dnfdnf85剑神刷图加点二觉被动要满吗

DNF 85级2次觉醒后 剑神 怎么加点? (希望能列下表)
DNF 85级2次觉醒后 剑神 怎么加点? (希望能列下表)
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我个人建议 幻影加满 觉醒随便你加 如果要PK 看自己喜好来
其他的技能呢?
(希望能列下表)
首先不管你什么点,绝对要满的技能有:-里鬼,堪比死灵平砍的存在,0CD,百分比+固伤+伪固伤,范围很大,你不加?-奥义,加命中加基础,重点是加特效,八阿哥的精髓,一切BUG的根源。-破极,让你的武器基础提升20级你要不要,针对百分比技能很大的提升。-斩铁,白手所有技能里,最重要的,没有之一,地位比破极还高,因为对百分比固伤伪固伤均有增幅。-四流,改版后伤害最高的小招系列,附带35.8%的物理暴击,从此进图百暴不是梦。-剑舞,唯一一个爆发大技能,加上2觉被动的固伤后,如虎添翼。-大破军,百分比很高,聚怪,眩晕,随着等级增加,眩晕几率和等级也增加。以前必须满现在沦为1的技能有:-裂波,出血没了,小招有4流和里鬼,要你何用?1级抓取无敌一下即可。-拔刀,巨白?就算是巨白,对单体不如流刺百分比(流刺还吃骨戒,它不吃),对群怪不如极·神剑术破空斩(心剑溅射)。一直就是前置技能的有:-破军,虽然也有伪固伤,但是不如流刺,而且CD过长。-猛龙,虽然我很喜欢,80版本加满了,85版本没亮点,光剑蹭感电给流刺上异常用。根据个人爱好可满可1的有:-大拔刀,清小兵图用的,范围大,蓄力百分比11142%+剑气附带你的独立攻击力*72.42的真固伤。-暴风式,9级觉醒极限斩铁可以满,否则出1或2级再堆到3级弄个无敌特效即可。DNF剑魂二次觉醒相关4个技能:-极·神剑术,2觉被动觉醒,流系列霸体时间随着等级提升而加长,重点在于剑舞多的固伤,一共是4下,一共你独立攻击力*131.84的真固伤。-极·神剑术(破空斩),就是我们所说的心剑,斩击5下百分比10032%,用短剑聚怪到一个点后爆炸,爆炸的溅射伤害为你的独立攻击力*25.08*怪物数量,在一个点上的怪越多伤害越高,秒群怪第1技能。-极·神剑术(流星落),蓄力无霸体,飞天后无敌,蓄力后若打大体积怪物,用送的7星成长武器丢流星落,全中有3W+的百分比,附带你的独立攻击力*94.21的真固伤。-万剑归宗,2觉大技能,由于视觉非常华丽,有高达、浮游炮、龙骑兵等昵称,30秒内,你大部分技能都可以触发背后的剑去攻击,并且智能识别BOSS。当然最重要的是是解放时的强行抓取,就算是不能浮空不能抓取我也抓给你看!只能学1级。
一楼、什么时候都加满好不好?流星满两个、觉醒不学或者3,
其他的技能呢? (希望能列下表)
小破军1、拔刀1猛龙1、要注意的是85我们满了咧波(我们拿的是短剑、魔攻暴涨、TP学1点)然后流星全满、觉醒1、65-85技能全满、这个加点有数据帝测试获得、拔刀被削弱了、猛龙的旋风有加成、本身不加、所以也是1、五器精通、上调最多只能学到8、你可以舍弃一点学10也可以、只是极限刷图加点、不洗勿喷
小破军3、拔刀1猛龙1、要注意的是85我们满了咧波(我们拿的是短剑、魔攻暴涨、TP学1点)然后流星全满、觉醒1、65-85技能全满、这个加点有数据帝测试获得、拔刀被削弱了、猛龙的旋风有加成、本身不加、所以也是1、五器精通、上调最多只能学到8、你可以舍弃一点学10也可以、只是极限刷图加点、不洗勿喷
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地下城与勇士领域专家DNF剑神二觉刷图百科全书 85级加点与装备推荐
导读:不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称剑魂(WeaponMaster)攻击类型:物理百分比+固定伤害/异常伤害职业特点:平稳输出型,控场能力较弱精通武器:光剑、巨剑、太刀、短剑、钝器精通防具:轻甲上手难度:★★精通难度:★★★★前言这是一个非常需要爱的职业,虽然我本人很讨厌职业爱这些说辞,但是不得不承认,白手每次改版都会在装备和加点上带来一次颠覆,无论是装备和武器,都需要大量的时间和金钱,所以没有爱,你会很累,无法坚持下去,但是这都不是借口,这个职业要的就是爱♂DNF剑魂85版本职业特征详解:①输出模式偏向小招流60版本-70版本前期,白手一直就以缺乏小技能,大技能真空期过长被诟病,但是在S2加入了流心系列,S3开始物魔转换裂波,到现在里鬼大幅度增强,白手变成了最不缺小招的职业,而二觉版本把80年代的几个主力爆发技能全部大砍,反而提升了流心系和里鬼,里鬼之所以能强制全部剑术系技能我想这可能就是NX的本意“以小技能作为主要输出,并在途中插入大技能爆发,成为一个高频率输出的剑舞型职业.”②换剑流的没落换剑流的理念是什么?没错,就是通过切换武器,发挥不同武器的技能效果,并且借助疾影手把输出最大化。