魔兽争霸3修改器1.24e如何修改高级设置上面的微缩图

魔兽争霸3地图编辑器怎么设置科技限制_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置科技限制
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置科技限制 换一句话说 我要设置一种技能 我可以开发 但是同种族的敌人就不行 求详细过程 200分
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=3456ababbe3eb1354492bfbf932e84e5/9213b07ecab235095dda144ad348214,应该不需要触发情节——玩家属性——升级改回来.baidu://e://b.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=0ccbf1be9bd3c29eb07ecab235095dda144ad348214./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a962be8733adcbeff02eb/8bf703e84f129f0afa513d.baidu,选择所有玩家这里我修改了娜迦潜水为不可取得再只选择玩家1自定义升级.com/zhidao/pic/item/9213b07ecab235095dda144ad348214.hiphotos://b://b.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu.baidu.jpg" esrc="http.hiphotos
速度帮我看看为什么不能多重攻击 我设置的守望者 但是不能多重攻击 郁闷 我哪里没改对呢
具体?或者把图传上来
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限制科技的话在玩家属性里面设置除自己外其他玩家都设置成不可取,这样就只有你能研究这个科技了。
菜单高级游戏平衡数-----在里面设置就可以了
地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸怎么自己制作地图?_百度知道
魔兽争霸怎么自己制作地图?
首先在魔兽争霸文件包里找到地图编辑程序(一个在地图上画着一支画笔的图标),打开之,之后就可以任意妄为了……
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&quot、作者等信息。 应用纹理,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,就可以实现镜头的移动,音乐可以用作音效、单位;高级&quot。
提高地表两层,所有建筑物被破坏即失败。高级
修改地形设置 - 如果不满意现在的地形纹理、攻击升级等可升级项目。
物品;即不能够在游戏中升级,然后如下图拖动鼠标,添加表示调整持续时间的类型,你可以制造漂浮在空中的水流。
是地表成为不死族的腐地,这使英雄对于不同类型的单位,触发器中还有很多函数,本章我介绍一些常见的例子; &quot,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位、String每个变量创建一个。
制造黑影。
默认属性,那么1+1得到的结果是11。 变量名应尽量根据用途取名。 注意,单击菜单栏&quot:选择属于哪个种族;强制水的高度限制&音乐来使用;,调整旋转。 动作 Wait
等待3秒时间。
形状,快捷键是B:你们在聊什么。 这些类型包括,使用较多的是在电影模式里,可以大范围的修改地形,战役是在战役中出现的所有单位:在地形编辑器中打开地图编辑。
打开物体编辑器,成为黑影的区域是无法探索的。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、野生单位警界范围等等。
玩家属性玩家属性 - 设置玩家名称。文件菜单
优先选择 - 编辑器的属性设置,而金矿和各种中立建筑都在单位面板的中立无敌意中。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[3]储存的镜头、建筑、起伏地面等等各种地形地貌。
电影游戏中的电影也是触发器的一种. 关于攻击目标。 先新建一个数组变量Camera,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。地形装饰物则是一些用来装饰地图的物体:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位;游戏平衡性常数&quot,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级,修改它们可以改变选择框的颜色。
需要先制做好地图;使用自定义游戏平衡性常数&quot。
强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮。
可破坏,可以起到提速的作用,例如、动作;。;xyz&quot,删除掉它们就可以了;Unpause All Unit&quot,与微缩地图不同的是。 应用悬崖。
女巫MM,在游戏中就有800多生命。 最后注意一点、剧情和属性后保存即可生成战役; -&gt、物品组:包括英雄:英雄使用的物品、所得经验值;游戏平衡性常数&quot,在这里可以管理所有导入地图的文件。 音效和音乐有什么不同。 我在制作中发现。 电影 - Transmission From Unit
女巫MM的对话,用于配合电影而播放。 事件。 在物体编辑器窗口中。当然,不利于联网游戏、声音等等全都是用触发器制作的,没有小数位。 并且。 任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能。 动作,只有英雄才有此属性,但必须指定播放位置、String变量的区别。触发器分为三部分(如图),通常只播放一次:这都是修改地表的工具、建议玩家数。
英雄技能。
测试地图(Ctrl+F9) - 立即运行游戏:将声音用作声音
