魔兽世界萨满图腾插件6.0萨满所有图腾在一起的技能没有啦

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Email:web@</ & QQ: & 浙ICP备号-46.0职业改动之萨满祭司篇
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》德鲁伊职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100新天赋
  & 震荡熔岩(元素,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次
  & 凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾收集5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却
  & 风暴元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。
  & 喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。
  & 满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流影响的目标,不再因跳跃而减少治疗量。
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  主动回蓝
  & 魔流:现在成为了恢复专精的被动技能,使闪电箭每次回复1.25%最大法力值,且没有技能蓝耗。
  & 魔流雕文:本雕文被移除。
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  技能移除
  & 先祖复苏已被移除。
  & 野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。
  & 恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。
  & 现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。
  & 强效治疗波已更名为治疗波。
  & 现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。
  & 旧治疗波已被移除。
  & 元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。
  & 现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。
  & 石化武器已被移除。
  & 静电震击已被移除。
  & 闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。
  & 风暴之鞭图腾已被移除。
  & 灼热烈焰已被移除。
  & 火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。
  & 现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。
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  增益与减益效果
  & 怒火释放(增强)现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
  & 元素之誓(元素)现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
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  命中精准
  & 元素精确已被移除。
  & 灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率。
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  技能数值改动
  & 治疗链:蓝耗由19.5%降至17.5%【4.25补丁】
  & 治疗链 - 蓝耗由20.5%降至19.5%【4.17补丁】
  & 治疗之雨:蓝耗由55%降至27%【4.25补丁】
  & 治疗之雨 - 蓝耗由58%降至55%【4.17补丁】
  & 治疗之泉图腾:蓝耗由10.5%降至9.5%【4.25补丁】
  & 治疗之泉图腾 - 蓝耗由11%降至10.5%【4.17补丁】
  & 治疗之涌:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】
  & 治疗之涌 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】
  & 强化冰霜震击:效果重制。【4.25补丁】
  & 元素释放:蓝耗由12.5%降至7.5%【4.25补丁】
  & 元素释放 - 蓝耗由13%降至12.5%【4.17补丁】
  & 强化闪电链:现在也影响熔岩射线【4.22补丁】
  & 闪电箭:72%法强加成,从54%上调【4.22补丁】
  & 大地护盾 - 使萨满对目标的治疗效果提高20%,目标受到攻击时会获得40%法强治疗效果,持续10分钟,9层充能。300码。【4.17补丁】
  元素&恢复
  & 熔岩爆裂:96%法强加成,从73%上调【4.22补丁】
  & 大地之盾:蓝耗由22.5%降至14%【4.25补丁】
  & 治疗之潮图腾:蓝耗由7.5%降至7%【4.25补丁】
  & 治疗之潮图腾 - 蓝耗由8%降至7.5%【4.17补丁】
  & 治疗波:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】
  & 治疗波 - 蓝耗由19.5%降至18.5%【4.17补丁】
  & 激流:蓝耗由14.5%降至9%【4.25补丁】
  & 激流 - 蓝耗由15.5%降至14.5%【4.17补丁】
  & 潮汐奔涌:治疗之涌的暴击几率增加70%,由30%上调。【4.25补丁】
  & 元素回响:受影响的震击法术只有冰霜震击。【4.25补丁】
  & 元素冲击:205%法强加成,从%上调【4.22补丁】
  大雕文
  & 霜焰武器(新):当你的武器注入火舌武器效果时,你的攻击还会使目标移动速度降低50%,持续3秒。大雕文。【4.25补丁】
  & 魔流雕文 - 使你的闪电箭为你回复1.25%法力值,不再消耗法力。【4.17补丁】
  小雕文
  & 幽灵之速雕文:更改技能说明,&无法在战斗中使用&改为&战斗中幽灵狼移动速度提升效果不会起效&【4.25补丁】
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  平衡改动
  & 野性狼魂伤害提高100%
  & 冰霜震击伤害降低50%
  & 现在一个目标身上可以释放多个大地之盾
  & 连锁雕文现在不会使治疗链有2秒冷却时间
  我们还对萨满的护盾类法术做出了一些人性化调整
  & 闪电之盾现在会一直持续到死亡
  & 水之护盾现在会一直持续到死亡
  --------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
  我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
  对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
  & 灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
  & 土元素的自动攻击伤害降低90%。
  & 原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
  & 火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
  & 冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
  & 风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
  & 闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
  & 萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
  & 风剪不再影响威胁值。
  & 移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
  恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
  & 治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
  & 释放生命不再提高治疗之雨的效果。
  & 大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
  & 治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
  & 图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
  & 法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
  & 恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。
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||||||||||||&&《魔兽世界》6.0恢复萨满PVP攻略
《魔兽世界》6.0恢复萨满PVP攻略
日 10:36&&&&&阅读(1281)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
Hello~楼主其实不玩wow已久,新开资料片叮了个萨满准备搞一下PvP。碰巧在AJ逛到一篇指南贴。
与大部分指南贴不同的是,此文作者提到了很多有意思的细节和技巧,特分享之。
全文从第4段 [如何成为一个高效的恢复萨]开始高能...
