部落冲突怎么买宝石宝石100八万的能信吗

部落冲突刷宝石6本怎么出兵刷资源好,要求可以打同本50%以上的 出兵时间较低的
《部落战争》六本打钱攻略教程_百度经验
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《部落战争》六本打钱攻略教程
&  COC部落战争圣诞活动今日正式进入到高潮阶段,官方正式开放1宝石加速活动的全部内容,包括1宝石加速采集器24小时(包括圣水采集器和金矿采集器),1宝石加速法术工厂4小时,1宝石加速训练营包括暗黑训练营45分钟。&  官方给出的这份圣诞礼物,对所有玩家来说都是一个非常好的福利,这样喜欢自产自守的玩家4倍资源产量必然是喜闻乐见,对于喜欢打钱的玩家来讲,就更是迎来了一个撸钱的春天。这里为大家带来COC部落战争六本打钱攻略教程(只针对圣诞期间的加速活动),希望可以对玩家朋友们有所助益。&  COC六本是一个比较尴尬的时期,这时候的两库极限存量只有双200w,而且因为只有一个防空塔,很容易被高一本甚至同本玩家撸平,特别是在圣诞活动这个战火漫天的时期。这里建议大家,趁着资源多,将城墙刷到粉墙,再升本。  COC部落战争六本打钱攻略具体介绍:  六本打钱主要配置有两个比较大的进攻流派:第一是纯屌丝流。弓箭mm和哥布林对半,可以带上3-4个炸弹人,因为抢钱效率高,成本低,出兵速度快,是之前在5本和6本时期玩家比较钟爱的打钱流派。但是个人建议,在这里不推荐使用,因为,圣诞的兵营加速活动以及法术工厂的高效产量,会让这种出兵迅速的打法没了优势。特别是遇到难啃的骨头,纯屌丝流限制性太大,兵营加速也会导致产量溢出严重,浪费了圣诞活动的福利。&  这里主要介绍第二种COC六本打钱攻略兵种配置打法:天胖流。标配是:14只胖子,2只天使,2只炸弹人,剩下mm和哥布林对半。药水带足一治疗一闪电。(6本极限是150人口)  杯段:这里推荐在1000杯左右,因为过低的话虽然也有几率碰到大鱼,但是相对同本甚至低本玩家过多,搜索结果资源掠夺比例会很低,1000杯以上多为6本甚至更高本玩家,碰到大鱼几率高。当然,进攻选择要看对方阵型和防御塔等级。  COC部落战争六本打钱具体打法攻略:因为天胖流虽然有圣诞四倍加速,生产速度较快,但是仍然会有几分钟左右的候兵期,所以,建议搜索出双20万,或者是双十万以上进行下手。&  1.弓箭mm或者哥布林开路。这里只是在靠近对方部落城堡的位置放下一只屌丝兵,试探对方有没有联盟兵。如果有,全部引出,集中使用闪电药水解决掉。如果没有,省下一瓶闪电药水。&  2.解决掉防空火箭。作为天胖流的核心就是胖子,但是天使的回复能力是至关重要的。所以,如果想全力发挥胖子的持续作战能力,必须保证天使的存活。防空火箭作为唯一一个以空中单位为目标的防御塔,必须是胖子第一需要解决的对象,保证最好解决掉防空火箭之后,再下天使。必要时,使用治疗药水,帮胖子顶住前期无天使加血的压力。&  3.放兵的时机和位置。虽然目前很多玩家提出各种防天胖流的阵型布局理念。但是除非防御塔等级足够,不然即便上佳的引导阵也很难防得住天胖流的进入。破击炮和法师塔第一先解决掉,可以合适放出弓箭mm在旁边进行进攻攻击胖子的加农炮和箭塔。破击炮和法师塔解决差不多后,立刻放出哥布林,进行扫尾收取资源。&  4.补刀。补刀这个词在COC部落战争中指的是在攻打百分比将近50%时,合理下兵或者使用道具,攻击残血的建筑,以求达到一星后者两星的目的。当然这个是对一些可以作为保杯的玩家来说的,如果拿不下50%,建议存一个闪电药水以防万一。当然个人感觉,如果只是为了打钱,杯数可以暂时放下。而且暴力的天胖流,100%推平的几率非常大,经常能够杯和资源双收。&&&
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导读:游戏的分界岭非常好,进攻需要水,防守需要钱,如何保持平衡,才会让你攻守兼顾。跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠打敌人得来的,另一个慢一些的方法是可以靠自己采...