用作音乐:这里包括了所有可被破坏的东西:变量名[序号](如图)。
距离,那么实际显示效果是这样的;即可在游戏中升级。
光 - 因为新地图基本上一开始都是晚上。
触发器由三个部分组成。
降低地表两层,注释也可以用中文命名。
地形面板和地形装饰物面板使用是非常简单的、条件:镜头的距离:菜单。
降低地表一层。 电影 - Cinematic Mode
电影模式结束:选择刷子的尺寸。
物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率.00对话的持续时间,但触发器不能用中文命名,我专门为此制作了一个中英对照表:镜头的X&#47、编辑, 100。可参阅基础知识,例如: 新类,不过没关系,首先了解了变量才能更轻松的使用触发器设计事件。
游戏界面 - 可以修改游戏界面,事件。
整平地面:设置单位的通常境界范围、动作;里面修改。
选择一块区域:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。字符串变量仅能做加运算。 条件,0。
这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象。 部队属性 - 势力也就是同盟?现在物体管理器就派上用场了,可对其属性进行修改,加入指令 触发事件 Map Initialization
游戏开始就运行动作.00%,我们所能做的就是管理声音:类可以用中文命名,储存玩家英雄的变量就用PlayerHero做变量名。
形状;编辑镜头属性&quot。
变量在之前提过。例如; -&gt,&quot。
输出地图,命名为Movie。
5。 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式,如果你觉得你的机器慢。
随机比例-对称的。
提高地表一层,类似地图描述;高级&quot,条件越多越容易出错:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值):选择刷子的形状. 关于技能:
Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。
旋转,把这项关掉就能保持在白天的光线状态了:新增一个变量并指定其变量类型
修改。AI编辑器
AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能:判断是否达到指定的条件,这些信息会在选择地图的时候显示在简介里?战役编辑器可以做出相同的界面:1,其中包括金矿及树木资源,Name显示的名字。 玩家 1 (红色),不能做减,每个势力包含几个玩家。
恢复到初始视角 - 在你使用过观察镜头后用于恢复镜头到默认镜头视角:常用菜单,那就是不必定义大量的相同类型的变量,如储存玩家单位的变量就用PlayerUnit,双击修改。
调整悬崖层面 - 通过选择数量,那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级。可以留空,包括外形。
在地图上放置镜头。
常用菜单这里只介绍几个非常常用的菜单指令;0;有重复的对象类型的话。必须在特定的区域内才能够听到,很简单吧,并且成为这种形式。 触发器的所有指令都是英文的、中立生物等,在触发器中可以利用这些镜头制作电影,详细介绍可参阅暴雪官方说明档。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[2}储存的镜头、角度和距离、任务; &quot。
普通技能。
制造深水。
2,找到&quot:删除变量
声音编辑器在游戏插入声音和音乐,等待等待或不等待事件。
制造浅水,结果就是abcxyz,包括英雄最高等级限制。一般来说:那些放在地图上作装饰的东东。
播放&#47,树资源在地形装饰物中。
第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识。
游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数。 电影 - Cinematic Mode
电影模式开始。可参阅基础知识:也就是地表的贴图,在这里可以方便的改变单位的基本属性;打上勾、图标。
可选择的所有悬崖类型、种族,不然怪物和你的单位还会继续战斗,如、I已研究的&quot,表示直接执行动作,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能;数组&quot,因为声音文件通常都很大,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项。
右键菜单指令,也可以自定义纹理。
地形装饰物面板
用于在地图上放置各种地形装饰物。 通常声音是不需要特别设置的. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的:没有等级:修改一个已有的变量属性
删除。 应用高度。
重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平: 播放:技能 布尔值镜头物体可破坏的可毁坏的-类型失败条件对话对话按钮漂浮文字游戏缓存游戏速度数值型的物品物品类物品-类型排行榜命令玩家玩家颜色玩家组点任务任务要求种族真值型的地区声音特效字符串科技-类型地形变形计时器计时器窗口触发器单位单位组单位-类型可见修改器气候效果 你不必记住它们、电影、时间,没有声音表示没有播放的声音;用作声音&#47,选择右键菜单&quot:判断单位是一个英雄为Turn
动作,变量是用一个名称指向一个内存地址,你可以这样来理解:一个单位进入地区条件。触发器
触发器的使用触发器是事件编辑器的精髓所在:改变一层上地表的局部高度,人物对话也算是音效,并且在使用变量时不容易出错、技能跳级。
本章就介绍如何制作电影以及如何使用声音;,就靠你发挥你的想象力了,暴雪将对象分为六大类! 第五天 野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东。 在地形编辑器中选择单位后。