注:由于是上班时间翻的,所以译得不完全,也没有很严格按照原文逐字翻译。我挑了一些比较有意思的点,主要是意译,还望包含。
1. 天赋:1312111
地缚图腾是面对近战+施法+治疗组合的首选(前提远程不是法师),当缠绕住近战的时候,它能够为你争取宝贵的时间
小技巧:当遇到贼术或者贼暗牧的贼要转你的时候(信号基本是一次消失或者是一个暗影步),马上扔下地缚,它仍然会对潜行中的盗贼起作用。如果运气好,没准能浪费他一个影舞
风行图腾是面对法师队伍的首选,无论进攻还是防守端都太有利了。
图腾投掷虽然也有一定作用,但是我已经习惯了两套图腾的操作方式,想象一下双治疗之泉,根基,地缚/风行,战栗,我实在无法放弃它。但是我也知道有的萨满很喜欢投掷,并且也取得非常好的成绩。
也常使用元素回响,我必须说这个天赋在面对术士/鸟德的组合时很有用。如果搭配了净化之水雕文面对痛苦术的时候效果极佳。不过在面对有强力爆发组合的时
候,这个天赋就比不上先祖迅捷了,在面对近战+远程的组合时,你还是应该选择迅捷。只有在面对法系菜刀时才值得考虑回响。
我实在不喜欢我们的100级天赋,但必须选的话也只能选暴雨图腾了。风暴元素图腾的实用性并不高,因为你随时都有可能要用到根基/电能图腾。当治疗之潮或治疗之泉冷却的时候就用暴雨图腾吧,假如你开了升腾,那么暴雨的治疗量会非常可观。
(译注:并非偷懒,其他层天赋作者也没有写,主要是没什么可讨论的)
必用:灵魂行者的神盾。套装效果改了,所以你必须插此雕文来获得防打断效果
必用:幽魂之狼。萨满经常是被打的目标,我很少不用这个雕文
选用:治疗之泉。在面对冰法和DK的时候很有用
选用:电能图腾。往人堆里放效果好
秘籍:电能图腾雕文+地缚图腾是我的秘密武器。近战+施法组合经常会想把你一波转死。例:对面贼术,当盗贼粘到你后先扔下地缚,走两步,扔电能。这样由于攻击距离不够盗贼只能干看。看着他无助的被昏迷然后露出你的微笑!
选用:净化之水。面对dot队时很好用,例如鸟术,元术队。配合元素回响效果更佳
选用:妖术。当对面不能解的时候用一下也不错,或者假如你的队伍缺少控制也可一用。我不太用这个雕文,因为我经常忙的很,我会留着妖术的CD,在真正需要的时候才用。
我还没太深入研究WoD的属性,毕竟重铸也没了。不过由于现在套装只要4件就出效果,所以你还是可以在买装的时候,放弃5件套中的某一件,来优化你的属性。
暴击:这个属性仍然极好,因为萨满的治疗往往只有暴了才强力。暴看起来仍然是WoD中最有价值的属性。奶住队友对我来说不是难事,不过如果我被一直打那么还是会有问题。
全能:看起来是第二好的属性。既加治疗又减伤害,对于很容易被压扁的蓝色职业来说非常完美!
散件:我买的都是加暴击的散件。
4件套:放弃5件套里的胸甲,因为属性最没用。
附魔:全部全能
战斗大师:加的那点HP不是很够看,我认为也许不值得一用。我个人用的是被动加智力使用加全能的饰品。不过,我也准备试验一下双耐力饰品,因为这能帮助我们生存。
4. 如何成为一个高效的恢复萨
就治疗队友和提供支持来说,萨满表现很不错。我们的工具箱里有风剪,根基,风行,战栗,这些能帮助队友不受控制,同时干扰敌人来制造进攻压力。
然而,萨满的生存是一大问题,你永远是队伍里最弱的一环。不论对面什么组合,萨满其实都挺容易被打死。因此,你必须最优先构筑你的生存技能箱,例如高效地使用根基,风剪等。
原则1: 始终想象自己随时会遇到麻烦.
-& & 就如我刚才说的,我们随时都会死,因为一旦被昏迷或沉默我们什么都不能做
-& & 学会防御性的头脑和意识是你最优先要做的事
-& & 养成心算对面沉默和昏迷时间的习惯
-& & 养成随时检查敌方和自己位置的习惯。
原则2: 学会先发制人
-& & 我们主要的防御技能都需要用了徽章才能用,所以学会在用徽章前先发制人能增加你的生存机会.
