超级石器里主人公自动仓鼠逃跑了怎么办的怎么办?

石器時代2寵物抓取地點都在那? 詳細點的
石器時代2寵物抓取地點都在那? 詳細點的
09-12-21 &匿名提问 发布
石器时代抓宠物心得为何不直接抓高等级的宠物?很简单,因为抓到的高等级宠物,攻,敏,防的能力值通常都比自己养的较低.我试过抓Lv.45的宠物,一看,竟发现比自己身上那只Lv.35的还要废!所以由Lv.1养起的宠物会比野生的强.常用的LV1 宠物:Lv1奥卡洛斯(暴龙)三围: 攻: 10-8 防: 10-8  敏: 5-6 血: 47~53 属性: 地6水4建议等级: 最少Lv.55出没地点:吉鲁岛阿斯玛鲁矿山6FLv1布洛多斯(红色雷龙)三围 : 攻11~9 防: 10~8 敏: 0~2 血: 53~58 属性: 火8水2建议等级: 最少Lv.30出没地点: 沙姆岛Lv1格鲁西斯(红虎)三围: 攻: 9~7 防: 6~4 敏: 7~5 血: 32~38 属性: 火8风2建议等级: Lv.45出没地点: 吉鲁岛福尔德村下方出口,坐标:(244,366)附近.如何增加遇到一级宠物的机会1.位置坐标一定要正确.2.使用逃走方法,遇到非Lv1的,一律逃跑,会有较高的遇见率.3.勿组队去抓,一来遇到Lv1的机会低,加上大家等级都这么高,小宝宝怎么敢出来玩?4.刚升级后抓会比较好,传闻这样会提高遇见Lv1的机会.5.勿使用高等级的Lv1宠物作为诱饵,用凯比特或乌力等初始能力值较烂的宠物.6.贴着墙或海边走,会有较高的机会遇到,空地则而少,白天时抓比较多.7.所使用的宠物等级高于该地方出现的宠物太多,遇见Lv.1的机会会大大降低.影响捕抓成功率的因素1. 想捕宠物的血量,越少越好.2. 自己的血量,魅力,敏捷力等,越多越好.3. 宠物的敏捷力高很容易会逃跑.4. 宠物失血过多时也会逃跑.如何抓Lv.1宠物才算是最好?<准备工夫>1. 随便抓只Lv.1的宠物,并设定为等待,遇到想抓的宠物,就用它干掉一部份的血再抓,血越少越好.2. 先收集捕抓宠物的血量,属性,以防一下不小心K死牠,又或者属性相克,容易出现会心一击而打飞它.3. 御下重型武器道具,使敏捷力保持在最高状态.4. 装备有精灵的道具(石化, 毒),让宠物学咒术攻击(睡眠,猛毒攻击).以上所提及都做好后,就可以开始捕捉宠物了。通常第一回合施放精灵,让宠物好好地睡一觉,或者给它一招毒攻击,让它慢慢扣血,而80Lv.以后的人物,而魅力有100的话,直接捕捉会有更好的效果。 8.0部分1级可抓宠物坐标!!【玛斯贝卡-橘虎】火5风5  6技能LV1出没座标:伊甸大陆凯菈村(20,118)备注:4支同种时出现的话95%会有LV1   【威比-金色威威】火3风7  6技能  LV1出没座标:伊甸南方(45,100) 备注:5支一起出现大部分都有LV1两支出现LV1也有可能   【塔斯夫-橘鸟】火5风5  6技能 T技:落马术  LV1出没座标:伊甸园区(130,70)  备注:混在同类中   【杨格斯-黑人龙】火2风8  5技能  LV1出没座标:火山道场火山洞窟第4层(29,14)备注:混在同类中   【砂鲨-红鲨鱼】水2火8  5技能  LV1出没座标:蒙达山的海底通道(70,15)附 备注:会与其他种宠出现   【贝洛金-金色大舌头】火4风6  5技能 LV1出没座标:蒙达村地下通道(7,18)  备注:混在高等中出现 ̄也会跟不是同类的宠出现   【雷德力克斯-水龙】地5水5  5技能  LV1出没座标:蒙达山外(85,14)  备注:混在同类中   【龟之钢-钢龟】火4风6  5技能  LV1出没座标:蒙达村地下通道(49,22)(7,18)  【史凯鲁-蓝色蕃茄头】 地5水5  5技能 LV1出没座标:伊甸大陆西方(295,195)  备注:混在高等同类中   【梅尔顿-黑猩猩】地7水3  4技能  LV1出没座标:伊甸大陆西方在经过(268,353)的位置向南方走时,有个隐形通道可以去另一边的小岛,小岛(12,24)可遇LV1的梅尔顿备注:4.0和5.0进入过小岛,6.0好像进不去了,有待验证  【迪加-黑鲨鱼】  LV1出没座标:水城地下水路4楼靠近5楼出口  备注:目前尚无详细座标(已有人抓到)   【芭拉芭-绿番茄(类似巴克.