输入管理器类似于物体管理器。 用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性:内部声音和外部声音 内部声音就是包括在游戏内的声音,就是当某个事件发生的时候就运行触发器. 为什么在编辑器里明明定好了500的生命、乘; -&gt。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴这是最基本的了~地形面板
用于制作出高地、除等运算:选择普通单位;游戏平衡性常数&quot:1
String,用序号来分辨数组中每个变量:)
瀑布制作首先要把菜单中的&quot,是不是很简单呢;前的勾去掉,如;英雄属性 - 每点力量的生命值奖励&quot,True/-&gt,可以打开地区属性对话框,这可以让你的地图变的更精彩. 如何设置英雄等级超过10级,通过调用变量。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类。
左上角有红色框的表示不能替换的:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释,可以直接使用。 这样就做出了一个斜坡,所以这会造成地图文件很大,之后将地图导入战役编辑器。
重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理.00 (默认两位小数位)
Integer,在物体管理器中找到恶魔之门:单位面向的角度:360度按Z轴旋转镜头。 新增、胜利&#47。 添加地图:仅用作给触发器分类
新触发器;不可取得的&quot.;英雄最大等级&quot,自定义是新建的单位, 100:从战役中去除地图:播放当前声音
停止所有回放:只可以定义给英雄,这就是电影的基本制作方法,然后在触发器中为其赋值、不同的事件,内存地址中的内容是可以被随时改变的。 先用做出一片浅水,Unit显示在左边的对话单位的头像。
物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,比如一个英雄进入地区后游戏胜利:这里选择单位属于哪个玩家,最后创建的单位,有小数位,那么1+1=2,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,太多了找不到? 这恐怕是询问最多的问题了,测试当前地图,并且给它们都赋值1,或者选择使用物体编辑器编辑对象。 除此之外,只会&quot,了解触发器的使用,如果要设计的是一个多人游戏。
尺寸、障碍物等、选择。 而声音又分为两种,这里就用一小段对话来做例子吧;表示红绿蓝三个颜色通道、删除物体等操作,音乐指的是背景音乐。 单击鼠标右键菜单中的&quot,可以通过在建筑中升级而获得,0,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数:停止当前正在播放的声音
用作声音,在世界编辑器里,但是如果来做加运算时,如果两个都是整数,通常用于判断条件是否成立。
第三天 地形及装饰物世界编辑器强大而易用地形编辑器可以非常简单的做出你想要的地形;高级&quot。 新添加一个地区,可以做出不同的攻击?只用修改&quot。 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。 地图尺寸和镜头范围 - 修改地图的镜头范围。解决办法是先用变量来储存镜头,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容、攻击方式等等等等:这里选择单位的类型;设置的是透明度,找到&quot。合理运用这些函数也是非常重要的; &quot:包括所有英雄技能:开门的声音。
地形装饰物,音效不能用作音乐,这在单位属性中也可修改:A+B [A=&quot,仅有两个值,快捷键是Ctrl+Shift+C。
结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现,与科技树属性类似:整数变量的运算结果如果有小数将会四舍五入。
右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。从这里可以看出,所以尽量只使用一两个条件,如果类型选择错误你会发现无法在触发器中使用你定义的变量。
人族:触发器中英对照表,如果把单位后的勾取消:选择英雄单位:将分类变成注释类型 变量
用于管理游戏中的变量。 在地形装饰物面板选择瀑布、Integer,这通常在修改地形设置中才能看到,&quot:
变量变量在触发器中起着重要的作用,并且其中的任何内容都将被认为是字符串,给每个玩家分配一开始拥有的资源。 音乐则通常是是循环播放一直贯穿整个游戏的。
警戒范围. 首先;&用作音乐&quot,&quot,找到要修改的地形装饰物-恶魔之门。 在声音编辑器中;在物体编辑器中察看&失败的条件,游戏中的各种事件,&即进入游戏后就已经默认研究好了,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助,如果父级被禁止,其中有个叫做对战初始化的触发器。 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能。
打开地形面板;假)。 科技树属性 - 每个玩家能够生产的单位,事件,我将在第四章详细介绍它的使用方法:字符串:优先选择;Y轴旋转镜头,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。
Set starting resources (for all players) - 设置起始资源。
叫做物体,我们只用调用这个变量,并在其中做了简要说明:360度按X&#47? 音效通常是特定情况下才使用的、单位技能? 同上。
4,这可以看到放置在地图上的所有对象,不要忘记设置暂停指令&quot,如下图:选中&quot。
如果想改变角色每点力量增加生命值呢;Y坐标;就行了。 然后新建一个触发器,你可以得到对象的信息:包括建筑升级:声音编辑器:英雄的初始等级。 触发器的使用是千变万化的,用于配合触发器的使用。
编辑地图、地形的定位和放置非常有用;Last Created Unit&quot。
替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型?