游戏的分界岭非常好,进攻需要水,防守需要钱,如何保持平衡,才会让你攻守兼顾。跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠打敌人得来的,另一个慢一些的方法是可以靠自己采集得来。所以还是要分类看待这两种不同的方法,如果玩得多的人可以偏重于去进攻,如果玩得少的人还是踏实一些,把自己采集资源放在一个更重要的位置。跟保卫萝卜一样,所以的东西没有没用的,当然是在屏幕里面建造得越满越好,升级同样很重要,级数高一级绝对会提升一个档次。建造任何东西都需要花费钱或水,同时需要花费大量的时间,所以先升级还是先造新的,需要根据局面判断,谨慎选择。游戏商店里面有6类商品。1、装饰。没有实际意义,属于又贵又几乎没作用的东西。图布局好看或是长时间没玩了,钱爆棚的时候可以买一些。摆放的时候除了美观,有时可以放在图的四周妨碍一下进攻的对手下兵,或是扰乱一下进攻对手的视线,其他作用没有了,不推荐买。2、护盾。更没有实际意义。想要护盾,把大本营孤零零放在一旁,自然会有人送给你的。个人觉得只有脑残型土豪才有可能去买这个吧。3、宝藏。可以用美刀&宝石&钱和水。此线不可逆,由此可以看出宝石的重要性。玩过一阵子以后觉得完全没必要花钱买宝石。游戏升到十级后变化反而会更少,所以宝石反而只能让你更快的体验完这个游戏。用钱不会让你变得更厉害,只是让你更快地混迹由老玩家的圈子中,所以宝石反而只能让你面对更强的对手。所以说外国人设计的游戏真的是良心产品啊。4、资源类。资源类比较值得注意的是工棚,所有商品都是用水换的,唯独它是用宝石换的。工棚是建造建筑物的条件,有1个工棚就有1个建造建筑的机会,最多有5个,所以理论上当然是工棚越多,升级得越快。看过前三类商品就可以看到,美刀和宝石直接相关,宝石和奢侈装饰品、护盾、钱、水、工棚和各种加速有关。我玩到六级大本营之前曾经考虑过用美刀买个工棚,后来也放弃了,因为我后来发现自己打仗太少,有工棚甚至没有钱和水用来建造,买了工棚也白费。相反的,对我来说,按照游戏的成长,逐渐增加工棚,反而更符合我这普通休闲者的节奏。剩下的商品无外乎是各类资源的挖掘器和储存器。这两类东西更偏重与哪一类,还是视情况而定,打仗多的需要更重视存储器,打仗少的还是应该优先挖掘器。5、军队。顾名思义,就是用来打劫别人资源所需要建造的建筑物。兵营是让打劫别人时能派出更多的兵,训练营能让你打劫别人时派出更多种类的兵,能有机会更有针对性地出兵,魔法工厂能让打劫别人时使用一些特定的魔法,实验室能让你使用的兵或魔法更厉害。总之,需要综合着升级,缺一不可。6、防御我是六级刚过,只玩过箭塔、炮台、迫击炮、法师塔、防空火箭、地雷、炸弹、弹簧、放空气球。给我的感觉,箭塔、炮台范围大,适合放在外围,对付外围的廉价兵种;迫击炮和法师塔杀伤力大,适合放内层,保护箭塔和炮台;防空火箭适合放在内层,如果放空火箭被过早拆除,会被天使和空军造成毁灭性打击。地雷适合放在挖掘器旁消灭哥布林,或是放在突起的墙角前,用来炸停炸弹人,用来争取时间;炸弹适合放在被箭塔和炮楼保护的内陷的墙角里,用来炸死成群的巨人;弹簧适合放在防御旁,用来弹飞胖子;放空气球适合放在放空火箭、法师塔、箭塔旁,敌人在干掉这些防御后,容易放空军。城墙也很重要,利用有限的城墙保护关键的建筑是游戏防御学的重要乐趣。除了上面提到的进攻类和防御类两类建筑,图里面还有一个特殊的建筑,那就是城堡,城堡在地图里一开始就有,激活可以真正的联网,加入自己喜欢的团队,城堡里面可以放兵,存资源,进可攻退后守,属于全能型建筑。下面说说我的一些经验,希望能有帮助。杯数、资源、大本营之间的关系游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。对此,我的经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种,用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。2、防御方面,大本营应该放在什么位置被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?我的结论是值。