巫师3 狂猎:鬼猎和巫师3 狂猎:狂猎是一个游戏吗

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《巫师3:狂猎》试玩心得(一)
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&&&& 《巫师3:狂猎》试玩心得(一)。【】
  令人瞠目结舌的可怕画面与地图规模...《巫师3:狂猎》已经瞬间秒杀了一堆记忆卡!
  自公布以来,截至今年E3已经赢得了超过100个来自世界各地大大小小的游戏奖项,《巫师3:狂猎》今年在微软的E3展前发表会也曾登场,来势汹汹且胸有成竹的要替次世代的角色扮演游戏立下一个难以超越的高标准。广大开阔的世界、不受任务限制、随时随地随心所欲的在游戏世界中进行漫游,这些通常都是开放式世界游戏会有的独特元素。虽然只是简单的几个特色,但要完成可就不容易了,因为开放式世界的游戏通常都会相当考验主机的效能,在游戏世界中运算的物件很多,而同时制作团队也要有足够的心力与创意,除了创造广大开阔的地图之外,地图上的细节当然也得锱铢必较。
  就是因为这样的难度以及开发标准,让玩家谈到开放式世界游戏时总是会特别期待。但现在开放式世界的游戏并不匮乏,为什么玩家们特别期待也特别关注这款《巫师3:狂猎》呢?原先我认为因为如幽灵我本身是系列小说的读者,所以评论起来可能会无法完全的公正客观。但在今年E3展上看到CD Project RED的制作人实际展示这款游戏之后,我才发现如此惊人的内容就算不是小说的读者也会深深被吸引。
  狩魔猎人-猎杀世上的邪恶,终极的杀戮机器!
  这次虽然玩家大概都看过在微软发表会上主角传奇狩魔猎人利维亚的杰洛特-也就是恶名昭彰的白狼在森林中追捕狮鹫巨兽的影片。不过在华纳兄弟的摊位上闭门展示时,除了这段关卡具有更详细的讲解之外,制作团队更是利用时间展示了一段从室外走入城镇内的介绍。虽然只是一段短短的实机影片,但却有令人难以置信的游戏技术展示。只用文字与图片很难表现我心中的澎湃与震撼,不过还是烦请各位跟随幽灵的脚步,分为两个部分来替各位介绍这次在E3上排队排超长的闭门展示内容吧!
  猎杀狮鹫兽
  这个部分主要是向玩家展示游戏的战斗系统操作以及跟战斗相关的主要系统使用,对于一款第三人称动作游戏来说,战斗的流畅度是相当重要的。杰洛特身为一名杰出的狩魔猎人,当然必须要有敏捷的身手以及过人的反应才行。这段展示中可以看出几个重点,在闭门展示时游戏的资深设计师也不断针对这几个重点强调,而幽灵小弟我也针对这些作出了分析与整理,给玩家们参考。
  1:狩魔猎人视点
  杰洛特是名变种人,所以具有比起一般人类来说更加过人的眼力与观察力,加上长年的征战,早就让他具备能够查觉到最小细节的能力。启动狩魔猎人视点之后画面会稍微扭曲,但这时候如果附近有任务目标或者是提示,就会以红色提示的方式出现。不晓得各位有没有玩过前作,在《巫师2:王国刺客》中也能透过魔法感应的狼头徽章达到一样的效果,但这次效果相同的狩魔猎人视点除了距离更远之外,发动中也能够进行移动而不需停在原地。
  杰洛特可以追踪到常人无法察觉的线索
  2:冥想系统
  杰洛特可以在周遭没有敌人的时候,消耗材料并且使用伊格尼法印创造出小小的萤火并且进行自我的冥想。在冥想时玩家可以整理身上的道​​具或制作消耗品等,以及替杰洛特进行本身的能力进行升级。而在游戏中的日夜变换不只是好看,许多任务或者是怪物都只在夜晚出没,所以进行冥想也可以依照玩家想要的长度进行时间加速。
  3:新增的远程武器:小型弩弓
  除了杰洛特招牌的铁剑与银剑之外,这次杰洛特还能在手中装备小型的弩弓,获得远程攻击的能力。虽然这种弩弓的杀伤力并不强,但却是我们追踪怪物或野兽时的好帮手,被这种弩弓的特殊箭矢击中的话,会让怪物流血并在逃脱的时候在树木或者是草地上留下血迹线索。这时候的杰洛特可以透过狩魔猎人视点,来发现这些常人无法发现的细节。
  新的装备介面,毒药与武器上油等系统全都还在,更新增了远程武器
  4:善恶由你自己选择
  在追捕狮鹫兽的途中,我们发现了有一群劫匪正在袭击无人之地的一处小平房,制作团队表示这类的支线任务随处可见,玩家就算在执行任务的途中也可以完全无缝的切换并且执行。而玩家在游戏做出的动作或者是选择,都将直接冲击到游戏内的人事物对杰洛特的看法与反应。举例来说虽然这次展示中没有出现,但制作团队表示如果在追逐狮鹫的过程中打倒这群劫匪并且拯救房子内的女性,这名女性将会给杰洛特一些&特殊的报酬! (系列作品的粉丝应该都懂我在说什么)
  看到邪恶正在蔓延...束手旁观或即时介入?全都让玩家自由决定
  5:致命一击
  剑术超群的杰洛特对战斗当然不陌生,这次在《巫师3:狂猎》中除了有更加流畅的战斗,更加致命且华丽的剑舞,还新增了致命一击的系统。当玩家利用法印(昆恩或亚克席与伊格尼皆可)震撼生命值偏低的敌人时,敌人会暂时失去战斗能力陷入晕眩状态,这时候杰洛特就可以使出残忍致命的处决,将敌人的头颅斩下或者是直接把敌人劈成两半。
  一刀直接把敌人劈成两段,我们白狼老虽老但还是能吃土豆的!
