玩天天酷跑充值钻石时屏幕关了一下!酷跑上的钻石就卡没了、请问这是为什么?

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腾讯天天酷跑炫飞模式怎么玩?炫飞模式34条你不知道的秘密
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天天酷跑今天早晨玩了一下 邮箱里的东西没了 钻收藏
天天酷跑今天早晨玩了一下 邮箱里的东西没了 钻石还有心 咋回事 东西没到7天 怎么回事 卸载和从今都没用
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4楼 10:30&|来自
我也是。。不知道腾讯在做啥
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一样 三个超级死亡冲刺
和没领的心 全没了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或为什么我天天酷跑电脑版里的会一下扣了很多
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我想问一下我的4s天天酷跑为什么会封号
作者:suaner&&|&&
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我想问一下我的4s天天酷跑为什么会封号
封号和手机没关系
你肯定是用了辅助,这个和手机关系不大吧。铭记历史,珍视和平,警示未来。[]
江苏计划建立1000所足球学校,并将足球列为小学、初中体育必修课。[]
南京交通部门明确叫停召车软件推出的“专车服务”。[]
& & & 正文
《天天酷跑》为何月入3亿?谁能绑架用户谁是老大
【字号:&&】【】
  本文内容来自知乎问题“《天天酷跑》月入3亿,游戏业内人士对此有何看法?”下的精品回答。
  1月17日,腾讯《天天酷跑》再度更新后,登上收入榜第一的位置,日收入达到了1500万。它的日均收入或将保持一段时间的千万单日,也意味着这款已发布了4个月的休闲手机游戏产品,在2014年1月单月收入或有可能突破3亿。对此传闻,游戏圈业内人士各有看法。
  楚云帆――酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。
  《天天酷跑》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。
  腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。
  补充:
  1、3亿是传言,我后来求证了下说没到,大概在2.5亿左右,但也未必是准确数字,这个只能腾讯的人知道了。腾讯最近一次财报2013年第三季度网络游戏收入是84.243亿元,《天天酷跑》这个月收入能连续3个月保持就能占1/10左右。如果在全互娱排,应该也只在CF、DNF后面(记得去年彭博的报道里CF+DNF两款游戏合计的月收入最高有10亿,我回家翻翻杂志确认下)。
  对比去年的端游业务,剑灵就不比了,对比下腾讯投资数亿开发N年的亲儿子《斗战神》。去年公测前听说是月收入3000万,公测后应该冲上去了一阵,不知道到没到这个数,但是2个月之后在线也就下来了。
  2、腾讯的巨大用户量是基础。这个是先决条件,windrunner在国内一样能玩,品质也不差,但是根本没多少人玩,这就是用户导入的威力,这没什么好说的。《天天酷跑》这款游戏如果不是放在腾讯这样一个用户契合度很高的平台来推,绝对做不到这样的成绩。
  但是有了这个基础也需要游戏本身的品质保证和后续更新的持续。十几年前前人们就得出网络游戏上线只是开始的结论了,无数先烈以血的教训给大家上了一堂堂的课。而手机网游要保持持久的生命力,后续更新也是很重要的一件事情。《天天酷跑》本身有些微创新,手感和流畅度很不错,1月的新版又做了很大的改进,所以有今天的成绩,产品团队在后续更新的努力是不能用“腾讯有用户”这么简单一句来抹杀的。
  沈阳――渠道天然优势,产品制作精良
  这款游戏当然不是腾讯原创,原型是Line上的《WindRunner》,是一款很成功也很棒的跑酷游戏。《天天酷跑》的整个异步交互设计、付费道具和关卡基本都是全盘抄《WindRunner》的,但加入了一个新动作滑铲(这应该是从《神庙逃亡》启发而来的创意),可以说在操作层面上较它的抄袭对象要复杂,关卡也更丰富一些。
  这两款游戏的核心创意都是将以往2D横版《马里奥》类的游戏进行跑酷化,加入了踩踏敌人的设定而让游戏的技巧变得更加细腻了。我个人觉得在游戏性上还是相当棒的,虽然有渠道,但这款游戏令人一玩再玩,就不是渠道的原因了。在这里,我要为《WindRunner》叫一声好。当然腾讯也抄得很精美,我希望很多开发者们不要一味地“因为是微信”这样不负责任的理由。
  最近任天堂在WiiU上推出的《NESRemix》里的马里奥游戏也有简短的跑酷模式,太出色了!快跳进手游行业吧老任,《LineMario》在向你招手啊。
  赖柱――渠道为王
  谁能绑架用户,谁能绑架的多谁是老大。什么玩法,什么创意,什么好产品都是浮云。一键屏蔽竞争对手有木有!一键盘引爆社交热点有木有!一键戳穿用户痛点有木有!