头上有电风扇)】  LV1出没座标:伊甸大陆西方(295,195)  备注:混在高等同类中   【呼鲁鲁-橘色狗】火3风7  5技能  LV1出没座标:伊甸园区(80,214)   【裘里蛙】地5水5  4个技能格LV1出没座标:伊甸大陆西方(185,139)   【艾尔蛙】地2风8  4个技能格LV1出没座标:伊甸大陆西方(185,139)   【尼加斯-咖啡色全头系】  LV1出没座标:伊甸大陆西方(93,19) 【蒙哥拉斯】地5风5  4技能LV1出没座标:凯菈村(78,15) 【乌宝依】火2风8  6技能LV1出没座标:伊甸大陆北方(340,132) 【波波顿-绿鲨鱼】  LV1出没座标:动物园任务带著&肉食性饲料2&到水池旁边御敌(肉店前面)  备注:解完动物园後就不能抓了   【乌力莱德-蓝猪】  LV1出没座标:风城的&千里寻猪&任务  备注:每转生只能解一次   【布依胖-庞克头猪】  LV1出没座标:动物园任务全解完所得的奖品  备注:之前解的雷尔胖不是原名 ̄三围也不好   【莫拉斯-海主人系】  LV1出没座标:伊甸水城任务中所得宠,打巴克後会给  备注:水怪任务,接任务——打巴克——拿莫拉斯——找大水怪——交莫拉斯、拿绿蛙——打巴克——拿莫拉斯——找队长——拿双头叉  【尤里蛙-绿色青蛙】  LV1出没座标:伊甸水城任务奖品  备注:把莫拉斯交给水怪所给你的奖品   【拉斯基-红色兔子】  LV1出没座标:动物园任务中所要的三宠之一,打败席格可取得  备注:这宠 要用来解下动物园的奖品  【萨格鲁-黑虎】  LV1出没座标:解卡罗任务取得  备注:咒文超级难打  【嘎吱拉】地5水5LV1出没座标:库塔伊洞窟四楼(21,43)[需带封印的地魔法介3-1] 【斑尼迪克】火1风9LV1出没座标:帕拉火洞窟火之眼(42,49)(42,54)(46,18)
            (42,53)(48,16)[需带封印的火魔法介3-1] 【格尔希洛-白猩猩】水8火2 54-64 10-15 8-13 6-8 5.2-5.5LV1出现坐标:吉鲁岛没落矿坑3楼(4,34)(9,42)坐标说明:有石头挡着,很讨厌,逼着我们用原地石.解决方法:走到坐标,开着穿墙功能,在用快速遇敌不过我用原地石50分5只,穿墙快速50分1只.用原地石抓了2个小时,最好的是61.13.11.6 【戈登尔顿-金猩猩】火2风8 53-69 11-18 8-12 7-11 5.4-6.XLV1出现坐标:玄黄洞窟10楼(45,36)(42,28)自带T技:破除防御2快速遇敌,半个小时2-3只,普通4围64.15.10.8极品成长:6.1以上 【布依布鲁-蓝猪】LV1出现坐标:北岛(581,362)                  【蓝龟】水10LV1出现坐标:水龙洞(33,39)半个小时快速遇敌2只,最好的是33.5.7.1               【梅鲁莎-黄鲨鱼】火2风8 66-74 14-16 7-10 8-9 4.9-5.3LV1出现坐标:吉鲁的海底通路(往福村的关卡)(33,43) 【克达达-褐兔子】地6风4 31-34 5 5-6 5LV1出现坐标:南岛(594,453)(661,514) 【克洛恩-灰飞龙】地5水5 60-67 12-14 9-10 8-9LV1出现坐标:伊甸大陆东方萨洛伊山洞3楼(71,11) 【迪布恩-蓝飞龙】地1水9 58-62 10-11 8-9 7-8LV1出现坐标:飞龙洞1楼(31,47) 【布莱兹-蓝羊】地3水7 62-67 10-13 10-11 9-12 LV1出现坐标:现代波拉岛(451,507) 【伊夫霍恩-绿羊】地7风3LV1出现坐标:现代波拉岛(211,368) 【辛普洛斯-黄猪鱼】地1水9 58-66 8-15 8-11 6-9LV1出现坐标:50年前英雄岛(205,308)坐标走法:黑乌力-传送点(199,320)-传送点(164,310)-(205,308)返回走法:传送点(212,306)-传送点(166,311)抓了半个小时,最好的是61.13.10.7极品成长:6.0以上 【格里兰-绿鸡】地7风3  35 5 4 7LV1出现坐标:(140,226)成长:5.2-5.8【卡柏】地6风4 51-58 9-11 10-11 5-7 