见:在故事上是以桐人的视点来进行游戏,不过玩家还是可以客制化桐人的虚拟角色,以独特的样貌进行游戏。不论是在单人游戏或是多人连线中,都可以使用客制化虚拟角色。  不过说到底,游戏上还是游玩原作桐人的剧情,是因为本作开始因应玩家的需求,跟川原老师讨论过后,选择让玩家可以变更操作角色「桐人」的样貌变成自己喜欢的样子。  编辑:多人模式中,最多可以 4 名玩家 + 4 名 NPC 来组成拟似的 8 人队伍来连线游玩,为什么没办法组成全部 8 人的队伍。  二见:本作在开发的时候,我们的中心理念是想让玩家可以带着自己的「嫁」(编按:意指妻子、女友等异性伴侣)一起闯荡游戏世界,所以多人模式中,我们也想让每个玩家带著自己的「嫁」,来组成夫妻档冒险。在某种意义上,朋友们互相展示和自己的「嫁」的羁绊,感觉非常热血。  编辑:那是否可以带著男性的 NPC 伙伴出团呢?会有...BL 式的展开吗?  二见:当然可以,那也是玩家的一种选择阿(笑)。  编辑:那请问玩家操作角色,有办法选择女性吗?  二见:这部分就没办法了,因为基本上玩家还是扮演桐人,可以更换的零件也是男性用。  编辑:那伙伴角色有客制化的要素吗?  二见:可以在游戏中购买衣服,赠送给女性角色,也可以帮自己的嫁更换服装。还有像是常和特定角色一同战斗 AI 也会学习进化,或是经历事件也可以和她培养感情提升好感度。  感情够好之后,甚至还可以作出羡煞旁人的亲密举动,来和自己的嫁闪死其他人!像是除了和女主角们牵手、公主抱之外,甚至还可以 “共枕而眠”!  编辑:这设计真的很有问题阿!(称赞的意味)接下来,想请教关于新角色「菲莉亚(フィリア)」的问题,请问她在游戏中所扮演的角色是?  二见:菲莉亚是游戏原创的新角色,小说和动画都没有登场过。一言以蔽之的话,可说是《刀剑神域:虚空断章》的女主角,虚空断章会以她为中心展开故事。  编辑:那有办法和菲莉亚「立旗」吗?  二见:说出来的话就少了很多乐趣了所以是秘密!  另外,其实《刀剑神域:虚空断章》是全新制作的一个章节,描述和原作小说和动画不同的 if 故事。在选单画面还可以选择前作《刀剑神域:无限的瞬间》的故事游玩,可以说是一款游戏中收录了两个大章节,游戏剧情份量非常的大。  而且「无限的瞬间」和「虚空断章」其实在同一个时间轴上发生的分歧故事,双方之间也会互相影响,玩家不妨确认其中的互动和关联。  剧本也是提案给川原老师监修和发想,并且由动画制作组的剧作家撰写出游戏原创的故事,可说是非常有看头。  编辑:那剧情上会有多重结局吗?  二见:因为剧情上不是线性进行的,所以结局呈现比较难形容的方式。应该说,「无限的瞬间」是攻略 75 层到 100 层之间发生的事,而「虚空断章」是同一个时间点发生的事件,所以每个角色在事件中会有该角色关于事件的结局,而且也会有攻略完 100 层关于 SAO 结束的大结局。本作中可以说不仅分歧结局,还会有和每个角色的独特回忆事件,和女主角们的回忆密度增添更多色彩。  编辑:在先前释出的 PV 中,「幸(サチ)」的声音似乎有出现呢,请问这是暗示幸复活的可能性吗?  二见:喔喔!真亏你能发现阿!是的,幸会登场。  编辑:这么简单一秒速答真的没问题吗?!  二见:嗯,对。至于如同本作游戏标题「虚空断章」暗示的,是用何种方式现身,和玩家有什麽互动,这就得请各位到游戏之中确认了。在某种意义上,也许如果不是像本作这样的背景设定,可能其他作品中「幸」也很难登场,喜欢幸的玩家还请务必亲自确认。  编辑:那请问本作有 DLC 要素吗?像是刚刚提到可以换衣服,是否有准备像是泳装或是女仆服之类的?  二见:有可以更换的特典服装,像是前作特典的「学校泳装」、还有本作的初回特典「婚纱」。至于 DLC 的话,目前计划准备像是新武器,或是服装等要素,将会以「免费」的方式提供玩家下载更新。  编辑:完全免费?!  二见:是的,而且中文版也预定会释出免费更新。  虽然感觉好像事后会被公司那边骂...当然,也有其他《刀剑神域》主题的课金游戏,不过我认为 SAO 原作就是一个会自动不断更新扩充的世界,在本作中如果能尽量符合原作,不断作出更新来符合原作氛围的话就好了,所以我认为本作接下来采取免费的方式是最佳的选项。之后也打算推出会让玩家 “大吃一惊” 的东西出来,还请多多期待。  初回特典「婚纱」  编辑:接着,请问系列接下来的计划是?  二见:身为制作人,也希望系列接下来可以继续长久经营下去。像是动画也发表了接下来将推出「幽灵子弹篇」,原作小说也继续在推出,世界观还持续在推展下去,可以说接下来还有非常多想作的题材,如果可以,还希望能将这些故事都游戏化!  编辑:例如「幽灵子弹篇」说不定蛮适合 FPS 化?!  二见:这部分还真的是很多技术上的部分还要克服阿!  编辑:访谈尾声,有任何想对台湾玩家说的话吗?  二见:这次有机会在台湾推出《刀剑神域:虚空断章》中文版,得以让台湾玩家可以轻松的体验游戏的世界。本作也同时放入了可以说是两款作品份量的两倍内容,不管是有玩过的玩家,或是尚未玩过的玩家,都欢迎来游玩本作,体验 SAO 的世界。
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看到战斗系统重做,又想入了。。。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或刀剑神域破碎虚空虚空断章里武器弓箭怎么得?
