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时间:2015-02-07 05:38
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剑网3唐门天罗宏
【剑网三】说说新改版之后,唐门和五毒的改动。_城小城吧_百度贴吧
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【剑网三】说说新改版之后,唐门和五毒的改动。收藏
因为贴吧里玩剑网三的也算不少了,开个帖子讨论下手法,装备和开新等级前后的差别。这是初衷。楼主主要玩的就是唐门和,而且都是单休,pvp就不说了,pve里五毒单休奶,唐门单休田螺。90开了之后,唐门唯一的优势,DPS就像是被废了一样。完全打不上的感觉。我装评5200+,四烛天,两破军,精炼5,木桩DPS,80之前是2w1,90一开,DPS只能打到9000+。当时真有一种五雷轰顶的感觉——想过会被削弱,但没想到会这么狠。因为打本吃小药筵席开和尚针,稳定的DPS只有1w8,9的样子,门派里一讨论,DPS减半的情况还不止我一个,唐门是一个除了DPS任何辅助技能(爪子算么?)都没有的门派,废掉了DPS,这个门派还有存在的必要性么?这周一的时候,伤害实装之后,DPS也差不多恢复到之前的三分之二。对于,那段时间,我曾经反思过,唐门被削弱未尝不是一件好事——打本都知道,喊唐门来,DPS必须要高别的门派,这里面多少唐门用的是一键宏,唐门也只是恢复到了正常DPS应该有的一个输出环境。也只有真正玩唐门的人才知道,撸木桩特么是件体力活。我的输出手法,在开90之后做了调整,事先放好重弩,起手三个蛋,爆掉,化血镖,开鬼斧神工,放天绝地灭,两发鸡蛋之后,放蛋,重复以上手法。这种情况下,开场爆发DPS就可以打个2w,稳定之后也在1w7左右。配装思路,也是走会心会效的路线,90年代,曾经急缺的破防也不是问题,现在最大的问题就是堆会心。会心高低会直接影响神机值的触发,神机值不稳定,即使开场打10w,也会被后面的DPS追上来。打的要狠也要稳才行。,我只懂奶手法,DPS,欢迎各位毒经补充。据我所知,贴吧里五毒几乎是人手一个。装备跟唐门差不多,都是4+2套,纯帮贡武器。5200+的分。开90之后,毒奶的短板就暴漏了,经历了一个年代的大奶洗脑,控蓝意识没有秀秀好,减伤技能没有花花强,副本里,一大波腿短的被boss推倒,促使一大批曾经靠着醉舞无脑刷血的奶妈开始拙计。最要命的是治疗量被削减了三分之一,说白了,带五毒就是带一锅,听了你乐意?开90之后,奶毒曾经的短板,蓝耗量和手法几乎对我构不成多大的影响,本身在80年代,我走的就是祭献流,那个时候经常混下水道。为了躲突和火箭这种随时随地都会爆炸的,在本里根本不可能让你停下来读条醉舞群加。那个本对妈手法和走位要求挺高,于是,也就是在那个时候,我发现,祭献宠物奶的更灵活和充沛一些。蝴蝶和呱太轮流掐一轮,就能接上圣手,必要时候开千蝶。(于是25人本经常被喊到去奶T傀儡的天策,时常踩了扶摇,跨越大半地图来回给那些没有及时跑回队伍的T门挂蛊惑,半空中掐一个蝎子,降低威胁的同时,三发冰蝉2发给T,一发给自己,然后蹑云回来)。这种手法,无意识竞和当前的的大环境契合。点了桃僵,蓝一旦低于2w就掐掉蝴蝶,不多不少能回1w蓝,所以,在本里,只要T的稳,我基本不吃锅。上个版本,奶毒的确很凶悍,胸一甩奶四海,10本里,犀利的奶毒完全可以奶全团。这并不夸张,新版本一更新,奶毒最需要跟上的的不光是手法,最重要的是心态。毕竟,大奶地位不在是事实,还不如认清楚现实,积极改进手法,培养自我的控蓝意识,长处发挥到了极致,你的短处反而不重要。如今花花奶T奶的稳,春泥又被改造的如此强大,奶秀治疗量的提升,眼看即将被淹没在人潮里,找到适合自己的手法才是王道不是么?
