魔兽世界6.0声望奖励奖励的竞技场龙什么样

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魔兽世界随着《德拉诺之王》测试服功能和地图的不断开放,我们对即将来到的新资料片越发熟悉和充满期待,而暴雪对在《德拉诺之王》这一新资料片进行了诸多贴心的改动,更为带来了玩家感受意想不到的游戏体验。下面就让我们来数一数下近期暴雪关于6.0做出的全新改动吧!
黑夜效果回归
如今黑夜效果已经在测试服当中进行了实装,当6.0正式上线后玩家便可体验到这一游戏体验了。看到天黑月圆闪金镇旅店亮起昏黄的灯光,你是否应该结束艾泽拉斯一天的冒险来好好的喝上一杯呢!
移动时地图虚化
所谓移动地图虚化指的是当玩家在开启地图状态下移动时(包括飞行和陆行)地图会变成半透明,这样玩家可以一边看地图一边冒险,互不影响。这项改动可谓大大提高了玩家在游戏当中的体验,再也不用担心在打开地图的状态下看不到场景了,再也不用担心因为打开地图而引怪或者被敌方阵营玩家杀了。
副本中可单独调整视觉效果
到了WoD中,你将可以单独调节处于团队副本时的画面质量。这个选项意义重大,因为对大部分人而言,在打团队副本的时候还把特效全开实在不太明智。做任务、到处挖矿采草之类的时候还行,但到了团队副本呢? 25个人在同一个地方各种搓,还是悠着点儿比较好。通常我不论是打团队副本还是做其他事情都是不去改画面设置的,我比较喜欢一劳永逸。这个设置可以让更多人去感受艾泽拉斯世界的广阔和细致。最赞的功能没有之一? 那当然了。
在6月27日已经报道了长柄武器,法杖,双手剑和双手锤可以相互幻化了,但这无疑给多年传统幻化的魔兽世界冲了一次血,德鲁伊和法师们可以随意发挥他们的想象力将法杖幻化成他们想要的双手剑和锤了;而战士和骑士们也可以过一过法师瘾了。也许在6.0的副本战斗中我们会看到,战士们幻化成伪布甲和法杖在近距离砍boss;而法师们则幻化成伪板甲和双手剑在远程输出,这种场面可真的是让指挥捏了一把汗呢!
竞技场练习赛回归
练习赛玩法与评级竞技场玩法几乎完全一样,只是不涉及天梯或积分,但《大地的裂变》上线时移除了该玩法。但随着越来越多的玩家参与到PvP之中,对&低强度&竞技场玩法的需求高涨,暴雪顺应这一潮流,将这一玩法还给了玩家,同时还对它进行一些重大改进。在《德拉诺之王》中,练习赛将作为一种不评级的竞技场玩法回归,并允许你与朋友一起,或单独排队参加2v2或3v3的战斗,赢得练习赛将奖励荣誉点数和随机奖励。
试炼场怪物血量随装备变化
在魔兽世界6.0德拉诺之王的试炼场中,怪物血量将随着玩家实际的装备等级而变化。暴雪是不是非常贴心!
取消公会等级和财源滚滚
现在漫长的公会升级被取消,会长们再也不用花钱找代练了。同时从前的公会等级福利,比如飞行速度,公会邮件立即抵达,群体复活则直接变成了玩家的被动技能而不再受公会等级所影响了,只要你加入了公会则自然享受这些技能。财源滚滚这个福利现在被暴雪所取消,暴雪认为这项措施纯属鸡肋,拿点点金币还不够会员们的修理费呢,同时也让那些心怀不轨的会长们提取金币的想法落空。
以上就是66游戏网小编为大家带来魔兽世界6.0七大贴心改动让玩家玩的更加舒心 给赞!!后续小编会为大家带来更多魔兽世界拥相关资料及攻略!
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&&魔兽世界6.0角斗士试炼是什么玩法!简单讲解
魔兽世界6.0角斗士试炼是什么玩法!简单讲解
日 14:25&&&&&阅读(1619)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
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喜欢大混战的玩家一定会对塔纳安丛林海岸东北方的全新世界PvP区域感兴趣。这场旷日持久的战斗并没有严格意义上的起点和终点,因为战场上不停会有新的目标等待着玩家。到处都有供采集的物品、可召唤的怪物、以及各式各样的任务。虽然你在达到100级之前便可以加入,不过尚未经过锤炼的你可能很难在如此凶残的环境下存活下来。所以切忌不可莽撞行事!