对于还没到十本的我来说,我实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击,如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。总之,我认为杯数越高撸资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低撸资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。建造的顺序这方面我谈不上有什么经验,只是照着自己的思路做就是了。我作为休闲型,也基本不主动攻击别人的玩家,每一级都是先升级资源采集器,采集器需要的资源比较便宜,所以这个时间段多余的资源,钱用来刷墙,水用来研究室升级兵种的星星。升级完采集器后,钱用来迫击炮之类的防御武器,水用来升级进攻类武器,最后升级存储器。防御类武器,我的经验是防御武器不要同时升级,至少不要同时升级对空武器或对地武器,防止被人偷袭推平,再一点就是如果部落的气氛好,或者和好友一起玩的话,优先升城堡,进可攻退可守,获益无穷。进攻类建筑,我的经验是先升研究室,防止有水没处花,再升一个训练营,然后是爆兵营,再爆法术工厂,最后是其他训练营。这样大致分三个阶段升级,一阶段刷墙加升资源采集器、升级兵种,保证钱水处于低位,防刚升本被人欺负;二阶段升防御加出新兵种,由于资源采集水平的提升,就算不怎么打仗,升级也没有压力;三阶段升本,升资源存储器,没刷完墙继续刷,剩下的资源为下一级做好资源储备,此时防御已经升满,可以适当降降杯,防止被人打劫损失过重。我没想着速本什么的,一是因为本数太高,碰到的对手据说也会提高,而且不像杯数,升级不可逆,如果到了总被人推平,却短时间内无能为力可就麻烦了;二是我觉得游戏还是挺平衡的,山外青山楼外楼,能人背后有能人能,不如和跟自己水平差不多的人共同成长,急着进入高玩区未必好受。捐兵的意义我就去过三个群,第一个不知道捐兵和城堡的意义,被人清理出去了,第二个因为乱捐兵,被人清理出去了,第三个是现在这个。第三个对我来说是比较理想的部落了,群里很活跃,很多人上线,但是捐兵并不积极,正需要我这样&乱捐兵&的。取得&患难之交&最后一个星星给250颗宝石,性价比其实非常不错,我就是利用&患难之交&的第二颗星星拿到了六本的第四个工棚,按照现在的速度,七本肯定可以完成25000数量的捐兵。对于主观上不愿意捐兵的人,我认为这种人自私不是他的标签,愚蠢而又自私才是。随着级数的提升,研究升级兵种是必不可少的,就算是造野蛮人和哥布林也是花费越来越多啊,几乎没有部落会接纳从不捐兵的人,一边捐兵一边完成宝石任务一边建立自己在部落的形象,简直是一举多得,而且越早捐兵换算出来你取得宝石的成本就越低,完成任务以后,您再凭心情捐兵那时你已经建立起乐善好施的形象了,也就不会有人再建议清理你了,简直是何乐而不为啊。对于主观上要求别人捐天使、法师、龙之类的人,我认为这种人自私也不是他的标签,懦弱而又自私才是。这种人分两类,一是自己本身就可以造那些东西。一般是自己嫌弃造这些高级兵种既费时间又费资源,自己造些便宜货,然后要求别人造高级货支援,这种情况自私程度已经不言自明。假设有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高级兵种,然后要求别人支援那些高级兵种里花费代价最少的兵。这样做的奇葩,我就问一个问题,城堡本身就那么一点地方,跟自己的兵营比,兵种数量也就占1/8或1/10之一,你要打击的对象真的就差那么一点高级兵,结果就会有本质性的差别么?请问你是怎么计算出来的?这种人的第二类是自己本身造不出来这些东西,穷不怕,10格要天使,15格要龙。对于这种人需要换位思考一下,素昧平生,凭什么要求大号按照指定要求助你成长,如果你觉得大号就该帮助你,是不是也就意味着大号应该去找更大号,要求更大号去帮助大号?这样的话,大号压根就不应该在这个部落里面混迹,应该跳槽到更强的部落,不跟你这些小号玩才是。还有一种人,要求别人捐多少星星以上的兵,这种人我认为还是去那些更高级的部落吧,觉得别人的兵拖了您的后腿了,高级部落可以轻轻松松满足你的要求,何乐而不为?付出和回报是成比例的,想要高级兵,就得忍受别人把你当小弟看;想要让别人觉得你厉害,就得忍受别人的弱小啊。总之,这类索捐的人,就像强行乞讨的乞丐一样,指望把自己的命运寄托在别人的馈赠上,既自私又懦弱,外强中干,这就是我的想法。