-& & 在要被转火前,练习使用大地盾+激流。刚开始有点难,但相信我,即便是这样的小操作都可能会生存造成很大影响
-& & 在要被转火前,练习率先扔下图腾。你在被转火时,身边那根全新的治疗之泉图腾能创造奇迹,如果是治疗之潮图腾那效果还要好
原则3: 别慌
-& & 当你能管理好防御技能,并且习惯了竞技场的总体伤害水平后,惊慌自然就会消失。
-& & 如果你没慌,仔细观察对面的攻击CD,那你就不会使用不必要的防御技能,这就增加了生存机率。
-& & 低效地使用徽章,惊慌,基本会输。
原则4: 提高存在感
奶德,奶骑,甚至奶僧,他们都有多样化的控制手段,而萨满没有,因为我们的妖术CD时间挺长的。
高效的治疗(德,骑,僧)喜欢滥用他们的CC技能,所以他们理所当然在竞技场里的存在感很高。
一个普通的萨满会有一个防御性的头脑,因为他们认为这个职业缺乏足够的工具来提高存在感。顶级萨满则会使用一切优势(震击,风剪,妖术)来扰乱敌人,宣告他们的存在。
不要浪费妖术。例如,当对面能够驱散妖术的职业被控制时,对另一个职业使用妖术,即便可驱散职业受到的只是一个递减的昏迷而已。当对面法师受到很大压力
时,妖术他的队友就很有效。当你的风剪CD,用妖术打断对手施法也很管用。当对面治疗血量低时,妖术他会有奇效。其实破妖术需要的伤害还挺高的。
- 找机会扔电能。如果对面抱团,我总是不停在寻找群体昏迷的机会。
我们的防御技能 (按重要程度列)
目前治疗之潮和治疗之泉貌似有问题,全套pvp情况下跳的数字都差不多(基本每跳6170左右)。治疗之潮是你最差的防御性CD,所以不要害怕使用它。假如有压力,治疗之泉CD了,完全可以用。希望这个可以尽快修正。
灵魂链接图腾
升腾 / 光环掌握(译注:指灵魂行者的防打断效果)
给这些技能排序的目的就是为了能更高效使用他们。治疗之泉当然是CD好了就用。
当对面能打断你,并且你的队友就30-50%血量的时候,你就该经常使用迅捷来抬血。当然抬血前先释放一下,否则是没多少治疗量的。
Tip: 如果对面是集中火力杀一人而不是分散伤害,你可以在迅捷前先升腾,这样基本能保证把血抬满。
Tip: 如果对面的组合有一些特定的控制链,比如猎人/近战/X,你可以在被驱散射击前先升腾。(译注:文章写于MoP,后按WoD修订,可能有些地方不对,但某些点还是值得了解)。这样你之前施加于队友的HoT会受到治疗加成。
Tip: 释放+激流,完全是可以的。特别是你觉得自己快要被CC之前用,如果暴击那么治疗量其实是相当可观的,而且还有一个强力HoT。在面对分散伤害的对手时超有效,我觉得这是最被低估的技能组合之一。
保持和队友沟通,尽量留住徽章。因为一旦用了,你基本2分钟内就是个脆弱的目标。我一般会把徽章留到要用灵魂链接前用,不过当然也会看情况。
基本原则是:一使用徽章,马上跟一个技能。
徽章 -& 灵魂链接图腾
徽章 -& 治疗之潮
徽章 -& 光环掌握 / 升腾
5. 实用小技巧
记住:宁可浪费一个战栗也比吃个全恐好!
根基是你的真基友。被深结了狂按根基,没准就吸收了个沉默。根基现在能吸收的法术变多了,比如束缚射击。不过根基再叼也不能吸收盗贼的绞喉,被盗贼晕了可以狂按灵魂行者。
某些情况,根基可以用来挡一下魔法打断,这样你可以安心施法。不过只有到万不得已的时候再这么用吧。
如果徽章没了,对面显然要杀你,队友又帮不上,那么不妨乱按一通吧。提前扔灵魂链接,治疗之潮,治疗之泉,战栗,增加你的生存机会。反正基本一个昏迷后你也会死。
地缚图腾是你面对近战+施法(非法师)时最好的朋友。面对盗贼,DK,武僧效果最佳。
滥用你的震击,我就是这个意思。冰霜震击能减速,火震可以用来应对反射或者复制。能否灵活实用震击可能是评价萨满的最显著要素
净化能去掉根基或其他类似法术
风剪会“吃掉”反射效果,不过还是用火震更好,这样可以留着风剪打断
如果你打断了法师的羊,这时候你的妖术没什么特别有用的地方,那就直接妖术他。一般法师被断羊会马上读个霜环,用妖术防止他是极好的。
如果要骗打断,用妖术骗比用治疗骗效果更好,这是我的经验。
被沉默或打断的时候是可以用元素的召唤的。
(译注:前方高能)
记住图腾位置:火图腾永远扔在你角色的左前方,地图腾右前方,风图腾左后方,水图腾右后方。
学会把你的治疗之泉藏到柱子后面去,高手都会拆的。所以你基本要让柱子在你的右后方,然后扔治疗之泉。这个图腾效果是可以穿墙的,而且在Z轴上也起作用。比如刀锋山,你可以把图腾插桥下。
那么现在,既然你知道战栗是地图腾,会仍在你的右前方,那么你就可以算好同伴到底能不能吃到效果了,毕竟战栗才30码。我见过很多萨满"miss"了他们的战栗,因为他们不注意图腾的位置。
治疗之泉也是如此。在面对猎人队伍的时候,你可以把根基图腾藏到柱子后面,远离队友,让你变成根基图腾效果唯一的受益者,这么一来没准就吸收了个陷阱。
(前方超高能)
最后,现在你知道灵魂链接会出现在你的左后方,所以你可以“瞄准”来使用这个图腾。例如,你的同伴离你有点远,必须用灵魂链接去救他。你朝他奔去,你跳起来,空中回旋180度甩出图腾,这样你的图腾就能更快作用到你的同伴身上。哥把这招叫“甩图腾”。
(这画面简直要尿)