但是二觉版本把带有特征性的太刀出血,巨剑拔刀,光剑剑舞全部削弱,短剑反而没有削弱却得到增强,武器强弱差距开始拉大,加上技能改版后加点的变化,使得换剑流离我们越来越远,而钝器依旧是那个钝器,,作为换剑价值最低的武器,做主武器又比不上短剑,就连本身出了个良性BUG最后到和谐了,依旧是默默o③固定伤害的加入二觉版本后,因为二次觉醒的被动技能-极限境界以及部分新技能附带的威力都附带哦有固伤部分来看,白手已经从以前的纯百分比职业慢慢转变成半百分比职业,力量的比重也渐渐明显,可惜白手提升固伤输出的手段贫乏,那只能等NX大爷发现这个问题了。基础数据&计算公式①百分比物理攻击基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)面板物攻总和=物理基础攻击+物理无视攻击力实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率*物理攻击类增幅比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增幅比率*地图等级的强制减伤比率②固定物理攻击面板固定物理攻击与人物面板独立成正比A独立\A独立下固伤=B独立\B独立下固伤实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率)影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率:怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立特殊类攻击提升手段:1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击4其他:抗魔,技能特定等
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サ殘﹎夙ザ
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Lv.3, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
UID6424715帖子威望0 多玩草10 草
&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣 & 剑神
等级:85- B/ x& p$ R: {) F
SP: 全部 10770 已用 10740 剩余 30
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1' O7 Q. y9 D7 O' L3 \& {+ P
QP: 全部 3688 已用 3655 剩余 33
方案传送门:/s/jnmn/gjs.html?CCAIFBAAA_BBBBK_BBAKBBBFBBBBBABBBBKYBBFAUBhfcTABDBVBBNCNIEGDB_AAAAAAAAAAAADAAAAFFBF__ffAAHKAAAHAMAM5 ^4 j, E. s&&f& c3 z4 L/ A
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1( P# a6 |& [" Q
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10% K1 h- E) k( A
&&&&&个性技能&&&&&( Q1 s4 c$ o! {) {- J% E6 q
强化 - 力量:Lv31
强化 - 体力:Lv31, C. V% v+ i' A' `3 G
强化 - 移动速度:Lv7
强化 - 命中:Lv10% L&&K; D) t: }3 c5 H" b
强化 - 物理暴击率:Lv7
强化 - 属性强化:Lv12/ L3 i& T2 l) |+ X8 K
强化 - 独立攻击:Lv12& W, l- c. |+ N, F. m
&&&&&普通技能&&&&&4 F- Z* {7 W4 R, p6 d" t9 s7 w. ]
刀魂之卡赞:Lv1* I2 |/ i: e9 u3 R: T
上挑:Lv104 O$ @/ S- i: ?; N5 N
连突刺:Lv1
格挡:Lv1/ T( Y& y) x9 B+ r, Z
银光落刃:Lv10 _& v) o) h) m+ k
三段斩:Lv5
空中连斩:Lv1! P. ^& C4 G) E2 p3 y7 x. V( {" y
短剑精通:Lv1
太刀精通:Lv1
巨剑精通:Lv1
钝器精通:Lv12 D; \2 `8 J/ W! M
裂波斩:Lv1
十字斩:Lv1
崩山击:Lv19 h. \, O- q3 @% H) w, Z, P
剑魂轻甲精通:Lv1- M5 B3 c6 s! V! R) G. p# L; D" B
武器节制:Lv10" I+ }$ `5 b3 l
武器奥义:Lv242 n5 _* ?8 A% }) Q- u