  国内玩不过你。海外就难说了,还是有很多人可以治一治这病的,什么当地运营商,国际发行商,脸书,推特,本地渠道商…去海外比下产品给我看下…
  在面对资本追逐利润的先天条件下,根据自身资源优势去立项是必然。(天美艺游的同学也是必然)我们不可能不计成本的去做一款游戏,不可能不顾运营资源,盲目的去幻想有一场大的社交点引爆等着我们。这种想法不切实际,也会被自己所伫立的公司与同事所鄙夷。如果一开始,我就知道我制作的游戏要上微信,还是被独代,SLG,RPG,卡牌这种洗用户的高ARPPU的游戏必定不会制作,而是转向轻度付费,留存率高的社交类游戏。才能符合小马哥通过“造神”(可以看当初页游时代前期,小马哥收购的几家游戏CP的战略目的),以达到打造平台的战略目的。所以,不是我吐槽微信如何如何,确实是在天性上有差距,这种战略与实力的竞争必然让中小CP处于下风(区域还是指的国内)。若没有微信,以一家成熟CP的制作流程,或许会出现和现在《天天跑酷》一样的产品,但是这种产品绝对会出在触控的捕鱼达人爆炸的前后时间段内,而不是在当下获取用户成本飞高的年代。换句话说,没有微信不计成本或者最低成本的导入海量用户,《天天跑酷》不可能立项,不可能制作,不可能上线,不可能盈利。而这就在立项之初便已经确定好的战略与资源差距,是天性,也是命。所以天天跑酷不值得中小CP借鉴,因为不是一个级别上的较量。
  我个人不同意天天跑酷是好产品的原因如下:
  1、月流水都3亿了,去年项目组分红多少?占整体收入(到腾讯公司的收入)的比例多大?发了几个月的年终奖?
  2、运营的资源不属于产品本身,好产品可以看看大掌门(武侠Q传),真是开创了传奇,国内一系列大掌门的现象难道不说明问题所在?
  3、既然这么赚钱,为什么不拉到国外平台试试?这笔帐腾讯算不清?以大腾讯的人才济济,如果不是为了配合战略,这种游戏要多少有多少,2D,3D,像素……
  403page――玩的不是游戏,是好友
  腾讯也只是给大家一个跟好友互动的机会顺便收个钱而已,换个天天xx和天天oo,只要还绑定好友,他们一样玩
  过年时我去海南,去机场接我的司机一路上都在酷跑
  边酷跑边开车,两手几乎全程离开方向盘
  我也不敢打断他,我怕他游戏里撞了以后顺便把我也撞了
  钱招远
  说说天天酷跑,以这个游戏分析一下我的看法。
  1.先不看有多少腾讯的用户。先看这个款游戏本身,经历过几个版本。
  第一版的时候,界面上虽然有模仿外国游戏《风跑者》也与前期三消等产品类似,但是有别于大部分国内手游的简单页面跳转,易于识别按钮。使用户很快进入游戏。进入游戏后身为85后的一员感觉到游戏给80后一种熟悉的感觉,马里奥,冒险岛,索尼克之类的游戏给80后玩家亲切的感觉,操作易上手。加上简单明了的装备加成强化系统(宠物,坐骑等)。给80后玩家带来记忆中的游戏并有耳目一新的尝试。游戏的难易度简单上手,中间参差着一些难点,货币系统平衡,给80后玩家以玩游戏回忆感受童年乐趣为主,并且有和身边朋友以分数角逐高低的功能,吸引了大批玩家。
  第二版的时候,增加了一些新角色,新坐骑,新宠物,以及更难的模式,以及一些特殊隐藏角色坐骑试用道具试用功能。这些更新的难度模式以及付费内容刺激了一部分玩家的有能力消费的玩家购买,以获得更高的分数。更新内容极为重要,时机以及数值强度上的把控,我认为十分的到位。腾讯之后出的游戏更新也皆是此类模式。第二版的时候应该是吸引了大部分90,00后玩家。
  第三版的时候,也就是最近的版本,推出大量的宠物,坐骑,角色。并且把隐藏角色坐骑试用的功能浮出了台面,结合抽奖功能,大量吸金。这些新添加的功能数值提高分解显而易见,在玩家操作一定,拥有更好的坐骑,宠物,角色,分数基本就会更高。符合90.00后金钱至上观念(此处虚构,并非吐槽),以及大量80后玩家的付费行为,成功的又将一部分免费玩家套入付费玩家行列。
  2.再说平台。