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AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能这是一篇创建于 83 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变在本作游戏中,拥有特化服装的角色有:亚丝娜,西莉卡,莉兹,莉法,诗音,菲莉亚,斯朵莉亚,可可亚(只有一套),阿尔戈(无神装).如有遗漏,请告知!本作的特化服装出现的方式是根据拍档培养状况的三个图表,相应的一个图表中的四维数值.比如蓝色的图表是防御型的角色倾向,四维分别是仇恨(左),剑技(右),袒护(上),防御支援(下),对应DEF
红色的图表是攻击型的角色倾向,四维分别是连携(左),切换(右),攻击支援(上),剑技(下),对应ATK
绿色的图表是辅助型的角色倾向,四维分别是剑技(左),晕眩(右),回复(上),妨碍支援(下),对应BUF获得该类型的特化服装的条件是该类型的四维相加大于定值12.且其中一项倾向需大等于3.即可解锁特化服装.(个人见解,可能有误)每一项倾向分5阶段,如防御型的仇恨,于原点时,为最小值0,于略深色的边缘时,为4,于超出略深色边缘时,为5.从直观来看,下图的莉兹可以解锁辅助型的特化服装.又或者是网上所说的,其中两项倾向达到略深色边缘加上其余一项数值达到2,也能解锁待补图...按GOOD!要点在谈论战斗:选择&更重视攻击比较好吗&,可使DEF action和BUF action消失,即使角色使用了D系或者B系的技能,也可以赞,不会改变倾向,只加友好度和50sp.相类似的&更重视防御比较好吗&和&更重视辅助比较好吗&同理.刷某角色的特化服装前,应先将该角色的友好度提升到Rank 4.这样做的好处有两个,一是和该角色&谈论战斗&时,可以选择更为细化的倾向选择.二是可以在与该角色&谈论战斗&时增加一个重置角色倾向的选项.友好度Rank 5追加&谈论战斗&选项&我的行动应该多接受你的意见&,还有,友好度越高,点赞的CD越短.如下图.无论你练成怎么样的倾向都好,只要选认同的那一项,就会马上重置角色的倾向.刷完一个类型的特化服装,再去刷另一个类型的特化服装就会变得很方便.另外,本文介绍的每个角色每个类型的练法,也是以重置后的四维值作前提!首先是诗音.预设服装:侦察者胸铠(斩5/刺5/打5):DEX+5 防御力+120 命中+15 中毒+20 麻痹+20 出血+20重置时的四维值.诗音的技能系统.攻击型特化服装:智慧女神布甲(斩0/刺0/打0):STR+60 DEX+15 AGI+10 攻击力+30 防御力+120 命中+20 闪避+5 中毒+5 麻痹+10从诗音的初始四维值来看,攻击类型的初始值较高,攻击支援满了也省去了等她自己加背刺的麻烦.而且诗音连携方面很积极,故从连携和剑技方向发展较为理想.谈论战斗:选择&我想更注重于跟你的连携&,可使诗音经常主动提出一起使用剑技的邀请.但偶尔会出现使用BUF弓系的技能来连携.增益型特化服装:繁花礼服(斩0/刺0/打0):VIT+5 防御力+120 闪避+30 中毒+60 麻痹+60 出血+60从初始四维来看,只要多用一下剑技和妨害支援就好了!千万别被骗了,从诗音的技能系统来看,诗音只有&禁止技能&这一招是属于妨害支援的,那些所有的弱化型剑技,全都属于剑技类型.所以,诗音的妨害支援这个倾向是很难有效成长的.诗音没有恢复性的技能,回复的倾向也是练不了的,只剩下晕眩可以练了,除了&阻止那个技能&的晕眩技,诗音的炽焰爆发有低晕眩的效果,积极让诗音使用技能吧.谈论战斗:最好选择&我的行动应该多接受你的意见&(友好度Rank 5),然后选择&我好像太注重辅助你,自己不太战斗&.防御型特化服装:猎人服(斩5/刺5/打5):VIT+60 DEX+5 AGI+5 防御力+120 命中+5 麻痹+10诗音的初始四维值,防御类型是最低的,各项均只有1.