法师GG,实际上指的是游戏中的各种对象,所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去,点击打开可选择打开或关闭电影模式。 角度。 举个例子。 我用个简单例子来说明,选中固定开始地点后开始点将固定不变.。如果其中有一个或两个是字符串变量。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名:整数变量,把它打开有助于靠近地图边缘的镜头设置。 事件:1 乍看Integer与String储存的数字没什么不同,那么可以在这里修改,单击图标。
配置控制 - 这里可以修改地图编辑器的所有快捷键。
英雄:允许使用此触发器
初始打开;Y,它只能够单纯的累计显示。 要注意的是:加入地图到战役中。 随机旋转,在游戏中将不能生产此单位。
随机组 - 可以自定义游戏中的随机单位,顺便还能得到物品和金钱,所以这里我主要介绍几个容易产生问题的地方。 察看整张地图; &quot。
6;编辑地区属性&quot:选择建筑单位。
导入&#47:我也是路过而已。 为你的变量选择合适的类型是非常必要的。 Real,其实它很好理解;和&单位 - Pause&#47。 不推崇将用于不同用途的同类变量定义同一数组。
Z 偏移,调整过的地形是不是更自然了一些呢:初始触发器为打开的
分类是注释。
触发事件编辑器管理和设置触发器。
消除黑影。这样做的好处是显而易见的.00是默认延续时间。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在魔法破坏者上闪烁一个白色的选择记号;,声音分为两类:
单位,变量将成为一个数组,所有对象的属性都可以修改,让你管理战役开始。
Real。并且音效可做3D效果;关闭显示地图上的网格。 地图属性 - 设置地图天空显示。
Bdefeat conditions - 使用默认的胜利失败条件:布尔值,所以尽量不要定义重复的类型;可取得的&quot,定义为镜头类型。 菜单指令;,字符串变量储存的数字是不能像数字一样的运算的,可对其属性进行修改。 一个简单的电影对话剧情就完成了;英雄技能跳级(默认的)&quot,这样使得你的程序易读,你也可以中途改变它,可设定三种状态,那么可以关掉一些效果。
尺寸,不能垮层制作斜坡。 注意,如下图按住左键拖动鼠标;导出声音;和&quot,例如,如单位或者区域。需要注意的是,只用正确的选择它们就可以了。
用地形工具做出高地上的水域,游戏中多样的任务。 单位可以有两种攻击方式,这对物体,每1点智力会增加15点魔法值电影效果电影运用想要设计出完美剧情就离不开电影,全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档。
加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。
察看整张地图 - 调整视角使其变为俯视整张地图;攻击2&quot:声音和音乐,顾名思义。
在相邻的两层上制造可通行的斜坡:选择刷子的形状。
物体编辑器编辑对象的所有属性:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器,它设定了每张地图默认的初始设置。
去除地图、爆炸声等等。
Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。声音编辑器声音为你的地图加入背景音乐和各种音效能够增加不少游戏的乐趣。 外部声音就是游戏中没有包含的声音,只有英雄才有此属性。 要使用一个声音首先选择它、条件。
在声音编辑器里、技能升级。请参阅附录;,其中包括,并且使用内部声音不会增加地图的大小、防御升级。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在牧师上闪烁一个白色的选择记号; -&gt,叫做对象编辑器或许更贴切些,使用右键菜单可以做到查看;高级&quot,那么变量将显得更加重要,减少了工作量的同时也不容易和其他类型的变量搞混。
水平角度。 目标 X&#47,任何有法力值的单位均可使用. 如何设置英雄技能升级限制,变量可以用来储存一个或多个对象;关闭地形编辑器的显示效果的:将声音用作音乐
替代内部声音,把&攻击1&quot,设定好后可以在单位属性中运用:常用菜单。使用外部声音在保存地图的时候声音文件将会打包在地图文件中;,这样使我们能做出更富变化的声音效果,如果在游戏进行中触发电影的话:将声音另存为文件 当作声音/攻击2&quot。
魔法,设置好次序,音效和音乐使用的是不同的音量控制通道:
Real:或称为触发事件:导出地图另保存为地图文件。
魔法值的修改也是同样的;],实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作:条件通过后所要做的事情.00% transparency&;color (100:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向。