当你初次加入战斗时,你会发现被给予的任务会根据当前战斗的状况而改变。越是靠近敌方基地,难度就会越高。比如根据当前的战况,你的目标可能一下子从发动攻击,转变为维修、或是采集维修所需的资源。同时你所在的小队还将有机会来所属阵营的战车以及一些钢铁部落的。
为了能营造一个真正的世界PvP的体验,该地区内不会设有玩家或是阵营人数的上限。在跨服科技的帮助下,玩家所遇到的潜在盟友和敌人都将会比以往更多。
战场记分、用户界面改进、以及奖励品的改善
战场的记分牌将会得到改进来更好的帮助你了解自己在战场的表现。一项全新的数据&战场得分&将会被用来统计你的表现,诸如:夺回的旗帜、打断敌方占领的次数、治疗、伤害输出、以及更多游戏目标方面的数据。
除此之外,旗帜的计时器、以及其他游戏目标相关的计时器现在均可在地图上找到,并会有额外的动画。这样双方就能知道在一个目标被占领之前所剩余的时间,并安排相应的攻击或是阻挠的计划。
浴血奋战赢得荣誉的胜者,当然要有战利品的犒劳&&而我们这次更是加大了奖励的筹码。获胜的玩家将得到:PvP装备物品、随机装备绑定物品、消耗品、以及更多的奖励。
角斗士试炼
如果你想在竞技场内一展身手的话 ,那角斗士试炼你绝对不能错过。建立在竞技场竞标赛服务器相同的系统上,玩家在加入到角斗士试炼后,可以从商人那里购买装备、附魔、宝石然后和水平相仿的玩家进行同台竞技。就和竞技场竞标赛的服务器一样,所有玩家可供挑选的装备和物品都处于相同水平,从而保证每场比赛的公平公正。
当此项赛事开放后,所有的玩家都可以来加入到其中;不过在一周当中的某几天所开放的评级比赛里,玩家只能获得评级。这是为了来更好的将核心的参赛者集中起来,以及让系统能把水平相仿的玩家安排在一起,从而提供更好的竞技体验。
玩家可以在赛事外提高自己的技术,不过要想得到丰厚的奖励的话,你必须下功夫刻苦钻研好让自己在限定的期限内来提升自己的排名。对于未能参加预先安排好的比赛的玩家,我们不打算做出太大的惩罚。我们还在努力地完善这个系统,力图让整个机制在弹性化的同时,也不削弱核心向的比赛竞争性。
关于这个新系统以及更多的其他信息,我们会在开发取得更多的进展后与大家分享。在此期间各位可要趁早把自己的刀剑给磨亮了!
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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【正文】:玩家进入戈尔隆德和塔拉多后第一件事情就是被要求在两种建筑中建造一种。并且选择一种建筑以后,相应的后续任务和随从都会不一样。所以如何选择建筑对于所有玩家来说是一件非常重要的事情。本文我会以部落的视角来分析。玩家进入戈尔隆德和塔拉多后第一件事情就是被要求在两种建筑中建造一种。并且选择一种建筑以后,相应的后续任务和随从都会不一样。所以如何选择建筑对于所有玩家来说是一件非常重要的事情。本文我会以部落的视角来分析。增益比较伐木场优势:低地木材厂可以每日提供原料,并减少要塞其他建筑与专业消耗材料的量(建造要塞最大的消耗就是资源)。你可以在戈尔隆德区域召唤“机械切割者5000”。它持续1分钟,冷却时间为10分钟。他可以帮你有效的击杀一些精英。他有以下几个技能:发射锯刀:对锯刀周围的敌方目标造成物理伤害,对硬化目标造成更高的伤害。火焰喷射器:对施法者面前的锥形范围内的所有玩家造成火焰伤害,对硬化目标造成更高的伤害。(这个技能的伤害极高,你驾驶它甚至可以击杀100W血的精英,这简直是神器!)火箭加速:激活火箭加速,可以在短时间内飞行。切割者还可以在戈尔隆德地区切割硬化物来拾取要塞物资!并且此情况不会触发机械切割者的冷却时间。