如果你要元素的召唤重置一个战栗,确保你把其他可以重置的图腾都扔光。地缚,根基,风行,治疗之泉,甚至电能,一点都不要浪费。有时我会扔个随机的电能,就是因为如此。
面对盗贼,永远不要在第一次满昏迷的时候用徽章(除非你想灵魂链接或者不这么做就会死)。正确的做法是用徽章解递减昏迷,然后马上灵魂行者来对抗绞喉。不过如果盗贼很有信心杀你,他也会用上第3次昏迷,稍微注意点。
盗贼会凿你的光环掌握。朝盗贼奔去然后疯狂转镜头吧。
不要浪费治疗之泉,CD到了就用。理想的是你在被CC前扔出了图腾,那样队友还是可以受到治疗。治疗之潮也是同样的思路。
净化!!!养成不停净化的习惯,对于一个恢复萨来说极其重要。不过也要注意控蓝,这招费蓝还是挺多的。
后面作者还写了一些宏和UI, 就不翻译了~有兴趣大家自己看一下原文吧。
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萨满祭司,部落的精神领袖,元素力量的掌握者。萨满有强大的元素输出能力,近战攻击能力,副本治疗能力。但让众人记住萨满的首要亮点就是:一次棍子,伸脚就被拌。。。。
& && &所以,图腾是萨满一大助力。这里给出图腾技能说明及一些用处。这些只是我个人观点,连参考都算不上。再次强调,游戏是给自己玩的,怎么随自己的意怎么来,别人的意见仅仅是意见而已。
& && &本人专注于PVE,PVP不懂得,各种其他的PVP用法,各位朋友可以补足。
& && &图腾分4系,大地、火焰、水流、空气。
大地系列:
& && &大地之力图腾:增加图腾半径内友方单位XX点力量。对于战士、贼、小D、SM这些近战DPS来说,力量可以增加攻击强度。强化过的最高级大地之力图腾可以增加98点力量。对于战士和SM就是196点AP!!很强大的提升。如果你在MT组,大地之力图腾还能增加MT的格挡值。输出必备图腾之一。
& && &石肤图腾:减少半径内友方单位受到的物理伤害。初中期,我觉得还是比较有用的。前期怪的攻击不高,减少20+的伤害还是很客观的。后期大型副本,无论是小怪还是BOSS都具备了秒人的能力,这40多点伤害减免对非MT职业没大用(被拍2万血和差一点2万血的区别,左右都是死)。对于MT来说,其实没有大地之力图腾加点AP和格挡值来得划算。不过在某些时候,会有一次小豆子怪打人一下10几点20几点血,这是插个石肤就能把伤害减少到区区1点。而且在小副本时候,对于不是专业MT的战士以及队友,一定程度上还是能减免一些伤害的。总体来说,有一定用处。
& && &地缚图腾:减少半径内敌方单位50%的移动速度。配合法系职业AOE还是不错的。在怪冲向AOE职业的路上丢个地缚,可以给AOE职业一个缓冲,无论是对怪的控制还是对AOE技能冷却都有帮助。在野外,逃跑的时候路上还是有必要丢一个的……
& && &战栗图腾:解除恐惧效果的图腾。每5秒解除一次附近友方单位身上的恐惧效果。注意,不再是对恐惧免疫,而是每5秒解除一次恐惧效果。这样改动之后,它的作用就大幅度削弱了。原因有二,第一,被恐惧单位很可能跑出图腾有效范围,就解不到了;第二,恐惧效果一般不会持续很久的,如果是刚过5秒解除时间就被恐惧,那就是得5秒后再被解了……即便是途中被解,2、3秒的时间也足以让场面混乱起来。不管怎么说,比没有强。。。。
& && &石爪图腾:吸引半径内怪物的吸引力,该图腾最高级有1000+的生命值。图腾生命值过低是一大硬伤,不过话说回来,生命值一旦提升上去,就太强大了,强大到破坏游戏平衡。60级以后学习的石爪图腾,被攻击时有一定几率让攻击方昏迷2秒,这也算旧技能翻新,对生命值过低的一个补充。
& && &土元素图腾:强化版石爪图腾,召唤一个土元素攻击敌人。虽然攻击方式只有平砍,不过可能是土元素长的实在是太丑了(囧),几乎附近所有的怪都转身去攻击土元素了。趁次机会可以打个绷带加口血什么的,别忘了给土元素加血……不过只要打掉大地图腾,土元素就会自己消失。该技能冷却20分钟……貌似是救命用的。
火焰系列:
& && &灼热图腾:可以固定攻击范围内敌人的图腾。单体攻击,伤害不高,但是很有用。 我在BOSS站中这个图腾是不断的。图腾不受AOE法术影响,该图腾又不会OT(囧)……别看单次伤害低,但是消耗极少,持续不断的攻击累计起来也是一个客观的伤害。对输出提升实际上是比较高的,如果图腾攻击也被插件统计为SM输出量的话……不过有需要控制的怪在的话不建议丢,该图腾无法控制,很可能会打醒需要控制的怪。
& && &火焰新星图腾:图腾释放后4秒会发出一次火焰AOE,同时图腾销毁。配合法系AOE有一定用处,不过耗蓝巨大和CD时间限制了该图腾的使用。而且图腾释放后会马上有仇恨,经常4秒不到就被打掉了。我猜它的PVP功用大一些。
& && &熔岩图腾:每2秒灼烧半径内所有敌方单位一次。过高的仇恨和耗蓝只能在AOE职业建立一定的仇恨之后使用。不过这个图腾是无CD时间的。一般我丢在怪跑向AOE职业的路上,偏离怪的路线一点,避免被冰冻的怪打到。
& && &冰霜抗性图腾:增加半径内友方单位70点冰霜抗性。是得,冰霜抗性图腾是需要火焰图腾释放的,而火焰抗性图腾是需要水之图腾释放的……orz…不能和骑士的冰抗光环叠加。对于需要抗性的BOSS有不小的帮助。
