这样的配置能玩使命召唤11的配置与召唤11吗?是勉强还不能?

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使命与召唤1937
作者:&& 更新时间: 13:32&& 阅读最新章节
第一章 最长的一天 分卷阅读本卷共0字
楔子: 长城 长江&第一回 穿越&第二回 基地&第三回 战火&第四回 炽热&第五回 禽畜&第六回 图腾&第七回 召唤&第八回 力量&第九回 祈祷&第十回 乌龙&第十一回 博斗&第十二回 子弹&第十三回 出发&第十四回 困兽&第十五回 犹斗&第十六回 女婿&第十七回 俘虏&第十八回 潜州&第十九回 晚餐&第二十回 刀俎&第二十一回 鱼肉&第二十二回 天阙&第二十三回 战神&第二十四回 选择&第二十五回 同舟&第二十六回 共济&第二十七回 杀鸡&第二十八回 骇猴&第二十九回 螳螂&第三十回 黄鹊&第三十一回 牛刀&第三十二回 小试&第三十三回 斗智&第三十四回 斗勇&第三十七回 美味&第三十七回 慎举&
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向朋友推荐 |坑爹的DX11 由DX9版Crysis2谈GPU图形产业
在游戏历史上,总有一些被誉为推动图形技术发展的、具有里程碑意义的游戏,《孤岛危机》绝对是其中的一员。2007年10月上市的Crysis对PC游戏业以及GPU图形产业的影响相当巨大,其续作自然备受大家关注,2011年3月EA如期发布了该系列的正统续作《Crysis2》,然而令大家大跌眼镜的是:Crysis2仅支持DirectX 9.0c
随Win7登场
DirectX11 API回顾
  日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,AMD也早在一个月前就发布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列显卡,DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性。转眼间DirectX 11发布已经一年多,DX11显卡也已经发展至第二代,
拥有十几年发展史的DirectX 11 API
随Windows7登场的DirectX 11
曲面细分是DirectX 11的最关键技术
Tessellation(曲面细分性能)是DirectX 11的最关键技术,GPU厂商一直强调Tessellation性能决定着DX11显卡性能的强弱,Tessellation能够将普通的几何模型重新拆分,将每个平面(实际上是三角形)重新细分为更多的平面,让物体看起来更加细致,更加接近现实当中的效果。Tessellation技术的加入能够大幅降低CPU资源,同时还能够让图像质量得到大幅提升。
PC不再独占 CryENGINE3引擎解析
  DirectX 11 API算是相当给力的一代API,有加上微软Windows7操作系统的力推,全面普及问题并不大,那么为何DirectX 11并不受游戏厂商待见,支持DX11的游戏少之又少呢?那不妨让我们从《孤岛危机2》谈起,基于全新CryENGINE 3引擎的Crysis2
画面相比上代有小幅进化,但配置需求俨然人性化不少,昔日“显卡杀手”的风采已不再,最重要的CryENGINE 3是基于DX9.0C引擎开发的,也就是说Crysis2仅是一款DX9游戏……
2007年10月发布的Crysis(DX10)
2010年3月发布的Crysis 2(DX9)
  Crytek独自开发的CryENGINE引擎是孤岛危机系列成功的关键因素,CryENGINE一代引擎被应用在《孤岛惊魂》(Farcry),EA收购Crytek后,CryENGINE2代引擎被用在了《孤岛危机》(Crysis),这也是CryENGINE彻底震惊世人的一次亮相。
基于当时最先进的DirectX 10 API,革命性CryENGINE2可谓专为为PC游戏显卡量身定做的引擎。《孤岛危机2》(Crysis2)则升级为CryENGINE 3。而CryENGINE 3则是完全基于全平台开发,同时支持PC、PS3、X360,但引擎并没有针对某个平台设定优先级,而是对三大平台一视同仁。
CryENGINE 3最大的变化就是跨平台策略
放弃DX11,Crysis2仅支持DX9.0C
Crysis2采用CryENGINE 3引擎,画面素质相比一代作品有小幅提升,仅支持DX9的Crysis2恐怕会让满心欢喜准备品尝DirectX 11“显卡危机”的玩家大失所望。
虽有小道消息传出NV与Crysis合作推出DX11补丁,但PC版的惨淡销量很有可能让EA放弃这个计划。
主攻家用家市场 支持实时创作跨平台游戏
CryENGINE 3引擎采用第三代Sandbox编辑器:功能提升的同时并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,开发人员可以在PC上即时预览跨平台游戏,还可以利用动态创建功能(Live Create),将在PC上的调整变化转换到主机上去...