  当今平台,微博,下载平台,社交软件,哪块都有腾讯的份额。一旦有优惠活动,推送,一般是个有点涉及互联网的用户都会知道。朋友圈发邀请更是欲拒还迎(情侣关系等)。所以说优质的产品,到位的运营,强大的平台,一个都不能少,环环相扣。造就了腾讯系列小游戏的风靡,成就了这些炫目的业绩。
  作为小公司应该感谢腾讯作了这样一个手游良好产品榜样。尽自己的努力在良好的环境下分一杯羹,做出好的游戏,借用当今的免费媒体平台。成为新移动互联网时代的风云人物。
  刘啸峰
  个人认为有以下几方面原因:
  1.微信的入口导入流量和好友排名体系,刚开始玩的动机就是因为排名。
  2.制作上乘,更新频率高(应该是去年10月份上线,目前为止更新了三次版本)
  3.各种优惠、打折促销以及任务得钻石(钻石不难得,但单纯靠每日任务攒还是有难度的,而10元100钻并不贵)
  4.2D酷跑中,操作简单,难度适中,能够在不断失败中总结教训,进行下次游戏,一句话就是:用户粘性很高
  原标题: 《天天酷跑》为何月入3亿?谁能绑架用户谁是老大
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  稿源:体坛网
  作者:体坛网
作者:&&编辑:中江网编辑&&
江苏籍奥运冠军陈若琳将出任南京青奥会开幕式的最后一棒火炬手,完成点火环节。
  开幕式场内的火炬传递环节将由六位奥运冠军共同来完成,分别是林丹、张继科、陈定、周洋、吴静钰和陈若琳,其中最后一棒陈若琳负责点燃青奥会主火炬。
为青奥会专门打造的南京奥林匹克博物馆,将在赛事结束后,向广大市民开放。昨天,扬子晚报记者提前探访这个位于青奥村北侧的“体育历史长廊”。不可不看的“展馆之宝”包括“奥林匹克之父”顾拜旦先生的原始手稿、刘翔奥运夺冠时穿的背心,以及20位江苏籍奥运冠军所使用过的比赛用品,包括队服、球拍、护腕等。该博物馆赛事后开放,在半年的试运营阶段全免费。试运营结束后,对18岁以下的青少年免费,成年人票价计划定在20至30元之间。
“国粹”输给了老外,大量以麻将作为脑力训练的网友们感到有些愤怒,37名的成绩,显然没有体现国人正常的脑细胞表现。还好,老外最喜欢的运动――世界第一棋类运动国际象棋,中国人长脸了。国际象棋奥林匹克团体赛收官战,中国男队3:1击败波兰队,以八胜三平的不败战绩获得冠军。这是中国国象男队首次获得世界冠军,这个冠军则打破了欧美人长达87年的垄断。
葡萄牙已成中国足球出国培养年轻球员的重要基地,留葡希望队无疑承载着这个年龄段中国足球的期待和未来。然而,躺着也中枪这种倒霉事儿竟然不期而至,若整个葡萄牙社会从此以后都戴着有色眼镜看待中国足球人,在葡萄牙生活、学习、训练的小球员们,日子肯定会比以前艰难许多……
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天天酷跑当前版本虽然说叫冒险版本,但是为什么口袋巴士阳光编的第一直觉告诉自己其实这
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《天天酷跑》迎来了一位御姐,名叫蝙蝠黛拉,妖娆多姿又擅长滑翔。最给力的是她那可以积
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联系我们:为什么iPhone5s打开AssistiveTouch玩游戏会卡,昨天新买的5S到手之后,玩微信里的节奏大师和天天酷跑会卡,但是点击一下AssistiveTouch再点一下屏幕,游戏又不卡了,或者关闭游戏声音才能不卡,苹果A7处理器,竟然玩这样的小型游戏都会出现卡顿,我想知道这到
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设置 通用 辅助功能 增强对比度点开 就不会卡了
我也是5S用户 这一问题我也是刚解决 希望能告诉大家&
的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了!