LV1出现坐标:泪之海(155,56) 【康尔特】地1水9LV1出现坐标:泪之海(101,92)                         【夏普德】火6风4 38-47 7-10 5-7 6-7 LV1出现坐标:泪之海(148,73)】(146,74)需穿海蓝装备 【奥特普】地9水1 60-69 13-15 9-11 6-8LV1出现坐标:泪之海(233,115) 极品成长:5.9以上 【那尔斯】地9风1 LV1出现坐标:泪之海(320,95)(317,96) 【伊克多】地6水4 55-63 11-13 6-9 10-12LV1出现坐标:泪之海(314,136)极品成长:5.8以上 【特利斯克】水8火2 攻击 防御 4个技能格 LV1出现坐标:泪之海(380,209) 【布斯迪】水5火5 42-? 5-? 7-? 2-?LV1出现坐标:泪之海(73,132)                         【特雷沙】地2水8 62-72 14-16 9-12 8-10LV1出现坐标:泪之海(60,161) 【洛安奇】地9风1LV1出现坐标:泪之海史东尔洞窟地下3楼(12,44) 【塔克】火9风1LV1出现坐标:泪之海沙己夫洞窟地下5楼(7,13)极品成长:6.0以上 【沙瓦克】地2水8 56-61 12-14 7-10 7-8 LV1出现坐标:泪之海(153,331)海贼王遗迹旁 【奇格拉】火7风3 56-66 11-14 13-15 3-5LV1出现坐标:泪之海(210,388)(212,383)在(210.388)快速遇敌10分钟抓到一只62.12.14.4 在(212,383)快速遇敌半个小时遇到一只61血的居然跑掉了极品成长:6.0以上【史卡鲁】水10  46.9.6.6LV1出现坐标:泪之海(331,233)【伯洛西】水2火8LV1出现坐标:泪之海(237,50)【多格斯】地7水3  5个技能格  60.12.13.5LV1出现坐标:泪之海沙已夫换气道(38,23)  【卡特】火6风4  55.11.9.5LV1出现坐标:泪之海史东尔换气道(29,33) 【洛比特】地7水3  6个技能格  51.10.9.5LV1出现坐标:7.0海底深处的歌声任务取得 【西斯达-红黄海星】火5风5  63.14.14.7LV1出现坐标:泪之海(326,26) 【斯达克-绿海星】地5水5  63.14.14.5LV1出现坐标:泪之海(358,167)(367,114) 【史菲洛-粉红飞鱼】火8风2  58.12.8.14   6技能LV1出现坐标:泪之海(159,83) 【史克杰-绿飞鱼】地8水2  62.12.8.12LV1出现坐标:泪之海沙己夫洞前(55.161)(54,161) 【贝瑞里-绿海参】地8风2  47.10.9.5LV1出现坐标:泪之海(363,114) 【多瑞里-蓝海参】水8火2  54.11.9.6LV1出现坐标:泪之海打过宫本蚊帐要去找洛林的座标(74,366) 【呼萨瑞-伞蜥蜼】地2水8  LV1出现坐标:泪之海沙已夫换气道(17,30)  【艾柏瑞-伞蜥蜼】火2风8  69.13.10.12LV1出现坐标:泪之海史东尔换气道(44,15)  【罗特克拉】水10 64.11.13.5LV1出现坐标:泪之海(151,439)(150,436)【罗多克雷】地8风2 59.13.14.6LV1出现坐标:泪之海(324,28)【克雷多】水2火8 59-71 11-16 7-13 9-14 61.14.9.9  5技能LV1出现坐标:深红洞窟地下8楼(81,19)『注意』:(身上需要带有【精灵的羽毛】(可单人飞行至玛丽娜丝渔村) )【培罗多】63-75 11-16 9-14 8-12  56.14.10.10  5技能LV1出现坐标:琉璃洞窟7楼(56,47)『注意』:(身上需要带有【精灵的羽毛】(可单人飞行至玛丽娜丝渔村) )
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[i=s] 本帖最后由 统一冰红茶 于
19:43 编辑
一、骑宠敏捷
在3.0里放精灵,间接攻击(包括用弓、回旋标、投斧、石头攻击),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少量影响;