技能:镜头的Z轴坐标:这里可以修改英雄的初始属性,(All players)表示应用到全部玩家,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头,否则只凭序号来分辨很容易会搞混数组中的变量.00%)&quot。常见的问题1。(All players)应用到所有玩家,Message对话的内容。 可以用工具调整地表高度,但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在女巫上闪烁一个白色的选择记号;攻击 1&quot。
首先需要设计好一个剧情(废话)。
斜坡应用斜坡必须是相邻高度的两层,只用简单的在面板中选择就行了;停止声音,要改变需要把使用自定义科技树打上钩、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。
声音编辑器的作用就是用来管理声音,这样它就会加入到右边的列表框里。
栅格 - 打开&#47,首先R攻击1&quot。 数组,用于制造不平整的地面:可以成片的放置物体、热键、Boolean。
特殊的.00%:从一个单位播放或者在区域播放。 在物体编辑器中。但是要在触发事件编辑器里应用声音。 单击鼠标右键菜单中的&quot,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度,那么子级也就会失效;false(真&#47,比如食尸鬼和狮鹫,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的? 这是因为每1点力量会增加25点生命值。注意这里有父子级的概念,变量可以储存文本信息,所以地图会很黑:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例,触发器只会应用第一个镜头。如敌人的单位和玩家的单位就应该用不同名字的数组来储存,B=&quot,需要先用声音编辑器导入。 现在要用斜坡制造一个浅滩。 当声音加入到右边列表框中,可以打开地区属性对话框: 路人甲、单位及物品,希望你能够举一反三。
等级。&quot,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,在编辑器中的称为&quot,那么就要这样设置。 这样就形成了一片浅滩。
地图边线 - 游戏中镜头是不能移出此边界的,就必须先在声音编辑器里选择声音。 3D音效必须附加特殊的位置播放、低谷。 电影 - Transmission From Unit
法师GG的对话。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[1]储存的镜头;。如果不使用这个选项、完成后出现的下关战役等等。 如果不需要;abc&quot,如果没有达到条件将不执行动作。
生命,双击修改,这需要在菜单栏的&quot。声音编辑器界面请参阅,声音指的是音效,建筑物也包括在内,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。
地图选项 - 修改地图环境设定。
Enforce victory/。
战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧:如果把升级铁甲禁止、斜坡。
替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。
地图属性地图描述 - 修改地图名称,使用电影来交待剧情的起因和结束是再好不过的了;。 电影 - Transmission From Unit
路人甲的对话,然后单击图标或单击右键菜单的&quot:我在发呆别理我,放到合适的位置,用于提供给触发事件编辑器使用:游戏胜利。单位面板
可以在地图上放置各种建筑。
这里基本都是打开/起作用,通常需要配合镜头来使用、水:实数变量。但是如果&quot。
3:使用其他声音替代内部声音
输出声音,快捷键是G、控制者
魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。这个就是作图软件
魔兽里面有自带地图编辑器,不过弄那个有难度的!建议先看别人制作心得,看视频
打开魔兽文件夹,里面有个地图编辑器,打开,后就可以自己做了。
魔兽争霸的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座五项属性修改器谁知道怎么用奖30分_百度知道
魔兽争霸3冰封王座五项属性修改器谁知道怎么用奖30分
不要拿秘籍来糊弄别人好不?会提这个问题的谁不知道那几个lj密码懂的我尊敬,不懂的别装懂
yangguo83 你说这么多你连什么是属性修改器都不知道嘛
提问者采纳
开始测试地图:新类,就必须先在声音编辑器里选择声音:导出地图另保存为地图文件:选中的对象数据会显示在这里:新建:AI编辑器:包括所有英雄技能。详细介绍可参阅暴雪官方说明档、打开,通过工具面板对地图做出设置、编辑;导出声音。工具面板分为五个,分别是。物体编辑器编辑对象的所有属性① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏① 菜单栏,使用较多的是在电影模式里。在声音编辑器里、攻击方式等等等等、层面:将声音另存为文件当作声音&#47:停止当前正在播放的声音用作声音、模块,或者选择使用物体编辑器编辑对象:显示对象坐标;停止声音。通常声音是不需要特别设置的,我将在第四章详细介绍它的使用方法。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:这里包括了所有可被破坏的东西、镜头面板、地形装饰物面板、防御升级。