& && &火舌图腾:给半径内友方单位主手武器上附加火焰,使每次攻击都能增加一定的火焰伤害。鸡肋。贼主手会有毒药的,SM本身带风怒武器强化,小D享受不到。单为狂暴战士放一个?我们团总共就一个狂暴战士,还因为MT频繁电梯被强迫洗成防御顶怪去了……
& && &天怒图腾:元素41点天赋图腾,增加半径队友5%的法术暴击。相当于小D的枭兽光环,不过出这个天赋的人不多。具体应该是PVP因素,41点出天怒没恢复21点出迅捷实在。
& && &火元素图腾:召唤一个火元素攻击敌人。火元素也不可控制,攻击类型是平砍和火焰AOE。应该是个强大的AOE技能,就是太脆弱了。和土元素一样,只要打掉火焰图腾,火元素就自动消失了。火元素一样冷却20分钟,而且只要召唤土元素或者火元素,另外一个元素图腾就会自动有2分钟的CD时间。而火元素和土元素存在时间也是2分钟,就是说,2个强大的作战图腾不能同时存在。
水流系列:
& && &法力之泉图腾:半径内友方单位每2秒恢复一定的法力值,该图腾不受治疗效果加成。对于全队来说,还是能恢复一点法力的,虽然没骑士的智慧祝福回的多。该图腾一直是SM的心痛,5点天赋投进去效果不大,不加吧,就点不出法力潮汐……不过,越是长时间的战斗,就越能体现出该图腾的作用。
& && &生命之泉图腾:半径内友方单位每2秒恢复一定的生命值,该图腾&&享受治疗效果加成&&。如果法力之泉图腾享受效果加成,那一定是逆天的,所以不可能。但是生命之泉图腾享受效果加成,就让这个图腾变的更有意义。在野外或者副本内短时间战斗,又碰上固定AOE的怪,放下生命之泉图腾配合治疗链,可以很轻松的照顾好队友。
& && &火焰抗性图腾:增加半径内队友70点火焰抗性,不能和骑士的火炕光环叠加。
& && &法力潮汐图腾:恢复31点天赋技能,恢复SM的标志之一。12秒内恢复30%的法力值,对于队友战斗的续航是不言而喻的强力帮助。
& && &清毒图腾:每5秒解除掉半径内队友身上的中毒状态。特定战斗中很好用。
& && &祛病图腾:每5秒解除掉半径内队友身上的疾病。特定战斗中使用。
空气系列:
& && &风之优雅图腾:增加半径内队友XX点敏捷。天赋强化后高级优雅图腾能增加88点敏捷。它能增加盗贼,LR,小D的AP,还能增加物理DPS的暴击率,还能增加MT的护甲。很强大的辅助图腾。输出必备图腾之一。
& && &风怒图腾:为半径内队友主手武器附加风怒效果,每次攻击都有可能打出一次额外攻击。PVP中配合武器战士听说很不错。不过团队输出中我更倾向风之优雅图腾,道理和火舌图腾一样,给哪个插哦?
& && &根基图腾:强大的图腾,可以抵消一次半径内队友受到的单体法术伤害。PVP作用不说了,法系职业头疼的原因之一。野外打怪时候可以抵消一次法术伤害,或者debuff,我经常会用到。副本里,比如毒蛇神殿的瓦斯琪作战中,MT组必备2个SM丢根基图腾来抵消BOSS伤害极高的法术攻击。这样不但把双T的战斗变为单T,还能避免MT被伤害达到8000+的法术秒掉,同时也减轻了治疗的压力,让他们能有闲暇照顾DPS职业。一举多得。
& && &风墙图腾:减少远程物理伤害。或许是特定战斗中或者PVP对付LR的。不过我很少用。
& && &自然抗性图腾:增加半径内队友70点自然抗性,不能和LR的自然抗性守护叠加。
& && &空气之怒图腾:增加队友101点法术伤害和治疗效果.高法伤高治疗是一大亮点.多少法系和治疗为了那20几点伤害和效果去洗FM要戒指FM,一个图腾可以增加101点,对法系队伍的输出和治疗量提高的帮助是很大的.法系最喜欢的图腾.
至此,4系图腾具体说明就介绍完了(其实只是照搬官网说明……),贴中我对图腾的理解是我个人观点,具体到各位萨满,还是我那句话,游戏是自己给自己玩,随你的。
[ 本帖最后由 屋塔房的小猫 于
20:01 编辑 ]
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胸狠の猫猫
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PVP方面各位朋友可以补足,我也会询问其他喜欢PVP的萨满朋友,整理补上。
不足的地方,请指出来。谢谢了。我随想随写,可能不尽意呢。
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我新人SM哦,想问以下几点:
1。&&根基TT可以解冰冻么?不行的话被FS冰住了有什么方法解?徽章?此外它还能具体解其他8职业的什么效果?PK时
2。&&增强天赋里的〈强化武器图腾〉里“使你的风怒武器所提供的近战攻击强度提升XX%,火舌图腾所造成的伤害提高XX%”是只针对风怒TT(就是只对别人有用)还是也能额外作用于自己给武器上的风怒?〈强化武器图腾〉天赋名字貌似只作用于TT,但是里面所以又区别“风怒武器”和“火舌图腾”?&&如果是可以作用于自己的风怒武器,那就是有2个天赋可以加强风怒武器了哦~
3。&&风暴打击可以单手+盾时用,这个伤害是2次单手的伤害还是1次单手1次盾击?双手斧头能用风暴打击吧?