其他回答 (21)
同感&我的也是昨天就拿到了&玩小游戏时卡时不卡&卡的时候多&很蛋疼&这钱感觉花的不值了- -1
同感 都不如苹果4 顶
我也是不知道为什么!!!!!!
是阿 我升级了7.01系统 &开AssistiveTouch玩任何游戏都卡 郁闷 刚打了电话给客服 提交了这个问题 但愿尽快能更新解决这个问题
我也想知道
我也是20号入手的5S
跟你一样。 也是顿屏。
AssistiveTouch关掉就好了
我的也是! 20号入手的5S 灰色 裸机 &玩小游戏都卡! 还有就是电 消耗的特别快消耗是5代的一倍&电池的问题就我遇到么! 你们电池可以用多久啊!
确实,不只是你,我的电池也感觉不太抗用阿。
我也是相同的问题, 昨天刚入手的iPhone5s 打游戏很卡。不知道为什么。
一样一样的,我也很郁闷!我打电话问了,说要我刷机子可能可以
iphone5s玩微信打飞机
画面很不流畅 飞机好像在发抖
我都打客服电话反应了好多次了
iPhone5s是64位的处理器,现在一般应用程序全是32位的,所以运行起来会卡,等几天等程序开发者做出针对64位的优化更新后就会解决了,这是普遍现象,也是大家享受5S的阵痛,大家一定不要着急,很快就可以有更新陆续放出来了
我都快烦死了,我是23号入的,银色,32g,我操,64位,玩temple run刚开始很顺,到一半就卡,啊啊啊啊啊,我的六十四位,还有,玩5分钟狂8, 尽然掉了4%,阿啊啊啊,我的电池,这才是我第二天用啊
哥几个都是这问题啊 我也是 玩什么游戏都卡顿 很缓 升级还原都没用 而且我看网上说 ios7别马上还原 有可能很麻烦
你们试试打开酷狗音乐盒然后点虚拟home键 虚拟home键张开的时候也会很缓 不是很顺畅 而且用金山电池医生检测 把所有后台都关了 也占600多mb内存
一共才1g内存
不知道是不是系统占的
ps 电池电量玩游戏消耗的太快 满电两个多小时还是时玩时停的 就剩百分之四十电量了
我也是,玩节奏大师都卡,什么情况阿?
可能是64位系统不支持。。LZ等段时间就好了,所有能叫得上来大型网络手机游戏基本都跟着世界顶端机器一起开发进步的,有64位系统 就会有64游戏 耐心等待。
我也刚入手的5S 果断游戏都没下载。。都是用5玩的 至于那些说爱疯机器不行的 都是些买不起 而又眼气 的人说的,入手后思想官就改变了 就知道安卓就是面对爱疯 根本什么都不是。。
我也是不知道咋回事 卡屏卡的不行不行了
我也是,21号入手,不光光打游戏卡,有些游戏进去就是黑屏但有声音,无语了,有时候还来一会死机,而且机子发热严重,用的是送的皮套,看一会网页手机就非常烫。之前的5升了IOS7系统后,用酷狗听音乐,一首歌就耗我2%的电。现在就只有一个想法:想退货
AssistiveTouch关掉就好了...
等待您来回答
购物领域专家
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.5839 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries天天酷跑还有节奏大师等等一开始玩就会出现一个秘籍,动不动就碰到它,烦死了,想问问怎么去掉- _星空游戏网
你的位置:&&&&
天天酷跑还有节奏大师等等一开始玩就会出现一个秘籍,动不动就碰到它,烦死了,想问问怎么去掉
天天酷跑还有节奏大师等等一开始玩就会出现一个秘籍,动不动就碰到它,烦死了,想问问怎么去掉
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
为什么天天酷跑节奏大师这些狗逼游戏要体力和爱心才能玩?直接无限体力爱心不行么? 麻烦死了。。玩玩就……
因为时间的限制可能就会使某些人不愿意等待而充钱或者花更多是见玩,这样即有可能赚钱也有可能增加点击率。...S4玩节奏大师和天天酷跑时,手机横着拿的,有时手机屏幕会突然变成半个竖屏,松开屏幕2秒后就恢复,为什...……
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