优势:虽然要塞初期资源匮乏,但是初期可建造的建筑很少,同时如果你把地图的任务和精英清的差不多的话,资源是绰绰有余的,更别说资源有1000上限(有人也许会说我自相矛盾,但是我只是希望夸大伐木场资源提供这一点的可以理性点)。机械切割者虽然很强,但是持续一分钟后需要等待10分钟的冷却,不够持久。机械切割者虽然伤害高,但是血量就是玩家血量,同时没有回血技能,所以伤害高的怪物对它来说是天敌。野蛮竞技场优势:选择野蛮竞技场后可以额外通过要塞任务来提升追随者(追随者能力和装备越强,指派他做的任务成功率肯定越高,你的收获肯定也多,从侧面弥补了木材厂提供的资源)。你将可以召唤野蛮竞技场的角斗士,持续一分钟,同时角斗士消失后会给你一个长达5分钟的增益buff。以下是部落召唤的NPC,我会从他存在时候的伤害和他消失后的伤害列出数据。(因为服务器超级不稳定,纰漏或者补充可以提出)1.卡什德拉克攻击:2W一下buff:你的攻击有40%几率立即杀死非精英敌人。2.角斗士瓦安达姆攻击力:0buff:你的攻击有35%几率使目标昏迷,持续3秒。3.流浪者萨沙攻击力:2000+一下buff:移动速度提高30%。4.战喉攻击力:几乎为0buff:你的攻击有几率是你受到的伤害降低40%,持续12s。5.断肢攻击力:2000+一下buff:你的攻击可以引发爆炸造成32000点伤害。6.打脸攻击力:暂时没测到buff:你的攻击使目标受伤害提高20%。7.伊基什攻击:2W一下buff:受镜像保护(即无限镜像自己模型的法师出来,每个打300左右,数量没有上限,但是每个镜像都有持续时间)。劣势:追随者在初期不管是数量还是等级都是有限的,玩家忙着升级,谁还去管追随者?buff持续时间是长,但是如果你准备挑战一个血量很多的怪物,你召唤出来一个提高移动速度的,你觉得这个合适吗?更何况如果你连每个npc提供的增益buff类型都不知道,你不可能每次等1分钟后npc消失后看buff再决定上不上吧?我把两者的优劣势都列了出来,如果现在大家还是很矛盾的话,你看完下面的分析你就有结论了。、任务比较普通任务所谓的普通任务,就是非奖励任务,即按照任务线一步步完成下去。戈尔隆德一共有三条主线任务,伐木场和野蛮竞技场在第一条任务线的任务是完全一样的。区别有以下几点:野蛮竞技场的“要塞支持”线的任务区域——石槌竞技场的怪物都是4W,甚至任务中很多都需要玩家单挑10W,20W甚至40W的怪物。(也许暴雪认为你有足够长的增益buff吧)反观伐木场,怪物血量适中。血量多的怪物有,但是绝对够机械切割者冷却。任务环境相差太大,野蛮竞技场任务线在一片荒漠,伐木场任务线在绿林葱葱的环境。野蛮竞技场的任务要面对大量的Add,同时收集类任务数量惊人,还要多次钻洞;反观伐木场任务线,只有一次洞穴之旅,并且收集类任务所需任务物品数量适中。伐木场任务线没有莫名其妙的打怪掉任务触发物品,但是野蛮竞技场带着召唤出来的角斗士杀一些特定的怪物会掉任务触发物品,你总不能让我把整个戈尔隆德的怪物都杀一遍吧?奖励任务奖励任务我的建议是在升级时没必要刻意去做,但是如果和任务区域重合的话,还是很有做的必要的。但是令人意外的是,伐木场任务区域与奖励任务重叠的区域远高于野蛮竞技场与奖励任务重合的区域。结论结论已经很明显了,如果你想去感受下荒漠,并且提高练级难度,或者单纯为了变身鬣蜥人,那就选择野蛮竞技场吧。
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魔兽世界6.0奖励的竞技场龙什么样
发表于 2&分钟前
魔兽世界6.0奖励的竞技场龙什么样
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江苏一骚年为戒网瘾,竟用菜刀砍断左手!真汉子就是言出必行,说剁手就剁手!

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