4。&&兽萨种族天赋的斧专精+5斧头精准,如果双持一斧一锤子(或匕首),那2把武器都能有+5精准吗?锤子不享受的话人物栏里精准一项为什么没写区别?
好了目前就这几个不是透彻明白的,大家帮下我吧~找人在血色从30带我到40,锤熟练不够,双持锤+斧的爆率超级低,当时不明白,练上锤熟练后爆也回归正常了。激动啊~~
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大家说下麻~不要害羞啊~
胸狠の猫猫
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1.根基图腾的作用是抵消一个单体不良法术。这个法术可以是攻击法术(火球,暗影箭),也可以是单体控制法术(变形术,恐惧术,法术反制),也可以是DEBUFF(怪上的疾病,BOSS上的单体状态)等等。所以这样看呢,根基图腾就有2个特点.一个特点是只能针对单体法术,对FS的冰环不起作用,另一个就是只是抵消法术而不是解除法术,被冻住之后或者被上了DEBUFF之后并不能起到解除作用.而SM本身是没有解除自身魔法状态的驱散法术,那是MS和74的专长。被冰冻之后,再插根基,就能抵消下次对你的冰箭,冰枪或者变羊.要解除冰冻,只能是徽章了。
2.强化武器图腾天赋在以前的说明中是&化风怒图腾&火舌图腾.而现在说明改了,是强化&风怒武器&火舌图腾.这也是我困惑的一点。我不知道是官方的错误还是天赋的确改动了。我曾测试过,但效果不理想.风怒效果的波动太大了。回头我可以问问有关专业人士再做出回答。元素武器是强化风怒武器40%的AP效果加成。这个是必加的。
3.打击的说明是同时用2把武器对敌人造成伤害。而更早版本的风暴打击说明是立刻用武器攻击敌人并获得一次额外攻击机会。刚才在游戏中测试可以看出,双手武器可以使用风暴打击,不过只是一次武器攻击.而单手带盾使用风暴打击,盾牌并不获得攻击机会。
4.双持中,2把武器的命中是分开的,这和武器技能等级有关。锤专精是人类的天赋技能,兽兽并没有。所以拿1斧1锤,2把武器的命中是分开的。
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哦~1.3.4点明白了!&&第2点就等你问好后恢复或是其他大大们来解答了~多谢拉
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2.是强化风怒TT,不是自己的..因为名字是武器图腾.而且同一级有强化风怒武器的..
其实这个是鸡肋技能
[ 本帖最后由 pieryie 于
23:17 编辑 ]
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还有提一下,官方9C很多翻译错误.比如已经强化过大地之力和风之幽雅.BUFF上还显示是未强化的.
还有.怒火释放,天赋里写攻击强度.BUFF里写的又变近战强度.
胸狠の猫猫
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我问过了,强化武器图腾的确是只作用于风怒图腾而不是风怒武器.
那么这里就要修改天赋,强化武器图腾的2点就会成为鸡肋.可是我们还是需要2点过路点,我看了一下,貌似只能加强化守护图腾.聊胜于无吧.
怒火释放的翻译的确是错的,我也看见了。感谢楼上。
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法力之泉图腾&&回的蓝因该比SQ的智慧回的多吧
我的法力之泉每2秒回蓝29& &平均5秒回蓝就是73
SQ的智慧5秒回蓝好像还没上50
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偶是SS,对SM不太了解,
不过记得有个 加法术伤害的图腾啊!!!