我也希望能得到反面还击,晒一下自己凭借捐赠的那一点兵扭转乾坤的案例。复仇的意义截至到五本,我几乎不搜索对手来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有奖励后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到死鱼外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥布林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如迫击炮、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了进攻的乐趣进攻的乐趣我觉得一是在于针对不同杯段造不同的兵种搭配,二是判断是否值得出兵,三是利用有限时间选择攻击方向、下兵顺序。一是造兵经验,我的经验是如果搜索的对手半数以上自己感觉都能推平,那么你的杯段偏低,最好造一些能推平对手的搭配,这样更容易搜到合适的对手,如果打完了普遍结果不好,那就换成潘看蚪僮楹希ㄉ浼帧⒏绮剂帧⒄ǖ耍焐倭康囊奥宋鹆Γ二是判断是否值得出兵,我的经验是记住自己的造兵比例,耗费多少水,设1金币等于1水,如果抢劫的对象换不回造兵的资源就不要上(因此我在进攻时很少用法术,因为一般情况下,除非资源特别丰富,兵又有缺陷,才会考虑法术,否则亏本或者不值的可能性很大)。鉴于我彩票的手气,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死鱼的,所以能有几万的利润我就会考虑出手。在用潘看蚪僮楹鲜保已≡竦某鍪侄韵笠腥霰匾卣鳎1、采集器放在外围或是集中在一起,如果不再冒泡代表采集器已满,那就更好了。2、可打劫的钱或水相对数值低的那项资源值显示高,对应的存储器图像空或是存储器放在了外面。3、有墓碑,代表城堡很有可能没兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特征:外围炮塔无法照顾到的地方有足够多的兵营、训练营甚至是大本营,这样一是防止抢劫资源时掉杯,二是捎带着完成一些摧毁工棚、大本营的成就,得一些宝石。在考虑推平对手拿资源时,我也考虑三个必要特征:1、有墓碑或是城堡比较靠外,可以勾搭城堡的兵出来(我怕亏本不用雷击);2、放空外置,在第一时间消灭放空后可以放天使(我怕亏本不用治疗);3、本位不高于我或是排列阵型极其弱智的。三是选择攻击方向、下兵顺序。下兵我的步骤是:1、四角有建筑物的,一角1个或2个野蛮人,慢慢砍;2、在城堡范围内放野蛮人,将城堡人拉到空地射箭手歼灭;3、要么从离防空最近的地方下2、3个哥布林,要么从离防空最远的地方下(一般从最近的地方下),简单趟一下陷阱;4、放胖子,同时放远程火力支援;5、利用胖子和远程掩护放炸弹人,注意炸弹人的间隔,不一次全放;6、根据胖子走向放天使。如果是纯潘窟G渲茫业南卤街枋牵1、2不变,3、在防御照顾不到的地方放射箭手,慢慢射,4、剩下的放在外面的采集器放哥布林硬吃,5、想跟进一步就放野蛮人掩护夹杂炸弹人炸墙,6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蛮人保持输出兼吸引火力,7、采集器全部吃掉后如果恰好打到百分十40左右,野蛮人硬吃一些外围的兵营或工棚,争取不掉杯。如果不小心惊动了野蛮人首领,也不急,对角放兵,吸引他跑来跑去就行了。再高级的兵种龙我是没有试验过了,法师我是在第四个步骤放,甚至是更晚一些,防止被防御盯上。气球除了单机任务,我很少用。因为血薄,飞行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空气球、城堡远程都可能致命,一旦中招,代价很大,所以除非是复仇时,经过观察发现对方防空有重大隐患,可以去奇袭迫击炮时才会造一些。防御的乐趣防御的乐趣当然就是猜对方的想法了。防御我喜欢在网上看别人晒的,或是进攻我特别成功的对手的图,大概有个印象后自己布局。我目前7级大本营,仍然不会照着某个图案然后去摆,然后在实践中不断调整。