DX11不给力 有卡无游戏很尴尬
  尽管PC主机配置越来越强,性能强劲DX11显卡也早已普及,但PC单机游戏的数量却越来越少,传统的单机游戏厂商纷纷抛弃PC游戏而去,从DX10版本的Crysis到DX9.0C版Crysis 2,这一事件并不只是体现了游戏开发商对DX11 API的消极态度,而是对PC这个传统游戏平台的轻视,EA只不过同其他游戏厂商走了相同的道路,跨平台开发游戏甚至是抛弃PC单机游戏必然成为游戏厂商今后的发展策略,什么DX9,DX11都是浮云...
DX11游戏游戏列表
GPU厂商合作
Colin McRae: Dirt 2
AMD Gaming Evolved
Alien vs. Predator&
Battlefield:Bad Company 2
BattleForge
AMD Gaming Evolved
Civilization V
AMD Gaming Evolved
Metro 2033
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
AMD Gaming Evolved
Tom Clancy's H.A.W.X 2
World of Warcraft: Cataclysm
Total War: Shogun 2
AMD Gaming Evolved
Lord of the Rings Online:
AMD Gaming Evolved
Medal of Honor 2010
AMD Gaming Evolved
Dragon Age II
AMD Gaming Evolved
Dungeons and Dragons Online
AMD Gaming Evolved
Lost Planet 2
Colin McRae: Dirt 3
AMD Gaming Evolved
DX11游戏是GPU厂商的“托”
AMD和codemaster的关系“你懂得”
AMD以及NVIDIA两家上游GPU厂商为了促进销量,往往喜欢花钱找游戏厂商合作,推出针对自家显卡优化的DX11游戏,按照中国人的说法就是当“托”,其实目前上市的DX11游戏大多都是如此诞生
纯属坑爹的DX11版WOW
DX11游戏特效表现不到位
游戏公司在开发DX11游戏时并不用心,很多只是通过后期加入补丁来实现DX11特效,这就造成这些游戏对DX11特效展示极不到位,最关键的曲面细分(Tessellation)技术根本无法体现...
DX11游戏数量太少
DX11游戏目前仅有18款
自2009年末首款DX11显卡Radeon HD5870发布至今已经过去将近一年多的时间,以GTX500及HD6000系列为首DX11二代显卡也早已铺货,但游戏厂商推出DX11游戏却只有区区18款,这个数量的确少的可怜...
PC单机游戏市场乏力,市场份额继续萎缩
  从巅峰期占据将近半壁江山到如今掉落到不足10%,PC单机游戏市场的衰落速度之快和幅度之大出乎了所有人预料,无论游戏厂商,GPU厂商还是游戏玩家面对这种局面都是相当尴尬,厂商抱怨显卡,游戏不好卖了,玩家爱抱怨没游戏可玩。游戏厂商开发商选择主攻平台时,也会更多的考虑盈利模式成熟稳定的主机平台,更有甚者诸如EA甚至打算放弃在PC平台上推出Crysis续作的计划,是什么原因造成今天的PC单机游戏市场衰落成如此状况?……
各种光盘版,硬盘版,解锁版的PC盗版游戏
全面网游化的《星际争霸2》
今天你玩鸟了吗?