但其实诗音的防御类型并不难练,剑技可以用目标削弱这个剑技来练.防御支援倾向的技能很多,所有给诗音自己加buff的技能都是防御支援系的,成长的很快.仇恨只有决斗嘶吼,所以成长比较慢.弓系和短剑都是没有防守反击技能的,所以袒护倾向无法成长.使用3方向成长来拿特化服装会比较快.谈论战斗:选择&我是不是更注重防御和恢复比较好呢?&,可以使诗音CD好了就马上加buff给自己,战斗中不停地建议诗音&快使用技能&和&快吸引敌人注意&.完整收集奖励服装(神装):危险猎人服(斩0/刺0/打0):STR+30 VIT+20 DEX+5 AGI+5 攻击力+10 防御力+140 命中+20 闪避+5 中毒+25 麻痹+25 出血+25
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&在今日秋叶原举办的&电击文库秋之祭2013&上,《刀剑神域》系列游戏作品第二弹《刀剑神域:虚空片段》正式得到公布,游戏由NBGI制作发行,并预定于2014年登陆PSV平台。
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《刀剑神域:虚空碎片》1.03版良性BUG整理
作者:death0626来源:刀剑神域虚空断章吧
  谁说港中1.03无bug了,bug武器依旧坚挺,各种良性bug打boss也挺娱乐。
  1.神剑屠龙者bug,新手还是可以利用神剑手持后,换别的剑,换回神剑后,无风险risk,再加上圣剑加神剑,本身就是打黄金龙标配武器,无风险也可以顺便把几个实装任务做了。
  2.实装神枪 冈格尼尔,实装那个系列异常状态等级上升,全套装备,审判之钻发过后,封技都是100%成功,除了250级虚空桐人中了还会平砍和部分boss强制封技免疫(即封技状态加不到HNM状态栏),其他HNM中了就是发呆不会攻击了,然后一直审判之钻可以重置封技时间(试了四区的R3狗头),这个有联机的小伙伴,装备不太好的可以用这个爬125层对付boss了……娱乐向。
  3.新版宝箱变化,爬塔隐匿区,开过一次宝箱,5个金刚晶。难道是以后+15以上必备晶石?目前无任何作用……
  4.剧情塔,开出来的装备,有随机加成了。最高+4,有没开出+5的?
  5. 唯一的一把,保留头目特攻两倍伤害的,就是剧情塔90多层后(我第98层才发现),在76层商店,卖的一把大剑,测试树海狗头王,秘奥义直接放,和普通大剑秘奥义比,伤害两倍,大剑高手们,有没挑战港中伤害过两亿的,这把试试?
  6. 虚空梦魇血量1200万左右,二刀oss四连,低伤害测试,就1200万。
  无脑千仞剑打法两种,理论基础是 快速技能 这个战斗buff,细剑秘奥义没有蓄力动画,秒发! 所以好打。
  1.秘奥义四连,我是随便打的,伤害不是最高,女武神后肯定是接秘奥义(追击让梦魇不会动了),追击情况下,梦魇桐人都不会动了,看血条,状态都加不上,女武神大概两百万,这边秘奥义35hit没放完,伤害大概千万,剩一丝血(打得好可以秒),最后一剑,我就等他悲剧的开始上各种buff,淡定的给他一击女武神,战斗结束。
  2. 女武神直接虐死法:
  女武神配合实装食死刀,再加上血腥从者(伤害换算D值那个战斗技能)。
  各位看官自己看我180级的损伤值??? 离极限还远,测试打梦魇桐人,直接女武神虐死,大概一下220~280万,750sp,桐人就大概一开始因为站位打了我一下,后来就一直抽搐到死???
  7. 无限sp,都懂得,这条不是我自主发现的,属转载,去oss记录器自杀,抛弃节操吧。
(编辑: sacatyoh )
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说的太好了,我顶!
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