我这样做一是觉得科学码放防御是这个游戏的一大乐趣,抄袭别人乐趣当然不会比自己创造更大,二是也可能我搜索的途径不对,至少是在七本以前,除了五本风车阵,我真没觉得各种网站攻略上推荐的各式阵型好在哪里,至少绝大部分就是随便瞎码的,而且攻略上的图一般都是本级大本营全部建筑物建好时教你如何码放防御&&全都建好了以后,就该升级大本营了,还用这个阵型干毛线啊?而如果没有建好全部防御建筑就去学别人的阵型,或是仅仅用一分钟建造了一个新箭塔、新炮台就去学阵型,你空下的地方或是一分钟防御建筑的地方就是这个阵型的弱点,根本就是东施效颦。对手有些阵型确实真心不错,但是往往比我大本营级数高,发展得更快,短时间内我难以学习,等需要学习时已经找不到了。我自己手动码防御的思路也很简单,就是把各个建筑物分级,越重要的建筑物越放在中间,依次顺序围城一个方形、菱形或是圆形,然后注意一下同等重要的火力和资源分布的平衡性,墙注意保护一下重要建筑物,不重要建筑物舍弃在墙外,几乎没用的建筑物就当城墙使用,吸引无差别攻击兵种的火力,花花草草负责迷惑对手。大炸弹、弹簧尽可能使用在胖子身上,也就是城墙里面或防御旁边,小炸弹尽可能使用在哥布林和炸弹人身上,也就是采集器周边或墙角,升空气球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。这些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的录像,不同阵型不同位置。城堡,进可攻退可守,还能存资源,初期建筑物少的时候,无论如何都会被人把兵轻松的勾引出来,可以放在外面,六本以后应该放在核心位置,保证城堡功效的最大化。迫击炮,初期因为是对付胖子和射箭手的利器,应该放在核心位置,七本有三个迫击炮时,为保障它对付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外围的位置。防空火箭,初期也要放在城墙里,防止被低等级兵拆掉后,整个村庄被空军推平。六本时,我干脆把它放在了中间,七本有两个后,我把它的重要性和法师塔看起,负责保护周边的防御设施。箭塔和炮台,箭塔只是范围更大、而且防空,我都放在了周边混合搭配,相对的箭塔位置稍微靠里。法师塔和特斯拉,我给它的定位是保护防御建筑,其次打击一下哥布林,我把它放在城墙内侧。存储器,核心保护对象,我把它们放在法师塔的范围内,层层保护,同时注意尽可能分开,降低一次全部被爆的风险。大本营,我放在外围,不是左下就是右下,方便别人下兵。因为大本营比较招打,周边我放置研究室、法术工厂、训练营之类的,大本营一侧的墙内放置炮台或箭塔,放少数几个射箭手找好位置可以免费打下大本营,一旦放置面积过大或过近,就会到炮台箭塔的攻击范围内,配合兵营等垃圾建筑物,消耗敌人。采集器,我放在外围,箭塔、炮台和迫击炮的攻击范围内,混合搭配。除大本营一侧的其他三个方向,数量保持平衡,多出的一个或两个采集器放在大本营的对角方向。采集器之间放小炸弹,保证哥布林群体无论从哪里出兵,都会在最多拆掉两个采集器后,被炸弹炸死。三个方向三处采集器摆放点连接处放兵营,因为兵营血最厚,面积最大,争取让野蛮人或射箭手多砍一会儿再到下一个采集点,让哥布林多跑一会儿再到。总的来说,关于布局,我的结论是至少六本以前保持阵型密集好一些,因为城墙少、火力密集,想摆一个大阵想法很好,不太好摆,容易让人轻而易举地拿走采集器资源,同时还不会掉杯,七本城墙数还行,可以适当松弛一些,适当的空位让人难以推测陷阱的位置。资源分开放很重要,宁可舍弃采集器也要分库保护资源,用城墙包成一个圈,把所有物品放在一起的人是傻瓜。关于开放城墙引导敌人,我在六本之前没考虑过,因为我感觉城墙不够用,我在升级某个防御时会利用它和有限的几节城墙引导一下,七本时,我利用水库、城堡、防空火箭,在防御内部设计了一个小引导通道,通过部落对战,觉得还是有点小效果,个人感觉引导很高端,需要进一步琢磨,也很有乐趣。
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部落冲突高手心得 游戏中的攻防控