盗版猛于虎 悲催的PC版单机游戏销量
以动视暴雪 2010年末发布的使命与召唤7为例,发售一周后该游戏全球销量达到800万套,但PC平台总共只卖了27万套,这是一个相当令人尴尬的数字。导致PC版销量如此低迷的原因无非在于“盗版”,PC玩家不花一分钱免费体验到这款大作的魅力。但却让游戏开发商继续开发PC游戏的信心产生了动摇。以刚刚上市的Crysis2为例,其PC版惨淡的销量甚至让开发商EA产生了放弃在PC平台上推出续作的打算,传说中的DX11补丁也变得遥遥无期。PC游戏盗版泛滥问题让游戏开发商在选择主攻平台时,会更多的考虑盈利模式成熟稳定的主机平台。
网游大行其道 单机游戏趋于消失
90后这样国内新兴玩家对传统PC单机游戏不感兴趣,诸如《地下城与勇士》,《劲舞团》这样的网络游戏才是他们茶前饭后议论的焦点,
国外PC游戏市场网络化的趋势也相当明显,早期的《魔兽世界》,发布不久的《星际争霸2》以及正在测试中的《暗黑破坏神3》都大幅强化了网络联机元素甚至直接变为网络游戏。决定网络游戏收益最大因素的往往是在线用户数量,考虑到这一点,网络游戏公司不可能把游戏配置的门槛设置的很高,所以其游戏画面根本无法与传统的PC单机游戏相比。老旧的DX9.0C就足以满足游戏开发商的要求。
移动设备蚕食传统PC市场
动游戏市场对传统PC游戏市场的蚕食,随着MAC系的Ipad,Iphone以及Google系的Android智能手机/平板电脑的大热,移动便携游戏市场开始火爆起来,低门槛及低成本的开发及高收益率让越来越多的传统PC游戏厂商加入其中,累计1亿次下载量,创收7000万美元的《愤怒的小鸟》就是一个典型的例子。一只没脚没翅膀的“愤怒的小鸟”拯救了一家濒临破残的芬兰的游戏设计公司Rovio公司。但移动便携游戏的火爆却意味着传统PC游戏市场的日子更难过,当大家的注意力都集中在《愤怒的小鸟》\《植物大战僵尸》此类便宜且游戏性颇强的小游戏时,谁还在乎PC主机有没有游戏可玩。
DX不能决定一切,游戏优化很重要
  SONY PS3与微软XB360、DX9.0C都是2005-06年的产物,PS3的GPU'RXS"与XB360的GPU“Xenos”只支持当时主流的DX9.0C。相比如今的DX11显卡,它们只能算是“老古董”,但就算这样已经过时的平台,依然流畅运行着《孤岛危机2》这样的3D大作,我们却还在为自己的PC能否流畅运行《巫师2》这样的&显卡杀手&游戏而苦恼,为何PC平台上会出现如此多&显卡杀手&游戏,难道真的是我们的硬件配置落伍了吗?……
06年的PS3还能玩战神3 06年的显卡如今还能干啥?
PC版本GTA4,你的显存够1GB吗?
封闭的家用机游戏平台深度挖掘硬件潜力
PS3采用的“真实合成处理器”(简称RSX)与NVIDIA G70(对应Geforce7800系列显卡)基于相同的架构设计。其核心及显存频率略高,但显存位宽仅为128bit,RSX理论图形性能要逊色于7800GTX。从如今的眼光来看绝对是落伍产品,没有统一渲染架构,仅支持DX9.0C,Physx,CUDA还都是浮云。但PS3大作《战神3》所展示出的画面素质足以媲美如今的中端游戏PC。家用机则拥有统一的配置,就算先天性能不足,早已轻车熟路的开发人员也可以通过软件模拟,美工优化等手段来弥补这些不足。
运行效率低下的PC单机游戏消耗更多GPU资源
PC硬件更新换代很快,这也带动了我们去升级配置,但由于是开放平台,这就造成了硬件的不统一性,这无疑对开发游戏造成了困难。尽管提供了各种分辨率及特效供玩家选择,难免会造成运行效率低下。如果你手中还有一块当年的旗舰显卡Geforce 7800GTX,你不妨去试试如今还能跑动什么游戏?就算关闭全部特效可能连《街霸4》都无法流畅运行。我们的显卡的确老了,但如今的PC游戏要求也太变态了,那个显存需求1GB起跳的GTA4不是纯粹用来坑爹的吗?
  有人会问,何时DX9.0C才会被取代,是WindowsXP全面退市,大家都被强制使用Windows7的那一天吗?实际上就算全世界的人都用Windows7,每个人电脑中都是DX11 AP也是白搭。中国有句俗话“无利不早起”,正因为有钱可赚,游戏厂商才会紧跟主机厂商的脚步,如果采用新一代GPU的次世代主机PS4或者XBOX720全面普及,DX9.0C才会寿终正寝,不过到了那一天取代DX9.0C恐怕已经不是DX11,而是更新更先进DX12或者DX13吧……
专题策划:张霆 专题设计、制作:张星
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各位大神,帮我看看我为啥不能玩使命召唤11收藏
各位大神,帮我看看,为啥我还是不能玩COD11呢?为了玩11.我换了显卡,加了内存,最后还是告诉我CPU不够,各位大神,我要换个什么样的CPU才合适呢?有没有什么推荐,或者物美价廉的CPU介绍介绍,我还有一个问题就是我的主板能不能放i7CUP?
重新配个电脑吧,这个不要浪费钱了
为什么换了这么个显卡,你的主板不能上i7的,有多少升级预算———————受到不民主的对待时,勇敢地奋起反抗吧!
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