直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。
二、骑宠攻击
在2.5里,骑宠攻击计算是:
直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;
间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。
三、骑宠防御以及损血分配
总防御=人防御 + 骑宠防御
人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)
骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)
四、关于属性精灵
属性精灵是对全场(注意是全场10个人以及他们的宠)都有影响,没有单体的属性精灵。
属性精灵的作用是:
对全场带有该属性的人/宠加强,也就是说,在风加强的情况下,凡是带风的人/宠攻击对手时,损血会增加;被攻击时,损血会减少。
五、关于调和精灵
调和精灵和属性精灵一样,是对全场都有影响,没有单体的调和精灵。
调和精灵的作用是:
将当前战场上的属性精灵抹去,如果当前战场上没有属性精灵,那么调和精灵将不起任何作用。
六、关于极光精灵
极光精灵有一方全体和单体两种。
极光精灵的作用是:
将作用目标的属性反转,也就是,将目标的属性:风--&水;水--&风;火--&地;地--&火。
七、关于属性相克
一般说来,地克水,水克火,火克风,风克地;而无属性给任何的10点属性全克。
这里,我们初步讨论一下,属性相克的计算。
首先做几个假设:
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指数为100;
持平(如地10/火10,水10/风10),相克指数为0;
全被克(如风10/火10,地10/风10),相克指数为-100;
则可得出:
1、全属性/非全属性的时候:相克指数=被克点数*10。
地10/水2火8,相克指数=20;
火10/水3火7,相克指数=-30;
风10/水2火8,相克指数=-80;
水10/水4火6,相克指数=60;
同理可计算 非全属性/全属性 的时候。
2、非全属性/非全属性的时候:
简单来讲就是所谓的:A*B+C*D
怎么理解呢?还是举几个例子好些。
邦恩吉(地2水8)/蓝龙(水3火7):相克指数 2*3+8*7=62
蓝龙(水3火7)/黄龙(火2风8):相克指数 3*2+7*8=62
绿虎(地6水4)/蓝龙(水3火7):相克指数 6*3+4*7=46
红暴(水2火8)/机暴(火5风5):相克指数 2*5+8*5=50
黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7):相克指数 8*3-2*7=10
水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7):相克指数 7*7-3*3=40
蓝暴(水8火2)/红暴(水2火8):相克指数 8*8-2*2=60
(以上例子如果前后两种宠物倒过来的话,相克指数前加个负号即可)
八、初步研究的完整伤害公式
损血 = (攻击*2 - 防御*1.5)* 属性相克影响 * (属性精灵级别*0.2+攻方属性加强点数*0.1) /
(属性精灵级别*0.2+守方属性加强点数*0.1)
看起来非常复杂,我这里一项一项说明。
1、攻击是指攻方攻击;防御是指守方防御。
2、属性相克影响的计算:
如果 相克指数 为 0 ,则属性相克影响=1;
如果 相克指数 为 正,则属性相克影响=1+相克指数*0.005
如果 相克指数 为 负,则属性相克影响=1+相克指数*0.004
3、属性精灵级别就是放属性的那个道具的级别,相信一般大家使用的都是金币(LV5),所以“属性精灵级别*0.2”就是1了。
4、攻/守方属性加强点数是指 攻/守方 的属性中被加强的点数,如: 红龙放火就是10,蓝龙放水就是3,机暴放风就是5……
5、当没有属性加强的时候,最后有关属性精灵的计算忽略。
这里的伤害公式没有提及 等级差异 和 出星星,那是因为:
1、一般PK,多是势均力敌的(LV100的人/宠跟LV130的人/宠在同样水平的指挥下几乎是没得打的),而且有不完全数据表明,级别差异对伤害影响不大(或者没有?)。
2、PK中,出星星的几率不是很大,出星星的主要作用是:
打飞几率大大提高;
守方防御很高,损血很少的时候,效果明显,可能会是10点伤害还是100点伤害的区别。在大多损血比较多的情况下,出星星可能也就是1400
点和1500点之间的差别而已。
下边讲几个具体的例子:
先做好全部假设
白虎,攻击350,防御230,使用背2,攻507防103;
红龙,攻击350,防御250,使用背2,攻507防112;
蓝龙,攻击330,防御240,使用背2,攻478防108;
机暴,攻击300,防御270,使用一击必杀改,攻防不变,总损血*3。
1、白虎VS红龙,无属性加强。
白虎打红龙损血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
红龙打白虎损血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
2、白虎VS红龙,LV5水属性加强。
白虎打红龙损血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
*0.1)= 2538
红龙打白虎损血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
*0.1)= 258
3、白虎VS红龙,LV5火属性加强。
白虎打红龙损血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
*0.1)= 635
红龙打白虎损血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
*0.1)= 1031
4、白虎VS机暴,无属性加强。
白虎打机暴损血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
机暴打白虎损血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
5、白虎VS机暴,LV5水属性加强。
白虎打机暴损血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
机暴打白虎损血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
)* 3 = 534
6、白虎VS机暴,LV5火属性加强。
白虎打机暴损血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
机暴打白虎损血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
* 3 = 1602
7、白虎VS蓝龙,LV5水属性加强。
白虎打蓝龙损血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
/(1+3*0.1)= 1770
白虎打蓝龙损血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
/(1+10*0.1)= 375
(以上纯属理想数据,非实验数据,仅供参考)
其实,由于程序设计中有一个随机值(如果不是有随机值的话,我也不用做那么多实验才得出这些数据了)影响到损血,所以,按照公式计算出来的数值跟实际数值误差在±15%之间都是可以认为是合理的。
当然这仅仅是一个初步的研究结果,由于我已经离开石器,所以估计也只能为大家研究到这一步了,如果有人想继续深入的精确,欢迎来探讨。不过这样的话,估计也只是一个纯学术上的研究了,在实际应用中,精确到这一步,我个人认为是足够了。
九、关于回避率
骑宠的时候,回避率完全看人敏,跟骑宠敏无关,也就是说,一个负敏功人,即使骑上敏捷再高的转虎,当120的蓝雷对他攻击的时候,回避也几乎为0。
十、关于萨姆吉尔的首饰
该首饰具有全部5个勾玉的功能:复活、光、回避+5、魅力+5、运气+5。
这里边的所谓“运气”,有资料表明不会影响到转宠的好坏、合出道具的好坏、完成任务领取宠物的好坏;只影响逃跑的成功率、中精灵的几率。