本文作者:金指菩心 来源:部落战争吧任何游戏都离不开三个字,“攻防控”一、攻进攻的重要性在各本初期和中期都优于防守,举例来讲,你进攻不得其法,打不到足够的钱,那你很难升级防御,甚至升本,打不到足够的水,你也无法研究你的兵种、药水,无法有效提高作战能力。谈到进攻,有各大流派,如屌丝流,胖屌流,胖天流,气球流,飞龙流,野猪流,王天流,石(胖)法流,巫法流,皮法流,当然还有手残流。屌丝流屌丝流是除了手残流最盛行最有效的流派,优点是造兵速度快,打钱快,是速度发展的不二神器,屌丝流一般分几种基本的,第一种是纯黄毛+mm。第二种是黄毛+mm+少许炸弹,第三种是黄毛+mm+绿皮(可+少许炸弹),当然也有纯黄毛,纯mm,纯绿皮的配兵。打法大致相近,不用我说,大家都知道,屌丝流就是以撸采集器为主,以打非常弱的阵型为辅,撸采集器可以拿到50%的资源,打库只能打到20%,六本以上逐本递减2%,对于搜索的对手来说,库经常不满是常态,但是采集器里面资源经常有。特别是库要往里打,费兵多,采集器大部分在外面,好打的多,而且高级采集器里的资源经常比库里还多。首先观察三大项可获取资源,库的等级和状态,采集器的等级和状态状态(金采放大看右边小框,水采放大看高度),如果金采等级较高,右框较满,观察好位置,那就开打吧,我这里谈下我的配兵,黄毛,mm,绿皮兵种1:1:1,外加几个胖子,几个炸弹,以备不时之需,采集器在对方塔防范围外的,一个mm搞定一个采集器,塔防以内的,每个采集器先点一到两个黄毛,没有大炸弹和弹板就接着点一个mm,迫击炮弹落下之后,迅速点绿皮,这样黄毛作为小型肉盾,同时保证mm时间较长输出,绿皮高效输出,这样一个个采集器就搞定了,资源也基本拿到手,黄毛+mm对于偷本一族来说也是利器。纯黄毛,纯mm的组合不建议,容易被aoe,大炸弹群灭。低级的兵种去撸钱,效率最高举例来说,一万的水成本造兵,撸5万钱+水,跟两万的水撸6万钱+水,看起来收益都是4万(钱要减去搜索成本,这里不要取笑),但是收益率不一样,前者400%,后者200%,就是说付出不一样,收获相当,成本低的你造兵快,能多打一轮,搜索前三个兵营的话点上兵,一个点黄毛,一个点mm,一个点绿皮,再出去打,当然你兵营4个,或者2个可适当调整。等你打完回来兵又快满了,效率就高了。成本高就要等造兵(高富帅用宝石的例外,楼主攻略只适合屌丝),等兵等的花儿都谢了。引援兵援兵和王对于屌丝兵来讲杀伤力较强,特别是龙、法师等援兵,这个时候如果抢资源,可能抢不到,这里介绍两种方法,一是强力兵种杀之,例如,把龙引导外面,对方防御火力覆盖不到的地方,仍两个屌丝兵在中间,然后快速以龙为圆心点一圈弓箭,大约15-18个,集中把龙消灭(英雄就直接上屌丝群殴),当然如果你兵种等级低,灭不了龙,可以采取第二种方法,在你下兵的远对角处放兵,让龙和英雄过去,等他飞到一大半,下兵打资源,等他飞回来,你已经结束战斗了。胖屌流在资源为主的时代,此打法分为两种,一种是对方资源多,火力猛,屌丝兵抢不到采集器,就用少数胖子顶住火力,来打采集器,另一种就是打库,先用一两个屌丝兵探陷阱,然后放胖子,等对方迫击炮落下,放炸弹人开墙,胖子进去,打掉aoe防御,这个时候可以用恢复,等aoe被打掉或者火力被胖子吸引,放屌丝兵,疯抢资源,少数绿皮靠进库的时候用恢复药水,然后放大批绿皮(之前要清边,否则大批哥布林去外面采集器,还有可能被大炸弹群灭),拿下库即可结束战斗了。不同的本打法不一样,高本就抢靠外的库,总之就是胖子当肉盾,配合好后面的mm或者哥布林来达到抢夺资源的目的。天胖流七本以下是不需要护本的,超过8本都知道天胖流是比较流行,也很基本的打法,天胖流对于七本来说别说四库就是推平也不是多大事,七本两个防空,一个搜空,所以搜空打到天使的概率很低,几乎可以忽略,两个防空,就算内置,也是两层墙就可以打到,七本的墙不可能,开三层墙才打到防空的,一般两个防空对称分布,那么胖子引路,屌丝清边,炸弹人开第一层墙,兵力齐上,放恢复药水,第二层墙和防空就没了,这个时候果断上天使(注意上的路线,和已废防空挨太近,容易遇到搜空),天使恢复12-16个胖子,一路打过去,等遇到第二个防空,防御就差不多了,如果在天使挨防空的时候放第二个恢复药水,那么大局已定。当然要在胖子吸引火力或者aoe被拆的时候,上屌丝兵、弓箭,部分克布林,推平库甚至所有建筑。这就是天胖流了,当然在打之前肯定要引英雄,引援兵,如果有英雄,在天使上以后再上,避免天使不给胖子。这就是天胖流。天胖流始于六本(援兵式天使始于五本,不过五本用胖天有些浪费,因为不用天使也可以推平本,推六本则胖子力量不足),兴于七本,衰于八本,消失于九本的优势是有天使作为胖子的后盾,可以大大延长胖子的生存时间,一方面作为一般7本到8本用的比较多,因为4星、5星胖子还不算血很厚。