  6:更加优秀的动作性
  在先前的系列作品中,玩家都无法进行自由的跳跃或者是攀爬等动作,而这次在《巫师3:狂猎》中玩家除了可以跳跃,还能做出滑行、攀爬、瞬间转身等动作,让游戏除了战斗外动作性更加丰富,在探索地图上更是给予了更多的可能性以及自由度。
  以上这几点是在猎杀狮鹫兽这个展示中特别被点出来的几个特色,光是看这几个改进或者是全新的游戏系统,其实就可以了解《巫师3:狂猎》其实比起前作已经有了卓越且显著的进步。比前作好是绝对的,而到底哪些是不能公开的秘密武器,要在闭门展示中才愿意让玩家一窥庐山真面目?到底CD Project RED的真正致命武器,让这款《巫师3:狂猎》能够屡屡获奖的致命武器有哪些?虽然制作团队没有明说,但却在闭门展示中揭露了一项令人震撼的游戏内容。
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《巫师3:狂猎》试玩 2015年中最棒的游戏之一
& &备受关注的CD Projekt RED人气新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》于近日提供了游戏的试玩,日前,外媒也给我们带来了游戏的最新实机演示,并对游戏的第一印象做出了评价,外媒得出的结论是&这货将会是2015年中最棒的游戏之一&!
& &游戏最新演示:
& &画面很棒,和预告有差距:
& &我们敢这么说因为游戏开场的一个小时就让我们沉醉其中,画面实在太惊艳,当然前提是你没有看过更加出色的预告片或早前的游戏演示。Xbox One版本的画面表现力几乎和PC版本平起平坐,尤其对于波兰CD Projekt RED这么一个主打PC游戏的开发商来说是非常不容易的,当然了,那些追求和预告片一样画质的玩家可以从梦里出来了。
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热门攻略秘籍& PS4新闻 & 《巫师3:狂猎》宣布再次延期 5月19日发售
《巫师3:狂猎》宣布再次延期 5月19日发售
导读: 《巫师3:狂猎》将经历第二次跳票。《巫师3》之前定于2015年2月发行,现在要推迟12周,将在5月19日发行
CD Projekt RED日前发布消息,公司旗下的重头作品《巫师3:狂猎》将经历第二次跳票。该作品之前定于2015年2月发行,现在要推迟12周,将在5月19日发行。通过公开信,CDPR解释了二次跳票的原因。
“自从我们开始开发《巫师3:狂猎》,我们知道这将是一款充满雄心的游戏。我们希望并且旨在提供给玩家不可思议的游戏精力,一场位于广阔开放的幻想世界中的史诗冒险。
但巫师系列的庞大规模和复杂度,以及作品的一些关键特性,都对制作有至关重要的影响。现在虽然邻近开发工作末尾,但是我们看到仍有很多细节需要修正。当我们要发行工作室史上这一最重要的游戏时,我们必须绝对保证能把bug降低到玩家能够畅游游戏无阻的水平。
介于此,我们重新审视了现在的工作量,以及对于团队的意义。即便是团队中每个人都马力全开工作,我们仍需要另外12周的时间,所以我们把发行时间推迟到了5月19日。”
我们欠各位玩家一个道歉。之前原定发行日期太草率了。这对于未来来说是至关重要的一课。我们知道我们想要做什么来让狂猎成为各位玩家将要玩到的最好的RPG之一,并且我们会继续努力工作来达到这一点。在此,我们诚挚地道歉并希求各位的信任。
感谢各位日常的支持。我们十分感激。这些支持一直在为我们的热情灌注能量,使我们能够始终如一地工作下去。”
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数据加载中...僵尸太俗 《巫师3:狂猎》决意创新不搞重复
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》将是三部曲系列的最后一作,游戏有着非线性剧情的设定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,规模是前作的30倍。游戏开发商CD Projekt RED (CDP)表示,他们希望这款游戏可以带给玩家终极的RPG体验,为此他们正在不懈的努力,其中最重要的一点就是要使游戏中的每一个敌人和任务都显得与众不同。
开放世界游戏常常会变得千篇一律,不管是面对的敌人,还是任务的类型,比如一开始就去地窖里灭掉100个老鼠什么的。《巫师3:狂猎》的任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz表示:“我很喜欢《恶魔城》中的敌人,它们看起来都蛮独特的,这些西方游戏很少出现的怪物给了我很大的启发。因此,我们在设计《巫师3:狂猎》时,会极力避免僵尸以及其他的一些与游戏背景不符的怪异生物。”
他继续说到:“我们将带给玩家更多的有价值的内容,尤其是会避免重复性的任务。游戏的世界很大,我们会设计很多有趣的任务让玩家可以注意到并参与进去,而当玩家对支线任务涉入太深时我们还必须提供途径让玩家可以轻松的回到主线故事上来。”
CD Projekt RED表示,游戏主线故事的完成大概需要50小时的时间,完成支线任务会再在这个时间上增加50小时,《巫师3:狂猎》的任务将使这100小时充满原创性、娱乐性和挑战性,显然,在游戏中重复性的任务是没有立足之地的。
看起来,CD Projekt RED志向高远,他们不打算复制任何流行要素而是着力于创建一个全新的经得起考究的世界,这无疑会给游戏开发界吹入一股清新的空气。
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》将在2015年2月左右登陆Xbox One,PS4和PC平台。它真的会成为这类游戏的最高峰吗?让我们拭目以待吧。
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