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爱与正义的大叔
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很好,很强大
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现在下副本输出,盗贼和战士的仇恨太低了,风怒图腾该插就插。
如果你在MT组,就最好优雅,不是因为护甲,是因为+躲闪。
另外很多朋友都看出来了,最近的版本法力之泉图腾被改强了,已经比PAL的效果不相上下了。
另外岗哨图腾在打ALX的作用不言而喻了吧。
空气之怒图腾+101法伤治疗的也是个重点。
火元素,土元素图腾虽然很脆,但是却是所有图腾里面最壮的。
天怒图腾 +3法术爆 +3法术命
[ 本帖最后由 EisenWolf 于
19:15 编辑 ]
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作者:疾风小萨┊时间: 15:39
魔兽6.0萨满:德拉诺之王增强萨满指引 完整篇(7)
魔兽6.0萨满,WOD增强萨满指引超长完整篇。
对于开荒及版本初期而言,“星界转移”天赋同层最强,基本是唯一的选择。
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  T3 图腾投掷
6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是一个不错的天赋。
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾,H脑残吼重置电能图腾)还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  T4 先祖迅捷/元素回响
目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷:主动――你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动――全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:WOD进行了重做。
  “元素回响”天赋:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。
  注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能“强化烈焰震击”是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
  最新版本元素回想加入了新的触发提示:
  T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多
但是其他天赋更加糟糕。
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
  怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。
  然后是“怒火释放”天赋的修改:
  以往释放风怒是使你的自动攻击能触发闪电盾,持续8秒。
  6.0新版本的释放风怒修改为,是你获得5%的“溅射”(详细见前面副属性介绍)属性,持续8秒。
  释放火舌和MOP一样是提高30%闪电箭伤害。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素――获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素――获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
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《魔兽世界》 萨满双持武器图腾报告
日16:30  
风暴前夕新天赋的引入,使萨满成为了光荣的双持职业。只不过不同于战士、盗贼的是,额外的武器图腾让萨满的双持充满了让人着迷的变化。风怒?冰封?火舌?石化?多样的武器图腾并不仅仅只是摆设,有时候事实并不像玩家看上去那样简单。
双持的一些基本数据
双手武器命中是95%,双持武器的命中暴降到76%。那么对于一个BOSS级怪物而言,任何针对它的攻击只能有以下结果:被暴击,躲闪,未命中,招架,偏斜等一堆乱七八糟的属性。而这些属性附加之后,构成的BOSS100%几率之和。
举一个简化后的例子,某变态BOSS拥有40%的闪避(其他属性就当不存在吧!),那么一个没有一点命中的双持职业攻击该BOSS,他的未命中几率有24%,暴击率是40%,BOSS的闪避几率有40%,三个数值加起来超过100%了……咋办?那只有委屈暴击率了,该职业攻击BOSS时未命中的攻击很可能就包含暴击。
很明显,命中并不像玩家想象那样没用,对于双持职业来说,这个属性的作用一点都不比暴击差。尤其是在目标拥有高物理躲避(包括闪避,招架等等一切能免除物理伤害的属性……)属性的时候,双持职业要提升自己的属性,就只能从自己唯一能够轻易改善的“命中”属性上下手。
24%的MISS几率,这对于盗贼来说并不算太头疼,毕竟这个职业虽然双持,可关键属性技能可是有95%的命中。双持的战士就会惨一点,毕竟他们输出更多依靠平砍触发乱舞,而适合战士的命中实在是少的可怜。
萨满的双持输出模式和战士颇为相似,甚至比双持狂暴战还惨,毕竟翻来翻去萨满拿的出手的物理攻击技能只有一个风暴打击……不过双持萨满有一个非常大的优势,他的增强天赋可以提供6%的双持命中,(资料片测试时还有10%,真怀念……)如果萨满愿意做出点牺牲,点出恢复天赋,那么还可以提供额外的3%法术与物理命中。
请注意,这里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等级”,所以双持萨满在没有任何装备的支持下就可以获得9%的命中,这就是他双持的基础优势之一。在现在版本中,双持萨满要获得命中装难度也不是很大,辛特兰祭坛任务可以给萨满一个增加1%命中的首饰,安其拉废墟可以拿到无疤者腰带,又是1%的命中,大战场的胡里奥指环,MC9号箱子里的手腕……
这一切目前比较平民的装备大约可以给萨满提供6%-8%的命中,这还是在不影响暴击属性的前提下达到的。那么双持萨满在风暴前夕里可以获得大约13%命中的强化。(考虑到不能因为过分强调命中而削弱增强天赋投入,所以恢复系基本只有10点天赋可用,无法点出增加命中天赋)加上武器掌握提供所有伤害10%加成,这两个属性已经使双持萨满在与其他双持职业的对比中不至于落下风,有效的弥补了萨满没有武器特性天赋(剑专,锤专等),副手伤害无加成的缺点。
双手好还是双持好?
双手武器PVP好,双持副本输出好。很多人都会这么说,笔者以前也是这么认为。但是在看过几部双持萨满PK的视频以后,我的想法又出现了动摇。视频中双持萨满呈现出来的强大爆发力一点都不比双手差,而且输出稳定性上要更为可观。这究竟是怎么回事呢?
首先我们看看萨满双手武器时的攻击方式,锁定目标,跑上前去,然后是标准的风暴打击&#8212;&#8212;地震术。请注意,这其中双手状态下提供强大爆发力的前提就是风暴打击能触发风怒。那么武器风怒效果触发是20%几率,风暴打击连续两次攻击会有36%几率使任意一次攻击附带风怒效果。
当然,光触发了风怒还不够,现阶段萨满使用最比较频繁的是DPS在75左右的双手武器,慢速攻击下即便是高DPH,所能提供的每次平均伤害也就在700左右。(考虑目标的护甲等属性)那么一身不错增强装萨满,在第一轮打击下大约能提供2700上下的最低伤害&#8212;&#8212;前提是触发风怒。
这一过程,萨满必须保证攻击不会被躲闪,招架或者没有命中对手。除了最后一点可以用命中弥补外,前两种情况都必须根据对手情况而定,施法职业好一些,但是如果碰到战士,盗贼这样的职业,这一次攻击下去的效果就值得商榷了。这就带来一个问题,双手武器时,3秒多一次的攻击,如果没有效果该怎么办?