至于对回避、合成的成功率、转生点数的多少、遇敌的几率、练功时遇到120蓝雷的几率等等是否有影响,还不确定。
十一、关于用属性道具改变人物属性
带属性的道具可以改变人物本身的属性。 不过有些复杂的情况不太好总结,我还是把实验列举出来,大家自己体会一下便知。
1、人物本身属性水5火5,装备总计10风的道具之后,属性为风5。
2、人物本身属性水5火5,装备总计8风2地的道具之后,属性为风1。
3、人物本身属性地7水3,装备总计10风的道具之后,属性为风7。
4、人物本身属性地7水3,装备总计8风2地的道具之后,属性为风3地1。
5、人物本身属性水10,装备总计10风的道具之后,属性为无。
6、人物本身属性水10,装备总计8风2地的道具之后,属性为无。
十二、关于人物和骑宠属性
骑宠对人物属性无任何影响。 也就是说,一个火10的人,无论他骑什么宠,都是被加格全克。
十三、关于医生装备
很多人讨论这个问题,我这里把大家的方案都总结一下。
右饰带高等净化LV2--这个我相信没人有异议吧。(注意,医生的高等净化LV2最好带在右边)手拿超特级柯尔柯的石头。
可选部位:
A)仪之兜--优点,加强精灵抗性,强化了医生的职能;缺点,防御低,降低了医生的安全性。
B)高级兜--优点,加强医生的安全性;缺点,削弱了医生的职能。
建议:如果是“名医”(级别高,经过长期多次PK考验发挥正常),用+30防以上的高级兜;如果是“庸医”(级别低,临时充数,非职业的),用仪之兜。
A)灵力凯--优点,需要的时候可以恩惠5;缺点,防御比高级凯低了一些,难得。
B)高级凯--优点,防御高,容易得到。
A)B2 --传说中的理由:减其它3项比较少。
B)B3/B4 --精灵抗性高。
C)萨姆吉尔的首饰--运气+5会提高精灵抗性、回避+5能够加强医生安全性。
建议:个人强烈推荐“名医”带萨姆吉尔的首饰,这也是我的队伍中
医生的标准装备,毕竟医生被活活打死的几率比医生吃精灵的几率大多了。
至于有人说B2/B3/B4是加两项精灵抗性而减其它三项,在没有确切的足够的实验资料证明之前,个人对此说法持怀疑态度。
(其实医生装备这个东西,各人会有各人的习惯,不一定要强求一致,这也正是充分体现石器的趣味性和多样性的地方,大家如果还有其它什么好的建议补充,欢迎提出来探讨。)
十四、关于中精灵解除之后能否行动
在同一回合里,中了精灵,在未行动前被医生解除,之后,将会:
石化 -- 不能行动;
睡眠 -- 不能行动;
混乱 -- 按照原来指令行动。
例外:如果下的指令是普通攻击,当宠物中了石化、睡眠,而又在行动前被解除,系统判断可以合击的时候,宠物有一定几率按照原来指令行动,从而合击成功。
顺便提提:攻击精灵的级别越高,命中几率也越高。
十五、常用宠物技能
背2 -- 攻击增加45%,防御-55%,回合开始立即生效,可以背2的攻击力反击;
一击必杀 -- 伤害增加,命中降低,轮到行动时方生效,可以普通的攻击力反击;
3段 -- 将普通攻击所能造成的伤害分3次打出,轮到行动时方生效,可以普通的攻击力反击;
忠犬 -- 攻击降低,替主人抵挡攻击,回合开始立即生效,可以忠犬的攻击力反击;
突击 -- 本回合待机,下回合攻击,攻击增加,回合开始立即生效,不反击;
地球一周 -- 本回合走出屏幕,下回合回来攻击,伤害增加,轮到行动时方生效,不反击。
十六、关于NONO宠物
NONO宠物的忠诚一般是20-30之间,低于20宠物会攻击主人以及LEAVE,高于30 NONO的几率降低。
NONO宠物的原理是:在回合开始时,它会执行主人下的“回合开始立即生效”的指令,当轮到它NONO行动的时候,它会随机选择技能以及随机选择敌人做攻击目标。
所以,NONO宠物一般有以下应用:
1、学一个背2,六个一击必杀,在回合一开始,宠物的攻击已经增加,防御也随之减少了,轮到它NONO行动的时候,它会有很大几率选择到一击必杀进行攻击,这样打出的效果十分惊人。
2、学一个忠犬,六个一击必杀,在回合一开始,宠物执行忠犬,保护主人,等轮到它NONO行动的时候,它会有很大几率选择一击必杀进行攻击,这样适合攻高敏低的功人忠犬宠。
最后补充:人物骑宠时敏的计算
1.拿直接武器时(包括攻击与放精灵),人敏*0.2+宠敏*0.8&&
2.拿间接武器时(包括攻击与放精灵),人敏*0.8+宠敏*0.2&&