这个组合的弱点在于一旦天使被防空打掉或者跟随进攻的mm全部死光以后就基本抢不到资源了,所以进攻的时候把握放天使和屌丝兵的时机。气球流气球流战术作为空军出现,让迫击炮,加农炮顿时失色,但是气球流血薄、造兵时间长,不适合打钱流,而且移动速度较慢,经常见到两个本段,4-5本,9-10本,前者是利用气球流对防空弱的对手复仇,后者是利用六星气球兵血稍厚,打防御的特点,也可结合苍蝇使用,用狂暴提升气球兵速度,打防空弱的八本,连弩不防空的九本,还是可以的,但是在防空日益壮大的阵型面前,相形失色。有两个常见的分支,纯气球流和气球苍蝇流。两者的不同之处在于,纯气球流一向是在某个地点直接扔下气球,然后狂暴法术来直接推对方的阵。而气球苍蝇流,则是先分散地放出气球拆对方的防御,特别是防空,之后再分散放苍蝇来扫资源。气球兵的缺点很多,但是最致命的缺点是不好引援兵,所以复仇好用些,记得很早以前,我的援兵有两只苍蝇,对方开始扔了5-6个气球兵,一看我的苍蝇出来了,就直接撤兵了,等我回头参观他的部落,满兵营气球兵。龙流说到空军,龙流明显优越于气球流,一则龙流速度快伤害高,二则血厚,可以抗住防空,搜空。龙流始于七本,七本就可以有二星龙了,打黑水,打杯,打部落战,都是很好用的,但是龙流最重要的是走位,援兵一定用龙,可以带少量弓箭手配合王清边,然后一路或两路,用狂暴对准敌人防空猛冲,一旦消灭一到两个防空,龙流继续推进,在遭遇后面防空的时候用恢复法术,推平同等力量的对手,甚至连弩只对地面的高本,如果对方有防空在修,也可以用闪电废掉一个防空,另一个靠外的集中推,龙流造兵时间和药水时间都是问题,如果训练营9级以上较多,用起来还可以,否则等兵将考验你的耐心。二、防御防御里除了建筑设计还有陷阱,先说建筑,分为群伤,单伤,库,采集器,训练营,兵营,城堡,英雄,群伤建筑升级优先,以后在升级顺序主题会讲,群伤建筑威力大,迫击炮可以秒同级mm,要放在核心位置,法师塔既要护库,又要护迫击炮,位置也很关键,单伤的加农炮和箭塔均匀步在群伤外,起保护群伤的作用,防空适当内置,外置容易受伤,太内置则起不到作用,外层防御被打掉了,还没发挥。一般来说一个阵型第一要素是要外圆内方,这样别人打你的时候从哪个点进攻都一样,没有明显缺陷,否则总有一个点距离资源近。除了牧场型玩家,四本以下停留的时间很短,讲究阵型没有多大的意义,七本以下不护本(部落战除外),对于护资源来说,只要你的阵型能防住同本,就算好的,七本无论你阵型如何设计,十龙流都可以推你4库,所以好的阵型就是守住更多的资源,当你太多资源就必须扔大本在外面骗保护。四本来说就是风车阵比较受推崇。不要嘲笑泥巴墙,四本是风车阵,五本只是把风车的扇叶变为3即可,基本阵型比较简单,如果想要设立陷阱,可以根据实际被进攻的经验在放置,也可以请教高手,陷阱放置在哪最好。六本基本阵型如下,陷阱设置也比较基础,仅供参考。七本的基础阵型可以作如下摆放,至于采集器,陷阱都需要更改。之前的阵型都是我升本初期摆的,所以陷阱设置并没有按之前总纲说的那样,八本则是现在的阵型,资源太多,只需要更换实验室和大本的位置即可八本部落战阵型,供参考部落城堡在护资源里面可不放在中心,因为你的援兵防住一次进攻,对方全部兵种只打几千资源,但是另一个人进攻,你援兵没了,放在里面,就成了摆设,还占用了位置,在部落对战里面,就不一样,打多少次,援兵也不消灭,此阵型不用野猪引援兵,不破墙援兵不会出来,部落城堡的范围白线刚好与外圈城墙内切,此阵型第一要义。与护资源不同的是,库外移当肉盾,因为对战不损失资源,所以没必要太靠内,此第二要义,大炸弹,气球,搜空集中下侧,防野猪,龙流,此第三要义。另外城堡外围的城墙形成对大本的防护,如果对方从其他三面进攻,一方面为大本提供肉盾,另一方面中心位置防对方拿下50%,此第四要义。至于其他原理和护资源阵类似。冲杯七本出王需要一万黑水,那么7本初期来讲,很难打到同水平的黑水,没有好的办法,最好是在升七本的时候(需要六天)冲杯,等升完七本,刚好冲到水晶杯,这个时候继续冲或边冲边炸黑水,保持不落在1900以下,每局胜利有黑水奖励,再加上用3雷炸黑水,可以出王,水晶三黑水奖励肯定不如水晶二,水晶一丰富,但是后两者搜本难,所以难度相当,至于冲杯,很多人有介绍过,无非是带几个胖子(准备抗电塔),几个哥布林探陷阱,其余黄毛和mm各一半,搜到大本在外,或者没有aoe防护的,先用哥布林选好位置放,探炸弹,弹板,(如果在角落很明显没有陷阱就直接上黄毛)放几个黄毛,砍大本,如果有电塔,每个电塔视级别而定放1-2个胖子,然后放黄毛,后面放mm,大本很快拿下,纯黄毛容易被群灭,纯mm造价稍微高,这种等比配置在降低成本的同时保证输出,而且成功率高。