武器战士不用担心这点,因为他有三板斧,致死,英勇,横扫,压制……面对盗贼这种灵活但是脆弱的职业,战士是高兴的而萨满却要头疼。翻开增强萨满的技能表,你会发现属于萨满的物理攻击技能只有一个10秒CD的风暴打击,地震术虽然很强,但很多时候都起不了关键的作用。
我们再做一个假设,如果萨满的三个风怒都出暴击效果,地震术也同时暴击情况,那对手将承受4000+的瞬间伤害。在风暴前夕里,这已经足够将大多数职业打到红血了。问题是要风怒三次攻击出暴,即便萨满拥有30%的暴击率,整体触发概率也低的可怜,可见增强萨满PK被人称为拼RP是有道理的。
那我们是不是应该更换一种PVP方式,让增强萨满的PK不要那么过分依赖“RP”呢?从战斗过程来看,时间越长则双持武器输出越强于双手。得益于暴雪对于元素武器这个天赋的加强,使风怒武器的伤害由增加攻击强度直接转变成为增加总40%伤害。这就保证了双持状态下,萨满使用主慢副快武器模式时具备可观的爆发力。
以目前的大元帅武器为例,接近60的DPS以及慢攻速使萨满风暴打击触发风怒之后往往可以造成300-600不等的单次普通伤害。而双持武器在暴击率上会优于双手武器,所以一定程度上弥补了第一轮打击爆发力不足的问题。在攻击时,风怒触发暴击的几率会更高一些&#8212;&#8212;因为主副手都附风怒武器,所以至少在风暴打击CD结束前,双持萨满可以触发至少一次风怒攻击。
同时,使用双持武器PVP还有一个好处就是不易受对方物理躲避属性的影响,毕竟武器攻速快,一次攻击不成下次攻击也会很快启动,唯一的缺点就是在短时间的爆发力不如双手状态。这个问题实际上也可以克服,不要忘了增强萨满也是萨满,他同样可以给自己治疗。随着战斗时间的延长,双持武器的输出会不断超越双手武器。
就目前笔者在战场中的实践来看,双持萨满与双手萨满比较优势还是比较大的,尽管面对一些天生就被克制的职业还是比较吃力,但是在打施法职业时更为轻松&#8212;&#8212;要知道双持状态很容易触发乱舞,加上高攻击频率,打乱他们的施法轻而易举。
副本输出该使用哪种武器图腾?
WOW的生活不仅仅是PVP,还有RAID,双持萨满的加入可以说目前副本的一个亮点。萨满可用的武器图腾无非是风怒,冰封,火舌与石化。主手已经毫无疑问的使用目前最强的风怒图腾,而副手武器可选择的范围就比较多了。
请注意,与盗贼和战士相比,萨满的副手没有任何天赋可以强化他的伤害,所以他的50%伤害惩罚是实打实的,同时也作用在任何物理攻击的图腾上。在这个前提下,我们再看看萨满的武器图腾效果。
非常不幸的是,冰封成为第一个被排除的对象。因为作为一个二元法术,它固然享受10%魔伤加成,但是本身提供的DPS太低,附带的减速效果又太低了一些,考虑到目前大多数萨满在追杀人的时候都使用冰霜震击,所以这个武器图腾就没什么作用。顺便一提,冰封武器每分钟触发的次数是有限制的,不过武器攻击属于法术攻击,不受50%副手伤害惩罚影响。
石化武器在萨满副手装备极烂的时候也许用的着,如果石化还像以前那样增加的是攻击强度,那这个武器图腾可以说是最合适的选择了……可惜啊,现在石化变成直接增加武器的DPS。那么随着目标物理免伤能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也会越来越差……加上副手50%伤害的惩罚,石化武器直接淡出我们的视线……
下面就是争议最大,也是最不引人注意的火舌图腾拉!在笔者看来,这是风暴前夕双持萨满可用的最好副手武器图腾。萨满副本输出的方式毫无疑问的是以平砍为主要输出。这就要求萨满在攻击时能尽量触发乱舞效果,以达到提升攻击速度,提升DPS的目的。一个暴击几率33%的萨满,理论上可以无限触发乱舞,因为我们可以将其看成主手或者副手每3次攻击就带一个暴击效果。
显然这是不可能的,因为在乱舞状态下,有可能萨满攻击会连续触发乱舞,也有可能连续N次攻击不触发。加上未命中以及目标躲避属性的干扰,双持萨满要达到全程乱舞还需要另一个稳定的助力。这个助力就是火舌图腾。
火舌图腾输出法术攻击,享受10%的魔伤加成,这首先就保证了火舌武器不受物理命中的影响。玩家可以看到火舌武器的说明是根据武器速度的快慢决定附带的火焰伤害,同时不受副手50%伤害惩罚。其次,虽然说明是说根据武器速度影响每次攻击数值,但是有上下限。显然,当武器速度达到火舌提供最低伤害下限以后,再提供武器的攻击速度,这个伤害数值也不会变化,换句话说,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。当然,这种提升更适合萨满在副本的输出而不是PVP。
最后,也是最关键的一点,火舌武器同样可以触发暴击效果,虽然它是按照法术暴击几率计算的,但这实际上也为双持萨满提供了额外的触发乱舞的途径。
不过,就长远眼光看,风怒武器始终是增强萨满最终的主副手选择。尽管它同样有50%副手伤害惩罚,但是随着增强萨满装备属性的提升,副手武器DPS的加强,风怒带来40%伤害加强效果迟早会克服50%副手伤害减免的问题。只不过在风暴前夕这个版本里,萨满暂时还得不到这样的装备……
[责任编辑:sarahding]
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