1楼 03:09&|
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感觉这个游戏玩的还是蛮开心的,能够积极地促使人去学习和观摩,总结和反思,总是一件好事。剑网三的风景和一些辅助活动都是亮点,哪天要是玩累了,做个风景党也不需要考虑换游戏,认识的朋友也有蛮有趣。如果,gww不倒闭,这个游戏可以玩很久。
2楼 03:14&|
外观方面,我还真不知道该说什么好,本身就不是外观党,拍装备主要看属性,好看属性又不错,一套就够了,属性好太丑的对付一段时间就过去了。曾经,嚷嚷着要拓印南皇炮姐,破军出来了,感觉也不错。好想吐槽一句,虽然都是女生,为什么萝莉的外观跟御姐差那么多,御姐穿的蠢到爆,萝莉身上就萌到爆,拿80-90升级的任务装来说就可见一斑。丑的我都不想放图。
3楼 03:17&|
新出的定国套,除了毒哥,去他都马马虎虎,苗疆最后都是融资失败集体破产么?穿衣服都这么省,保不齐以后我看见这种类似全身就裹一条内裤,还是三角的毒哥,会直接憋到内伤,再是好色,也吃不消这种。看过网游修改过后的毒哥定国套,感觉还行。
4楼 03:20&|
说到五毒,被削弱了没什么,每个门派早晚会有削弱的那一天。最让我不爽的是…宝宝居然要和其他技能选择。体服的时候是二毒,正式服一出,好嘛,我特么就剩个搅基蛇。既然如此,为什么要叫五毒?当除选五毒就是为了五个宝宝,安史之乱直接把门派特色给乱没了。虽然我叫蝎子和蜈蚣的次数两个手就能数出来,但硬生生的把它们弄走,我也不乐意。真逼急了,老子把宝宝都点出来当风景党去。
收起回复5楼 08:22&|来自
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唐门惊羽决各技能分析及镇派的收益取舍
15:46:27 条|来源:多玩剑网3论坛|作者:唐韵徴|
此文章为多玩坛友转载文章,作者 唐韵徴 ,到论坛短消息“”获取奖励!多玩欢迎您来投稿!^_^【】
原作者:唐韵徴
这次比对目标技能是:化血镖,逐星箭,追命箭,暴雨梨花针,连环弩和夺魄箭以及几个比较重要的镇派,目标模特是80的木桩(83的时候会出现偏离数据比较蛋疼)因为是做技能比对,所以人物的属性就没那么重要,略微提一下,7600攻击25会心193会伤386破防。
1,化血镖
曾几何时以为这个技能不咋地,一度有将其移出快捷栏的打算,今天打了木桩才发现这个技能的收益很高。
1.5秒,20点神机,8次跳满按照我的会心水平和属性,伤害收益在9000左右。
配合逐星以及3点浴血沁骨的话,省去了时间和神机。
于是楼主做了一次2B青年,去把化血伤害的镇派点满了。
对!就是这个镇派!多了10%之后伤害会心多了38点!8跳完多了300点伤害!2点镇派!
普通青年点一点,文艺青年不点惊羽,点天罗去了,2B青年点三点。
2,逐星箭
这个绝对是惊羽最具性价比的技能。20尺外的收益简直能用惊艳来形容,配合3点浴血沁骨基本上可以称作惊羽最完美的技能。
20尺外,100%会心,并且会伤的增益也很高,而且还有一个逐星的debuff,别小看它,看图,它的收益让你泪流满面。
35点神机消耗,18秒调息,20尺外光凭本身带来的收益是1W6。加上重置化血,18秒化血跳6次,有另外将近7000的伤害落入囊中。
追命什么的弱爆了。
但是逐星也有一个先决条件,要距离超过20尺,20尺内的话,伤害收益比较一般,下图是10尺的伤害:
也就是说,如果跟boss抱团,逐星的收益(当然3点浴血沁骨是肯定有的)是不会心1W左右,会心1W5左右。
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