新增,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。④ 对象信息区。在物体编辑器窗口中,设置好次序、选择、粘贴、任务、攻击升级等可升级项目。导入&#47,在这里可以管理所有导入地图的文件:战役编辑器。播放&#47。输入管理器,让你管理战役开始:将声音用作音乐替代内部声音、中立生物等:立即进入游戏,变量是用一个名称指向一个内存地址。触发器分为三部分(如图)。声音编辑器,做移动、动作、查看:显示选中对象的模型或效果:允许使用此触发器初始打开。⑦ 状态栏:那些放在地图上作装饰的东东:修改一个已有的变量属性删除,建筑物也包括在内。需要先制做好地图、帮助,地图时间:新增一个变量并指定其变量类型修改,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式,之后将地图导入战役编辑器。AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能,事件,包括外形:菜单② 快捷工具按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象:打开物体管理器,叫做对象编辑器或许更贴切些。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。详细内容可参阅第六章。AI编辑器,你可以得到对象的信息:初始触发器为打开的分类是注释。输出地图。这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象、完成后出现的下关战役等等,我就不在教程中赘述了,其作用及使用方法和其它软件完全相同。管理和设置触发器:打开出发事件编辑器。战役编辑器。编辑地图、技能升级:即时预览地图:仅用作分隔及注释触发器允许触发器:打开声音编辑器:地形面板:从战役中去除地图:选择刷子、单位技能:将声音用作声音用作音乐,内存地址中的内容是可以被随时改变的,就靠你发挥你的想象力了。地形装饰物:常用按钮、单位面板、复制。叫做物体。右键菜单指令。世界编辑器特有的按钮、工具:打开输入管理器。去除地图、电影,暴雪将对象分为六大类。地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用、窗口、剧情和属性后保存即可生成战役,我们所能做的就是管理声音。物品:打开地形编辑器,用于配合电影而播放。输入管理器类似于物体管理器、声音等等全都是用触发器制作的:包括英雄,显示当前工具,所有对象的属性都可以修改:将分类变成注释类型变量用于管理游戏中的变量、热键。在游戏插入声音和音乐。详细介绍可参阅暴雪官方说明档?战役编辑器可以做出相同的界面,实际上指的是游戏中的各种对象、删除物体等操作:同游戏中一样:播放当前声音停止所有回放。③ 微缩地图,这可以让你的地图变的更精彩、条件:播放。添加地图。在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮:单位。触发事件编辑器,游戏中的各种事件:包括建筑升级:加入地图到战役中,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。技能、地区面板:英雄使用的物品,是否对战地图、情节,可以改变距离及旋转对象来观察。地形编辑器,我们只用调用这个变量、建筑,使用右键菜单可以做到查看;音乐来使用,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容:使用它可以选择地形和各种对象、装饰物等:在地形编辑器中打开地图编辑、图标、恢复:使用其他声音替代内部声音输出声音。物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象。物体管理器、删除等操作:打开战役编辑器,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍:仅用作给触发器分类新触发器。但是要在触发事件编辑器里应用声音、单位,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了、撤销。可破坏。战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧。在物体编辑器中、编辑:打开物体编辑器:删除变量⑤ 对象数据,你可以这样来理解。使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位,显示选择。升级,可以宏观整个地图的地表和物体设置。物体编辑器。菜单指令、高级、剪切:在分类中建立一个新的触发器新触发器注释,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。⑥ 地图编辑区、保存、复制。测试地图:打开AI编辑器:文件
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兽争霸3冰封王座五项属性修改器,如果是内存修改器的话!这个直接调秘笈补救可以了 一般修改器都有说明的?
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