光剑精通:Lv1( c- m& ^6 |2 t& c- |1 b4 L
后跳斩:Lv1
里·鬼剑术:Lv57 o6 Q- p! F( n
破极兵刃:Lv20, D1 ^. i3 @4 E( {5 u$ A
流心:Lv16 N! S+ u5 @) G8 ^
流心:刺:Lv33
流心:跃:Lv31
流心:升:Lv28
流心:狂:Lv19% c* O' D. D, ?8 R
拔刀斩:Lv1
破军升龙击:Lv3
猛龙断空斩:Lv1
幻影剑舞:Lv217 S. }! P( l/ i+ t+ I9 d
光剑掌握:Lv1
疾影手:Lv1
极鬼剑术(斩铁式):Lv13
极鬼剑术(暴风式):Lv2" G( e5 B, Z&&Q& _2 u6 R6 S
破军斩龙击:Lv13" x0 R* O8 ~1 P8 x7 n& K4 _
破空拔刀斩:Lv8/ w. E" E! h% U$ {* k2 H
极神剑术:Lv4
极神剑术(破空斩):Lv6
极神剑术(流星落):Lv3
极神剑术(万剑归宗):Lv1&&E# ~+ V- n9 h2 g6 C
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 基础精通:Lv3$ ~9 h4 n% ~! c6 n* {+ y
强化 - 流心:刺:Lv5
强化 - 流心:跃:Lv5
强化 - 流心:升:Lv1' m. V0 M3 X6 R) |
强化 - 幻影剑舞:Lv5& }# q+ r' V$ K
本帖最后由 POTA★凌风 于
11:13 编辑 % g4 W% H; Y% Z2 j# i1 j
可爱的男孩子
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闪光的指压师
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UID3767351帖子威望1 多玩草10 草
武器节制 不需要,有自动修理。&&极神剑术(流星落)伤害貌似一般,1点足矣& &&&极鬼剑术(暴风式)不堆到9意义不大&&
公主你在哪
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UID帖子威望0 多玩草115 草
2级觉醒干嘛
感觉自己萌萌哒
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吃了小苹果
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我只觉得...这加点有点奇葩
喵勒个Biu.
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″啊,这屎有毒。
Lv.8, 积分 11532, 距离下一级还需 8468 积分
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2级觉醒略奇葩&&流心落伤害不咋滴&&要么不加要么点1装逼& &2觉被动1就够了&&1和满提高不明显
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Lv.5, 积分 2360, 距离下一级还需 140 积分
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其实。。。还是不错的
_封尘メ忘灬
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个人觉得大拔可以点1就行
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剑魂(WeaponMaster)
不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些称(WeaponMaster)
攻击类型:物理百分比+固定伤害/异常伤害
职业特点:平稳输出型,控场能力较弱
精通武器:光剑、巨剑、太刀、短剑、钝器
精通防具:轻甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★
这是一个非常需要爱的职业,虽然我本人很讨厌职业爱这些说辞,但是不得不承认,白手每次改版都会在装备和加点上带来一次颠覆,无论是装备和武器,都需要大量的时间和金钱,所以没有爱,你会很累,无法坚持下去,但是这都不是借口,这个职业要的就是爱♂
DNF剑魂85版本职业特征详解:
①输出模式偏向小招流
60版本-70版本前期,白手一直就以缺乏小技能,大技能真空期过长被诟病,但是在S2加入了流心系列,S3开始物魔转换裂波,到现在里鬼大幅度增强,白手变成了最不缺小招的职业,而二觉版本把80年代的几个主力爆发技能全部大砍,反而提升了流心系和里鬼,里鬼之所以能强制全部剑术系技能我想这可能就是NX的本意“以小技能作为主要输出,并在途中插入大技能爆发,成为一个高频率输出的剑舞型职业.”