黑水被打的比例为5%,所以不用担心被打多少,一般三个雷炸那些资源多的,最多可以炸到1500,好多可以炸1000,每局黑水奖励也不少,所以在水晶杯停留几天,一万黑水就到了,如果接近的时候,也可以打黑水采集器,或者炸黑水降杯,这样你降到好到钱的时候,黑水也超过10000了,不过前提是你有黑水罐,否则没地方放置,升本完成第一要素就是造黑水罐,七本没有黑水采集器,只能靠奖励,靠炸,靠打黑水采集器。现在部落奖励也有黑水,不过你去偷高本要经过首领的允许,否则被飞机票了。三、控COC这款游戏控分量较轻,但是也很重要,一控冲杯与出王,二控速本与升级顺序,三控工人与打钱,四控作战出兵顺序,五控复仇与护盾,六控援兵,七控引援与打援,八控药水研究与使用,九控训练营出兵,十控杯段。一控冲杯杯与出王已经讲过了,现在讲二控速本与升级顺序,无论哪一本都分为五个阶段,升本前,升本中,升本后(前期),中期,后期,如果速本的话,第一个和最后一个合一,就成了四个阶段,在讲二控前,说下可掠夺资源,5本及以下库的损失比例为20%,最大20万,6本以上每升一本降低2%,7本以上每升一本最大值增加5万,就是说6本库损失18%,最大20万,7本16%,最大值25万,---10本损失10%,最大损失40万,采集器都是50%。这些数据对我们来讲模糊认识下就可以了,对我们打钱来说,主要受到本的影响,打同本或高本,打到的资源按上述计算,打低一本按上述计算再打9折,打低两本的按上述计算打5折,低三本的2.5折,综合来家那个,我们打同本和打低一本相对合算,如果杯低遇到低两本的鱼,虽然打5折,但是用兵成本少即可拿到资源,相对划算,高本的就不划算,就算你费劲打到资源,以后被复仇,也是得不偿失。因此一般来说,我在低杯(资源多的时候被打库的可能性低)混钱的时候,打低一本,低两本,占到80%以上,不打高本防止被复仇。掰扯了这么多,就是为了说明,升本之后,兵力不变的前提下,打到的资源减少了,再减去费掉的成本,那利润减少比例更高,多赚变少赚,少赚变不赚,不赚变亏,这就是有人升完9本打不到钱了,有人速本太快只能删号重来,所以一则速本的前提是你的进攻力量达到了同本末期水平,二则升级顺序以进攻为主,综上所述,在升本前,至少要把几个常用的兵种、药水研究满、兵营和至少一个训练营升级到最高水平,然后你顺利的打到升本的钱,那么升本吧,升本中,这个时候是打钱的黄金时期,把库都打满吧,同时控制工人尽量和大本同时完成建筑,这样你升本后有工人可以支配,升本后,解锁了很多建筑,最能大幅提高你战斗力的是王和科技(科技是第一生产力),当然趁着你工人多,把你的钱用在墙上吧(九本、十本因为解锁墙较少,可分别用在连弩、地狱塔上,让你体验荣耀的装备)。因此第一梯队是王和实验室,7本要先解锁黑水罐,实验室和罐子需要很多水,这就是为什么升本的时候要打满库的原因。解锁兵营,兵营列入第一梯队,增加你的军队数量,让你更好搭配兵种,富裕工人和水的话,法术工厂超级替补,新的药水和数量将丰富你的作战方式,八本的话部落城堡排在第一梯队的末位,也是很重要,尤其部落战多5个援兵,很可能改变战果,作战进攻亦然。大致的顺序是第一梯队:王=实验室=兵营&训练营=法术工厂&部落城堡。第二梯队:金库=迫击炮&水库&黑采&低级训练营=法师塔&防空=箭塔&加农炮=特斯拉电塔&采集器。对于低本来说库要早升级,一则防止打到大鱼暴库,二则库的血厚能抵挡一下。如果打不到钱不防升采集器,采集器高级了,资源也不少,另外资源和工人错位的时候,工人空闲可以适当升级炸弹等陷阱,钱多适当升级墙再升级所升建筑。实验室升级完毕,研究顺序可参考:1、最常用兵种2、弓箭手3、巨人4、炸弹人5、哥布林=天使=野蛮人6、疗伤法术7、狂暴8、闪电9、法师=飞龙,10、气球兵,11黑水兵研究顺序根据自己打法可以自行调整,如部落战,龙流则研究龙和狂暴,野猪流就研究野猪和恢复。
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