3.吃气,肉,换武器时,按人的敏&&
4.闪避按人的敏,与骑宠无关。
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逃命的小仓鼠
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逃命的小仓鼠高清在线观看,五子棋的逃命生涯,小仓鼠想逃跑怎么办
小仓鼠逃跑了 怎么找到他们在家里那些角落啊 什么地方放上鼠粮 最好是仓鼠爱吃的东西 把房间门都关上 隔一段时间去看 哪里的吃的动过仓鼠就在哪个房间 希望对你有用 还有 去看看厕所洞有没有掉进去我的小仓鼠想越狱逃跑,是怎么会事?想跑是仓鼠的本性,野生仓鼠一个晚上的活动距离可以超过马拉松的距离,非常的能跑,而家养仓鼠被限制在小小的笼子里,肯定不舒服,所以要给仓鼠配备跑轮来排解压力,但有机会还是会跑,所以要注意笼子门关好没有我家仓鼠妈妈带着四只小仓鼠逃跑了躲在柜子后面,小仓鼠才7天大,还我家仓鼠妈妈带着四只小仓鼠逃跑了躲在柜子后面,小仓鼠才7天大,还没睁眼怎么找到它们或者让妈妈把它们带出来啊?最好不要去惊动他们,可能就是被吓到了仓鼠妈妈才把她的宝宝叼到安全的地方,千万不能再去吓他们了,否则仓鼠妈妈会吧宝宝咬死的,还有不能用手去拿仓鼠宝宝,不然也会被咬死,给她们提供好食物就让他们自然生长,等仓鼠逃跑了怎么办呀我的仓鼠是一只刚满月的小奶茶、才刚买回来的。昨晚我在房间里帮它换笼子、当时光线暗、它趁我不注意就逃跑了、可当时我还以为他在笼子里、就去睡觉了、早上起来才发现它不在笼子里、我把房间仔细找了一边、但没找到、我怀疑它会从门钻出去了、因为我房间的门是那种插销的木门、下面有一点缝隙、可以放进一个手指头。我家有5层、我房间在三层、从我的房间钻出去就是楼梯口、也不知道他是在楼上还是楼下。如果在楼下就惨了、因为我家二楼是卖轮胎的门面、一楼是地下室、有许多轮胎、黑黑的、要是他到那些地方就危险了、因为随时有可能会被我妈妈要轮胎时压死、所以我现在很担心它、怎样才能尽快找到它、1 守株待兔法:将室内地平面附近一切仓鼠可以拿的到的食物全部转移都放到高处 在显眼的地方放上它最爱吃的东西,之后就是等。 2 地毯式搜查法:将各个房间的门关好,仔细搜查每个房间,重点搜查地点:厨房、床为什么我的小仓鼠咬死了另外一只小仓鼠,为什么啊??我从市场上买了两只小仓鼠,一公一母,可他们老打架,昨天,我去看了一下,那只母的仓鼠被咬死了,半个头都没了,这是怎么回事啊???谁来告诉我啊仓鼠是独居动物,不同于群居型动物。仓鼠是独行侠,领地意识极强,特别是雌性仓鼠。只有在繁殖季节到来时,仓鼠们才会成对交配。但是仓鼠的夫妻生活只有交配时短短的几分钟,之后他们就各奔东西了。鼠妈妈会独立承担我家的仓鼠逃跑了,怎么办呀?1 “仓鼠经常会在衣柜后和床底。 2“通常仓鼠对塑料袋的声音敏感,这利用了仓鼠对外界的好奇心超强的习性,也是仓鼠对外界环境变化的超高警觉特性。 3你发出声音后它会用小爪子和你回应,这里所说的仓鼠回应,母仓鼠逃跑了,小仓鼠还没断奶,怎么办啊?现在母仓鼠还没发现在哪,小仓鼠才出生16~17个小时,怎么办啊?
按照我的问题回答,
1.怎么喂小仓鼠?(越详细越好,不要复制的,不要空格太多的,回答的好的我还会在加分,分,求求你们救救小仓鼠!)一 仓鼠是夜行性动物,喜阴。 根据仓鼠的这一习性,仓鼠逃跑后一般会躲在没有光线相对阴暗的地方。如床底、沙发下、大件家具后等等可能的地方。 二 仓鼠有打洞的习惯,空旷的地方不躲。 仓鼠原本是沙漠穴居动物小仓鼠怎样从笼中逃跑的童话作文给你个提示:仓鼠把箱子咬出个洞口,就跑了,此后仓鼠在外定时来回箱子里吃喝拉撒玩,很是开心,因为自由了嘛我的小仓鼠是布丁,买来3天了,屎臭臭的,软软的。不怎么吃东西,抱她总是想逃跑,怎么办?是什么问题呢?首先您要理解,抱仓鼠仓鼠想逃跑这个是肯定的。小仓鼠才到你家3天,熟悉环境都谈不上,更不要说与人接触,如果不是布丁还算温顺,您已经被咬出血了。 仓鼠粪便发臭证明消化出了问题,发展到拉稀就可能致命。您最好我的小仓鼠为什么想逃跑几天后就死了?那是小仓鼠病了,它感到难受自然要设法外逃,而你却没有发觉,如此而已!
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