②换剑流的没落
换剑流的理念是什么?没错,就是通过切换武器,发挥不同武器的技能效果,并且借助疾影手把输出最大化。但是二觉版本把带有特征性的太刀出血,巨剑拔刀,光剑剑舞全部削弱,短剑反而没有削弱却得到增强,武器强弱差距开始拉大,加上技能改版后加点的变化,使得换剑流离我们越来越远,而钝器依旧是那个钝器,,作为换剑价值最低的武器,做主武器又比不上短剑,就连本身出了个良性BUG最后到和谐了,依旧是默默無聞
③固定伤害的加入
二觉版本后,因为二次觉醒的被动技能-极限境界以及部分新技能附带的威力都附带哦有固伤部分来看,白手已经从以前的纯百分比职业慢慢转变成半百分比职业,力量的比重也渐渐明显,可惜白手提升固伤输出的手段贫乏,那只能等NX大爷发现这个问题了。
基础数据&计算公式
①百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
面板物攻总和=物理基础攻击+物理无视攻击力
实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率*物理攻击类增幅比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增幅比率*地图等级的强制减伤比率
②固定物理攻击
面板固定物理攻击与人物面板独立成正比
A独立\A独立下固伤=B独立\B独立下固伤
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率)
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率:
怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)
力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1
属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
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请问是否必要满,此技能1级与满级无契约有很大差别吗?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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个人契约满了
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没有契约的话点满吧,点很够,主要是对剑舞提升很大。有契约估计没那么多点了,可以点1,当然也可以点满,那就是流心霸体多1秒好像
模拟器点满显示1.3秒霸体 实际数据不清楚&
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ylwv 发表于
19:00 没有契约的话点满吧,点很够,主要是对剑舞提升很大。有契约估计没那么多点了,可以点1,当然也可以点满, ..." L$ K; k&&z2 A9 m/ [0 j& H! |
模拟器点满显示1.3秒霸体 实际数据不清楚
后面一个点满我指的是契约下,显示2秒,实际1.5秒。。。你可以仔细看一下模拟器&
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本帖最后由 匿了 于
19:52 编辑
( `' p2 Y) @9 s$ f
最大用处个人觉得就是剑舞了,其他效果一般啊。1 X6 f6 t& W& d, l3 [
1级2觉被动的剑舞影斩伤害大概是你角色独立攻击力的25.739倍。1 `1 Q, V/ \- [% A
4级(没契约)大概是:32.959倍。
6级(带契约)大概是:37.779倍。
假设你是1200独立,1级和6级被动影斩的固伤差距就是(37.779-25.739)*
整个剑舞就差了92的固伤。
结论LV1和LV6就是差你独立攻击的48倍左右的固伤! G( ?" P; B+ H, i3 {
6 I6 A2 n! e( F$ o
还是多谢你&
像我这样非契约的人 差三级2觉被动的话固伤差距在剑舞的收益可能就更小了。剑舞CD与固伤等级上的差距的数值我可能放弃2觉满被动了&
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匿了 发表于
19:41 最大用处个人觉得就是剑舞了,其他效果一般啊。 1级2觉被动的剑舞影斩伤害大概是你角色独立攻击力的25.739 ...8 i0 l- m! S% H$ v
像我这样非契约的人 差三级2觉被动的话固伤差距在剑舞的收益可能就更小了。剑舞CD与固伤等级上的差距的数值我可能放弃2觉满被动了
不明白,既然不是契约点,满二觉被动完全无鸭梨,你究竟怎么加点的,不会满了拔刀吧&
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匿了 发表于
19:41 最大用处个人觉得就是剑舞了,其他效果一般啊。 1级2觉被动的剑舞影斩伤害大概是你角色独立攻击力的25.739 ...
还是多谢你
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% K! g( b% g9 p% g&&_
像我这样非契约的人 差三级2觉被动的话固伤差距在剑舞的收益可能就更小了。剑舞CD与固伤等级上的差距的数 ...
不明白,既然不是契约点,满二觉被动完全无鸭梨,你究竟怎么加点的,不会满了拔刀吧
这个是我目前的点
>>>>>加点方案>>>>通用技能>普通技能&
我是这么加点的 破军这是之前已经加满没法改了 上挑5级我不知道后面的图能挑的方便连其他技能不 但5级已点上了
自动格挡其实目前还没有点
>>>>> 加点方案 >>>> 通用技能 > SP技能&
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非契约点满上被动无压力的吧
主要是对剑舞黑影的增幅,上面说的很明白了,堆极限剑舞伤害的就满,黑影4下蛮给力的,其他情况点1就好了
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模拟器点满显示1.3秒霸体 实际数据不清楚* o) G, @8 ^; `% o- h
后面一个点满我指的是契约下,显示2秒,实际1.5秒。。。你可以仔细看一下模拟器
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